Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü - Ogre Battle: The March of the Black Queen - Wikipedia

Ogre Savaşı:
Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü
Ogre Battle.jpg
Geliştirici (ler)Görev
YayıncılarSüper NES Sega Saturn Oyun istasyonu
Tasarımcı (lar)Yasumi Matsuno
Sanatçı (lar)Akihiko Yoshida
BestecilerMasaharu Iwata
Hitoshi Sakimoto
Hayato Matsuo
DiziOgre Savaşı
Platform (lar)Süper NES, Sega Saturn, Oyun istasyonu, cep telefonları
Serbest bırakmak
Tür (ler)Taktik rol yapma, Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu

Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü (伝 説 の オ ウ ガ バ ト ル, Densetsu no Ōga Batoru, "Efsanevi Ogre Savaşı") bir gerçek zaman taktiksel rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Görev ve 1993'te Japonya'da ve 1995'te Kuzey Amerika'da Süper Nintendo Eğlence Sistemi. İlk taksittir. Ogre Savaşı dizi. Tarafından yönetildi Yasumi Matsuno Matsuno tarafından tasarlandı ve Akihiko Yoshida.[1] Hikayesi Ogre Savaşı kötü bir İmparatoriçe tarafından yönetilen yozlaşmış hükümdarlık İmparatorluğuna karşı bir devrime öncülük eden bir grup isyancıya odaklanıyor.

Ogre Savaşı taşındı Sega Saturn ve Oyun istasyonu, orijinal oyunda yapılan geliştirmelerle. Daha sonra için serbest bırakıldı Sanal Konsol ve cep telefonları. Başlıklı bir halef Taktik Ogre: Birlikte Sarılalım, 1995 yılında Super Nintendo Entertainment System için Japonya'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü İmparatorluğun fetih yoluyla kurulmasından yirmi dört yıl sonra, Zeteginan İmparatorluğu'nun eteklerinde başlar. Ana karakter, büyücü Rashidi'nin kara büyü kullanarak kötülüğe dönüşen bu imparatorluğa karşı bir devrime öncülük ediyor.

Oyun, kahin Warren'ın tarot Oyuncunun devrimin lideri olarak uygunluğunu belirlemek için bir dizi soru sormak için kartlar. Sabit bir setten rastgele sorulan ve her biri yirmi iki sorudan biri ile ilişkilendirilen birkaç soru vardır. Başlıca Arcana kartları kehanet tarot. Her sorunun üç olası cevabı vardır: biri doğru, biri kötü ve biri tarafsız. Oyuncu soruları yanıtlamayı bitirdikten sonra, Warren devrim için şans diler ve oyun başlar. Oyuncunun bu sorulara verdiği cevaplar, Lord'un (ana karakter) yeteneklerini ve başlangıç ​​birimlerini belirler.

Bir akşam savaşı hayalet, kurt adam, lich, vampir ve diğer savaşçılar.

Ogre Savaşı bir hareket unsurlarını karıştırır gerçek zamanlı taktikler karakter gelişimi ve dövüşü ile oyun rol yapma oyunu. Oyun, oyuncunun düşmanlara karşı savaşmak ve işgal altındaki kasaba ve tapınakları kurtarmak için birimleri konuşlandırdığı bir dizi savaştan oluşur. Yaygından nadir olana kadar birçoğu sınıf değiştirebilen çeşitli karakter türleri işe alınabilir. deneyim puanları. Sonuç olarak, karakter ya gelişecek ya da farklı yeteneklere sahip tamamen yeni bir asker olacak.

Potansiyel acemiler, birkaç tarihi ve mitolojik rakamlar dahil şövalyeler, ninjalar, sihirbazlar, melekler, Griffin, cadılar, ve diğerleri. Oyuncu, daha büyük karakterler mevcut olduğunda sınır daha düşük olacak şekilde, beş veya daha az savaşçıdan oluşan birden fazla birimi organize etmekte özgürdür. Ek olarak, taktik haritada zaman gece ve gündüz arasında değişerek geçer. Bu unsura uygun olarak, vampirler ve kurt adamlar sadece akşamları, ilki gündüzleri tabutlarda, ikincisi ise normal erkekler olarak görünecek.

