Avustralya'da video oyunları - Video games in Australia - Wikipedia

Avustralya'daki video oyunu endüstrisi, geleneksel perakende ve dijital satışlar dahil, 2017 yılı itibariyle yıllık 2,96 milyar dolar değerindedir.[1] 2017'de tamamlanan bir anket, Avustralya'da oyun geliştirmenin 928 kişiyi istihdam ettiğini gösterdi.[2] 2016-17 mali yılında, Avustralyalı oyun geliştiricilerinin geliri yaklaşık 118,5 milyon dolardı ve bunun yüzde 80'i denizaşırı satışlardan elde edildi.[2]

Avustralya'daki video oyunu perakendecileri şunları içerir: EB Oyunları, JB Hi-Fi, Gametraders ve Oyun Adamları. Video oyunları ayrıca aşağıdaki gibi büyük mağazalarda satılır Büyük W ve Avustralya'yı hedefleyin.

Tarih

Oyun Adamları Avustralyalı bir video oyunu perakendecisi olan 1982'de kuruldu. 18 Temmuz 1996'da web sitelerini açtıklarında Avustralya'da çevrimiçi video oyunları satan ilk perakendeciydi.[3]

Kiriş Yazılımı küresel başarıya ulaşan ilk Avustralya oyun geliştirme stüdyolarından biriydi. metin macerası uyarlanması Hobbit için 1982'de yayınlandı ZX Spektrumu. Şirket, aşağıdakiler de dahil olmak üzere başka başarılı başlıklar da üretmeye devam etti Patlayan Yumruğun Yolu için Commodore 64 1985'te ve Le Mans için SEGA Dreamcast 2001 yılında. Ozisoft, oyunların önemli bir dağıtıcısı olan 1982 yılında kurulmuştur.[4]

Avustralya'daki diğer erken oyun geliştirme stüdyoları şunları içerir: SSG, geliştiren Yıldızlara ulaşmak 1983'te ve Micro Forté, Tarafından kuruldu John De Margheriti 1985'te.

John De Margheriti daha sonra kurdu Etkileşimli Eğlence Akademisi (AIE) tarafından 1996'da kuruldu ve 1999'da Avustralya Oyun Geliştiricileri Derneği'ni (GDAA) kurdu. GDAA'nın ilk başkanı, daha önce de çalışmış olan Adam Lancman'dı. Kiriş Yazılımı.[5]

Oyun Sihirbazları Avustralyalı bir video oyunu perakendecisi olan 1990 yılında kuruldu. 1997'de web sitesini kurduğunda Avustralya'da çevrimiçi oyun satan ikinci perakendeciydi. 2007'de şirketin 22 mağazası satın alındı. OYUN ve yeniden markalandı. GAME Avustralya, 2009 yılına kadar 100'den fazla mağazaya ulaştı.[6]

EB Games, 1997 yılında bir video oyunu perakendecisi olarak pazara girdi.[7]

Gerçek zamanlı strateji oyun Dark Reign: Savaşın Geleceği, Queensland merkezli tarafından geliştirilmiştir Auran, 1997 yılında piyasaya sürülmesiyle birlikte yaygın kritik ve ticari başarıya ulaştı.[8][9]

Dernek tarafından 2005 yılında yayınlanan bir araştırma raporu, hanelerin yüzde 76'sının video oyunları oynamak için bir cihaza sahip olduğunu, oyuncuların yüzde 38'inin kadın ve bir oyuncunun ortalama yaşının 24 olduğunu ortaya koydu.[10]

2005 yılında satılan birimlere göre ilk üç oyun Gran Turismo 4, GTA San Andreas ve Pokémon Zümrüt.[11] En popüler oyun türleri şunlardı: strateji, macera ve aksiyon.[11]

