Alex Seropian - Alex Seropian

Alex Seropian
Alex seropian-nextfest-crop.jpg
Seropian, Wired Nextfest'te, Ekim 2008
Doğum
Alexander Seropian

1969 (50–51 yaş)
İşverenEndüstriyel Oyuncaklar
BilinenVideo oyun geliştirme

Alexander Seropian (1969 doğumlu)[1] Amerikalı video oyun geliştiricisi, ilk kurucularından biri ve daha sonra başkanı Bungie geliştiricisi Maraton, Efsane, ve Halo video oyun serisi. Seropian, üniversitede bilgisayar programcılığına ilgi duymaya başladı ve öğrenci arkadaşıyla birlikte çalıştı. Jason Jones Jones'un oyununu yayınlamak Minotaur: Girit'in Labirentleri. İkisi ortak oldu ve Bungie büyüdü ve en iyi bilinen Apple Macintosh 2001'de Microsoft tarafından satın alınmadan önce oyun geliştiricisi.

2004'te Seropian Bungie'den ayrıldı ve Wideload Oyunları, oyun geliştirmeyi kolaylaştırmak amacıyla. Wideload'un küçük çekirdek geliştirme ekibi, üretmek için dışarıdan yüklenicilerle çalıştı Zombi Stubbs ve Şempanze selam olsun. Wideload, 2009 yılında Disney tarafından satın alındı. Anlaşmanın bir parçası olarak Seropian, oyun geliştirmeden sorumlu başkan yardımcısı oldu. Disney Interactive Studios. 2012'de başlamak için görevden ayrıldı Endüstriyel Oyuncaklar, mobil oyunlara odaklanan bir şirket.

Biyografi

Erken dönem

Alex Seropian katıldı Chicago Üniversitesi ve katıldı Phi Delta Theta kardeşlik, gelecekteki meslektaşlarından biriyle tanıştığı yer Jason Jones. Meraklı bilgisayar Programlama Seropian, Bilgisayar Bilimleri Bölümü o sırada lisans derecesi vermediği için bilgisayar bilimleri ağırlıklı bir matematik derecesi almak istiyordu. 1991 yılında matematik dalında Bachelor of Science derecesi ile mezun oldu. Seropian mezun olmadan önce babasıyla birlikte yaşıyor, kanepede uyuyor ve bir iş bulup bulmayacağını yoksa kendi video oyun şirketini mi kuracağını tartışıyordu. Seropian'ın babası, deneyim kazanmak için bir işe girmesini tavsiye etti, ancak ertesi gün Seropian kendi şirketini kurmaya karar verdi. Seropian, "Babam ters psikoloji ustasıdır" dedi.[2]

Bungie

Seropian'ın ilk oyunu kendi yayınladığı bir Pong -klon aradı Gnop! için Apple Macintosh. Oyun ücretsizdi, ancak birkaç müşteri oyunun kaynak kodu için 15 dolar ödedi. 1991'de Bungie'yi kurdu ve ilk ticari oyununu yayınladı, Çöl Fırtınası Operasyonu. Seropian, oyunun 2.500 kopyasını sattı, oyun kutularını bir araya getirdi ve yatak odasından dışarı postaladı.[3] Seropian, Yapay Zeka sınıf arkadaşıyla ortak oldu Jason Jones Jones'un neredeyse tamamlandığını yayınlamak için Minotaur: Girit'in Labirentleri; oyun yaklaşık 2.500 kopya sattı - ağ üzerinden oynamak için o zamanlar nadir bulunan bir modem gerektirdi[3]- sadık bir takipçi kitlesi geliştirdi. Yayınladıktan sonra Minotaurikili bir ortaklık kurdu.[4]

