Kader 2: Shadowkeep - Destiny 2: Shadowkeep - Wikipedia

Kader 2: Shadowkeep
Key art for Destiny 2: Shadowkeep
Reprized üzerindeki Scarlet Keep kalesini gösteren kapak resmi Ay hedef
Geliştirici (ler)Bungie
YayıncılarBungie
Yönetmen (ler)
Besteciler
Dizialın yazısı
Platform (lar)
Serbest bırakmak1 Ekim 2019
Tür (ler)Eylem rol yapma, birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Çok oyunculu

Kader 2: Shadowkeep dördüncü genişleme için Kader 2, bir birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilen video oyunu Bungie. 1 Ekim 2019'da piyasaya sürülen bu genişleme, Bungie tarafından dizinin yayın haklarını aldıktan sonra bağımsız olarak yayımlanan ilk büyük genişleme oldu. Aktivasyon 2019'un başlarında ve ilk gelenlerin yanı sıra Buhar Yerine Battle.net o zamandan beri kullanılan müşteri Kader 2'lansman. Genişletme, oyuncuları Ay oynanabilir bir hedef olarak, konum ilkinin orijinal sürümünden yeniden düzenlenmiş ve genişletilmiştir. alın yazısı oyun. Hikaye, olaylardan beri ortalıkta olmayan Eris Morn'un dönüşünü görüyor. Kader 2'orijinal temel kampanya. Eris, Guardian'ın geçmişinin tezahürü olan Güneş Sistemine saldığı "Kabuslar" ı yenmek için Guardian'dan yardım ister. Oyuncular, Gezginin kadim düşmanı Karanlık tarafından yeniden dirilen önceki rakipleriyle karşı karşıya gelir. Hikaye boyunca, Eris ve Guardian, bu serbest bırakılan deliliğin nedenini bulmak ve onu durdurmak için ellerinden geleni yapmak için birlikte çalışırlar. Shadowkeep oyunun her yönü için yeni içerik içerir; yeni görevler dahil, yeni Oyuncuya Karşı Çevre (PvE) yerler, Oyuncuya Karşı Oyuncu (PvP) haritalar, silahlar, zırhlar, egzotik teçhizatlar, yeni bir baskının yanı sıra yenilenmiş bir zırh sistemi de dahil olmak üzere oyunun temel işlevlerinde daha fazla temel değişiklik.

Yanında Shadowkeep, orijinal Kader 2 temel oyun olarak yeniden yayınlandı Oynaması ücretsiz başlık aradı Destiny 2: Yeni Işık. O zamanlar, bu ücretsiz oynanabilen sürüm orijinal içeriğin tüm içeriğini içeriyordu. Kader 2 temel oyunun yanı sıra ilk iki genişletmeden gelen içerik, Osiris'in Laneti ve Warmind, diğer çeşitli PvE ve PvP etkinliklerinin yanı sıra bu içeriğin çoğu, ancak Işığın Ötesinde Kasım 2020'de yayınlandı. Shadowkeep ve gelecekteki tüm genişletmeler ve dönemsel geçişler (önceki genişletme dahil) Terkedilmiş ) bağımsız sürümler olarak görülür ve önceki premium içeriğin satın alınmasını gerektirmez; sadece oynaması ücretsiz olana sahip olmayı gerektirirler Yeni ışık.