Takım Bondi, Sydney merkezli bağımsız üçüncü şahıs oyun geliştiricisi, 2003 yılında kurulmuştur.[12] Stüdyo sorumluydu Microsoft Windows, Xbox 360 ve PlayStation 3 Başlık L.A. Noire, tarafından yayınlandı çok uluslu video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı Rockstar oyunları (aynı zamanda popüler Büyük otomobil hırsızlığı dizi). L.A. Noire 5 milyonun üzerinde satışla hem kritik hem de ticari bir başarıydı. Buna rağmen, Team Bondi, L.A. Noire ve şirketin lansmanından önce ve sonra büyük borç altındaydı. yaralanmış 5 Ekim 2011.[13]

2005 ile 2015 yılları arasında, Avustralya'da faaliyet gösteren diğer bazı büyük stüdyolar KMM Brisbane dahil olmak üzere kapandı. Pandemik Stüdyolar, Krome Studios, THQ, Visceral Oyunlar ve 2K Avustralya.[14][2]

Aynı dönemde, daha küçük oyun geliştiricileri, mobil oyunlar. 2010 yılında Yarım tuğla, Brisbane merkezli bir stüdyo yayınlandı Meyve ninja o zamandan beri bir milyardan fazla kez indirildi. Avustralya'da geliştirilen diğer önemli mobil oyunlar arasında Crossy Road ve Çerçeveli. Ekim 2015'te, en iyi 10 mobil oyunun yarısı Uygulama mağazası Avustralya yapımı.[15]

EB Games ilkini düzenledi EB Expo video oyun kongresi Gold Coast Kongre ve Sergi Merkezi 2011 yılında.[16] Fuara 10.000'den fazla kişi katıldı.[17] Fuar, Sydney Showground 2012 için ve fuar geri dönene kadar her yıl orada yapıldı. Altın Sahili 2015 yılında fuara 36.750 kişi katılmıştır.[18]

Şurada: PAX Prime 2012, ilan edildi SULH Avustralya'ya uluslararası olarak genişleyecekti. PAX Avustralya 2013 yılında ilk kez Melbourne Showgrounds.[19] Yıllık etkinlik, Amerika Birleşik Devletleri dışında düzenlenen tek PAX etkinliği olmaya devam ediyor.[20]

O zamandan beri 26 mağazaya küçültülen GAME 14 Mayıs 2012'de,[6] yönetime girdi ve daha sonra kapatıldı.[21]

IGEA tarafından yayınlanan Digital Australia 2012 raporu, video oyunlarına kadınların katılımının yüzde 48'e yükseldiğini ve Avustralyalı bir video oyuncusunun ortalama yaşının 32'ye ulaştığını buldu.[22] 2012 boyunca Avustralya'da video oyunlarının geleneksel perakende satışları 1,16 Milyar dolardı; dijital satışların 620 Milyon Dolar olduğu tahmin edildi.[23]

Avustralya, 2013 yılında video oyunu gelirleri açısından dünyada 14. sırada yer aldı.[24]

22 Haziran 2015 tarihinde Avustralya Senatosu Avustralya'nın video oyun geliştirme endüstrisinin geleceği ile ilgili bir araştırma başlattı.[25] Sonraki rapor 29 Nisan 2016'da masaya yatırıldı.[26]

Ticaret kuruluşları

Avustralya'daki video oyunları endüstri organı, İnteraktif Oyunlar ve Eğlence Derneği (IGEA).[27] IGEA, 2002 yılında Avustralya İnteraktif Eğlence Derneği (IEAA) olarak kuruldu.[11] olarak Sanayi dernekleri video oyunları yayıncıları, dağıtımcıları ve pazarlamacıları için.[28] IEAA, video oyunu eğlencesine daha fazla odaklanmak için 2009 yılında IGEA olarak yeniden adlandırıldı.[11]

Avustralya Oyun Geliştiricileri Derneği (GDAA), video oyunu geliştirmeyi destekler. Faaliyetleri arasında yıllık Game Connect Asia Pacific (GCAP) konferansını organize etmek de var.[29]

6 Mart 2020'de GDAA üyeleri, IGEA'nın GDAA'nın tüm varlıklarını GCAP operasyonlarını da içerecek olan IGEA bayrağı altında satın almasına izin vermek için oy kullandı.[30]

