Rusya'da video oyunları - Video games in Russia


Rusya'da video oyunları biridir video oyunları için dünyanın en büyük pazarları.[1][2][3][4] Rus video oyunları endüstrisinin en büyük sorunlarından biri korsanlıktır.[5]Rusya oyun pazarı, son beş yılda iki kattan fazla artarak 2019'da 2 milyar doları aştı.[6]Ülkenin 2018 itibariyle 65,2 milyon oyuncu tahmini var.[7]

2001 yılında Rusya, rekabetçi video oyunlarını resmi olarak tanıyan ilk ülke oldu ("eSporlar, "veya" bilgisayar sporları "veya Rusça'da" siber spor ") spor olarak.[8]

Tarih

Rusya'da toplu video oyunlarının tarihi (o zamanlar SSCB ) farklı modellerde kişisel bilgisayarların (Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spektrumu 48/128) Amerika Birleşik Devletleri'nden ülkeye getirildi, Avrupa, Japonya ve Çin.[9] Aynı zamanda, yerel bir şirket olan Electronica, çoğunlukla klonları olan bir dizi taşınabilir oyun konsolunu piyasaya sürdü. Nintendo Ürün:% s. 80'lerin ortasında Sovyet programcıları ve meraklıları kendi oyunlarını geliştirmeye başladılar.[10][11] O dönemin en ünlü Rus oyun tasarımcısı Alexey Pajitnov, dünya çapındaki megahiti yaratan Tetris.[12][13]

2010 yılında Rusya İletişim ve Kitle İletişim Bakanlığı Yerel video oyunu şirketlerini, yabancı video oyunu yayıncılarının bu tür oyunlar ürettiği düşünülen vatansever video oyunları yapmaya teşvik etti. Rus karşıtı.[14]

Oyun salonları

İlk Sovyet atari oyun makineleri dijital grafikler içermiyordu ve oyunların arayüzünün fiziksel nesnelerin yardımıyla taklit edilmesi gerekiyordu.[15][16][17]

Oyun basın

Rusya'da 90'ların başından 2000'lerin ortalarına kadar birçok video oyun dergisi vardı. İnternetin büyük ölçüde yayılması ve ardından yasadışı içerik indirme patlaması nedeniyle sayıları önemli ölçüde azaldı. Sonuç olarak, büyük bir ticari kayıp nedeniyle mevcut dergilerin çoğu durduruldu. En çok bilinen Rus video oyun dergisi şu anda Igromania.

Rusya'dan oyun geliştiricileri

şirketyerKurulmuşTür
1C ŞirketiMoskova1991
AlawarNovosibirsk 2011
NivalSaint Petersburg1996
PlayrixVologda2004
Unigine CorpTomsk2005
World ForgeVoronezh2009
ZeptoLabMoskova2009
Gaijin Eğlence2002

Demografi ve Popülerlik

Rapora göre, 5 Rustan biri video oyunları oynadığını bildiriyor. Moskova Times.[18] Ama göre VTSIOM Rusların% 58'i video oyunlarının zararlı olduğu görüşünü dile getirdi.[19] Video oyunları Rusya'da büyük ilgi görüyor.[7][20][21] Oyuncuların% 58'ini erkekler,% 42'sini kadınlar oluşturuyor.[22] Ruslar, itici alıcı olma eğilimindedir.[23] Newzoo'ya göre PC oyuncularının% 60'ı erkek ve mobil oyuncuların% 46'sı kadın.[24][25]

Göre Json Rusya'da oyun sektöründeki en büyük büyüme 2016'da mobil ve PC oyunları oldu.[26]

Referanslar

  1. ^ "Rusya Oyun Pazarını Küçümsemeyi Bırakma Zamanı: 4 Temel Neden".
  2. ^ "Rusya, Video Oyunları için Üçüncü En Büyük Avrupa Pazarı Olacak". Bir Nielsen Şirketi olan SuperData.
  3. ^ "Yandex: Rusya oyun pazarı beş yılda ikiye katlanarak 2 milyar dolara ulaştı". 22 Ocak 2020.
  4. ^ "Gamasutra - Rusya İçin Silah: Araştırmaya Değer Bir Pazar mı?". www.gamasutra.com.
  5. ^ "Arkadaşlarınızın Çoğunun Video Oyunu Korsanları Olduğu Rusya'ya Hoş Geldiniz". Kotaku. Alındı 2013-05-07.
  6. ^ "Yandex: Rusya oyun pazarı beş yılda ikiye katlanarak 2 milyar dolara ulaştı". 22 Ocak 2020.
  7. ^ a b "Rusya Oyun Pazarı 2018".
  8. ^ "Rekabetçi video oyunları artık resmi olarak Rusya'da bir spor". Doğu-Batı Dijital Haberleri. Alındı 2016-07-26.
  9. ^ Goodfellow, Cat (18 Aralık 2014). "Tetris'in Ötesinde: Rusya'da vatansever video oyunlarının kısa bir tarihi". Alındı 2 Ocak 2017 - The Guardian aracılığıyla.
  10. ^ "Какими были первые советские персональные компьютеры". Российская газета.
  11. ^ "Советские компьютерные игры". Форум Альтернативной Истории (Fransa).
  12. ^ "Автор« Тетриса »о простоте and гениальности своей игры". Bana bak. 6 Haziran 2014.
  13. ^ Goodfellow, Cat (18 Aralık 2014). "Tetris'in Ötesinde: Rusya'da vatansever video oyunlarının kısa bir tarihi" - www.theguardian.com aracılığıyla.
  14. ^ "Rusya, yeni video oyunlarını finanse ederek vatanseverlik dalgasını değiştirmeye çalışıyor". Günlük telgraf. Alındı 2013-05-07.
  15. ^ "Музей советских игровых автоматов открылся на новом месте". Köy. 11 Ağustos 2011.
  16. ^ "Ruslar, Sovyet oyun müzesiyle geçmiş dönemi hatırlıyor". 14 Haziran 2007 - www.reuters.com aracılığıyla.
  17. ^ "Rus video oyun salonu ölmekte olan kültürü yakalıyor". Salon. Alındı 2013-05-07.
  18. ^ Times, The Moscow (19 Ağustos 2019). Ankete göre "5 Rustan 1'i Oyuncu". Moskova Times.
  19. ^ "Rusların çoğu video oyunlarının yarardan çok zarar verdiğini düşünüyor - anket". RT International.
  20. ^ "Video Oyunları Medya Pazarının Büyümesini Sağlıyor". Moskova Times. Alındı 2013-05-07.
  21. ^ Goodfellow Catherine (2015). "SOVYET SONRASI RUSYA'DA ÇEVRİMİÇİ OYUN: UYGULAMALAR, BAĞLANTILAR VE SÖYLEMLER" (PDF). www.research.manchester.ac.uk. Alındı 2020-04-17.
  22. ^ "Rus Oyun Endüstrisine İçeriden Bir Rehber | ironSource". Ironsrc.com. Alındı 2020-04-17.
  23. ^ "Game Insight: Rusya'nın oyun trendlerine ışık tutuyor". Rusya Manşetlerin Ötesinde. Alındı 2013-05-07.
  24. ^ "Rusya Oyun Endüstrisi Anketi 2019". russia-promo.com.
  25. ^ "Teknik Rapor: Rusya Pazarında Çevrimiçi Oyunların Tanıtımı Kılavuzu". russia-promo.com.
  26. ^ "Küresel ve Rusya oyun pazarı araştırması, 2016 - Контент and мобильные приложения | RUSYA ANALİZLERİ". json.tv.