Oynanış

Shadowkeep ölçeği orijinaline benzer alın yazısı'dördüncü genişleme, Demir Yükselişi ve bir "dolu kampanya ", iki yeni çok oyunculu PvE saldırı görevi ve bir yeni PvP Crucible haritasının yanı sıra iki yeniden kullanılan harita. Genişletme, Ay orijinal devriye modunda yeniden düzenlendiği ve genişletildiği geri dönen, oynanabilir bir hedef olarak alın yazısı. Bungie, Ay yüzeyinde büyük bir Hive kalesinin, genişleme için kilit bir alan olarak hizmet veren Scarlet Keep'in dikilmesi de dahil olmak üzere, Ay ortamında büyük değişiklikler içeren, Ay'ın orijinal yinelemesinin iki katı büyüklüğünde olacağını iddia etti. Orijinal oyundan bir karakter olan Eris Morn, olaylardan bu yana eksik olan bir karakter. Kader 2'temel kampanya, ana oynanamayan karakter (NPC) için Shadowkeep. Genişleme ayrıca, Karanlık tarafından yeniden canlandırılan ve yanlışlıkla Ay'a Eris tarafından salınan Muhafızların geçmişinden gelen travmanın spektral tezahürleri olan Kabuslar adlı yeni bir düşman grubu sunuyor. Kabus düşmanlar çoğunlukla her ikisinden de büyük hikaye patronlarıdır alın yazısı ve Kader 2, Fallen, Hive, Cabal, Vex ve Scorn düşman ırklarından küçük düşmanların yanı sıra, Darkness tarafından daha güçlü hale getirildi ve hatta sağlıklarını yenileyebilirler. Kabus düşmanlar Kayıp Sektörlerde de bulunabilir. 5 Ekim 2019'da piyasaya sürülen yeni bir baskın görevi olan "Garden of Salvation", orijinal oyundan Mars'taki Black Garden'da gerçekleşiyor; baskın, genişletmenin ilk sezonluk içerik sunumuna bağlıydı, Ölümsüzlük SezonuAkın sırasında oyuncuların eylemleri sonucunda Ay'ı işgal eden Vex'e odaklandı. 29 Ekim'de "Pit of Heresy" adında yeni bir zindan eklendi ve Scarlet Keep on the Moon'un altında yer alıyor. İkinci bir yeni zindan, "Kehanet", 9 Haziran 2020'de piyasaya sürüldükten sonra eklendi. Geliş Sezonuve bilinmeyen uzayda Dokuzlar aleminde gerçekleşir.

Genişletme aynı zamanda Ay'da ana sefer tamamlandıktan sonra açılan "Kabus Avları" adlı yeni bir PvE etkinliği içeriyor. Shadowkeep; Sonunda büyük bir Nightmare patronu olan güçlü Kabus düşmanları bulunur. Aktivitede yepyeni, önceden ayarlanmış değiştiricilerle birlikte dört yeni zorluk modu var: Usta, Kahraman, Efsane ve Usta. Etkinliğin Hero versiyonu 8 Ekim'de, Legend ve Master versiyonları ise sırasıyla 15 ve 22 Ekim'de yayınlandı. Çöpçatanlık sadece hem Usta hem de Kahraman zorluklarında mevcuttur. Nightmare Hunts ödülü, Lectern of Enchantment adlı başka bir NPC aracılığıyla yeni silahlar ve teçhizatlar üretmek için gereken malzemeler olan "Kabus Özleri". PvE Nightfall grev etkinliğinin "Nightfall: The Ordeal" adlı yeni bir versiyonu yayınlandı; Ordeal, Adept, Hero, Legend ve Master zorluk modlarıyla (ayrıca önceden ayarlanmış değiştiricilerle) haftalık olarak değişen Nightfall grevine sahiptir ve egzotik silahlar ve teçhizatın yanı sıra yükseltme malzemeleri de verebilir. Normal Nightfall etkinliğinin aksine eşleştirme, The Ordeal'e dahil edilir, ancak yalnızca Adept ve Hero zorluklarında. Eski Nightfall saldırıları da tüm oyuncular için geçerli olmaya devam edecek. 21 Nisan 2020'de The Ordeal'e özel beşinci zorluk, Grandmaster eklendi.

