Panta Rhei (oyun motoru) - Panta Rhei (game engine)

Panta Rhei
Geliştirici (ler)Capcom
YazılmışC #[kaynak belirtilmeli ]
PlatformPlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
TürOyun motoru

Panta Rhei (adını İngilizce çevirisinden almıştır Panta rhei ), bir video oyun motoru tarafından geliştirilmiş Capcom 8. nesil konsollarla kullanım için: PlayStation 4, Xbox One; bir öncekinin yerine MT Çerçevesi motor.

Arka plan ve tarih

Sonraki yıllarda Capcom'un kendi MT Çerçevesi sırasında video oyunu geliştirme motoru yedinci nesil donanım, verimliliğin en üst düzeye çıkarılmasına karar verildi. sonraki nesil donanım şimdi "Panta Rhei" adlı yeni bir geliştirme motoru yaratmak gerekli olacaktır. Bu, ev konsolları için tasarlanmıştı. Akıllı telefonlar, PlayStation Vita ve Nintendo 3ds hala kullan MT Framework Mobile ve Lite motorlar.[1]

Yeni motor için özel tasarım hedefleri, oyun ve oyun tasarımındaki değişiklikler için yineleme süresini azaltarak iş akışı verimliliğinde artışlar içeriyordu.[2] Ek olarak, motor, sıvıların gelişmiş fiziksel modellemesini ve Küresel aydınlatma işleme.[2] Yeni bir motorun geliştirilmesi 2011 yazında başladı. Yeni geliştirme motorunun özellikleri arasında şunlar vardı: gölgelendirici (GPU) programlarının motor içi yönetimi; oyun komut dosyalarının başlangıçta C # ile yazılmasına izin veren bir motor sanal makine; iş akışının / içeriğin organizasyonundaki değişiklikler, MT Framework motoruyla geriye dönük uyumluluğun kaybolduğu anlamına geliyordu.[3] Motor karşılık gelir DirectX 11 teknoloji seviyesi.[4]

Panta Rhei ile geliştirilecek ilk oyun Derinlerde,[1] kimin ekibi motor geliştirme konusunda geri bildirim sağladı;[2] oyun ve motorun gelişimi paralel olarak gerçekleştirildi.[5] İçin bir fragman Derinlerde ve Panta Rhei motoru kamuoyuna tanıtıldı Yoshinori Ono Şubat 2013'te PlayStation 4 açılış etkinliğinde.,[6][7] Derinlerde teknoloji demosunda yaklaşık 3 GB kullanıldı dokular, 30 ile gölgelendiriciler, saniyede yaklaşık 30 kare hızında çalışıyor. Kullanılan grafik teknikleri Derinlerde demo, mozaikleme (aktörler pelerini) içeriyordu; ile ertelenmiş oluşturma dinamik ışık kaynaklarının uygulanması; tarafından uygulanan yüzey pürüzlülüğü ile dağınık ve speküler ışık yansımaları dahil olmak üzere oluşturulan yüzeyler Oren-Nayar yansıtma modeli; küresel aydınlatma hesaplamaları (bir ejderhanın ateşli nefesinden gelen ışık gibi) 'voksel koni izleme' yöntemi (1 speküler 'ışın' ve yaklaşık olarak 12 dodecahedrally dağınık yansıma için daha düşük bir çözünürlükte örneklenen yerleşik 'ışınlar'; alevler dahil hareketli ışık kaynakları 64x64x64 kullanılarak modellenmiştir voksel (voksel küp boyutu ~ 0,5 m), bir Mipmap yapı gibi.[8]

Panta Rhei motorundaki sıvı yangın ve duman simülasyonlarını gösteren ileri teknoloji demoları Ağustos 2013'te yayınlandı.[9] Teknik demo, motorun hacim tabanlı yangın simülasyonlarını kullandığını gösterdi (Şubat 2013'te de kullanıldı) Derinlerde video), daha az işlevsel olan 2B "reklam panosu" (bkz. Sprite ) tabanlı tasvirler. Demolar bir cilt kullandı (voksel ) sabit voksel boyutuyla sıvının temelli fiziksel simülasyonu. Sıvı akış simülasyonu bir yarı Lagrange yöntemi çözümüne yaklaşımlar için tavsiye denklem - özellikle girdap hapsi ile simülasyonlar MacCormack yöntemi çözümler elde etmek için kullanılır.[10] Sıvının voksel temsili, bir 'ışın yürüyüşü' grafik oluşturma işlemi gerektirdi (bkz. Hacim ışını döküm ); kendini gölgeleyen motor demolarında sıvılar ve saçılma da uygulandı.[11]