Bir sonraki Bungie unvanı için, 1993'ler Karanlığa Giden Yollar, Seropian grafik çalışmaları için üçüncü bir ekip üyesini işe aldı. Oyun ilk üç boyutluydu doku eşlemeli Mac'te oyun ve ilk gerçek birinci şahıs Nişancı.[3] 1994 yılına gelindiğinde Bungie altı kişilik bir personele ulaştı ve yıkık bir Chicago ofisine taşındı.[3]- eski bir din okulundan dönüştürülmüş bir bina önünde çatlak ev.[5] Sonraki unvanları, Maraton, bir devamı olarak geliştirmeye başladı Yollar ama büyüdü. Piyasaya sürüldüğünde birkaç ödül kazandı ve Bungie'yi en iyi Mac oyun geliştiricisi olarak kurdu.[3]

İçin Halo: Combat Evolved Seropian, şirketin surround ses ve sinema gibi yeni özellikleri dahil etmesi gerektiğini belirtti.[6] Halo 2004 yılına kadar 4 milyondan fazla sattı ve devam filmleri, kitaplar ve müzikten oluşan bir medya franchise'ı kurdu. Seropian, 2002'de yeni ailesiyle zaman geçirmek için Bungie'den ayrıldı, ancak aynı zamanda oyun geliştirme sürecindeki hayal kırıklıkları nedeniyle.[7]

Wideload Oyunları

Seropian, 2004 yılında kendi stüdyosunu kurdu. Wideload Oyunları, çoğu video oyun stüdyosundan daha akıcı olması amaçlanmıştır. Oyun geliştirme yöntemini "bozuk" olarak nitelendiren Wideload, bütçeyi aşmamak için aslanın geliştirme payını dış kaynak olarak alma planıyla 10 kişilik bir ekiple başladı.[8] Seropian, fikrin, oyunların nasıl yapılacağına ilişkin on yıllık varsayımlarının mutlaka gelecek için geçerli olmadığını anlamaktan kaynaklandığını söyledi.[9] Seropian, video oyunlarından daha uzun süredir aynı tür sorunları çözen daha eski bir sektöre bakmaya yardımcı olduğunu söyleyerek ipuçları için film endüstrisine döndü.[10] Dış geliştirme modeli, Wideload'un bir projenin yaratıcı yönüne odaklanmasına izin verdi ve ekibin ne tür projeler üstlenebileceği konusunda esneklik ekledi.[9] Wideload iki oyun üretti, 2005'ler Zombiyi Nabız Olmadan Asi Stubbs ve 2008'ler Şempanze selam olsun.

8 Eylül 2009'da Disney Wideload'u satın aldı. Seropian, şirket içi oyun geliştirme ekibinin başına geçmek için Disney'e katıldı.[11] Disney Interactive Studios. Seropian, Wideload'un satışı başlangıçta planlanmadı: Wideload ve Disney birlikte bir başlık üzerinde çalışmaya başladılar ve konuşmalar "daha geniş bir kapsam ve vizyona" dönüşürken, iki şirketin "birçok ortak noktaları olduğunu keşfetti" dedi.[10] Seropian, Şubat 2012'de Disney'den ayrıldı.[12] Sırpça ayrıca DePaul Üniversitesi 'in ikinci "oyun tasarımcısı"; DePaul, oyun tasarımı için lisans derecesi sunan ilk liberal sanat üniversitesidir.[13]