Crucible'da da değişiklikler yapıldı. Shadowkeep—Kontrol oyun modu artık kendi ayrı çalma listesinde yer alırken, Kontrol, Çatışma ve Üstünlük modlarından oluşan bir "Klasik Karma" çalma listesi de mevcuttur. Survival artık kendi çalma listesine sahip tek rekabetçi moddur ve 3v3 oyun modu olarak yenilenmiştir; Survival'ı solo bir sırada oynamayı tercih eden oyuncular için ayrı bir "serbest" çalma listesi mevcuttur. Crucible Labs oynatma listesi de şu tarihlerde iade edildi: Ölümsüzlük Sezonu, orijinal oyunun 3v3 Eleme modunun beta sürümünü içeren Kurtlar evi genişleme; Eleme o zamandan beri kalıcı bir oyun modu olarak geri döndü Şafak Mevsimi. Diğer Crucible oyun modları artık iki haftalık dönen oynatma listesi olarak sunuluyor. Silah hasarının daha ölümcül olduğu ve yeteneklerin yalnızca silah öldürmelerle geri yüklendiği bir Kontrol sürümü olan "Momentum Control" adlı yeni bir dönüşümlü PvP modu 29 Ekim 2019'da piyasaya sürüldü.

Orijinal oyunun zirvesi PvP modu olan Osiris'in Denemeleri Kurtlar evi genişleme ve selefi Kader 2'pinnacle PvP modu Trials of the Nine, 25 Şubat 2020'de Layık Sezon, ve 13 Mart 2020'de geri döndü. Orijinal yinelemesine benzer şekilde, Denemeler yalnızca Cuma gününden Salı günkü haftalık sıfırlamaya kadar her hafta sonu kullanılabilir ve Güç seviyeleri etkinken 3v3 Eliminasyon modunu kullanır; Aktiviteye erişim, yalnızca önerilen Güç seviyesi 960 olan bir "Deneme Geçidi" puan kartı satın alındığında verilir. Üç ateş ekipleri mümkün olduğunca çok maç kazanmaya çalışır; yedi galibiyet ve kayıp olmadan kusursuz bir şekilde ilerlemek, zirve ödülleri için (orijinal oyundaki Trials teçhizatı dahil) Mercury'deki orijinal Lighthouse sosyal alanına erişim hakkı verirken, üç maçı kaybetmek oyuncunun puan kartını geçersiz kılar ve devam etmek için yeni bir puan kartı satın alınması gerekir. Saint-14, orijinalin irfanından bir karakter alın yazısı NPC olarak geri dönen Şafak Mevsimi, oyun modunun ana satıcısı ve spikeri olarak hizmet eder.[1]

Zırh sistemi Kader 2 ile büyük bir revizyon aldı Shadowkeep. "Armor 2.0" sistemi, eski zırh sisteminin işlevsel yönlerinin çoğunu yeniden inşa ederek, oyunculara karakterleri ve zırhları üzerinde daha fazla kişiselleştirme ve kontrol olanağı sağlıyor. Armor 2.0, oyuncuların zırh modlarını donatmak için her zırh parçasında bir "enerji sistemi" kullanmasına izin verir; edinilen her mod süresiz olarak yeniden kullanılabilir, bu da daha fazla deneme ve özelleştirme sağlar. Modlar, genel mod veya temel mod olarak gelir. Elemental modlar, donatılabilmeleri için zırh parçasının enerji türüyle eşleşen aynı enerji türüne (Arc, Solar veya Void) sahip olmalıdır. Ancak genel modlar normal şekilde donatılabilir. Her modun türüne, işlevine ve ne kadar güçlü olduklarına bağlı olarak kendilerine bir enerji maliyeti vardır; oyuncular, daha güçlü modların kullanımına izin vermek için enerji kapasitelerini artırmak için zırh parçalarını yükseltebilir ve zırh parçaları tamamen yükseltildiğinde küçük bir istatistik artışı elde edebilir. İtibariyle Layık Sezon, oyuncular yükseltme malzemeleri harcayarak her zırh parçasının enerji türünü değiştirebilirler. Armor 2.0 ayrıca ilkinden Zeka, Disiplin ve Kuvvet istatistiklerini yeniden sunar. alın yazısı oyun, oyuncuların sırasıyla süper, el bombası ve yakın dövüş yeteneklerinin soğuma sürelerini azaltmalarına olanak tanır. Her zırh parçası aynı zamanda oyuncuların herhangi bir Armor 2.0 parçasının estetik görünümünü Eververse'ten ya da sezon geçişlerinden satın alınmış ve / veya kilidi açılmışsa herhangi bir Eververse zırh parçası gibi görünecek şekilde değiştirebilecekleri bir "Evrensel Süsleme" yuvasına sahiptir. Bu süslemeler, oynanışı etkilemez.[2] Kahramanlar Gündönümü etkinliği sırasında kazanılan Majestic Solstice zırhı Bolluk Sezonu Armor 2.0 sistemine güncellendi; oyuncular Solstice zırhlarını Solstice of Heroes sırasında Majestic seviyesine yükseltmişlerse, Banshee-44 aracılığıyla zırh setinin Armor 2.0 versiyonuna erişebilirler. Diğer tüm zırh setleri (egzotik zırh dahil) da Armor 2.0 sistemine güncellendi.[3]