Her aşamada, yenilgisi görevin tamamlandığını gösteren bir patron vardır. Hem sahne sırasında hem de sonrasında bilgi veya eşya elde etmek için kasaba ve tapınaklar ziyaret edilebilir. Oyun ayrıca hem bir bütün olarak devrim (itibar) hem de bireysel karakterler (hizalama ve karizma) için bir hizalama sistemine sahiptir. Bu parametreler oyunun nasıl oynandığından etkilenir.

Oyunda yirmi beş ana aşama vardır ve aşamaların nasıl oynanacağı konusunda bazı değişiklikler mümkündür. Ayrıca ana oyundan erişilebilen ve ek bir aşama olarak erişilebilen dört gizli aşama vardır. Paskalya yumurtası.[2] Oyun tüm aşamaları bitirmeden tamamlanabilir. Onüç vardır farklı sonlar oyuncunun oyun sırasındaki davranışına bağlı olarak ana oyuna.[1]

Oyun modları

Ogre Savaşı iki ana oyun modu vardır, dünya haritası ve taktik harita. Oyuncu, dünya haritasında karakterlerini yönetebilir, sınıflarını değiştirebilir, onları farklı birimlere yeniden sıralayabilir ve silebilir. Oyuncu ayrıca oyunu kaydedip yükleyebilir ve öğeleri yönetebilir. Ek olarak, dünya haritası, oyuncunun bir sonraki aşamayı seçtiği yerdir; bu, zaten tamamlanmış bir aşama veya yeni bir aşama olabilir.

Taktik harita

Oyuncu bir aşama seçtiğinde, eylem taktik haritaya geçer. Burada oyuncu birimleri konuşlandırabilir ve hareket ettirebilir. Her birimin kendisiyle ilişkili bir maliyeti vardır ve birimin konuşlandırılması için ve daha sonra her gün öğlen ödenmesi gerekir. Tek seferde konuşlandırılabilecek birim sayısında bir sınır vardır. Yüksek hizalı karakterler gün boyunca daha iyi savaşırken, düşük hizalı karakterler geceleri daha iyi savaşır. Birimler tarafından kurtarılabilecek kasaba ve tapınaklar da var. Kurtuluşun ardından, özgürleştiren birimin istatistiklerini, savaş alanındaki tüm birimlerin istatistiklerini veya itibar parametresini etkileyebilecek rastgele bir tarot kartı çekilir. Ek olarak, kurtarılmış kasabalar her öğlen gelir sağlar ve bu da eşya satın almak için kullanılabilir (bazı kasabalarda bir birim yerleştirildiğinde kullanılabilen dükkanlar vardır) veya birim maliyetler için ödeme yapılır. Ek olarak, bir birimi uygun konuma yaklaştırarak bulunabilecek genellikle gizli kasabalar, tapınaklar veya öğeler vardır.

Savaş

Her aşamada, oyuncunun kasabalarını ve tapınaklarını yeniden ele geçirmeye çalışan bir dizi düşman birimi vardır. Bir oyuncunun birimi bir düşman birimine çok yaklaşırsa, bir savaş başlar. Bir savaş sırasında görüntü, iki savaş biriminin yakın bir görüntüsüne geçer. Karakterler, savaşın bir tur savaştan sonra sona ermesiyle dönüşümlü olarak eylemde bulunur (birçok birim, tur başına birden çok kez saldırabilir). En çok hasara neden olan birim galiptir ve diğer birimi geri çekilmeye zorlar.

