Hindistan'da video oyunları - Video games in India

2017 mali yılında platform başına gelire göre Hindistan'ın çevrimiçi oyun pazarı.[1][2]

Hindistan'da video oyunları gelişmekte olan bir pazar. Yatırımlar artmaya devam ederken, video oyun pazarı hızla büyümesi bekleniyor Hindistan.[3][4][5][6]

Hindistan, kullanıcı sayısı açısından dünyanın en büyük beş mobil oyun pazarından biridir. FY 2019'da, Hindistan'daki çevrimiçi oyunların 6,200 Crore (870 milyon ABD Doları) tahmini 300 milyon oyuncunun bulunduğu pazar.[7]

Geçmiş ve genel bakış

Ekim 2005'te, Seviye atlamak! Oyunlar ilk dağıtan kişiydi çok oyunculu çevrimiçi oyun Hindistan'da Ragnarok Çevrimiçi ve kısa süre sonra diğer şirketler tarafından takip edildi Sify oyunla birlikte A3. İkincisi güney Koreli ülke halkını memnun etmek için içeriği uyarlanmış oyunlar. Ancak, bu oyunlar sadece mütevazı bir şekilde başarılıydı.

Video oyunları çok önemli bir rol oynamak pazarın gelişimi çekerek ve müşterileri korumak ve tersine, İnternet kafeler video oyunlarının tanıtımına katkıda bulunmak. Hindistan'da birçok şirket video oyunlarını teşvik ediyor. MTV, Cypher ve Ulusal Bilgi Teknolojileri Enstitüsü (NIIT ) merkezleri.[8]

İstatistik

Sevmek Çin ve Güney Kore, Hindistan'da güçlü bir büyüme yaşıyor çevrimiçi oyun. 35-50 milyon arası internet kullanıcısı ile ülke, internetten ilgi görüyor video oyun endüstrisi, kesmek zordur.

2018'de 890 milyon dolarlık ciro ile video oyun sektörü diğerlerine kıyasla hala az gelişmiş durumda. Asya Çin ve Güney Kore gibi ülkeler. Ancak birçok video oyun şirketi yatırım yapmaya başlıyor ve Hindistan bu sektör için önemli bir pazar haline gelebilir.[9]Tarafından yapılan bir çalışmadan alıntı yapmak KPMG, sayısı oyun geliştirme Hindistan'daki şirketler bugün 275 civarındadır. Bu sayı 2010 yılında sadece 25'ti.[10]

Video oyun pazarının büyümesini sağlayan faktörlerden biri, sahip olduğu çok sayıdaki siber kafeler 2006 yılında 100.000'den fazlası ile% 40'ı çevrimiçi oynamak için kullanılıyor.

2008'de Hindistan'da 180.000 siber kafe vardı, ancak 2017'de 50.000'e düştü, düşüşün başlıca nedenlerinden biri BT Yasası, bu da lisans sorunlarına ve diğer kısıtlamalara neden oldu.[11][12]

Mobil oyun

Hindistan, 2019 yılı itibarıyla kullanıcı sayısı açısından dünyanın en büyük beş mobil oyun pazarından biridir. İçinde FY 2019 Hindistan'da çevrimiçi oyun oynamanın, tahmini 300 milyon oyuncuyla ₹ 6,200 crore pazarı olduğu tahmin ediliyor.[13]

Pubg mobil 2018'de Hindistan'ın en popüler çevrimiçi oyunu oldu,[14] Ocak 2020 itibariyle Hindistan, Pubg mobil'555 milyonun% 21'i olan 116 milyon indirme ile dünyanın en büyük pazarı Pubg mobil dünya çapında oyuncular.[15]

Tahminler, Hindistan'ın mobil oyun pazarının 1,1 milyar dolar değerinde olacağını gösteriyor. 2020 ve o zamana kadar 628 milyon olacağı tahmin edilen kullanıcı sayısı.

Video oyunları, özellikle mobil alanda çok hızlı büyüyor. ucuz ve uygun fiyatlı akıllı telefonlar. Yakın zamanda yapılan bir anket şunu buldu: kadın mobil oyuncular aslında Hindistan'daki erkeklerden daha aktif.[16]

Yerel endüstri

Yerel Hint video oyun stüdyoları dünya pazarında henüz önemli bir etki yaratmadı, çoğunlukla mobil oyunlar olduğu geliştirme döngüleri 3–6 ayı geçmeyen. Video oyun stüdyoları yavaş yavaş Hindistan'da filizleniyor. Bangalore; buna genellikle "Hindistan Silikon Vadisi ".