Shadowkeep ayrıca "tamamlayıcıları" yeni bir Oynanış kabiliyet. Bu yeni yetenekler, sağlıkları belirli bir eşiğin altında olduğunda düşmanların üzerine bir işaret koyar ve bu da bitiricinin gerçekleştirilebileceğini gösterir. İşlevsel olarak, bu hareketler, onları daha güçlü hale getiren veya oyuncuya farklı faydalar sağlayan zırh modları aracılığıyla değiştirilebilir. Bu avantajların bir bedeli vardır; örneğin, hareket animasyonu sırasında savunmasız hale getirilmek veya süper enerji kaybetmek. Sonlandırıcı animasyonu, işlevsel yönden tamamen ayrıdır, böylece oyuncular istedikleri oyun işlevini seçebilir ve en çok sevdikleri bitirme animasyonuyla eşleştirebilirler. Eververse, oyun içi oynanış zorlukları veya sezon geçişi aracılığıyla oyun içindeki ifadelere benzer şekilde farklı sonlandırıcı animasyonları edinilebilir. Bitiricilere işlevsel oynanış yönlerini veren zırh modları, yalnızca oyun araçlarıyla elde edilebilir. Bu özellik, lansmandan sonra tek seferde donatılan tek bir animasyonla sınırlıydı; itibariyle Şafak Mevsimi, rastgele, çoklu sonlandırıcı işlevselliğine izin verecek şekilde genişletildi.[4]

Genişleme aynı zamanda eserleri de geri getirdi. Oynanış ilk başta tanıtılan özellik alın yazısı ile Alınan Kral genişleme ve genişleme Demir Yükselişi, ama orada yoktu Kader 2. Serbest bırakılmasıyla ShadowkeepArtefaktlar mevsimseldir, yani oyuncular her sezonun sonunda mevcut eserlerini ve ilgili modlarını kaybederler ve bir sonraki sezonun başında yeni bir tane kazanır. Oyuncular, kazanarak eserlerini seviyelendirerek karakterlerini ve oyun yeteneklerini geliştirebilirler. deneyim puanları (XP). Mevsimsel eserler ayrıca oyuncuların zırh ve silahları üzerinde kuşanabilecekleri mevsimsel modlar sağlar; Her sezonun özel sezon aktivitelerinde yer alan "Şampiyonlar" adı verilen güçlü düşman versiyonlarını yenmek için bu modlardan bazıları gereklidir; Nightfall: The Ordeal and Nightmare Hunts'ın Hero, Legend, Master ve Grandmaster versiyonlarında; Kurtuluş Bahçesi baskını gibi. Bu eserler ve bunların mevsimsel sınırlamaları ve modları, yeni ve farklı oyun yetenekleri ile denemeler yapılmasına izin verir. Oyuncular tarafından tercih edilen oyun yetenekleri, sonraki sezonlarda yeni sezonluk eserlerle daha da genişletilebilir.[5] Yer alan eser Ölümsüzlük Sezonu Gate Lord's Eye (orta menzilli silahlara ve Void ve Arc yeteneklerine odaklanan modlar içeriyordu), eser ise Şafak Mevsimi Osiris'in Lantern'iydi (uzun menzilli silahlara ve Solar ve Void yeteneklerine odaklanan modlar içeriyordu). Yer alan eser Layık Sezon Warmind Khanjali idi (yakın menzilli silahlara ve Arc ve Solar yeteneklerine odaklanan modlar içeriyordu). Geliş Sezonu Silver Wings Tohumu (orta menzilli silahlara ve Solar ve Void yeteneklerine odaklanan modlar içerir).

