Wandersong - Wandersong

Wandersong
Oyunun karakterlerini ve sanat tarzını sergileyen vitrin resmi
Geliştirici (ler)Greg Lobanov
YayıncılarMütevazı Paket
Besteciler
  • Greg Lobanov
  • Gordon McGladdery
MotorGameMaker Stüdyosu
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Macera, bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Wandersong bir bulmaca macera Amerikan-Kanadalı tarafından geliştirilen video oyunu Bağımsız Geliştirici Greg Lobanov. Müzik temalı bir oyun, The Ozan, dünyalarını yıkımdan kurtaracak bir şarkının parçalarını toplama arayışına giren gezgin bir şarkıcı. Oyunda oyuncu, çevreyi etkilemek, bulmacaları çözmek ve düşmanlara karşı savunmak için The Bard'ın şarkılarını kullanır. Geliştirildi GameMaker Stüdyosu oyun, Lobanov'un ülke çapında bisiklet gezisi deneyimlerinden esinlenmiştir. Amerika Birleşik Devletleri ve kıyamet ortamıyla pozitif bir atmosfer ve kahramanı yan yana getiriyor. Gibi oyunlar Kirby'nin Destansı İpliği ve Animasyon çizgi filmleri gibi Bahçe Duvarının Ötesinde ve Steven Universe oyunun tonu, hızı ve sanat tarzına ilham verdi. Oyunun sesi A Shell in the Pit ile birlikte üretildi; Gordon McGladdery, üzerinde çalıştı Düellocu, Parkitect, ve Hayırsız miras, oyunun müziğini ve üzerinde çalışan Em Halberstadt'ı besteledi Ormanda Gece, oyunun ses tasarımını yönetti. Wandersong tarihinde yayınlandı Mac os işletim sistemi, Microsoft Windows, ve Nintendo Anahtarı Eylül 2018'de, PlayStation 4 Ocak 2019'da ve Xbox One Aralık 2019'da.

Oynanış

Wandersong bir yandan kaydırma bulmaca ve macera bir bulmaca çözme mekaniği olarak müziği kullanan bir oyun.[2][3][4] oyuncu karakteri çevresindeki çevrede olayların meydana gelmesine neden olmak için şarkı söyleyebilen,[5] sekiz yöne sahip renkli bir "şarkı çarkı" kullanarak, her biri Müzik notaları kapsayan oktav,[4] tarafından kontrol edilen fare bir bilgisayar kurulumunda veya sağ kontrol çubuğunda kontrolör.[6][1] Oyundaki bazı zorluklar, oyuncunun notaları veya melodileri bir oyuncu olmayan Karakter tipik bir şarkıya benzer ritim oyunu.[1] Oyuncunun dans etmesine izin veren işlevler de vardır, ancak aslında oyunda bir amaca hizmet etmez.[1] Oyuncu karakterin amacı, söylendiğinde evrenin korunmasını sağlayacak bir beste olan "Earthsong" un parçalarını toplamaktır.[7] Ana oyunun 9 saat uzunluğunda olacağı tahmin ediliyor.[8]

Arsa

Oyun bir önsöze ve ardından her biri çeşitli "sahneler" içeren yedi perdeye bölünür.

Önsözde ana karakter, bir ozan bir rüya görüyor. Bir kılıç görürler ve bir canavarla savaşmak için onu almaya çalışırlar, ancak sonunda başarısız olurlar. Tanrının elçisi Eya'yı görürler ve onlara dünyanın sona erdiğini ve testi geçemediklerini ve "Kahraman" olmadıklarını söyler.[7]

Birinci Perde'de ozan, Langtree kasabası yakınlarındaki evlerinde rüyasından uyanır. Langtree'ye vardıklarında, birçok farklı hayaletin peşini bırakmadığını görürler, ancak şarkı söyleyerek onları sakinleştirebilirler. Köyün en yaşlı kadını Ruby'den, belirli bir bölgenin koruyucusu olan küçük bir tanrı ve koruyucuyu ziyaret etmelerini sağlayacak Overseer Song'u öğrenirler. Daha sonra Langtree'nin gözetmeni Dream King ile buluşmaya çalışırlar ve ruh dünyasındayken haberciyi tekrar görürler. Onlara, ozan'ın dünyanın tüm gözetmenleri tarafından verilen ve dünyayı kurtarabilecek farklı parçalardan toplayabileceği efsanevi bir şarkı olan Earthsong'dan bahsediyor. Rüya Kralı, onlara şarkının bir bölümünü vermez, ancak ozan'a diğer Denetçiler ve hayaletlerle iletişim kurma yeteneği verir. Langtree'ye geri dönerler ve onu hayaletlerden kurtarmayı bitirirler, artık onlarla iletişim kurabilirler. Hayaletlerin, dünya bitmeden ailelerini görmek isteyen kasaba halkının ölü akrabaları olduğunu öğrenirler.

İkinci Perdede, ozan Miriam ve büyükannesi Sapphy ile tanışır. cadılar. Sapphy, ozan'ın şarkı söylemesinden sürekli hüsrana uğramış yalnız bir kişi olan Miriam'ı Earthsong'un parçalarını toplayarak dünyayı kurtarmalarına yardımcı olması için gönderir. Bir mağaradan geçiyorlar troller ve içlerinden birinin kötü bir insan tarafından kendilerine lanetlenmiş olduğunu görün. Ozan, şarkı söyleyerek laneti bozmaya çalışır ama başaramaz. Daha sonra komşu kasaba Delphi'ye varırlar. Orada ozan, bir grup kurmaya çalışan bir davulcu olan Manny ile tanışır ve Ash ve Viola'nın grup üyelerini bir araya getirir. Hepsi performans sergiliyor ve çılgınca başarılı. Ash daha sonra çıkar ve Overseer şarkısını söyler. Ozan daha sonra ruhlar dünyasından geçer ve Dünya Şarkısının Kraliçesi Rüzgarlar'ın bölümünü alır. Daha sonra ozan trol mağarasına döner ve okyanusa yelken açmadan önce lanetli trolü iyileştirir.

