Otuz bir (kart oyunu) - Thirty-one (card game)

Otuz bir veya Trente et un bir kumar kart oyunu iki ila yedi kişi arasında oynanır ve oyuncular toplamda 31 olan bir eli birleştirmeye çalışır. Böyle bir hedef, çeşitli oyunların tamamını veya bir kısmını oluşturmuştur. Ticaret, Cribbage, Trentuno ve 15. yüzyıldan beri Wit ve Reason.[1]

Oyun aynı zamanda Büyük Tonka, Nikel Nock, Blitz, Klinker, Klinker, Scat, Cadillac güney Louisiana ve Mississippi'de, Cad Pennsylvania'da, Nazar! Indiana'nın merkezinde, Juble Oklahoma ve Kansas'ta ve Skedaddle, Snip Snap Snoop ve Şnitzel başka ülkelerde. Cribbage ve diğer birçok kart oyunu gibi. Oyunculara bağlı olarak 31'in koşu seçeneği olabilir. Geleneksel Almanca sürüm, Fransızca sürümün olmadığı yerlerde çalışır. Puanlama ayrıca aynı türden kartlardan oluşur.

Tarih

Otuz bir ilk olarak İtalyan tarafından 1440 hutbenin Fransızca çevirisinde bahsedilir. Saint Bernadine İtalyan kökenli olabilir. Ancak, Fransa, İngiltere ve İrlanda'da popüler hale gelmek için Avrupa'ya hızla yayıldı ve Vingt-Un.[2]

Nesne

Amaç, toplam değeri 31'e yakın olan ve oyunun adının alındığı bir el elde etmektir.[3] Oyun genellikle en iyi en az dört oyuncuyla oynanır.

Oyunun ayrıntıları

Otuz bir, 52'lik standart bir deste kullanır Oyun kağıtları (Hollandaca versiyonunda - Eenendertigen - yalnızca 32 kart - 7 ve üstü - kullanılır). Aslar yüksektir, 11, mahkeme kartları 10 ve diğer tüm kartlar nominal değerdir. Her oyuncu üç kartlık bir el alır. Destenin geri kalanı, oyun için stok olarak masanın ortasında oturur ve stoğun üst kartı, atmaya başlamak için çevrilir. Oyuncular bir beşin köşelerini katlayarak kaç oyun kaybettiklerini takip ederler.dolar Not. Beş dolarlık banknot da onların bahis oyunda. Bu, diğeriyle ikame edilebilir mezhepler veya para birimi.

İlk turdaki eller dağıtıldıktan sonra oyun, dağıtıcının hemen solundaki oyuncudan başlayarak ve masanın etrafında saat yönünde ilerleyerek, stoğun veya atılan en üst kartı alarak ve ardından bir kartı atarak her oyuncuyla devam eder. . Tüm oyuncular aynı renkte 31'lik (veya ona en yakın) bir el değeri toplamaya çalışıyor. Oyun, herhangi bir oyuncu bir vuruş yapana veya bir hamle elde edene kadar masa etrafında saat yönünde devam eder. yıldırım.

Bir oyuncunun sırası geldiğinde ve bu oyuncu elinin rakiplerinden en az birini yenecek kadar yüksek olduğuna inandığında, çizim yapmak ve atmak yerine masaya vurur. Diğer tüm oyuncuların, kapıyı vuran oyuncudan saat yönünde ilerleyerek, stoktan çekip atmak için bir dönüşü daha vardır veya üç kartı da ellerinde tutma seçeneğine sahiptirler. ayakta. Tur, vuruşu yapan oyuncunun sağındaki oyuncu son bir tur attığında sona erer. Bir oyuncu stoğu tüketene kadar kimse vurmazsa, tur berabere biter. Vuruş, oyuncunun en düşük puana sahip olmayacağına dair güvene dayandığından, yetenekli bir oyuncu diğer oyunculara uygun olanı ezberleyebilir. Bir oyuncu önceki sırasını çıkardığından farklı bir rengi çıkarırsa, oyuncunun "takım elbise değiştirdiği" sonucu çıkarılabilir. Takım elbise değiştirmek, oyuncuyu belirgin bir dezavantaja sokar çünkü sonuçta düşen puan, başka bir oyuncunun vurma riskini artırır.