Sansür

Video oyunları, 1 Ocak 2013 tarihine kadar Avustralya'da yalnızca yetişkinlere veya 18 yaş üstü derecelendirmelere göre belirlenemedi.[31] Sınıflandırma (Yayınlar, Filmler ve Bilgisayar Oyunları) Yasası 1995'in yürürlüğe girmesinden bu yana diğer medya biçimleri için bu amaç için bir R18 + sınıflandırma derecelendirmesi mevcuttur. 1 Ocak 2013'ten önce, içeriğin aşağıdaki kişiler için uygun olmadığı düşünülen bir video oyunu 18 yaş, tarafından 'Reddedilmiş Sınıflandırma' olacaktır. Avustralya Sınıflandırma Kurulu (ACB) bu yasaya göre.[32] Avustralya'da video oyunlarının sınıflandırılması zorunludur ve reddedilen materyal sınıflandırmasının satışı, kiralanması veya ithalatı yasal olarak yasaklanmıştır.[33]

Video oyunları için bir R18 + piyasaya sürülmeden önce ACB tarafından sınıflandırmayı reddeden önemli video oyunları şunları içerir: Duke Nukem 3D, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto San Andreas, Grand Theft Auto IV, Serpinti 3, Sol 4 Ölü 2, Mortal Kombat (2011) ve The House of the Dead: Overkill Extended Cut. Bu oyunların çoğu daha sonra yayıncılar tarafından değiştirildi ve daha sonra MA15 + 'ı yeniden sınıflandırdı ve Avustralya'da satışa sunuldu.[34][35][36] Bazı oyunlar (GTA 3 ve Mortal Kombat Komplete Edition) daha sonra R18 + olarak derecelendirilse de ve The House of the Dead: Overkill'e temyizde kesilmemiş bir MA15 + verildi.

22 Temmuz 2011 tarihinde, Başsavcılar Daimi Komitesi ilke olarak video oyunlarının R18 + olarak sınıflandırılmasına izin verecek bir yasayı yürürlüğe koymayı kabul etti.[37][38] 1995 Sınıflandırma (Yayınlar, Filmler ve Bilgisayar Oyunları) Yasası'nda yapılan değişiklikler, video oyunlarının yalnızca yetişkinlerin derecelendirmesini almasına izin vermek için 1 Ocak 2013 tarihinde yürürlüğe girdi.[31] 1 Ocak 2013 tarihinden önce sınıflandırılması reddedilen oyunlar, oyunun yayıncısı yeniden sınıflandırma için başvurursa ve bir ücret öderse, bir R18 + derecelendirmesi olarak belirlenebilir ve Avustralya'da satışa sunulabilir.[39][40][41]

Oyunlar, cinsellik, uyuşturucu kullanımı veya bağımlılığı, suç, zulüm, şiddet veya isyan veya tiksindirici olayları ahlak standartlarına aykırı olacak şekilde tasvir etmeleri, ifade etmeleri veya başka şekillerde ele almaları durumunda sınıflandırılmaları reddedilebilir ve satıştan men edilebilir , dürüstlük ve uygunluk genellikle makul yetişkinler tarafından sınıflandırılmamaları gerektiği ölçüde kabul edilir.[42]

Video oyunları için bir R18 + piyasaya sürüldüğünden beri sınıflandırılması reddedilen dikkate değer video oyunları şunları içerir: Saints Row IV, South Park: Gerçeğin Çubuğu, Hotline Miami 2: Yanlış Numara ve Outlast 2.

Sınıflandırması reddedilen malzeme, Avustralya Gümrük ve Sınır Koruma Hizmeti yasak maddeler listesi. Sınırda bulunan bu oyunların herhangi bir kopyasına el konulacak ve alıcısı, ithal edilen kopya sayısına bağlı olarak 110.000 Avustralya dolarına kadar para cezası alabilecektir.[43]

Bir bireyin oyunlar dahil (Batı Avustralya hariç) Reddedilmiş Sınıflandırma öğelerine sahip olmasına, bu öğelere erişmesine veya oluşturmasına izin verilir. Ancak Reddedilmiş Sınıflandırma derecesi, oluşturulan öğenin Avustralya içinde satılmasının yasa dışı olduğu anlamına gelir.