Bir savaş sırasında, bir oyuncu birimini doğrudan kontrol etmez, ancak birimin takip etmesi için bir taktik seçer (En İyi, Güçlü, Zayıf, Lider), karakterlerin kime saldıracağını seçerken izleyeceği bir taktik. Oynatıcı ayrıca depolananları da kullanabilir tarot hasara neden olabilecek veya özel bir etkiye sahip olabilecek kartlar. Aşıklar kart, etkilenen tüm düşmanların oyuncu için savaşmasına neden olur; Ay kart, düşman biriminin oluşumunu değiştirecek ve farklı şekilde saldırmalarına neden olacaktır; Aptal kart, lider dışındaki tüm düşmanları savaştan çıkarır. Oyuncu ayrıca herhangi bir karşılaşmadan geri çekilme seçeneğine de sahiptir.

Hizalama

Oyun bir ahlaki kullanır hizalama Sadece oyunu etkileyen değil, aynı zamanda taktiksel ve stratejik kararların bir oyunun sonucunu etkilediği sistem doğrusal olmayan Bir şehri kurtarmak için kullanılan birliklerin ahlaki hizalamaları, bazı kurtarılmış şehirleri korumada tutmak, popüler veya popüler olmayan kararlar almak, gücü sadece birkaç birim arasında yoğunlaştırmak, hırsızlarla anlaşma yapmak gibi çeşitli faktörlerden etkilenen dallanma hikayesi ve genel bir adalet duygusu. Bu faktörler, kaç tane ve hangi birimin kullanıldığı, savaşların nasıl yapıldığı, ordunun itibarı gibi diğer faktörlerin yanı sıra 13 olası sondan birine yol açar. oyuncu karakteri 'in uyumu ve karizması ve keşfedilen sırlar.[1][3]

İçinde Ogre Savaşıhizalama, bir karakterin ne kadar iyi veya kötü olduğunu gösterir. Ölçek 0 ile 100 arasındadır; sayı ne kadar yüksekse, karakter o kadar 'iyi' demektir. Yüksek hizalamaya sahip karakterler şehirleri özgürleştirdiğinde, oyuncunun itibarını artıracaktır (yüksek bir karizma da tavsiye edilmesine rağmen). Yüksek hizalamaya sahip karakterler, karanlık saldırılara karşı zayıf, beyaz saldırılara karşı güçlü olacaktır. Gündüz daha iyi ve geceleri daha kötü savaşacaklar. Seviyesi oyuncunun seviyesinden daha yüksek olan düşmanları yenerek, hayaletleri ve diğer karanlık yaratıkları yenerek ve hizalama istatistiğini yükselten tarot kartları çizerek hizalama yükseltilebilir. Oyuncunun hizalaması yüksek olduğunda, düşmanlarının seviyesini aşmaması (biraz sezgisel olarak) önerilir. Oyuncu, din adamları ve melekler gibi yüksek hizalı karakterleri veya daha düşük seviyedeki karakterleri yendiğinde hizalama düşecektir. Bu nedenle, hizalamayı yüksek tutmak isteyen oyuncular için dövüşleri "adil" tutmak önemlidir.

Düşük hizalı karakterler daha "kötü" olarak kabul edilir. Sonuç olarak geceleri daha iyi savaşırlar ve hafif saldırılara karşı zayıftırlar. Bu tür karakterlerle şehirleri özgürleştirmek, oyuncunun itibarını düşürecektir (özellikle düşük bir karizma istatistiğine sahiplerse). Sıralaması görece yüksek olan bir oyuncu, düşük hizalı asker birimleri çalıştırdığı için mutlaka cezalandırılmayacaktır; bunun yerine, yüksek ve düşük hizalı dövüşçülerin bir karışımı, en güçlü dövüş kuvvetiyle sonuçlanır. Oyuncunun alçak ve yüksek hizalı karakterleri kendi ayrı birimlerinde tutması ve yalnızca yüksek hizalı birimleri olan şehirleri özgürleştirmesi koşuluyla, en iyi sonu hala görebilir. Tersine, uyumunu bozmak isteyen bir kişi, birkaç yüksek seviyeli, düşük hizalı birimlerle kasabaları sürekli olarak ele geçirebilir. Örneğin, düşman birimlerini katletmek için kesin olarak düşük hizalı birkaç birim kullanılabilir ve yüksek hizalı birimleri yalnızca kurtuluş amacıyla ayırabilir.