Turun sonunda, oyuncular sadece aynı türden kartları sayarak ellerini gösterir ve her birini toplar. Örneğin, bir eldeki üç kartın hepsi farklı türden ise, en yüksek değere sahip kart o oyuncunun puanı olacaktır. Eli en düşük olan oyuncu kaybeden ilan edilir ve ardından beş dolarlık banknotunun bir köşesini katlaması gerekir. En düşük skor için iki oyuncu arasında bir beraberlik olması durumunda, her iki oyuncunun da kaybeden ilan edildiğini ve her birinin beş dolarlık banknotunun bir köşesini katladığına dikkat etmek önemlidir. Kapı tokmağıyla ilgili bir beraberlik varsa, kapı tokmağı öder, bu, bir bahsin en az bir oyuncuyu yenmesi gerektiği, aksi takdirde öderler kavramına göre yapılır.

Bir oyuncu vuruştan önceki rauntta herhangi bir zamanda, bir oyuncu aynı renkte 31 değerinde bir el değeri elde ederse, yıldırım, hemen gösterirler, tur hemen biter ve diğer tüm oyuncular beş dolarlık banknotlarının bir köşesini çeker.

Bir oyuncu faturasının 4 köşesini de katladığında, o oyuncu tekrar kaybedene kadar bazen "bisiklette" olarak da adlandırılan "serbest sürüş" ile oynamaya devam eder. O sırada oyunu terk ederler. Oyundaki son oyuncu, beş dolarlık banknotların tümünü kazanır.

Kişinin kendi atığını almasının mümkün olduğu bir durum vardır. Bu, oyunda yalnızca iki oyuncu kaldığında ve bir oyuncu vuruş yaptığında gerçekleşir. Diğer oyuncunun vuruştan hemen önce attığı kart hala destenin üstündedir, bu nedenle artık istenirse geri alınabilir. Örneğin, eğer oyuncu taktiksel nedenlerden ötürü bir takım elbiseyi bozmuşsa, artık onu yenileyebilir.

Kapı tokmağı kimseyi yenemezse (en düşük ele sahipse) iki katına çıkar.

Yaygın varyasyonlar

Bankacılık

Oyun, yukarıda açıklanan Otuz bir'in normal versiyonuyla aynıdır, ancak aşağıdaki değişikliklerle birlikte. Her turdan önce, her oyuncunun masanın ortasına bir jeton veya jeton yatırması gerekir. Dağıtma sırasında, her oyuncu bir kart aldıktan sonra, krupiye, "dul" olarak bilinen üç kartlık bir yığın oluşturmak için masaya kapalı bir kart koyar. Bir oyuncu, dul kadında eşit sayıda kartla elindeki bir veya daha fazla kartı takas etmek için dul kadına koyduğu kartları açık bırakarak bir sıra kullanabilir.

Turun sonunda, en değerli ele sahip oyuncu masadaki tüm jetonları veya jetonları alır. Herhangi bir oyuncu elinde bir yıldırım alırsa, hemen gösterir, tur biter, diğer tüm oyuncular masaya bir jeton veya jeton koyar ve yıldırım yapan oyuncu masadaki tüm jetonları veya jetonları alır.