Üçüncü Perdede, ozan ve Miriam bir gemide yelken açıyorlar. Kahve - ticaret korsanları. Uzun zaman önce ortadan kaybolan deniz kızlarını bulmaya çalışan Kaptan Lucas'la tanışırlar. Bir falcı, ozana, deniz kızlarının Overseer şarkısını bildiklerini söyler. Durdukları adada yaşayan insanlardan biri olan Markus, tüm ekibi yakalayıp hapse atar, ancak ozan onu bundan vazgeçirmeyi başarır. Ozan ve Kaptan Lucas daha sonra deniz kızlarını bulup tanışırlar ve ozan'a Overseer şarkısını verirler. Ozan ruhlar dünyasını ziyaret eder ve Kraliçe Kaos'u görür, ancak onlar nezaretçi şarkıyı alamadan, Kahraman Audrey Redheart tarafından öldürülür. Buna rağmen, Earthsong parçasını cesedinden alarak hayaletlerle konuşabiliyorlar.

Intermission'da, kullanıcı kısaca başka bir Overseer olan Queen of Winds'i öldüren The Hero rolünü oynar.

Dördüncü Perdede, ozan depresyondadır ve Chimest kasabasındaki annelerinin evinde uyanır. Kasabadaki herkes üzgün çünkü hepsi fabrikada ya da Baron tarafından yönetilen fabrikanın bir uzantısı ile çalışmaya zorlanıyorlar ve ürettikleri, Mutlu Çocuk oyuncak bebekler. Miriam, Overseer şarkısını ve ruh dünyasına nasıl erişileceğini çözdü, ancak fabrikadaki kirleticiler yüzünden bunu yapamıyor. Ozan, yerel gökbilimci ile ekip oluşturur ve Miriam'a aşık olan Winston, Miriam ve Peter'dan oluşan bir ekip kurar, ancak o aşka karşılık vermez. Dördü birlikte fabrikayı yıkıp Mutlu Çocuk bebekleri yaparak dünyadaki herkesi gerçekten mutlu etmek isteyen, ancak sadece herkesi perişan ettiğinin farkında olmayan Baron'u görün. Fabrika kapanıyor ve insanlar çok daha mutlu. Daha sonra ozan ruhlar dünyasına gider ve Kraliçe Tarikatının onun tahtında oturmadığını, Rüya Kralı üzerinde oturduğunu ve Overseers'ı öldüren Kahramandan kaçınmaya çalıştığını görür. Kahraman, Kraliçe Düzeni'ni öldürür, ancak Rüya Kralı kaçar. Ozan, Kraliçe Tarikatı'nın ruhuyla iletişim kurarak şarkının bir sonraki bölümünü öğrenir.

Beşinci Perdede, iki komşu krallık olan Rulle ve Chaandesh arasında bir savaş var. Rulle vatandaşlarının hepsinin ruh hayvanları vardır ve Chaandesh vatandaşlarının hepsi cadıdır. Dev canavarlar ortaya çıkıyor ve her iki ulusun sakinlerini dehşete düşürüyor. Bir hayalet, ozan'a Rulle Kralı'na iletmesi için bir mesaj verir ve bu nedenle ozan ve Miriam, başkent Xiatian'a gider. Yol boyunca, Lumber Town adında neredeyse boş bir kasabayı, yalnızca başkente yolculuk yapamayan hasta ve yaşlıların yaşadığı bir canavar sürüsünden kurtarırlar. Orada bir cadıyla karşılaşan ve aşık olan bir yolcu hakkında bir şarkı söylerler, ancak cadı yolcuyu lanetler ve aşık olmalarına rağmen ruhunu çalar, Rulle vatandaşlarının cadıların güvensizliğini gösterir, ancak aynı zamanda Bard ve Miriam'ın ilişkisi, Miriam'ın üzülmesine neden oluyor. Xiatian'a vardıklarında, kahramanın çoktan geldiğini ve dev canavarları yenip şehri kurtardığı için kasaba tarafından putlaştırıldığını bulur. Kral ile tanışmak için, ona bir güç iksiri sağladıkları sürece gelmelerine izin veren Kahraman ile gitmek zorunda olduklarını fark ederler. Miriam muhtemelen hatalı bir güç iksiri pişirir, ancak Kahramandan hoşlanmadığı için onu ona verir. Kralı gördüklerinde, üç gün içinde Chaandesh'i işgal edeceklerini açıklar. Ozanın içindeki hayalet, ozan bayılmadan önce ona barış aramasını söyleyen bir mesaj söylüyor. O uyandığında, Miriam onları sınırdan geçiriyor ve orada hapishaneye atıldıklarını ve şimdi ruh dünyasına erişmek için bağlantı noktasına gittiklerini ortaya koyuyor. Miriam, pikolonunda Overseer şarkısını çalar, ancak haberci, Chaandesh kraliçesi tarafından düzenlenen ikinci bir bölüm olduğunu ortaya çıkarır. Daha sonra sınırın üzerinden uçarlar, ancak Vivian ve Sandra adlı iki cadıdan oluşan canavara karşı bir savunma gücü olan "Büyü Ekibi" nin sihiriyle yere serilirler. Ozan ve Miriam, bazı canavarlarla savaşmak için onlarla işbirliği yapıyor ve daha sonra onları başkent Mohabumi'ye götürecek bir tekneye koyuyorlar. Teknede ozan, içinde yaşayan ruhun, ölen Chaandesh prensesi Hala olduğunu öğrenir. Oradaki müzisyenlerle bir performans sergiliyor. Başkent bir dağın içindedir ve burada yaşayan herkesin bir cadı olduğu için dolaşmak için sihire ihtiyaç vardır. Ozan, sihrin sadece bir şarkı söyleme şekli olduğunu öğrenir ve bunu şehirde dolaşmak için çok ilkel büyüler yapabilmek için kullanır. Orada ozan, kendisini görmekten çok mutlu olan ve yeni bir şarkıcıyla performans sergileyen Delphi grubunu görüyor. Konser sırasında Miriam her zaman kendini yersiz ve yalnız bir cadı olarak hissettiğini ve burada kabul edilmiş hissetmeyi beklediğini, ancak düşündüğü kadar olmadığını açıklıyor. Sadece dans edeceğini ve bir süreliğine kendisi olacağını söylüyor. Ozan, Kraliçeyi görmeye gider ve Hala, tamamen bir yanlış anlaşılma olduğu için, savaşmayı durdurması için ona bir çağrı yapar. Kraliçe onları reddeder, ancak Hala'nın kız kardeşlerinden biri olan Purnima onlara Overseer şarkısını öğretir. Ozan ve Miriam, ruhlar dünyasına girerler, ancak ayrılırlar ve bir şeyler kargaşa içinde bulurlar ve ruhlar dünyası bir araya getirilir ve çöker. Kahraman ortaya çıkar ve Miriam'ı bayılır. İki gözetmen daha sonra savaşır ve birbirlerini yok eder. Bunun ardından ozan, şarkının iki bölümünü ruhlarından öğrenir ve ardından ruh dünyası sona erer. Miriam'ı ruh dünyasından çıkaran ozan, her iki ulusa da bir şarkı söyler, onları bir araya getirir ve birbirlerini anlamalarını sağlayarak savaşı bitirir. Miriam, Kahraman tarafından ağır şekilde yaralandı ve devam edemeyeceğine karar verdi, bunun yerine dünyanın sonu yaklaşırken büyükannesini görmek için geri dönecek. Ozan tek başına devam ediyor.