Hindistan'daki birçok stüdyo, bunların çoğunu Gelir itibaren dış kaynak kullanımı yabancı şirketlere. Kendi başlıkları üzerinde çalışan birkaç stüdyo olsa da çoğu stüdyo mobil tabanlıdır. Bangalore tabanlı gibi PC ve konsolda daha büyük projeler üzerinde çalışan birkaç stüdyo var Tentworks Interactive.[17]

Tentworks Interactive yakın zamanda Hindistan'ın ilk büyük PC unvanını açıkladı. Stüdyo yaklaşan oyununu açıkladı. Şehir Bloğu Oluşturucu -de EGX. PC için 2020'de piyasaya sürülecek.[18] City Block Builder ayrıca geçtiğimiz günlerde en iyi EGX'i (2019) kazandı Londra tarafından Cultured Vultures Dergisi.[19]Bu, ilk kez bir Hint ünvanının yabancı bir fuarda böyle bir ödül kazandığı anlamına geliyor.

Esporlar

Hindistan'da bronz madalya kazandı Asya Oyunları 2018 espor nerede gösteri sporu. "Tirth Mehta", Bhuj, Gujarat diğer adıyla gcttirth Hindistan'ın e-spor dalında ülke için madalya kazanan ilk sporcusu oldu. Hearthstone Asya Oyunları 2018'de espor için seçilen 6 oyun arasında yer alan bir video oyunu.[20] Başka bir sporcu "Karan Manganani" Jaipur 4. sırada yer aldı Clash Royale başka bir oyun başlığı.

Toplam ödül parası Hint e-sporlarında 2016 oldu 77 Lakhs.[21] Bu, 2.06 TL'ye yükseldi Crores 2017'de Dota 2 ve CS: GO turnuvalar toplam miktarın% 87'sine katkıda bulunur.[22]

Hindistan e-sporlarında açıklanan toplam para ödülü 2018 ₹ 5.63 crores'e yükseldi ve bunlardan ₹ 3.84 crores, yıl içinde gerçekleşen turnuvalarla ilişkilendirilebilir. Dota 2 ve CS: GO turnuvalarının payı% 61'e düştü. Pubg mobil turnuvalar yıl boyunca toplam para ödülünün% 18'ini oluşturdu.[23]

İçinde 2019 Hindistan eSpor'larında toplam para ödülü% 180 arttı.[24] Uluslararası eSpor etkinlikleri gibi ESL One Mumbai ve DreamHack: Delhi 2019 ülkede ağırlandı.[25][26]

Ekim 2019'da uluslararası espor takım organizasyonu Fnatic Hintli PUBG Mobile ekibi XSpark'ı satın alarak Hindistan'a genişlediğini duyurdu.[27] Ocak ayında 2020, Fnatic'in Hintli PUBG Mobile ekibi şu anda geçici bir eğitim kampına taşındı. Bombay.[28]

Korsanlık

Hindistan video oyunları pazarı çok çeşitlidir. Bir bölümü varken hardcore oyuncular, üzerinde kartuş oyunları oynayan birçok oyuncu var. televizyon ve el cihazları. Bu çoğalmasına yol açtı korsan, ikinci el ve knock-off'lar paraya ve bilgiye farklı erişime sahip çok çeşitli tüketicilerin ihtiyaçlarını karşılamak için.[29]

Birlikte korsanlık oranı yazılım ve konsollar % 80'in üzerinde ve penetrasyon oranı PC Hala düşük olan Hindistan'ın video oyunu pazarı, dünyanın geri kalanının uzun süredir gerisinde. yayıncılar ve video oyunlarının dağıtımcıları yerlerini bulmakta zorlanıyor.[30]

Bu gecikme, ülkenin geleneksel olarak hiçbir zaman gerçek bir oyun kültürü. Ancak bu durum, Hintlilerin ortalama gelirindeki artış ve artan ilgiye bağlı olarak değişmektedir. internet ve eğlence.[9]

Tartışmalar

Mart 2019'da, Pubg mobil Hindistan'ın eyaletinde yasaklandı Gujarat yerel yönetim oyunun "fazla bağımlılık yapıcı ve şiddetli" olduğuna ve sınav sezonunda gereksiz bir dikkat dağıtıcı olduğuna karar verdikten sonra.[31] Oyunu oynarken yakalanan çok sayıda öğrenci tutuklandı.[32][33] Eyaletin bazı şehirlerinde sınav sezonu sona erdiği için yasak Mart ayından sonra kaldırıldı.[31]