Üç çeşit

İsteğe bağlı bir kural, bir oyuncunun farklı türlerden aynı değere sahip üç kartı varsa, elin 30,5 puan değerinde olmasıdır.[4]

West Lansing Cut Boğaz

Oyun, yukarıda açıklanan Otuz bir'in normal versiyonuyla aynıdır, ancak aşağıdaki değişikliklerle birlikte:

  • Oyun başlamadan önce kararlaştırılan para miktarı için üç jeton satın alınır ve herhangi bir jetona sahip son oyuncu potu kazanır.
  • "Serbest sürüş" yoktur. En az bir diğer oyuncuyu vuran ancak yenmeyen oyuncu, iki jeton öder. Bu senaryoda, en düşük puanı eşitleyen kapı tokmağı iki jeton kaybedecektir. Kapı tokmağı ile aynı toplama sahip diğerlerinin tümü jeton kaybetmez.
  • Aynı sıradaki üç kart 30½'luk bir skor olarak sayılır, ancak 30½ olarak sıralanan tüm eller eşittir ve berabere olarak kabul edilir, Örn. 2,2,2 ve A, A, A.

Bireysel oyuncular arasındaki yan bahisler oldukça yaygındır ve genellikle teşvik edilir. Tipik olarak ilk elenen oyuncular genellikle aktif bir oyuncu seçecek ve hangi oyuncunun kazanacağı veya oyunda ilerleyeceği üzerine bir "yan bahis" koyacaktır.

Değiştirmek

Oyunun amacı normal Otuz Bir'deki ile aynı. Switch adı verilen bu sürümün farkı, desteden veya açık karttan seçmek yerine, oyuncuların masadaki iki elden kart değiştirmesidir. Oyunun başında, dağıtıcıya iki el dağıtılır ve fazladan bir el dağıtılır ve masanın ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Krupiye her iki eline de bakar ve oynamak istediği eli seçer ve diğer elini yüzü aşağı bakacak şekilde yüzüstü elin yanına yerleştirir. Ardından, dağıtıcının yanındaki oyuncunun sırasıdır.

Bir tur sırasında bir oyuncunun dört seçeneği vardır:

  • Masanın üzerindeki ellerden birinden belirli bir kartı alın ve ellerinde tutulan kartlardan biriyle değiştirin (kapalı bir kart alırlarsa, atmaları açık olacaktır).
  • Ellerden birini tamamen kendi elleriyle değiştirin.
  • Masadaki ellerden birini yenileyin. (Masadaki bir eli yenilerlerse, yüzü yukarı veya aşağı bakacak şekilde yerleştirme seçeneğine sahiptirler. Yüzü yukarıda seçerlerse sıraları kapanır; yüz aşağı seçerlerse sıraları devam eder.)
  • "Nock". Nocking, normal oyunda olduğu gibi uygulanır.

Oyunun sonunda, kazanan, Otuz Bir'in normal oyununda olduğu gibi belirlenir, ancak bir oyuncunun elinde aynı türden üç kart varsa ve 21'den büyükse, oyunu yeniden başlatmayı seçebilir. oyun, elini yeni oyun için yeni yüz yukarı el yapar ve diğer oyuncular ve kapalı el için tüm elleri yeniden dağıtır.

Eliminasyonsuz Otuz Bir

Bu, para veya jeton kullanmayan bir versiyondur. Bu oyun ile normal Otuz Bir arasındaki temel fark puanlamadır. Sosyal gruplar için iyi bir oyundur çünkü tüm oyuncular baştan sona her eli oynayabilir (eleme olmadan).

Elemesiz Otuz Birin Amacı: Bir renkte en yüksek toplam kart sayısını elde etmek. Mümkün olan en yüksek puan, bir as ve 2 yüz kartı (veya 10) olan 31'dir.

Kurulum: Standart 52 kartlık bir oyun kağıdı destesi kullanın. İlk dağıtıcı, en yüksek kartın seçilmesiyle belirlenir. Karıştırın ve her oyuncuya üç kart dağıtın. Paketin geri kalanı stoğu oluşturacak şekilde masanın ortasına yerleştirilir. Hisse senedinin üst kartı açık olarak çevrilir ve yanına yerleştirilir ve çıkartılan yığının en üst kartı olan yukarı kart olarak adlandırılır.