Altıncı Perde'de ozan, tepesinde Kalplerin Kralı olan Ichor Dağı'na tırmanır. Yol boyunca, dünyanın sonunu bekleyen bazı keşişlerle Eya Tapınağı'nın Kalbini bulur. Kuşlar, böcekler ve uçan fokların yardımıyla ozan onu dağın tepesine çıkarır. En tepede, Kalplerin Kralı'nın karanlık tarafından ele geçirildiğini görüyorlar. Kahraman ortaya çıkar, onu öldürmeye çalışır, ancak kusurlu güç iksirini içer ve zayıflatılır. Hem Kahraman hem de ozan, dağın aşağısındaki bir mağaraya geri döndürülür ve Kahraman kılıcını kaybeder. Orada, ozan ile daha önce arkadaş olduğu böceklerin yardımıyla mağaradan çıkarlar, ancak ozan Audrey'e Kalplerin Kralı'nı öldürmemeye söz verir. Kalplerin Kralı'nı tekrar bulurlar ve Kahraman kılıcını bulur ve sözünü bozarak onu öldürür. Ozan, Langtree'ye dönmeden önce vücudundan Earthsong'u alır.

Yedinci Perde'de, ozan Langtree'ye geri döner ve onun tanınmaz olduğunu, neredeyse tamamen yok olduğunu ve dünyanın sonunu bekleyen tüm vatandaşlarla birlikte olduğunu bulur. Onları terk ettiği için kendini kötü hissettiğini söyleyen Miriam ile tekrar karşılaşırlar. Miryam artık ozan ile olan arkadaşlığını tamamen kabul ediyor ve bundan memnun. İkili yeniden birleşir ve ruh dünyası çöktükten sonra artık tamamen gerçek dünyada olan Dream Castle'a doğru yola çıkar. Onlara sonun yakında olmayacağını, ancak olacağını ve sonun insanların birbirlerinden ayrılması ve herkesin umudunu yitirmesi olduğunu söyleyen Dream King'i yeniden karşılarlar. Earthsong'un bunu durduramayacağını ve herkesi uyum içinde birleştiren bir şeyin bunu yapabileceğini söylüyor. Görevlerinin umutsuz olduğunu söylüyor. Aniden Kahraman belirir ve Dream King'i devirmeye çalışır. Ozan ve Miriam, Kahramanın onu öldürmesini engellemek için birlikte çalışır ve Miriam sonunda kılıcını çalar. Kahraman onlara kendisinin seçildiğini ve özel olanın kendisi olduğunu ve bunu yapması gerektiğini çünkü Kahraman olduğunu söyler. Ozan, ne olursa olsun özel olacağını söyleyerek onu tersine ikna etmeye çalışır. Her şeye rağmen, Kahraman kılıcını geri almak için eşarbını kullanır ve Dream King'i öldürür. Dünya tamamen siyah beyaz olur ama karanlıkta bir çan çalar. Ozan şarkı söyler, sesiyle dünyanın her yerinden herkese uzanır ve herkes uyum içinde karşılık verir. Dünya renge döner ve kurtulur. Haberci, onlara ozan'ın Earthsong'u söylemediğini, ancak farklı ama aynı zamanda özel bir şey söylediğini, dünyadaki herkesi birleştirdiğini ve Eya'nın şarkısıyla uyum sağlayarak dünyayı kurtardığını söyler. Miriam daha sonra, arkadaşları ile yeniden bir araya gelmek için dünyanın dört bir yanındaki ozan'ı yolculuğunun tüm farklı bölümlerine götürür. Sonunda Sapphy ve Miriam ile akşam yemeği yediği Langtree'ye döner. Ozan, Miriam'a şimdilik veda olmasına rağmen, yine de arkadaş olacaklarını söylüyor. Birbirlerine sarılırlar ve sonra ozan eve gider.

Geliştirme

Wandersong geliştirildi GameMaker Stüdyosu Greg Lobanov tarafından,[9] Oyunu oluşturmak için özel bir seviye düzenleyici ve ses düzenleyici de yapmış olan.[10][11] Bu, Lobanov'un hikaye odaklı oyunlara dönüşünü işaret ediyor; bu, oyun tasarımı becerilerini yıllarca öğrenerek bu tür oyunlar geliştirmesinin hedefi olmuştu. Mükemmellik ve Sikke Crypt.[12][13] Oyunun geliştirilmesi Ekim 2015'te başladı,[10] ve Lobanov'un bir kros bisiklet gezisinden esinlendi. Amerika Birleşik Devletleri Ekim 2014 - Mart 2015.[10] Lobanov, çeşitli insanlarla tanıştığı ve algılanan nezaket ve cömertliklerinden bunalmış hissettiği "o yolculuğun hissini" tercüme etmek istedi.[14][15] Lobanov, başlangıçta ona ilham veren ve bisikletle ilgili oyunlar geliştiren kros bisiklet gezisinin daha gerçek bir yorumuna gitti.[16] Nihayetinde bu ilk kavramlardan memnun değildi, "yolculuğun ruhunu kaçırdıklarını" hissediyordu ve yolculuktaki deneyimlerine benzeyen "gerçekten hippi, salak, neşeli bir gökkuşağı mesajı" içeren bir oyun yaratmayı seçti.[16] Lobanov'un "Indie House" daki görev süresi Vancouver, Britanya Kolumbiyası Lobanov fikirlerini diğer oyun geliştiricileriyle paylaştığı ve onlardan geri bildirim aldığı için, geliştirmenin ilk aşamalarında oyunun yönü üzerinde bir etkisi oldu.[17] Wandersong aracılığıyla finanse edildi Kickstarter Şubat 2016'da 989 katılımcıdan 21.936 ABD dolarını başarıyla toplayan kampanya.[18][19]

"Şarkı çarkı", içindeki bulmacaları çözmek için kullanılır. Wandersong. Yalnızca renk temelli veya müzikal ipuçlarından ziyade yön ipuçları, renk körü veya SAĞIR oyuncular oyunun bulmacalarını çözmek için.