Devam edenlerin ortasında 2020 Çin-Hindistan çatışmaları 29 Haziran 2020'de, Mobil Efsaneler: Bang Bang resmen yasaklandı Hindistan gibi diğer 58 Çin uygulamasıyla birlikte TikTok, UC Tarayıcı ve gizlilik endişeleri nedeniyle Xender.[34] Mobil Efsaneler: Bang Bang Hindistan'da en çok hasılat yapan mobil oyunlardan biriydi.[35] 2 Eylül 2020'de Hindistan hükümeti yasaklandı Pubg mobil, PUBG Mobile Lite 100'den fazla diğer Çin uygulamasının yanı sıra çoğu tarafından yapılan Tencent ve Netease, uygulamaların "kullanıcı verilerini çaldığını ve gizli bir şekilde Hindistan dışında konumlara sahip sunuculara yetkisiz bir şekilde ilettiğini" iddia etti.[36][37] Hindistan Pubg mobil'175 milyon indirme ve küresel kullanıcıların% 24'ünü oluşturan ülkenin en büyük pazarı.[38]

Referanslar

  1. ^ "Hindistan'ın çevrimiçi oyun ind gözleri FY23 itibarıyla 11.900 Rs crore geliri". The Economic Times. 4 Mart 2019. Alındı 9 Kasım 2019.
  2. ^ "KPMG - Hindistan'da spor oyunlarının gelişen manzarası" (PDF). Mart 2019.
  3. ^ "Hindistan'da video oyunu penetrasyonu yalnızca% 3". Günlük Haberler ve Analiz. Alındı 1 Ekim 2012.
  4. ^ "Video Oyun Endüstrisi Yeni Pazarı Hedefliyor: Hindistan". Fox Haber. Alındı 1 Ekim 2012.
  5. ^ "Hindistan'daki Oyun Endüstrisine Giriş! - TechStory". Techstory.in. 2 Şubat 2016. Alındı 2 Ocak 2017.
  6. ^ "Hindistan: Oyun geliştirme için dış kaynak kullanımı için büyüyen bir pazar". Blogs.timesofindia.indiatimes.com. 15 Ocak 2016. Alındı 2 Ocak 2017.
  7. ^ "Hindistan Medya ve Eğlence raporunda KPMG 2019" (PDF). KPMG.
  8. ^ (Stang, Osterholt ve Hoftun 2007 )
  9. ^ a b (Stang, Osterholt ve Hoftun 2007 )
  10. ^ "Hindistan'daki oyun endüstrisi: Olmayı bekleyen bir patlama". 25 Eylül 2019.
  11. ^ Singh, Harsimran. "Siber kafelerin büyümesi keskin bir şekilde düşüyor". The Economic Times. Alındı 11 Eylül 2020.
  12. ^ www.ETtech.com. "Hindistan'ın son siber kafeleri - ETtech". ETtech.com. Alındı 11 Eylül 2020.
  13. ^ "Hindistan Medya ve Eğlence raporunda KPMG 2019" (PDF). KPMG.
  14. ^ Singh, Ananya Bhattacharya, Kuwar. "Liste: Hindistan'ın Çin çevrimiçi oyun PUBG takıntısı". Quartz Hindistan. Alındı 11 Nisan 2020.
  15. ^ Partleton, Kayleigh; Yazar, Personel. "PUBG Mobile, ömür boyu gelirde 1,5 milyar ABD doları elde ediyor". pocketgamer.biz. Alındı 11 Nisan 2020.
  16. ^ Personel (24 Eylül 2019). "Hindistan'da kadınlar erkeklerden daha aktif mobil oyuncular: Anket". BGR Hindistan. Alındı 6 Ocak 2020.
  17. ^ "Tentworks Interactive". Tentworks Interactive.
  18. ^ "City Block Builder EGX'te oynanabilecek". www.egx.net.
  19. ^ "EGX 2019: Oynadığımız En İyi 5 Oyun". 25 Ekim 2019.
  20. ^ "Gujarat'tan 23 Yaşındaki Oyuncu, 2018 Asya Oyunları'nda Hindistan'ın Şimdiye Kadarki 1. E-Spor Bronz Madalyasını Kazandı". Hindistan Times. 4 Eylül 2018. Alındı 26 Mayıs 2020.
  21. ^ "Hindistan'da Esports - 2016". AFK Oyun. 9 Eylül 2016. Alındı 6 Şubat 2020.