Sınıflar

En önemli yönlerinden biri Ogre Savaşı sınıf sistemidir. Her karakterin, o karakterin özelliklerini belirleyen bir sınıfı vardır. Mevcut birkaç farklı sınıf vardır Ogre Savaşı, ancak herhangi bir karakter, ırklarına bağlı olarak sınıf değişikliklerinin bir alt kümesiyle sınırlıdır. Örneğin, insan karakterler erkek (savaşçı) veya kadın (amazon) olabilir. Ayrıca ejderhalar, kurtlar, balkabakları, melekler, devler, cehennem köpekleri, ahtapotlar, şahin adamlar, iblisler, griffinler, deniz kızları, golemler ve zombi sınıfı ağaçları da vardır. Bir ağacın içinde genellikle seviye, uyum ve sıklıkla karizma gereksinimleri vardır. Ek olarak, bazı sınıflar ayrıca özel bir öğenin kullanılmasını gerektirir. Son olarak, iki insan sınıfı ağaç, ağaçlarında en fazla dala sahip olmaları ve karakterlerin farklı bir yolda ilerlemek için indirgenebilmeleri bakımından benzersizdir.

Seviye atlamada istatistik artışlarının yanı sıra, bir karakterin sınıfı da karakterin nasıl hareket ettiğini ve savaştığını belirler. Her karakterin, en hızlı hareket ettikleri ve en iyi şekilde savaştıkları bir arazi türü vardır (bazı sınıflar ek saldırılar da alır) ve uçan karakterler tüm arazide hızla hareket edebilir. Ek olarak, her sınıfta, bir rakibi hedef alan fiziksel saldırılardan bütün bir birimi hedef alan büyülü saldırılara kadar, karakterlerin gerçekleştirebileceği bir dizi saldırı vardır.

Arsa

Tüm destanın 5. bölümü olarak listelendi; Oyunun başlamasından yirmi beş yıl önce İmparatoriçe Endora, Zetegenia kıtasını fethetti. Hükümdarlığı sırasında, Kurtuluş Ordusu adlı bir direniş örgütü, kıtayı kendi yönetiminden kurtarmak için kurulur.

Oyunun başında oyuncu tarafından adı, cinsiyeti ve diğer özellikleri seçilen kahraman Kurtuluş Ordusunun komutasını alır. Oyun boyunca kahramana, kralın ölümüne kadar Zenobia kralına hizmet eden bir şövalye olan Lans Hamilton gibi çeşitli diğer karakterler katılır; Geleceği şekillendirme yeteneğine sahip bir büyücü olan Warren Moon; Zenobia'nın gerçek prensi Tristan; Ve bircok digerleri.

İmparatoriçe öldürüldükten sonra, İmparatoriçe'nin görevindeki karanlık bir büyücü olan Rashidi tarafından manipüle edildiği keşfedilir. Kahraman onu yener, ancak Rashidi ölmeden önce kanını kullanarak Kral Demundza'yı serbest bırakır. Yeraltı dünyası İlk büyük Ogre Savaşı'ndan sonra mühürlenen. Kahramanı ve ordusu, çok güçlü hale gelmeden önce Demundza'yı tekrar mühürlemeyi başarır. Kahramanın uyumu, itibarı ve hangi karakterleri işe almayı seçtikleri gibi çeşitli faktörlere bağlı olarak hikayenin birden fazla sonucu vardır.

