Rakip Okullar: Kadere Göre Birleşik - Rival Schools: United by Fate - Wikipedia

Rakip Okullar: Kadere Göre Birleşik
Rival Schools cover.jpg
Geliştirici (ler)Capcom
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Hideaki Itsuno
Makoto Otsuki
Tatsuya Nakae
BestecilerSetsuo Yamamoto
DiziRakip OkullarBunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Oyun makinesi, Oyun istasyonu
Serbest bırakmakOyun makinesi
  • WW: 17 Kasım 1997
Oyun istasyonu
  • JP: 30 Temmuz 1998
  • NA: 30 Eylül 1998
PlayStation Network
  • JP: 23 Şubat 2012
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Rakip Okullar: Kadere Göre Birleşik (Japonca: 私立 (し り つ)ジ ャ ス テ ィ ス学園 (が く え ん) リ ー ジ ョ ン オ ブ ヒ ー ロ ー ズ, Hepburn: Shiritsu Jasutisu Gakuen: Rījon obu Hīrōzu, "Private Justice Academy: Legion of Heroes") bir dövüş oyunu tarafından üretilen Capcom başlangıçta bir arcade oyunu 1997 yılında Oyun istasyonu 23 Şubat 2012'de Capcom piyasaya çıktı. Kader tarafından Birleşik Japon PlayStation Network'te.

Oynanış

Ana dövüş oyunu en iyi şekilde tanımlanır: çokgen Marvel Capcom'a Karşı oyun, bazı önemli farklılıklar ile. Kontrol bilge, oyun taklit eder Yıldız Gladyatör'dört düğme ayarı (iki yumruk ve iki vuruş, örneğin SNK oyun biçimi).[1]

Bir oyuncu iki karakterden oluşan bir takım seçer ve başka bir iki karakterli takıma karşı savaşır. Ancak asıl dövüşler bire bir dövüşlerdir ve partnerin yalnızca bir oyuncunun bir oyuncu için yeterli 'canlılığı' olduğunda çağrılarak katılır. Ekip oluşturmak saldırı, aynı basınçta bir yumruk ve tekme düğmesine basılarak yapılır. Takım Ups, karakter ve partner tarafından yapılan bir tür çifte takım saldırısıdır veya (çoğu kadın karakterin Takım Ups'si için) ana karakteri iyileştirir veya onlara daha fazla güç verir.[kaynak belirtilmeli ] Bir turun bitiminden sonra, bir oyuncu (kazanma veya kaybetme) bir sonraki turda önceki turdaki ortağıyla savaşma veya ana karakterini oyunda tutma seçeneğine sahiptir. 'Vigor' ölçer (esasen bir süper ölçer) 9 seviyeye kadar çıkabilir, Team Ups iki seviyeye mal olur ve tek bir kişiden süper hamleler bir seviyeye mal olur.[1]

Tıpkı Marvel Capcom'a Karşı tüm karakterlerin evrensel alçak ve yüksek fırlatıcılara sahip olduğu, hava kombinasyonlarının yapılmasına izin veren oyunlar, rampalar yapılabilir.

Oyunda ayrıca birkaç savunma tekniği var.

  • Tardy Sayaçları Alfa Sayaçları gibi davrandı Street Fighter Alpha, bir oyuncunun blokaj pozisyonundan anında karşı saldırı yapmasına izin verir. Ancak, Gecikme Sayaçları üzerindeki kısıtlamalar çok gevşek; herhangi bir sert normal, özel veya süper saldırı, Gecikme sayacı için kullanılabilir (Alfa sayaçları yalnızca belirli özel hareketlerle sınırlıdır[açıklama gerekli ] Her karakter için) ve Tardy Counters'ın gerçekleştirilmesi için ekstra bir güç maliyeti yoktur (Alpha Sayaçlarının yapılması için en az bir Super Combo göstergesi gerekir).
  • Saldırı İptalleri bir oyuncunun gelen bir isabeti saldırı ile kendi vuruşunu zamanlayarak iptal etmesine izin verdi, bu her iki saldırıyı da iptal eder (ancak çok vuruşlu bir hareketin kalan vuruşlarını geçersiz kılmaz). Ayrıca, bir ek güç seviyesi verilir.

Arsa

Rival Schools'un hikayesi, oyuncuyu bir Japonca Kent birkaç yerel okulun bilinmeyen saldırıların ve öğrenci ve personel kaçırma olaylarının kurbanı olduğu Aoharu Şehri olarak adlandırılır. Oyundaki çeşitli karakterler, diğer okullarla ve kendi aralarındaki etkileşimlerini tasvir eden kesik sahneler ve kavgalar ile okullarına yapılan saldırılardan kimin sorumlu olduğunu bulmak için yola çıkıyor. Sonunda hikaye, şehirdeki seçkin bir okul olan Justice High'ın saldırılardan sorumlu olduğunu ortaya koyuyor. Oyuncunun takımı sonunda karşı karşıya Raizo Imawano, okul müdürü ve oyunun ilk patronu. Raizo ile mücadele sırasında belirli gereksinimler karşılanırsa, oyuncu daha sonra gerçek bir son patron savaşına gireceği için hikaye devam eder. Hyo Imawano, Raizo'nun yeğeni ve oyundaki olayların arkasındaki gerçek beyin.