Ayrıca bakınız

  • Kategori: Avustralya'nın video oyun şirketleri

Referanslar

  1. ^ Reilly, Luke (27 Şubat 2017). "Avustralya Video Oyun Endüstrisi 2016 için 3 Milyar Dolar'ı Dürttü". IGN. Alındı 2 Haziran 2017.
  2. ^ a b c "Avustralya Video Oyun Geliştirme Sektörüne İlişkin Enstantane, FY 2016-17".
  3. ^ "Oyun Adamları - Geri Dönüş Makinesi". Arşivlenen orijinal 23 Aralık 1996. Alındı 30 Nisan 2019.
  4. ^ Marka, Jeffery E. (2008). "Avustralya'da Oyun Geliştirme Tarihi" (PDF). Multimedya Victoria.
  5. ^ "Adam Lancman | Tekrar Oynat". playitagainproject.org. Alındı 1 Haziran 2017.
  6. ^ a b "OYUN TARİHÇESİ". MCV Pacific / Trade Media. Alındı 2 Haziran 2017.
  7. ^ "ASIC Şirket Arama Sonuçları".
  8. ^ Dark Reign: Savaşın Geleceği - Gözden geçirmek Vince Broady tarafından, GameSpot, 2 Ekim 1997
  9. ^ "Avustralya'da Oyun Geliştirmenin Zaman Çizelgesi" Avustralya Oyun Geliştiricileri Birliği (GDAA) tarafından yayınlanan Avustralya Hareketli Görüntü Merkezi (acmi)
  10. ^ Marka, Jeffery E. (2005). "GamePlay Avustralya 2005" (PDF). Avustralya Etkileşimli Eğlence Derneği.
  11. ^ a b c d "Arama Sonuçları - Kuruluşlar ve İşletme Adları". connectonline.asic.gov.au. Alındı 1 Haziran 2017.
  12. ^ Tom Bramwell (19 Temmuz 2005). "Team Bondi'nin PS3 başlığı News - PlayStation 3 - Sayfa 1". Eurogamer.net. Alındı 24 Mayıs 2011.
  13. ^ Nathan Brown. "Bondi Ekibi kapanacak - Edge Dergisi". Next-gen.biz. Alındı 25 Haziran 2012.
  14. ^ Sereller, Mark. "Canberra'daki 2K Avustralya Kapılarını Kapattı". Alındı 2 Haziran 2017.
  15. ^ Purtill, James (19 Temmuz 2016). "Pokemon dışında her şey: App Store'a giden uzun ve dar yol". üçlü j. Alındı 2 Haziran 2017.
  16. ^ "EB EXPO yarın başlıyor!". MCV Pacific. Alındı 2 Haziran 2017.
  17. ^ "EB EXPO'nun özeti". MCV Pacific.
  18. ^ "Sydney'in EB Expo 2015, geçen yılki katılım rekorunu kırdı". Vic B'Stard'ın Oyun Durumu. 10 Ekim 2015. Alındı 2 Haziran 2017.
  19. ^ Sereller, Mark. "PAX Avustralya Melbourne'a Gidiyor". Alındı 2 Haziran 2017.
  20. ^ Turner, Adam (7 Kasım 2016). "PAX Avustralya kartlarını doğru oynuyor". The Sydney Morning Herald. Alındı 2 Haziran 2017.
  21. ^ "PwC, GAME'nin yönetim sürecinden bahsediyor". MCV Pacific. Alındı 2 Haziran 2017.
  22. ^ Marka, Jeffery E. (2012). "Digital Australia 2012" (PDF). İnteraktif Oyunlar ve Eğlence Derneği.
  23. ^ "Video oyunları endüstrisi 2012'de 1.161 milyar dolarlık satış kaydetti - Medya Bültenleri - Bilgisayar Dünyası". Bilgisayar Dünyası. Alındı 3 Haziran 2017.
  24. ^ "Avustralya oyun pazarı: Bilgi Grafiği". Newzoo. Newzoo. 5 Aralık 2013. Alındı 4 Nisan 2017.