Endüstriyel Oyuncaklar

2012 yılında Seropian adlı bir stüdyo kurdu Endüstriyel Oyuncaklar. Şirket, temel oyuncular için mobil oyunlar geliştirmeyi planlıyor.[14] Endüstriyel Oyuncaklar tarafından ilk başlık, Gece yarısı yıldızı dokunmatik tabanlı mobil platformlar düşünülerek tasarlanmış bir bilim kurgu nişancı oyunu olduğu açıklandı[15]ve Şubat 2015'te çıkış yaptı.[16] Temmuz 2018'de, Endüstriyel Oyuncaklar Electronic Arts tarafından satın alındı.[17]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Telif Hakkı Kataloğu: Operasyon: Çöl Fırtınası". Amerika Birleşik Devletleri Telif Hakkı Bürosu. 1991-06-17. Alındı 1 Ocak, 2013.
  2. ^ Recchie, Benjamin (Sonbahar – Kış 2008). "They Got Game; Tom Kang, AB'88 ve Alex Seropian, SB'91, video oyununu kılıç ve shoot-'em-up'ın ötesine taşıyor". Çekirdek. Chicago Üniversitesi. Alındı 2009-10-01.
  3. ^ a b c d e Xbox World 360 (2007-10-08). "Halo'nun Tarihi; İki öğrenci Pong klonlarından tüm zamanların en büyük oyununa nasıl geçti". OyunlarRadar. s. 1–4. Arşivlenen orijinal 2008-11-23 tarihinde. Alındı 2009-10-09.
  4. ^ Personel. "Bungie Tarihi: İlkel Çorba — Gnop!". Bungie. Arşivlenen orijinal 2009-09-29 tarihinde. Alındı 2009-10-01.
  5. ^ Personel. "Bungie Tarihi: İlkel Çorba - Yollar". Bungie. Arşivlenen orijinal 2008-04-26 tarihinde. Alındı 2009-10-09.
  6. ^ Deniz, Tuncer (2001-12-10). "Röportaj: Bungie'nin Alexander Seropian'ı". Mac Oyunları İçinde. Arşivlendi 1 Mayıs 2008'deki orjinalinden. Alındı 2008-04-26.
  7. ^ Morris, Chris (2004-09-26). "Yeniliğin geri dönüşü mü? Deneyimli oyun geliştiricileri dalgası kendi stüdyolarını kuruyor". CNN. Alındı 2009-10-09.
  8. ^ Fahey, Rob (2004-04-26). "Bungie'nin kurucusu yeni stüdyo oluşturuyor, PC / Xbox başlığı üzerinde çalışmaya başlıyor". Gamesindustry.biz. Alındı 2009-10-01.
  9. ^ a b Butts, Steve (2004-04-26). "Wideload Röportajı". IGN. Alındı 2008-04-26.
  10. ^ a b Greft, Kris (2009-09-09). "Röportaj: Alex Seropian Neden Disney'e Satıldı?". Gamasutra. Arşivlendi 12 Kasım 2009'daki orjinalinden. Alındı 2009-10-01.
  11. ^ Martin, Matt (2009-09-08). "Disney, Bungie'nin kurucu ortağı Wideload'u oyun ekibine ekledi". Gamesindustry.biz. Alındı 2009-09-18.
  12. ^ Pligge, Zachary. (2012-02-07) Breaking: Bungie'nin Kurucusu Disney Interactive'den Ayrılıyor - Haberler. www.GameInformer.com. Erişim tarihi: 2013-03-23.
  13. ^ Roberts, Scott (2009-04-25). "DePaul, fakültemizde Alex Seropian, Ed Keenan ve Bill Muehl'i ağırlıyor". DePaul Üniversitesi. Arşivlenen orijinal 2010-04-12 tarihinde. Alındı 2009-07-03.
  14. ^ Schramm, Mike (2012-02-23). "Halo'nun yaratıcılarından Alex Seropian, mobile odaklı Industrial Toys'u kurdu". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2012-11-16 üzerinde. Alındı 2012-02-26.
  15. ^ Gaudiosi, John (2012-12-11). "Halo Oluşturucu Alex Seropian Shooter Morning Star ile Mobil Oyunları Nasıl Değiştirdiğini Açıklıyor". Forbes. Alındı 2012-12-14.
  16. ^ Webster, Andrew (2015/02/05). "Hiç kimse iPhone'unuz için Halo yapamaz ve sorun değil - Midnight Star sonraki en iyi şeydir". Sınır. Alındı 2015-03-02.
  17. ^ "Electronic Arts, Endüstriyel Oyuncakları Satın Aldı". www.businesswire.com. 2018-07-09. Alındı 2019-10-08.

Dış bağlantılar