Geliştirme

Savaşın gerçekliği etrafında dönen oyunun karanlık politik anlatısı, dizinin yaratıcısından ilham aldı. Yasumi Matsuno sırasında ortaya çıkan olaylara dış bakış açısı Yugoslav Savaşları 1990'ların başında Bosna'da etnik temizlik.[4] O da ilham aldı Kaya grup Kraliçe 's ikinci albüm "başlıklı şarkılar içerenOgre Savaşı " ve "Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü ", bu oyunu adlandırmak için.[5] Benzer şekilde, "Rhyan Denizi" Ogre Savaşı dünya şarkıya bir referanstır "Ryhe'nin yedi denizi "albümü sonlandırıyor.[5]

Serideki bir sonraki oyun, Taktik Ogre: Birlikte Sarılalım, benzer şekilde adlandırıldı bir şarkı albümde Yarışlarda Bir Gün.[6]

Salıverme

Süper NES

Enix Kuzey Amerika'da Super NES sürümünün yalnızca 25.000 kopyasını dağıttı.[7] Sonuç olarak, 1997'de her biri 150 doların üzerinde satılan kutusuz kartuşlarla bir koleksiyoncu öğesi haline geldi.[8] Japonya'da oyun geliştirici tarafından yayınlandı Görev.

Sega Saturn

Yalnızca Japonya Sega Saturn 1996'da piyasaya sürülen versiyon, patronlar ve potansiyel acemilerle karşılaşma sırasında seslendirme özelliğine sahiptir. Savaşçılara ayrıca hafif bir grafik revizyonu yapıldı. Ayrıca bu sürüm harita ekranındaki gri ve sarı birimleri daha renkli ve ayrıntılı sprite'larla değiştiriyor. Ayrıca taktik haritada üçüncü bir bakış açısı da içerir ve bu da daha doğrudan bir tepeden bakmaya olanak tanır.[9]

Oyun istasyonu

Oyun istasyonu 1997'de İngilizce sürüm almış olan sürüm, yeni büyü efektleri ve değişen kamera açıları dahil olmak üzere Sega Saturn sürümünde görülmeyen gelişmiş savaş grafiklerine sahiptir.[7] Bu sürüm ayrıca daha büyük metin kutuları içerir. Satürn oyununa dahil olan birimler için seslendirme ve grafik detaylardan yoksundur.[kaynak belirtilmeli ] Herhangi bir noktada kaydetme yeteneği ekler (Süper NES sürümü yalnızca her bölümün sonunda kaydetmeye izin verir).[8]

İle birlikte serbest bırakıldı Taktik Ogre: Birlikte Sarılalım 1997 yılında Ogre Battle: Limited Edition.

Nintendo Güç Kartuşu

1998'de, Super NES sürümünün güncellenmiş bir baskısı, Quest tarafından Nintendo Güç Kartuşu Japonyada. 2018'de bu baskı için İngilizce bir hayran çevirisi yayınlandı.

Diğer

Süper NES sürümü, Kuzey Amerika'da Wii 's Sanal Konsol 2 Mart 2009'da 800 Nintendo puanı (8 $) için.[10] Ayrıca 3 Temmuz 2009'da PAL bölgelerinde ithal olarak piyasaya sürüldü. Oyunun bir versiyonu da yayınlandı. iMode 1 Eylül 2010 tarihinde Japonya'da cep telefonları ve indirilebilecek ek haritalar.[11] 20 Kasım 2013 tarihinde oyun için yayınlandı Wii U Japon Sanal Konsolu ve 23 Ağustos 2017'de Yeni Nintendo 3DS Japon Sanal Konsolu.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
PSSatürnSNES
EGM30/40[15]31.5/40[14]
Eurogamer9/10[16]
Famitsu32/40[19][20]28/40[21]33/40[17][18]
Oyun Bilgilendiricisi6.5/10[22]6.75/10[23]
GameSpot7.8/10[7]
IGN6/10[25]9/10[24]
Gelecek nesil4/5 yıldız[28]
Nintendo Life9/10[26]
Nintendo Gücü3.2/5[27]
RPGFan91%[30]89%[29]
Sega Saturn Dergisi (JP)7.33/10[31]
Joypad (FR)4/5 yıldız[32]
Toplam puan
GameRankings76%[13]84%[12]
Ödül
YayınÖdül
Nintendo Gücü180. En İyi Oyun,[33]
Editör Seçimi[27]