  25. ^ 7111, corporName = Commonwealth Parliament; adres = Parlamento Binası, Canberra, ACT, 2600; iletişim = + 61 2 6277. "Başvuru şartları". www.aph.gov.au. Alındı 2 Haziran 2017.CS1 bakimi: sayısal isimler: yazarlar listesi (bağlantı)
  26. ^ 7111, corporName = Commonwealth Parliament; adres = Parlamento Binası, Canberra, ACT, 2600; iletişim = + 61 2 6277. "Bildiri". www.aph.gov.au. Alındı 2 Haziran 2017.CS1 bakimi: sayısal isimler: yazarlar listesi (bağlantı)
  27. ^ "Scoop Business» Yeni Zelanda video oyunları sektörünün gelirleri 2016'da 424 milyon dolara yükseldi ". Alındı 2 Haziran 2017.
  28. ^ "Hakkında - IGEA". IGEA. Alındı 1 Haziran 2017.
  29. ^ "Hakkımızda - Avustralya Oyun Geliştiricileri Derneği". www.gdaa.com.au. Alındı 2 Haziran 2017.
  30. ^ "Medya Uyarısı: IGEA ve GDAA Güncellemesi". İnteraktif Oyunlar ve Eğlence Derneği. 6 Mart 2020. Alındı 6 Mart 2020.
  31. ^ a b Umarım Luke. "Video Oyunlarının R18 + Derecelendirmeleri Artık Avustralya'da Yayında". Alındı 1 Haziran 2017.
  32. ^ "Avustralya'nın Saints Row 4'ü yasaklaması muhafazakar bir kültürün simgesidir | Dan Golding | Yorum ücretsizdir". theguardian.com. 28 Eylül 2007. Alındı 12 Kasım 2013.
  33. ^ "Ebeveynler | Avustralya Sınıflandırması". www.classification.gov.au. Alındı 1 Haziran 2017.
  34. ^ Ramsay, Randolph (12 Ağustos 2008). "Fallout 3 Avustralya'da yasaklanmadı". GameSpot. Alındı 1 Haziran 2017.
  35. ^ "Left 4 Dead 2, sansürsüz ihtişamıyla artık Avustralya'da yasal". pcgamer. Alındı 1 Haziran 2017.
  36. ^ Booker, Logan. "Ne Kesildi? Avustralyalı ve Değiştirilmemiş GTA IV Karşılaştırıldı". Alındı 1 Haziran 2017.
  37. ^ Moses, Asher; Grubb, Ben (22 Temmuz 2011). "'"R18 + video oyunları için" tarihi anlaşma. The Sydney Morning Herald. Alındı 1 Haziran 2017.
  38. ^ "Avustralya, oyunlar için R18 + sertifikasını tanıttı". GamesIndustry.biz. Alındı 1 Haziran 2017.
  39. ^ "Durumlar R 18+ video oyunlarındaki yasağın kaldırılmasını geciktirdikçe oyuncular çıldırıyor". Yaş. Alındı 3 Mayıs 2011.
  40. ^ "ACT, R18 + video oyunlarını sınıflandırmaya devam ediyor". ABC Haberleri. Alındı 3 Mayıs 2011.
  41. ^ "Yasaklandı: Avustralya'nın oyun derecelendirme rejiminin saçmalığı". ABC Haberleri. Alındı 3 Mayıs 2011.
  42. ^ "RC | Avustralya Sınıflandırması". www.classification.gov.au. Alındı 1 Haziran 2017.
  43. ^ Kozanecki, James (15 Mart 2011). "Mortal Kombat ithalatına el koymak için Avustralya gümrüğü". Gamespot. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2011 tarihinde. Alındı 15 Mart 2011.

Dış bağlantılar