Güç seviyesi sınırı, genişletmenin yayınlanmasının ardından 960'a yükseltildi; Yeni ve mevcut oyuncuların Güç seviyeleri, her ikisinin de piyasaya sürülmesiyle otomatik olarak yeni minimum Güç seviyesi olan 750'ye yükseltildi Shadowkeep ve oynaması ücretsiz Yeni ışık temel oyunun versiyonu.[6] Bungie ayrıca Güç ilerlemesinde bazı değişiklikler yaptı. Shadowkeep—İlk kez burada tanıtılan Prime Engrams Terkedilmiş ve oyuncuların Güç seviyelerine büyük bir destek sağlayan donanımlar artık oyuncular Güç seviyesi 900'e ulaştıktan sonra veriliyor. Oyuncular, Güç seviyelerini 750'den 900'e çıkarırken Prime Engram yükleri biriktiriyorlar, bu da Prime Engram'ların ilk seferde daha sık düşmesini sağlıyor 900 yumuşak seviye sınırına ulaşılır. Normal oyun sırasında rastgele düşürülerek elde edilen efsanevi silahlar ve teçhizatlar artık oyuncuların mevcut Güç seviyelerine düşme şansına sahip.[7] Oyuncular 950'nin ikinci yumuşak seviyesine ulaştıklarında, ödül veren zirve oyun sonu etkinliklerine (baskınlar, Nightfall: The Ordeal grevleri, Master Nightmare Hunts, Iron Banner ve Trials of Osiris gibi) katılarak Güç seviyelerini 960'a yükseltebilirler. Güç seviyesi 960'a kadar zirve dişli.[8] Oyuncular daha sonra oyun yoluyla XP kazanarak ve satıcı ödüllerini tamamlayarak sezonluk eserlerini yükselterek Güç seviyelerini 960'ın üzerine çıkarabilir; Mevsimsel eserler ayrıca, zirve oyunsonu etkinliklerine katılmamayı seçen oyuncular için alternatif bir Güç ilerleme kaynağı görevi görür ve bir oyuncunun tüm karakterleri arasında paylaşılır.[9] Şafak Mevsimi Güç seviyesi kapaklarının ikinci yumuşak kapak için 960'a ve tepe başlığı için 970'e yükseldiğini gördü; Layık Sezon daha sonra Güç seviyesinin ikinci yumuşak kapak için 1000'e ve tepe başlığı için 1010'a, ardından ikinci yumuşak kapak için 1050'ye ve pinnacle kapak için 1060'a yükseldiğini gördü. Geliş Sezonu. Başlıyor Layık Sezon, sezonluk eser tarafından verilen bonus Güç seviyeleri, Demir Sancak ve Osiris'in Denemelerinde devre dışı bırakılır; Bungie, söz konusu faaliyetler için sezonun ilerleyen zamanlarında bir sezonluk eser Güç sınırı uygulama planlarını açıkladı.[10]