Dört yorumcu Elektronik Oyun Aylık Super NES sürümüne, grafikleri, müziği, türlerin kombinasyonunu, gizli öğeleri ve onu tanımlayan özelliği alkışlayarak övgü dolu bir eleştiri verdi. oyuncu karakteri baştaki soruların cevaplarına dayanarak, bunun "her seferinde farklı bir macera" yarattığını belirtiyor.[14] GamePro'Korkunç Larry, oyunun "benzersiz" olduğunu, ancak oyunun büyük ölçüde sıkıcı savaş simülasyonu yönetiminden oluştuğunu ve savaş üzerinde hiçbir doğrudan kontrol sunmadığını söyleyerek karma bir inceleme yaptı. Ayrıca aşırı küçük savaş görüşünü de eleştirdi.[34] İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil grafiklerin basit ve etkileyici olmadığını, ancak net ve takip edilmesinin kolay olduğunu, müziğin mükemmel olduğunu, arayüzün erişilebilir olduğunu "ve her şeyden önce oyunun ciddi bir stratejik zorluk teşkil ettiğini" söyledi.[28]

Johnny Ballgame GamePro PlayStation sürümüne olumlu bir inceleme yaptı ve Super NES sürümüyle "oynanış ve hikaye çizgisinin aynı" olduğunu ancak sesin "film benzeri bir müzik notasıyla" yeniden düzenlendiğini belirtti. "13 son, sürükleyici oyun ve sırlarla dolu bir sihirbaz çantasıyla, Ogre Savaşı 16 bit sürümü oynasanız da oynamasanız da RPG hayranları için satın alınması gereken bir oyundur. "[35] Elektronik Oyun Aylık PlayStation sürümünün "sırlarla dolu zorlu bir strateji oyunu" olduğu yorumunu yaptı.[15]

Ogre Savaşı derecelendirildi 180. en iyi oyun bir Nintendo Sisteminde yapılmıştır Nintendo Gücü 'En İyi 200 Oyun listesi.[33]