  22. ^ "Hindistan'da Espor - 2017". AFK Oyun. 4 Ocak 2018. Alındı 6 Şubat 2020.
  23. ^ "Hindistan'da Espor - 2018". AFK Oyun. 5 Ocak 2019. Alındı 6 Şubat 2020.
  24. ^ "Indian Esports Ödül Parası 2019'da% 180 Büyüdü". Esports Observer | temel espor iş haberleri ve içgörüleri için dünyanın önde gelen kaynağı. 13 Ocak 2020. Alındı 6 Şubat 2020.
  25. ^ Sengupta, Shounak (15 Ocak 2019). "ESL One Mumbai, Dota 2 için 300.000 $ ödül havuzuyla duyuruldu". AFK Oyun. Alındı 7 Şubat 2020.
  26. ^ Raghuram, Vignesh (30 Eylül 2019). "DreamHack: Delhi 2019 Açıklandı". AFK Oyun. Alındı 6 Şubat 2020.
  27. ^ Sengupta, Shounak (18 Ekim 2019). "Fnatic, Hintli PUBG Mobil Ekibi XSpark'ı Satın Aldı". AFK Oyun. Alındı 6 Şubat 2020.
  28. ^ Patel, Nishant (3 Şubat 2020). "Fnatic Hindistan'ın PUBG Mobil Eğitim Kampına İlk Bakış". AFK Oyun. Alındı 6 Şubat 2020.
  29. ^ * Deka, Maitrayee (2016). "Hindistan'da Pazarlar ve Video Oyunları" (PDF). BioScope: Güney Asya Ekran Çalışmaları. 7 (2): 172–188. doi:10.1177/0974927616668005. S2CID  151653264.
  30. ^ "Oyun Perakendeciliği Bozulduğundan Hindistan'da Oyun Bir Niştir". Gadgets.ndtv.com. Alındı 2 Ocak 2017.
  31. ^ a b Mukherjee, Amritanshu. "Ahmedabad'daki PUBG yasağı kaldırıldı, polis hala oyunun yan etkilerinden endişe duyuyor". Hindistan Bugün. Arşivlendi 12 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Nisan 2019.
  32. ^ "PUBG Mobil Yasağı: Hindistan'ın Bu Şehirlerinde Battle Royal Oyununu Oynadığınız İçin Tutuklanacaksınız". Haberler18. Arşivlendi 14 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Mart 2019.
  33. ^ Liao, Shannon (14 Mart 2019). "Hindistan polisi PUBG oynadıkları için on öğrenciyi tutukladı". Sınır. Arşivlendi 14 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Mart 2019.
  34. ^ "TikTok, Hindistan'daki kullanıcılar için çalışmayı bıraktı; Hindistan hükümeti ile çalışmayı gösteren uyarılar". Hint Ekspresi. 1 Temmuz 2020. Alındı 8 Eylül 2020.
  35. ^ Yazar, Misafir. "Meta'da Ustalaşın: Hindistan, PUBG Mobile'ı ve diğer 117 uygulamayı yasakladı - sonra ne olacak?". pocketgamer.biz. Alındı 8 Eylül 2020.
  36. ^ "Hindistan-Çin anlaşmazlığı canlı güncellemeleri: Hükümet tarafından yasaklanan 118 mobil uygulama arasında PUBG". Hindistan zamanları. Alındı 2 Eylül 2020.
  37. ^ Bai, Saritha (2 Eylül 2020). "Hindistan, PUBG, Alipay ve Baidu Araması Dahil 118 Çin Uygulamasını Yasakladı". Bloomberg Haberleri. Alındı 2 Eylül 2020.
  38. ^ "PUBG'den Camcard'a: Yasaklanan 118 Çin uygulaması arasında, kaçıracaklarınız şunlar: Teknoloji Haberleri, İlk Mesaj". İlk Gönderi. 2 Eylül 2020. Alındı 2 Eylül 2020.

Kaynakça

  • Bendik Stang, Morten A. Osterholt ve Erik Hoftun, The Book of Games, Volume 2: The Ultimate Reference on PC & Video Games, Book of Games, 2007, s. 397 (ISBN  9788299737821)
  • Maitrayee Deka, (2016). Hindistan'da Pazarlar ve Video Oyunları. BioScope: Güney Asya Ekran Çalışmaları. 7 (2)