Sezonlar ve sezon içeriği de her ikisinin de piyasaya sürülmesiyle büyük bir revizyondan geçti. Shadowkeep ve Yeni ışık. Piyasaya sürüldüğü dört mevsim var Shadowkeep, her sezon on hafta sürüyor. Yalnızca sezon biletleri satın alan oyuncular, her sezonun özel sezonluk etkinliğine erişebilir, bu etkinlikler sırasında oyuncuların eylemleri oyun dünyası üzerinde büyük etkilere sahiptir ve hikayeyi ileriye taşır; Bu mevsimsel aktiviteler daha sonra her sezonun sonunda kullanılamaz hale gelir. Oyuncular ayrıca, savaş geçişlerine benzer şekilde çalışan "sezonluk sıralamalara" da erişebilirler. Fortnite ve Apex Efsaneleri. Sezonluk rütbeler ücretsiz bir parça ve bir premium parçaya bölünmüştür; her parça herhangi bir aşamada ödül verir; her iki yol için de 100 katman vardır. Sezon kartı sahipleri, hem ücretsiz hem de premium yolların yanı sıra mevsime özel silah ve teçhizata, malzemelere, evrensel süslemelere ve egzotik görevlere erişebilir.[11]

Arsa

Shadowkeep Kule'den ayrılan ve Kızıl Savaş olaylarından bu yana ortalıkta olmayan Eris Morn'a odaklanıyor. Olayları takiben Bolluk SezonuGuardian, Cehennem Ağzı yakınlarında Kızıl Kale adı verilen Hive tarafından yakın zamanda inşa edilen devasa bir kaleden kaynaklanan bir karışıklığa yanıt olarak Komutan Zavala tarafından Ay'a çağrılır. Muhafız kaleye doğru ilerlerken Ikora Rey, Muhafız ile iletişime geçer ve rahatsızlığın Eris Morn'dan kaynaklandığını ortaya çıkarır ve onlardan onu bulmalarını ister. Koruyucu, Kızıl Kale'ye girer ve Eris'i aramak için aşağıdaki mağaralara iner. Sonunda Piramit adında terk edilmiş bir uzaylı gemisi keşfettiler ( temel oyunun son ara sahnesi ), Eris'in keşfettiği ve yanlışlıkla etkinleştirdiği. Muhafız, Piramit'e yaklaşmaya çalışır, ancak yapının yaydığı bir bariyer tarafından geri püskürtülür. Guardian daha sonra aniden hayali bir Crota Kabusu, Oryx'in Oğlu ve bir Hive ordusu tarafından saldırıya uğradı; Yakında Sahip Ghaul'un Kabusları ile Fanatik Fikrul'un da katılmasıyla Muhafız'ı alt etmeye başlarlar. Eris daha sonra Guardian ile iletişime geçer ve onları güvenliğe ışınlar.

Muhafız, Eris'in devasa yapıya baktığı Piramit'e bakan bir oyuğa ışınlanır ve arkasında düşmüş bir Muhafız hayaletinin yüzdüğü yer alır. Eris, Piramidin Yolcu tarafından vurulmuş olabilecek Karanlığın bir kalıntısı olduğunu açıklar ve ikinci bir Çöküşü önlemeye yardımcı olacak bir şey bulma umuduyla geminin içinde bir yol bulmada Muhafızdan yardım ister. Koruyucunun Piramide nasıl girileceğini araştıran Eris, Ay'da yaşayan Kovanın Karanlıkla olan bağlantısı nedeniyle piramidin yanında eonlarca yaşadığını ve bunun sonucunda Kızıl Kale'yi kısa süre önce onun üzerine inşa ettiklerini ortaya çıkarır. Muhafız ve Hayalet, Kovanın gemiden kaynaklanan Karanlığı, Muhafızların geçmişinin travmalarıyla tezahür eden ve daha önce Muhafızlar tarafından öldürülen düşmanlar olarak görünen Piramitten Karanlığın yarattığı kabusları, fantezileri kontrol etmek için kullandığını keşfetti. ; bu Kabuslar Ay boyunca ve güneş sistemi boyunca görünmeye başladı. Muhafız daha sonra Eris'e Crota Kabusu ile ilk savaştıklarında Eris'e bir Kabus özü verir; Eris, Koruyucuyu Piramidin karanlık enerjilerinden korumaya yardımcı olacak ve bariyerini atlayıp içine girebilecek bir Dreambane zırhı yapar. Gemi. Eris daha sonra Guardian'a, Guardian'ın yaptığı daha fazla Nightmare özü toplamak için Omnigul'un Kabusu, Crota'nın İradesi'ni yenmesini söyler.