Lobanov, oyunlarda müzikle ilgili diğer mekaniklerin özgünlüğünün aksine, oyuncuyu çevreyi denemeye teşvik etmenin bir yolu olarak oyunun "şarkı çarkı" mekaniğini icat etti. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina.[20] Tekerlek, ulaşılabilirlik akılda; Lobanov tasarlanmış Wandersong Böylelikle, bulmacalara yönelik çözümler, yalnızca ses ve renk yerine her zaman yöne işaret edilerek oyunculara renk körlüğü veya işitme kaybı oyunun bulmacalarını çözmek için.[21] Oyunun bulmaca alanlarının her birinde şarkı tekerleğinin yeni kullanımlarının tanıtılması, sürekli olarak yükselen bir zorluk eğrisinin yokluğunu tamamlayarak, oyunun bulmaca çözmede daha düşük becerilere sahip oyuncular için de erişilebilir olmasını sağlıyor.[22] Birçok bulmaca Wandersong ilk, daha karmaşık yinelemelerinden yeniden çalışıldı. oyun testçileri ve geliştirme sırasında oyunun sergilendiği kongrelerdeki müşteriler onları anlamakta zorlandı.[23]

Oyunun "kağıt kesme" sanat tarzı, öncelikle Kirby'nin Destansı İpliği ve onun "fiziksel hissi",[24][25] basitliği de Lobanov için oyunun tek programcısı ve sanatçısı olarak çalışması daha kolaydı.[11] Oyunun yönünü değiştirirken karakterler kağıt gibi dönüyor iki boyutlu Sanat tarzı.[1] Oyunun görselleri, gözlemciler tarafından aşağıdakilere karşılaştırmalar yaptı: The Legend of Zelda: The Wind Waker ve Kağıt Mario dizi.[26] Lobanov'un geliştirmenin başlangıcından itibaren başlangıcını ve bitişini planladığı hikayesi, çoğunlukla Lobanov'un geliştirme sırasında sahip olduğu, oyunun temel şarkı mekaniğine dayanan ve özel seviye editörü aracılığıyla uygulanması daha kolay hale getirilen spontan fikirlerden inşa edildi. minimalist sanat tarzı.[27] kıyamet ayarı Wandersong iyimser ve olumlu bir atmosfer ile yan yana dizilmiştir.[28] Lobanov, tamamen olumlu bir atmosferin "gerçekten boş bir deneyim" ile sonuçlanacağını hissetti ve oyunun hikayesine "gerçekten karanlık, korkutucu, büyük şeyler" yoluyla gerilim katmaya ve The Bard'dan "kaygısız, mutlu bir yanıt" ile ona karşı çıkmaya karar verdi. .[29] Oyunun göz korkutucu olmayan tonu ve hızı, Animasyon çizgi filmleri gibi müzik içeren Bahçe Duvarının Ötesinde ve Steven Universe.[3][30] Çizgi filmler ayrıca oyunun animasyonları için bir referans görevi gördü.[31]

Ses

Oyunun müzikleri Lobanov ve bir video oyunu olan A Shell in the Pit'in yönetmeni Gordon McGladdery tarafından oluşturuldu. ses tasarımı ve müzik üretimi şirket üzerindeki çalışmaları ile tanınan Indie oyunları gibi Düellocu, Parkitect, ve Hayırsız miras.[32][33] Geleneksel olarak müzik eğitimi almamış olan Lobanov, kendi kendini yetiştirmiş oyun için müzik bestelemek ve icra etmek.[34] Lobanov, çeşitli bestecilerle konuşup değerlendirdikten sonra McGladdery'nin gelişiminin başlarında yardım istedi.[35] Lobanov'un McGladdery'nin müzik tarzına olan hayranlığı ve ikisinin de Vancouver'da bulunmasının rahatlığı onu McGladdery'ye çekmişti.[36] Geliştirmenin erken safhalarında, oyundaki belirli seviyeler ve sahneler için müzik kompozisyonu, seviye veya sahne tamamlandıktan sonra, bestelenen müziğe daha iyi uyması için seviye veya sahnede değişiklikler de uygulanıyordu.[37] Sekiz yollu uzatılmış oyun oyun için McGladdy'nin müziğini içeren Wandersong: Düşler ve Mucize 8 Kasım 2017'de serbest bırakıldı,[38] ve bir 7 "bekar "Sailing with the Coffee Pirates" ve "Dreamscape" parçalarını içeren 750 kopya ile sınırlı kopya Yetee Records tarafından 17 Mayıs 2018'de yayınlandı.[39] Oyunun ses tasarımı, REAPER Pit's Em Halberstadt'taki A Shell tarafından,[40] daha önce kimler üzerinde çalıştı Ormanda Gece bir ses tasarımcısı olarak.[33][41] Oyun, Halberstadt'ın ortam stil ve Foley için üretim Ormanda Gece ve karakter seslerini de içeren daha müzikal bir yön kullandı.[42] İçindeki her ses efekti için Wandersong, bütün ölçek varyasyon yaratıldı İletişim birlikte görüneceği arka plan müziğinin ölçeğine sığdırmak için.[43]

Serbest bırakmak

Wandersong ilklerden biriydi GameMaker Stüdyosu yayınlanan yapımlar Nintendo Anahtarı.[44]