Oyun motoruyla ilgili diğer ayrıntılar, bir konuşmada tartışıldı. CEDEC (CESA Geliştiriciler Konferansı) 2014, Hitoshi Mishima (三 嶋 仁) ve Haruna Akuzawa (阿久澤 陽 菜) tarafından verilmiştir. Diğer PS4 / Xbox One nesil işleme motorlarıyla ortak olarak Panta Rhei motoru kullanıldı fiziksel tabanlı işleme aydınlatma yansımasını hesaplama yöntemleri; temelli gösteriler Derinlerde Panta Rhei geliştirme video oyunu, Oren-Nayar modeli için dağınık yansıma, Aşçı-Torrance model için aynasal vurgular (bir Blinn – Phong gölgeleme modeli önceki gösterilerde kullanılmıştır). Kullanılan gösteriler karo tabanlı ertelenmiş oluşturma genel olarak ileri çevirme ayrıca yarı saydam cilt efektlerinin ve diğer saydam nesnelerin simülasyonları için de uygulanmıştır. 128x128x128 kullanılarak dolaylı aydınlatma tekrar gösterildi voksel yerel ışık yoğunluğunu temsil eden ızgara ve voksel koni izleme 12 yön boyunca (oniki yüzlü). CEDEC'deki özel gösteriler, ışığın (insan / hayvan) cilt efektleri yoluyla simülasyonu için önceden entegre edilmiş bir cilt gölgelendiricisi ve bir 'sıvı' gölgelendiriciydi; yüzey yansımaları, orijinal olarak tarafından geliştirilen bir ekran alanı yansıtma tekniği kullanılarak modellenmiştir. Crytek, paralaks düzeltmeli çevresel haritaların kullanılması; çalışma zamanı kullanan bir saç modelleme efekti hesaplama gölgelendiricisi mozaikleme ile bağlantılı olarak saç pozisyonlarının oluşturulması.[12]

Kasım 2014'te AMD "Bilgi İşlemin Geleceği" Singapur konferansı Masaru Ijuin Capcom, AMD'nin Mantle API teknoloji oyun motoruna dahil ediliyordu.[13]

2019 itibariyle, motorun yeni güncellemeleri yapılmadı, Capcom hala MT Framework'ü kullanıyor. sekiz nesil konsollar ve RE Motor Resident Evil 7: Biohazard ve şeytan ağlayabilir 5.

Referanslar

  1. ^ a b Ijuin 2014, s. 1.
  2. ^ a b c Ijuin 2014, s. 2.
  3. ^ Panta Rhei motoru, Kısım 1 (game.watch.impress.co.jp) s. 1. (Japonca)
  4. ^ Panta Rhei motoru, Kısım 1 (game.watch.impress.co.jp) s. 3. (Japonca)
  5. ^ Panta Rhei motoru, Kısım 1 (game.watch.impress.co.jp) s.2. (Japonca)
  6. ^ Tach, Dave (20 Şub 2013), "Capcom, PS4 için tasarlanmış motorun derinliklerini ortaya koyuyor", www.polygon.com
  7. ^ "PlayStation Toplantısı - Derinlemesine: PS4 Panta Rhei Motoru ve İlk Fragman", Youtube, 20 Şub 2013
  8. ^ Panta Rhei motoru, Kısım 1 (game.watch.impress.co.jp) s. 2-5. (Japonca)
  9. ^ "Panta Rhei Engine PS4 teknoloji demosu ısıyı getiriyor", www.vg247.com, 2 Ağu 2013
  10. ^ Panta Rhei motoru, Kısım 2 (game.watch.impress.co.jp) s. 1. (Japonca)
  11. ^ Panta Rhei motoru, Kısım 2 (game.watch.impress.co.jp) s.2. (Japonca)
  12. ^ CEDEC oturumu (www.4gamer.net)
  13. ^ 西川 善 司 [Nishikawa Zenji] (22 Kasım 2014), カ プ コ ン の 新 世代 ゲ ー ム エ ン ジ ン 「Panta Rhei」 は Manto に 対 応 。AMD の イ ベ ン ト で 開 発 者 が そ の 理由 と 利 点 を 解説 (Japonyada)

Kaynaklar

Dış bağlantılar