Yapısı tek oyuncu oyunu Rakip Okullar karakterlerin nasıl seçildiğine bağlı olarak değişir. Aynı okuldan iki karakter seçildiyse (birkaç istisna dışında), tek oyunculu, önceden belirlenmiş dövüşlerle ilerleyen bir hikayede oynayacak ve hikayeyi açıklamak için her dövüşün önünde ve biten kısa 2D sahnelerle bitecekti. Farklı okullardan iki karakter seçildiyse, tek oyunculu mod bunun yerine diğer dövüş oyunlarına benzer şekilde oynayacak ve oyuncunun seçtiği takım rastgele rakip takımlara karşı savaşmadan önce patron. Arcade sürümünde, karakter seçimi başlangıçta aynı okuldan iki karakter seçmekle sınırlıdır.[1] ve herhangi bir karakterin serbest seçimine zamanla erişilir; Varsayılan olarak kilidi açılan tüm karakterleri içeren PlayStation sürümünde böyle bir kısıtlama yoktur.

Geliştirme

Rakip Okullar: Kadere Göre Birleşik yönetmen olduğunda gelişime girdi Hideaki Itsuno 60 fps poligon tabanlı bir dövüş oyunu yapmak istiyordu. Gibi Capcom önceki 3D dövüş oyunu Yıldız Gladyatör Kılıç efektleri ve arka planlar gibi şeyler nedeniyle, geliştirme ekibi arcade donanımının sınırlamalarını aşmadı.[2]

Oyunun ilk adı Adalet Yumruğuve ilk hikaye, her ülkeden savaşçıların kimin en güçlü olduğuna karar vermek için bir araya gelmesiydi.[2] Itsuno tasarım belgesini yazdı ve birkaç iş arkadaşına gösterdi, ancak alçakgönüllü bir yanıttan sonra, bunu insanların ilgilendiği ve anladığı bir şeye dayandırmaya karar verdi; herkesin okul deneyimleri olduğuna inandığı için bir okul ortamına gitti.[2][3] Itsuno, ortamın sınıf temsilcilerinin kim olacağına karar vermek için 40 karakterin savaştığı bir okulda olmasını amaçlıyordu. Bir programcı ona ekranda üç oynanabilir karakter gösterdikten sonra, Itsuno iki karakterli takım fikrini ortaya attı.[2] sokak dövüşçüsü karakter Sakura kötü satış endişeleri nedeniyle "sigorta" kapsamına alındı.[2]

% 54 tam versiyonu Rakip Okullar Eylül 1997 JAMMA gösterisindeki en popüler Capcom oyunuydu,[1] daha büyük kalabalıklar çizmek Street Fighter III: 2. Etki.[4]

Portlar

İlk arcade sürümünden sonra oyun PlayStation'a taşındı. Oyunun PlayStation versiyonu iki CD ile geldi. İlk disk, orijinal atari oyununu ve dövüş oyunlarının çoğu ev versiyonunda bulunan standart modları içeriyordu. Capcom, orijinal oyunu animasyonlu giriş ve bitiş sekansları ile geliştirdi ve tek oyunculu hikaye moduna seslendirme ekledi. Dönüşüm ayrıca iki yeni karakter ekledi, Hayato Nekketsu (asabi beden Eğitimi öğretmen) ve Daigo Kazama (genç çete lider ve arcade versiyonunda oynanamayan bir yardımcı karakter olan Akira'nın ağabeyi).

Evolution Disc adlı ikinci disk, arcade orijinalini tamamlayan birkaç yeni oyun içeriyordu. Bu disk birkaç tane içeriyordu küçük oyunlar bazı öğrencilerin aktivitelerine ve Nekketsu Seisyun Nikki mod, bir karakter yaratma şeklinde mod flört sim. Bu modda, bir oyuncu bir öğrenci yaratabilir ve tipik bir okul yılını geçirebilir. Bu süre zarfında, özel karakter, çeşitli okullardaki karakterlerin herhangi biriyle arkadaşlıklar geliştirebilir, bu da özel karakter hareketleri vermesine ve mevcut karakterler ve geçmişleri hakkında küçük parçalar ve parçalar ortaya çıkarmasına izin verdi. Özel karakter okul yılıyla bittiğinde, orijinal Arcade oyunu haricinde normal dövüş modlarından herhangi birinde kullanılabilir.

Capcom, Evolution Disc'teki oyunların çoğunu İngilizce yerelleştirmesi için tercüme etti ve karakter yaratma modunu da ("Okul Hayatı" olarak yeniden adlandırıldı) dahil etmeyi planladı, ancak ne yazık ki daha sonra yapacağı süreyi gerekçe göstererek karakter oluşturma modunu terk etti. Japoncadan İngilizceye çevirmek için al. Evolution Disc'te bulunan ekstra modların geri kalanı hala denizaşırı sürümlere dahil edildi.