Wandersong sergilendi GDC 2016, PAX Batı 2016 PAX West 2017, Devs Günü 2017 ve PAX West 2018.[45][46][47][48] Oyun tarafından yayınlandı Mütevazı Paket "Humble Bundle Tarafından Sunulan" yayın dizisi,[49] ve 27 Eylül 2018 tarihinde yayınlandı. Mac os işletim sistemi ve Microsoft Windows Humble Bundle Store aracılığıyla ve Buhar, ve üzerinde Nintendo Anahtarı içinden Nintendo eShop.[50][51] GameMaker Studio 2 Nintendo Switch lisansıyla piyasaya sürülecek ilk oyun dalgasının bir parçasıydı. Hiper Hafif Drifter ve Alttaki hikaye Eylül ayında Switch için de piyasaya sürülüyor.[44] Oyun daha sonra tarihinde yayınlandı PlayStation 4 aracılığıyla PlayStation Store Ocak 22, 2019,[52] Microsoft Windows Microsoft Mağazası için bir lansman başlığı olarak PC için Xbox Game Pass Haziran 9, 2019,[53] ve Xbox One 6 Aralık 2019'da Microsoft Store aracılığıyla.[54][55] Xbox One'da oyun, Xbox Game Pass for Console aracılığıyla da kullanıma sunuldu.[55][56] Wandersong Oyun, başarılar ve takas kartı ilerlemesi gibi kullanıcıların istatistiklerini kasıtlı olarak şişiren oyunlara karşı Valve'ın politikaları kapsamında gözden geçirilmek üzere yanlışlıkla etiketlendiği için Steam'de sorunlu bir sürüm gördü.[57] Takas kartları ve başarıları Wandersong Politikanın bir sonucu olarak oyunu 9 Ocak 2019 tarihine kadar "favori oyunlar" listelerine ekleyemeyen oyunculara erişilemedi,[58][59] ne zaman Kapak, Steam'in geliştiricileri, Lobanov ile e-posta yoluyla iletişime geçerek hatayı bir aksaklık Steam'in oyunun mağaza sayfasını doğru şekilde güncellemediği.[58][60] Oyunun Steam'deki satışları hatadan etkilenmedi.[61]

Resepsiyon

Övgüler

Wandersong dergi tarafından 2018'in en iyi 9. Nintendo Switch oyunu ve 2018'in en iyi 13. PC oyunu seçildi. Yapıştırmak.[62][63] 2019'da Bağımsız Oyunlar Festivali, Wandersong Anlatımda Mükemmelliğe aday gösterildi,[64] ve alındı onurlu sözler için Seumas McNally Büyük Ödülü, Görsel Sanatta Mükemmellik ve Seste Mükemmellik.[65][66] Ayrıca 2019 NAVGTR Ödülleri'nde "Oyun, Orijinal Aile" ödülüne aday gösterildi,[67] ve 2019'da Topluluğun Finanse Ettiği En Çok Karşılanan Oyun için SXSW Oyun Ödülleri.[68][69] 2019 G.A.N.G. Ödüller, Wandersong Bir Bağımsız Oyun için En İyi Etkileşimli Skor ve En İyi Ses Tasarımı dalında aday gösterildi.[70]

Ayrıca bakınız

Referanslar

Kaynaklar

  1. Emory, Chris; Lobanov, Greg (21 Eylül 2016). "Wandersong - Yaratıcı Greg Lobanov ile Söyleşi". Eşsiz Damlalar. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  2. Chan, Stephanie; Lobanov, Greg (9 Kasım 2017). "Renkli müzikal platformcu Wandersong, 2018'de Switch'e geliyor". VentureBeat. Arşivlendi 6 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2018.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  3. Pillon, Amanda; Halberstadt, Em (13 Nisan 2017). "Ormanda Gecenin Arkasındaki Bu Ses Tasarımcısı, Ses Tasarımının Neyle İlgili Olduğunu Açıklıyor". Tatlı yüksek. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  4. Frank, Allegra; Lobanov, Greg (22 Ocak 2018). WANDERSONG: Allegra Müzikal Bir Yolculuğa Çıkıyor. Çokgen. Alındı 12 Eylül 2018.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  5. Frank, Allegra (9 Ocak 2019). "Valve, sahte oyun kısıtlamaları olan çok gerçek bir oyun olan Wandersong'u tokatlıyor". Çokgen. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2019.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)