Referanslar

  1. ^ a b c Ogre Savaşı Arşivlendi 2008-06-12 Wayback Makinesi, RPGFan, erişim tarihi: 2011-02-25
  2. ^ "Video Oyunu Hileleri". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 218.
  3. ^ Cemaat, Jeremy. "PlayStation Tactics". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2011-06-29 tarihinde. Alındı 2010-02-04.
  4. ^ Parish, Jeremy (8 Şubat 2011). "Birlikte Hatırlayalım: Bir Taktik Dev Geçmişi". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 2013-03-19 tarihinde.
  5. ^ a b Doğu, Tom (2009-07-03). "Yeni Nintendo İndirmeleri". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 2014-10-10 tarihinde. Alındı 2013-06-12.
  6. ^ Gudmundson, Carolyn. "Tactics Ogre'nin 5 nedeni: Bırak Birlikte Sarılalım harika görünüyor". Gamesradar. Arşivlendi 2017-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2020.
  7. ^ a b c Bartholow, Peter (1997-12-03). "Ogre Savaşı: Kara Kraliçe İncelemesinin Yürüyüşü". GameSpot. Arşivlenen orijinal 18 Ağustos 2009. Alındı 2009-07-12.
  8. ^ a b "Ogre Savaşı: İmparatorluğu Kurtarmak İçin İkinci Bir Şans". Elektronik Oyun Aylık. 98 numara. Ziff Davis. Eylül 1997. s. 116.
  9. ^ "Ogre Savaşı Hakkında". fantasyanime.com. Arşivlendi 2009-04-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-07-12.
  10. ^ ABD VC Güncellemesi: Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü
  11. ^ "Ogre Savaşı Harekete Geçiyor". Arşivlenen orijinal 2010-08-19 tarihinde. Alındı 2010-09-07.
  12. ^ "Ogre Savaşı: Süper Nintendo için Kara Kraliçenin Yürüyüşü". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 1 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2018.
  13. ^ "Ogre Savaşı: PlayStation için Kara Kraliçenin Yürüyüşü". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 3 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2018.
  14. ^ a b "İnceleme Ekibi: Ogre Savaşı". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 70. Sendai Publishing. Mayıs 1995. s. 32.
  15. ^ a b Elektronik Oyun Aylık, 1998 Video Oyunu Satın Alma Rehberi, sayfa 73
  16. ^ Whitehead, Dan (2009-07-26). "Sanal Konsol Özet İncelemesi • Sayfa 1 •". Eurogamer.net. Arşivlendi 2013-02-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-03-11.
  17. ^ Ne.jp Arşivlendi 2018-02-01 de Wayback Makinesi Famitsu 1993 inceleme puanları (Japonca), 17 Mart 2018'de erişildi
  18. ^ Meisaku Oyunu Arşivlendi 2018-04-05 de Wayback Makinesi (Japonca), 17 Mart 2018'de erişildi.
  19. ^ Meisaku Oyunu Arşivlendi 2017-07-03 de Wayback Makinesi (Japonca), 17 Mart 2018'de erişildi.
  20. ^ Ne.jp Arşivlendi 2018-01-29'da Wayback Makinesi Famitsu 1996 inceleme puanları (Japonca), 17 Mart 2018'de erişildi
  21. ^ Haftalık Famitsu, sayı 413, sayfa 31
  22. ^ Ogre Savaşı, Oyun Bilgilendiricisi, Ağustos 1997
  23. ^ Ogre Savaşı, Oyun Bilgilendiricisi, Nisan 1995
  24. ^ "Ogre Savaşı: Kara Kraliçe İncelemesinin Yürüyüşü". IGN. 2009-03-05. Arşivlendi 2016-02-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-03-11.
  25. ^ "Ogre Savaşı". IGN. 1997-08-08. Arşivlendi 2016-03-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-03-11.
  26. ^ Dillard, Corbie (2009-03-03). "Ogre Savaşı: Kara Kraliçe İncelemesinin Yürüyüşü - SNES". Nintendo Life. Arşivlendi 2016-03-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-03-11.
  27. ^ a b Nintendo Gücü, cilt 71 (Nisan 1995), sayfa 103 ve 105
  28. ^ a b "Stratejik". Gelecek nesil. 4 numara. Medyayı hayal edin. Nisan 1995. s. 101.
  29. ^ "RPGFan Yorumları - Ogre Savaşı". Arşivlendi 2008-06-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-05-29.
  30. ^ "RPGFan Yorumları - Ogre Savaşı". Rpgfan.com. Arşivlendi 2016-03-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-03-11.
  31. ^ "Sega Saturn Yumuşak İnceleme". Sega Saturn Dergisi (JP) (Japonyada). Cilt 19. Japonya: Softbank. 8 Kasım 1996. s. 232.
  32. ^ Joypad (Fransızcada). Aralık 1996.
  33. ^ a b "NP İlk 200". Nintendo Gücü. Cilt 200. Şubat 2006. s. 58–66.
  34. ^ Korkunç Larry (Mart 1995). "Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü". GamePro. 68 numara. IDG. s. 119.
  35. ^ GamePro, sayı 108 (Eylül 1997), sayfa 120

Dış bağlantılar