Oyunun Amacı: Her oyuncu bir renkte - mümkün olduğunca yakın - 31 puan (bir as ve iki yüz kartı) elde etmeye çalışır. Her kartın değeri aşağıdaki gibidir:

  • aslar on bir puandır
  • yüz kartları on puan değerindedir
  • diğer tüm kartlar puan olarak değerlerine değerdir

Oyun Oynama: Dağıtıcının solundaki oyuncu önce gider. Bu oyuncu desteden üst veya üst kartı alır, sonra bir kartı açık olarak atılan desteye atar. Oyun daha sonra soldaki bir sonraki oyuncuyla devam eder. (Bir oyuncu YALNIZCA sırası geldiğinde kart alabilir. O elden gömülü bir kart kaybolur.)

Bir oyuncu bir renkte 31 kart puanı alırsa, buna yıldırım denir ve oyuncu hemen bunu "Blitz" veya "Otuz Bir" diyerek eli bitirir. Tüm oyun durur, tüm oyuncular ellerini açın ve her el için kart puanları sayılır.

Henüz yıldırım çağrılmadıysa ve bir oyuncu kart puanından memnunsa, çekip atmak yerine masaya bir kez vurur. Onlardan sonra gelen her oyuncunun elini geliştirmek için ek bir dönüşü vardır (ve belki bir yıldırım alır). Oyun sırası kapıyı çalan oyuncuya döndüğünde, el biter.

Puanlama: Bir oyuncunun bir yıldırımı vurması veya ifşa etmesi fark etmeksizin, elin sonunda tüm oyuncular ellerini açar ve her biri için kart puanları hesaplanır. Bir el farklı türden üç kart içeriyorsa, en yüksek kart elin puanıdır. El, bir renkten iki veya üçünü içeriyorsa, bu kartların puan değerleri, eli puanlamak için toplanabilir - hangisi oyuncuya daha yüksek puan verirse. Örneğin, bir maça papazı (10 puan), kupa 5 ve 3'ten (8 puan) daha yüksek bir değerdir.

Nasıl Puan Verilir:

  • En düşük puan - 1 puan, tokmağın 0 puan alması dışında
  • Orta puanlar - Kapı Tokmağı sadece 1 puan alır hariç 2 puan
  • En yüksek puan - Tokmağı 4 puan dışında 3 puan
  • Blitz (31) - 6 puan
  • Berabere - Tüm bağlar mümkün olan en yüksek puanı alır. Örneğin, 30, 27, 27, 27'lik bir çetele, 30'un yüksek olduğu ve 27'lerin de orta olduğu anlamına gelir (bu el için düşük puan yok).

Otobüsü Durdur

Stop the Bus, İngiltere'de yaygın olarak kullanılan bir oyundur. üç kartlı övünme, 31'e en yakın puan yerine. El sıralaması şu şekildedir: en iyi el olarak üç çeşit (bir "prial"), ardından bir floş, ardından bir koşu, sonra bir floş, ardından bir çift ve ardından yüksek bir kart . Bir el başka türlü benzer ise, kart yüksek kart veya yüksek per, ardından orta kart veya tekme, ardından düşük kart. Takım elbise alakasız.

Bir hisse senedinden çekmek yerine, oyun masalarda üç açık kartla başlar. Oyuncular, sıralarında ellerinden bir veya üç kartı masa kartları için değiştirebilirler.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ David Parlett, Oxford Kart Oyunları Sözlüğü, sf. 307-308 Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ Parlett 1991, s. 80/81.
  3. ^ Diyagram Grubu Küçük Dev Kart Oyunları Ansiklopedisi sf. 341 Sterlin (1995) ISBN  0-8069-1330-4
  4. ^ "31 (Scat) - Kart Oyunu Kuralları". www.pagat.com.

Kaynakça

Dış bağlantılar