Alıntılar

  1. ^ a b c d e Macgregor, Jody (15 Eylül 2018). "Wandersong, ozan olmayı bir kez olsun berbat etmez". Arşivlendi 27 Eylül 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Eylül 2018. Şarkı söylemek için, sağ çubuğu çevrenizde renk kodlu bir çarkta görünen farklı notaları temsil eden sekiz yönden birine doğru itin (ayrıca fare ve tuşları da kullanabilirsiniz). Bazen önemli olan sadece yöndür [...] ve bazen onları etkilemek için bir başkasının melodisini eşleştirmem veya belirli bir şarkıyı seslendirmek için kayan renk bloklarıyla notaları zamanında vurmam gereken bir ritim oyununa dönüşür. [...] Henüz dans düğmesini kullanmadım, ama hiç yapmasam bile sorun değil.
  2. ^ Emory ve Lobanov 2016, "Wandersong, yeteneğinizin müzik harikası olduğu yandan kaydırmalı bir macera oyunudur."
  3. ^ a b Frank, Allegra (9 Kasım 2017). "Müzikli macera Wandersong, gelecek yıl Switch'e zarafet ve tuhaflık getiriyor". Çokgen. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018. Müzikle yönetilen bir dövüş sistemine sahip bir sidecroller [...] Bunu yapmak için, düşmanları yenmek ve sadece şarkı sesini kullanarak bulmacaları çözmek zorunda kalacak. [...] Oyuncular, yeni alanlara girmek ve patronları yenmek için belirli sıralarda renkli bir çarkın etrafında dönerler.
  4. ^ a b Rochefort, Simone de (22 Ocak 2018). "Wandersong, Steven Universe gibi çizgi filmlerden esinlenen bir müzik oyunudur". Çokgen. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018. Wandersong, tuhaf bir bulmaca-macera oyunudur. Oyuncu karakteri bulmacaları çözmek için tam bir oktav nota söyleyebilir. [...] geliştirme ekibi, hem estetik hem de korkutucu olmayan ton ve hız için Steven Universe ve Over The Garden Wall gibi müzikleri birleştiren çizgi filmlere baktı.
  5. ^ Chan ve Lobanov 2017, "Wandersong'daki bulmacaların çoğu müzikten yararlanıyor. [...] Ozan, bunun çevreyle nasıl etkileşime girdiğini görmek istediği zaman şarkı söyleyebilir."
  6. ^ Frank ve Lobanov 2018, 1:55, "Yani, klavye ve fareyle oynuyorsanız, bu faredir ve bir oyun kumandasıyla oynuyorsanız, onun sağ kontrol çubuğu."
  7. ^ a b Chan ve Lobanov 2017, "Dünyayı kurtarmaya karar vermiş neşeli bir müzisyen olan The Bard olarak oynuyorsunuz. Karada dolaşıyorlar ve varoluşun devam etmesine izin verecek olan Dünya Şarkısı denen şeyin küçük parçalarını bulmaya çalışıyorlar."
  8. ^ "Wandersong ne kadar sürer?". howlongtobeat.com. Alındı 10 Kasım 2019.
  9. ^ Chan, Stephanie (24 Mayıs 2018). "YoYo Games, GameMaker Studio motoruyla yapılan bağımsız oyunları yayınlayacak". VentureBeat. Arşivlendi 6 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2018. Dumb and Fat Games, müzikal macerası Wandersong'u geliştirmek için GameMaker Studio'yu kullandı.
  10. ^ a b c Lobanov, Greg (2017). "Wandersong (basın kiti)". Aptal ve Şişman. Arşivlendi 6 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2018. Wandersong, ilk olarak Greg Lobanov tarafından Amerika Birleşik Devletleri boyunca yaptığı 5000 millik bisiklet yolculuğundan esinlenerek yapıldı ve Ekim 2015'te geliştirmeye başladı. [...] Oyun Gamemaker: Studio'da yapıldı [...] ancak şekil ve renk tabanlı seviye düzenleyici ve oldukça gelişmiş ses düzenleyici dahil olmak üzere çok çeşitli şirket içi geliştirme araçları.
  11. ^ a b Emory ve Lobanov 2016, "... Dikkat etmem gereken önemli bir şey, sanat ve animasyon ve oyun için her şeyi yapan tek kişinin ben olduğum ve bu yüzden çok kolay bir şekilde yapabileceğim bir şeye ihtiyacım var. [.. .] Bu yüzden stilin çoğu, gerçekten çekici görünen ancak daha fazlasını eklemek için çok karmaşık olmayan bir şeyin dikkatle yönetilen bir tasarımıydı ve oyuna giren şekilleri çizebileceğim bir seviye editörü var. "
  12. ^ Chan ve Lobanov 2017, "Daha önce bulmacacı Perfection gibi başka oyunlar da geliştirdi, ancak Wandersong önceki tüm oyunlarından farklı. Bu, bir bağımsız geliştirici olarak son birkaç yılda kendine öğrettiği tüm becerilerin bir sonucudur."
  13. ^ Kline, Nicole (17 Aralık 2013). "Coin Crypt: Yerel Bağımsız Oyun Geliştiricisi Greg Lobanov ile Röportaj". Geekadelphia. Arşivlendi 6 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2018.
  14. ^ Chan ve Lobanov 2017, "Wandersong için ilham, Lobanov’un kros bisiklet gezisindeki deneyimlerinden geldi. O yolculuğun hissini yakalamak istedi ..."
  15. ^ Emory ve Lobanov 2016, "..beni birçok insana ve birçok insanın nezaketine ve cömertliğine maruz bıraktı. Ülkenin dört bir yanından birçok farklı insanla tanıştım ve insanların ne kadar iyi davrandığına dair takdirle gerçekten aşılandım. o."
  16. ^ a b Emory ve Lobanov 2016, "İlk yaptığım şeyler (oyunlar) bisiklete binmekle ilgiliydi ve gerçekten gerçekmişlerdi, ama aslında yolculuğun ruhunu kaçırdıklarını hissettiler. [...] Gerçekten hippi, salak, neşeli gökkuşağı mesajı - Sadece bununla ilgili bir oyun yapmak istedim ve bunun gibi.
  17. ^ Bowman, Mitch (16 Ocak 2017). "Vancouver'ın Bağımsız Evini Kapatmak". Çokgen. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018.
  18. ^ Usher, William (24 Ocak 2016). "Yeni RPG'de Oyuncular Şarkı Söyleyerek Dünyayı Kurtarıyor". CinemaBlend. Arşivlendi 11 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Eylül, 2018.
  19. ^ Hartling, Paul (8 Şubat 2017). "Wandersong, Dünya ile Etkileşim Kurmak İçin Size Şarkı Söyleyecek!". Bemanistyle. Arşivlendi 11 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Eylül, 2018. Kickstarter oyun için bir yıl önce piyasaya sürüldü ve 18.000 dolarlık hedefin 21.936 doları ile başarıyla finanse edildi.
  20. ^ Chan ve Lobanov 2017, "Yetenekleri kullanmak için şarkılar öğrendiğiniz The Legend of Zelda: Ocarina of Time gibi oyunların aksine, Wandersong farklı bir yol izliyor. Sizi denemeye teşvik ediyor ..."