Resepsiyon

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Rakip Okullar: Kadere Göre Birleşik Yılın en başarılı atari oyunu olarak 1 Şubat 1998 sayısında.[5]

Gelecek nesil Oyunun atari versiyonunu inceleyerek beş üzerinden üç yıldız verdi ve "Dürüst olmak gerekirse, Rakip Okullar bir düğme ezici, ancak iyi, temiz düğme ezmesi, biraz farklı paketlenmiş. "[6]

Gelecek nesil Oyunun PlayStation sürümünü gözden geçirip beş üzerinden üç yıldız olarak değerlendirdi ve "Bu, mevcut en eğlenceli dövüş oyunlarından biridir ve sert oyuncular vermelidir Rakip Okullar bir deneme. Hoş bir şekilde şaşırabilirler. "[7]

Eski

Nekketsu Seisyun Nikki 2

Japonya'da Capcom, PlayStation'a özel bir orijinal güncelleme yayınladı Rakip Okullar başlıklı Shiritsu Adalet Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 (私立 ジ ャ ス テ ィ ス 学園 熱血 青春 日記 2, "Özel Adalet Akademisi: Sıcak Kanlı Gençlik Günlüğü 2"). Oyun iki ek karakter içeriyordu, Ran Hibiki, Taiyo Lisesi'nin gazete kulübü fotoğrafçısı ve Nagare Namikawa, Gorin Lisesi'nde okuyan bir yüzücü ve Nekketsu Seisyun Nikki okul sim modunun yeni bir sürümü, ek mini oyunlar ve orijinal Japonca sürümüne göre daha fazla gelişmeyi içeren Shiritsu Adalet Gakuen.

Serbest bırakıldığında, Famitsu dergi puan aldı Nekketsu Seisyun Nikki 2 40 üzerinden 30.[8]

Proje Adaleti

Bir netice, Proje Adaleti (Moero! Adalet Gakuen Japonya'da), 2000 yılında piyasaya sürüldü Japonya ve 2001 Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa oyun salonları ve Dreamcast. Kıyasla Rakip Okullar, Proje Adaleti 3 kişilik ekipler, üç kişilik ekip saldırıları ve 2 kişilik ekipleri yarıda kesme ve durdurma yeteneği eklendi. Önceki oyun gibi, Proje Adaleti sanal bir masa oyunu şeklinde gelen bir karakter yaratma modu içeriyordu. Bu oluşturma modu, yerelleştirme sorunları nedeniyle asla Japonya dışında yayınlanmadı.

Gelecek

Yönetmen Hideaki Itsuno, en azından 2013'ten beri, Rakip Okullar üçüncü bir taksit geliştirerek serisi.[9][10][11]

İlgili medya

Kapak Rakip Okullar # 1. Sanat Corey Lewis.

Bir çizgi roman dayalı Rakip Okullar tarafından üretildi UDON Stüdyolar, 17 Mayıs 2006 tarihinde ilk sayısı yayımlanan Corey Lewis. Başlangıçta çizgi roman yapımcısıydı. Dreamwave Productions, ancak Dreamwave mali başarısızlık belirtileri gösterdiğinde, çizgi romanın hakları zaten başarılı olanı üreten UDON'a satıldı. sokak dövüşçüsü komik. Çizgi roman, ana evren kadar başarılı değildi sokak dövüşçüsü dayalı olan seri. Çizgi roman, 31 Ağustos 2007'de ABD'de kullanıma sunuldu ve daha sonra bir webcomic.

Referanslar

  1. ^ a b c d "Jetonlu: Rakip Okullar". Sega Saturn Dergisi. 25 numara. Emap International Limited. Kasım 1997. s. 94. Alındı 3 Aralık 2019.
  2. ^ a b c d e Capcom Fighters Network (CFN) Portalı: 2. Tur - Hideaki Itsuno 3.Bölüm
  3. ^ Eurogamer - İçimizdeki şeytan: Hideaki Itsuno, 25 yılda Capcom'da
  4. ^ "Bu JAMMA Sıcak mı!". Sega Saturn Dergisi. 25 numara. Emap International Limited. Kasım 1997. s. 13. Alındı 3 Aralık 2019.
  5. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - TV ゲ ゲ ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Video Oyun Yazılımı)". Oyun Makinesi (Japonyada). 557. Eğlence Basın A.Ş. 1 Şubat 1998. s. 21.
  6. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 42 numara. Medyayı hayal edin. Haziran 1998. s. 148.
  7. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 48 numara. Medyayı hayal edin. Aralık 1998. s. 130.
  8. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - 私立 ジ ャ ス テ ィ ス 学園 熱血 青春 日記 2. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 20. 30 Haziran 2006.
  9. ^ "Dragon's Dogma Yönetmeni PS4'te Bir Devam Yapmak İstiyor, Ayrıca Rival Schools 3 Ve Devil May Cry 5". Dualshockers. 2013-10-21.
  10. ^ Vazquez, Suriel (4 Ağustos 2016). "Rakip Okullar Dizisinin Yönetmeni Bir Devam Yapmak İstiyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 4 Ağustos 2016.
  11. ^ "Dante geri dönüyor: Hideaki Itsuno, Devil May Cry 5'de". Eurogamer. 2018-09-24.

Dış bağlantılar