  21. ^ Frank ve Lobanov 2018, 12:31, "Yani, asla sadece ses veya sadece renkle ipucu vermeyiz ve her zaman yön ile, genellikle. Yani, renk körü veya işitme güçlüğü çekiyorsanız, yine de her şeyi alabilirsiniz."
  22. ^ Frank ve Lobanov 2018, 9:59, "Karmaşıklığa girmek yerine, sadece yeni bir şey sunacağız ..."
  23. ^ Frank ve Lobanov 2018, 8:45, "... tüm bu ekranların gerçekten daha karmaşık ve aldatıcı olduğu daha önceki sürümleri vardı," [bitkinin] büyüdüğü şekilde bu küçük ayrıntıyı kullanmak zorundasın "[...] kimse anlamadı ... "
  24. ^ Emory ve Lobanov 2016, "... mutlu kağıt kesme görselleri dışında ..."
  25. ^ Emory ve Lobanov 2016, "Kirby's Epic Yarn muhtemelen en büyük görsel ilham kaynağı. Sadece o oyunun görünümünü seviyorum ve gerçekten fiziksel hissi olan daha fazla oyun istiyorum.
  26. ^ Emory ve Lobanov 2016, "Paper Mario veya Wind Waker düz tasarımına sahip ..."
  27. ^ Emory ve Lobanov 2016, "Oyunun nasıl gitmesini istediğime dair bir taslağım var ve taslağı anında dolduruyorum, bu yüzden oyundaki en iyi şeyler bir fikrim olduğunda ve" bu ne olursa olsun "diye düşünüyorum. [...] Bu metni yazıyorum ve sahneyi başlatıyorum ve aniden içeri giriyor. Bu oyunda olmazdı ve birdenbire oyunda aynen böyle oldu. "
  28. ^ Chan ve Lobanov 2017, "... sonuç, hiç çekinmeden iyimserlik ve pozitiflik üzerine olan bir oyundur. Bu, olumsuzluklardan uzak durduğu anlamına gelmez. Dünya sona ermek üzere ve The Bard'ın karşılaştığı birçok karakter kendi başına batmış durumda sorunlar. "
  29. ^ Chan ve Lobanov 2017, "Her şey her zaman mutlu olsaydı, gerçekten boş bir deneyim olurdu, sanırım. [...] Hikayede, gerçekten karanlık, korkutucu, büyük şeyler olan çok fazla gerilim var ve sonra bu tür kaygısız, buna mutlu yanıt. "
  30. ^ Emory ve Lobanov 2016, "Greg'in hangi ilhamları almış olabileceğini tahmin ederken 0 / 3'teydim, bunun yerine manevi etkiler olarak Earthbound, Over the Garden Wall ve Totoro'dan alıntı yaptım."
  31. ^ Frank ve Lobanov 2018, 3:42, "Bunu yaparken kesinlikle çizgi roman animasyonundan oyunlardan daha çok ilham aldım ..."
  32. ^ Davenport, James (28 Aralık 2016). "Yılın en iyi oyun müziğini dinleyin". PC Oyuncusu. Arşivlendi 6 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2018. Son birkaç yılın en iyi oyun müziğinin iyi bir seçkisi, Duelyst, Rogue Legacy, Parkitect ve daha fazlası için güzel müzikler sunan A Shell in the Pit'ten geldi.
  33. ^ a b Chan ve Lobanov 2017, "[Lobanov] birçok müzik yazdı ve ayrıca Night in the Woods ve Rogue Legacy gibi başlıklar üzerinde çalışan A Shell in the Pit gibi ortak çalışanlardan yardım aldı."
  34. ^ Chan ve Lobanov 2017, "Lobanov klasik eğitim almış bir müzisyen değil, bu yüzden kendi kendine öğretmesi gerekiyordu."
  35. ^ Emory ve Lobanov 2016, "Gelen pek çok insan vardı - başvurmak için açık çağrı bile yapmadık çünkü zaten konuştuğum ve baktığım 4 farklı müzisyenim vardı, ancak başkaları bana bir şeyler gönderdi, bu yüzden daha fazla insanı düşünmeye başladım. .. "
  36. ^ Emory ve Lobanov 2016, "A Shell in the Pit (Gordon) erken konuşmaya başladığım biriydi ve Vancouver'da yerel olduğu için onu çok sevdim ve müziği oyuna gerçekten çok iyi uyuyor. Ses, ama aynı zamanda müzik."
  37. ^ Emory ve Lobanov 2016, "Şimdilik, işleyiş şekli şu ki, tüm bu oyunu oynadık ve o içeri geliyor ve ona oyunu gösteriyorum ve ona işlerin nasıl göründüğüne dair bir fikir veriyorum ve bir konuşma yapıyoruz. O müziği yapıyor, oyunu ona uyacak şekilde ayarlıyoruz ... "
  38. ^ Cunningham, James (9 Kasım 2017). "Wandersong Nintendo Switch'te Kalbini Söylüyor". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018. Wandersong dün Bandcamp'ta sekiz parçalık bir Dreams & Wonder EP yayınladı.
  39. ^ rpbtz (17 Mayıs 2018). "Wandersong EP artık Yetee Records'tan sipariş edilebilir.". Blip Blop. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018.
  40. ^ Pillon ve Halberstadt 2017, "En önemli aracım DAW [Digital Audio Workstation] Reaper'ım."
  41. ^ Yeni Daniel (23 Mart 2018). "GDC 18: Ormanda Gece'nin ses tasarımı". Parmak çubukları. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018.
  42. ^ Pillon ve Halberstadt 2017, "Night in the Woods'da ağırlıklı olarak ambiyanslara ve gürültüye odaklandım çünkü dünya çok fazla yere dayanıyor. Wandersong ile daha çok müzikle ilgili ve aynı zamanda oldukça büyük bir girişim olan karakter sesleri de yapıyor olacağız . "
  43. ^ Pillon ve Halberstadt 2017, "Sadece birkaç varyasyon yerine müzikal ses efektleri için müziğin içinde bulunduğu tüm ölçeği yaratmam gerekecek. Bunu genellikle klavyedeki Kontakt adlı bir program aracılığıyla yapacağım."
  44. ^ a b Manthorp, Ross (9 Ağustos 2018). "Nintendo Switch Açık Beta Artık Satışta". YoYo Oyunları. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018. Hyper Light Drifter ve Undertale dahil olmak üzere Nintendo Switch için duyurulan GameMaker Studio 2 oyunlarının ilk dalgasını daha önce görmüştük ...
  45. ^ Andriessen, CJ (9 Eylül 2018). "Wandersong kulaklarım için müziktir". Destructoid. Arşivlenen orijinal Eylül 7, 2018. Alındı 7 Eylül 2018. ... ve tahmini 14 saatlik oynatma süresiyle [..] Wandersong, PAX West'ten önce radarımda bile değildi ...
  46. ^ Emory ve Lobanov 2016, "Wandersong'u ilk kez 2016'da Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda oynadım, bu her yıl Hintlerin kutlandığı The MIX'in bir parçasıydı."
  47. ^ Yeşil, Holly; Douglas, Dante (5 Eylül 2017). "PAX West 2017'deki En İyi 10 Oyun". Yapıştırmak. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018.
  48. ^ Chan ve Lobanov 2017, "Lobanov, Wandersong'u PAX West gibi birkaç oyun etkinliğinde tanıttı ve bu, Double Fine’ın yaklaşan Devler Günü oyun festivalinde olacak."
  49. ^ Hayes, Matthew (9 Kasım 2017). "Mütevazı Paket, Nintendo Switch ve PC'ye Gelen Müzikal Bir Macera olan Wandersong'u Tanıttı". Comicbook.com. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018.
  50. ^ Yıldız staff (27 Eylül 2018). "Video oyunu sürümleri: FIFA 19, Wandersong, Life Is Strange 2, Dragalia Lost, Pathfinder: Kingmaker". Yıldız. Arşivlendi 27 Eylül 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Eylül 2018. 27 Eylül'den itibaren Nintendo Switch, Windows PC, MacOS için Wandersong
  51. ^ Romano, Sal (6 Eylül 2018). "Wandersong 27 Eylül'de başlıyor". Gematsu. Arşivlendi 7 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2018. Müzikli yan kaydırma çubuğu Wandersong, Switch için Nintendo eShop ve PC üzerinden Steam ve Humble Store üzerinden 27 Eylül'de piyasaya sürülecek.
  52. ^ Romano, Sal (16 Ocak 2019). "Wandersong 22 Ocak'ta PS4'e geliyor". Gematsu. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2019. Wandersong, 22 Ocak'ta PlayStation Store üzerinden PlayStation 4'e geliyor ...
  53. ^ Brown, Matt (9 Haziran 2019). "Xbox Game Pass Bilgisayar Oyunları Listesi". Windows Merkezi. Arşivlendi 11 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Haziran 2019. Windows 10 için mevcut olan tüm Xbox Game Pass PC başlıkları [...] Wandersong
  54. ^ Yeni, Daniel (2 Aralık 2019). "Bu haftanın yeni Xbox One sürümleri - 2-6 Aralık 2019". Parmak çubukları. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2019. Alındı 4 Aralık 2019. 6 Aralık 2019 Cuma [...] Wandersong
  55. ^ a b Moyse, Chris (4 Aralık 2019). "Wandersong, neşeli baladını bu hafta Xbox One ve Game Pass'e getiriyor". Destructoid. Arşivlendi 29 Aralık 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Aralık 2019. Furthermore, it will be made available via subscription service Xbox Game Pass. [...] Wandersong launches on Xbox One December 6...
  56. ^ Madan, Asher (December 4, 2019). "The Division, Naruto to Boruto: Shinobi Striker, and more join Xbox Game Pass soon". Windows Merkezi. Arşivlendi 29 Aralık 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Aralık 2019. Wandersong should join Xbox Game Pass for Xbox One on December 6.
  57. ^ Frank 2019, "It's the victim of a policy that launched last June, made to explicitly combat games that were intentionally “inflating achievement and game counts for users to display on their profiles."
  58. ^ a b Tarason, Dominic (January 9, 2019). "Steam may have flagged Wandersong and others as 'fake' for months". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2019. ...it wouldn’t be eligible for full Steam store perks such as offering trading cards [...] Lobanov has since been contacted directly by Valve, who say that this was a bug...
  59. ^ Frank 2019, "...leaving players unable to access regular Steam features for it, like trading cards and achievements. [...] The list includes limitations on achievements and items, as well as preventing players from adding it to their favorite games lists.
  60. ^ Frank 2019, "In this case, we uncovered a bug for some games where the actual access to developers was updating correctly, but the store-page notice wasn’t — that is now fixed."
  61. ^ Grayson, Nathan (January 10, 2019). "Steam Bug Keeps Popular Indie Game From Being Recognised As 'Real' For Five Months". Kotaku. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2019. ...he learned from Valve that his game’s visibility was not impacted by the bug...
  62. ^ Martin, Garrett; Paste Games Writers (December 21, 2019). "The 15 Best Switch Games of 2018". Yapıştırmak. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2019. 9. Wandersong
  63. ^ Green, Holly; Paste Games Writers (December 9, 2019). "The 15 Best PC Games of 2018". Yapıştırmak. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2019. 13. Wandersong
  64. ^ Ramée, Jordan (January 4, 2019). "IGF Awards Finalists Revealed; Winners To Be Announced At GDC 2019". Gamespot. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2019. Anlatıda Mükemmeliyet
  65. ^ Nunneley, Stephany (January 5, 2019). "Grand Prize finalists for 2019 IGF Awards include Return of the Obra Dinn, Minit". VG247. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2019. $30,000 Seumas McNally Grand Prize; Excellence in Visual Art; Seste Mükemmellik
  66. ^ Fogel, Stefanie (3 Ocak 2019). "'Obra Dinn 'Lider IGF Ödülleri Adaylarının Dönüşü ". Çeşitlilik. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2019. Seumas McNally Grand Prize; Excellence in Visual Art; Seste Mükemmellik
  67. ^ Milligan, Mercedes (February 13, 2019). "'God of War' Leads NAVGTR Awards Nominees with Record 22 Nods". Animasyon Dergisi. Arşivlendi 16 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Şubat 2019. Game, Original Family; Wandersong
  68. ^ Singletary Jr, Charles (February 11, 2019). "2019 SXSW Gaming Awards adayları açıklandı". Shacknews. Arşivlendi 16 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Şubat 2019. Most Fulfilling Community-Funded Game; Wandersong - Greg Lobanov / Humble Bundle
  69. ^ Scalzo, John (February 11, 2019). "Celeste, God of War, Spider-Man, Red Dead 2, Smash Ultimate will compete for "Video Game of the Year" at 2019 SXSW Gaming Awards". Çözgü Bölgeli. Arşivlendi 16 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Şubat 2019. Most Fulfilling Community-Funded Game; Wandersong (Greg Lobanov / Humble Bundle)
  70. ^ Lagumbay, Emmanuel (February 14, 2019). "2019 G.A.N.G. Awards Finalists". Game Audio Network Guild. Arşivlendi 17 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Şubat 2019. Best Interactive Score; Wandersong - Greg Lobanov; Best Sound Design for an Indie Game; Wandersong - Greg Lobanov

Dış bağlantılar