Omnigul Kabusu'nu yendikten ve özünü çıkardıktan sonra Eris, Guardian için başka bir Dreambane zırhı yapar. Daha sonra Muhafız'a, daha fazla zırh yapmak için Kovan'dan daha fazla bilgi bulma umuduyla Kızıl Kale'yi ve kulesini araştırması talimatını verir. Guardian, kaleye giriyor ve babasının ölümü için Guardian'dan intikam almak isteyen Kızıl Kale'nin mimarı Crota'nın Kızı Hashladûn'ı buluyor. Guardian, Hashladûn'u kaleye kadar kovalar ve kulesinin tepesinde onunla yüzleşir. Guardian, Hashladûn'ı yener ve Crota Kızları'nın kendilerini Piramidin karanlık enerjilerinden korumak ve Kabusları kontrol etmek için kullandıkları Cryptoglyph olarak bilinen güçlü bir Hive yapısının yerini ortaya çıkaran bir Hive tableti alır; Güçleri Nightmare özünü kullanmak ve daha fazla Dreambane zırhı yapmak için kullanılabilir. Eris daha sonra Cryptoglyph'i almak için Guardian'ı Hellmouth'un dibine gönderir. Guardian, Piramidin altına yakın bir yerde Cryptoglyph'i bulur ve Crota'nın Kızı Besurith'i ve onu koruyan Hive güçlerini yendikten sonra eserle birlikte kaçar.

Guardian, Cryptoglyph ile Eris'e geri döner ve onu, Piramide sızmak için gereken daha fazla Dreambane zırhı yapmak için Eris'in Büyülü Kürsüsü'nü güçlendirmek için kullanır. Daha sonra, rahmetli Muhafızların daha fazla hayaletinin Eris'e musallat olduğu ve Muhafız onun için görevleri yerine getirdiği gösterilir; Eris, söz konusu fantomların, daha önce Crota'yı ilk oyunun olaylarından önce alan eski ateş ekibine ait olduğunu ortaya koyuyor. Guardian daha sonra uzaylı gemisini kendi gözleriyle görmek için Ay'a seyahat eden Ikora ile buluşur. Koruyucuyu, Kabuslarla savaşmasında ellerinden geldiğince Eris'e yardım etmesi için çağırıyor. Guardian daha sonra Nightmares of Skolas, Kell of Kells'in özlerini yener ve çıkarır; Yaralı Tanıklar; ve Dreambane zırh setinin tamamını tamamlamak için Untamed Phogoth. Tam zırh setini tamamlayıp donattıktan sonra Muhafız, Kızıl Kale'nin altına bir kez daha Piramit'e iner ve sonunda geminin bariyerini aşmayı başarır. Koruyucunun gemiye çekilmesiyle Piramitten gelen Karanlık, birdenbire hayalet tarafından ele geçirilir. Guardian, Piramit boyunca ilerler ve yol boyunca Ghaul Kabuslarını, Fanatikleri ve Crota'yı yener; Karanlık ayrıca, Işık'ın başarısızlıkları ve zayıflıkları hakkında yorum yaparak Guardian'a Ghost aracılığıyla alay eder. Koruyucu daha sonra bilinmeyen bir eserin kendilerine sunulduğu bir sunağa gelir; ona dokunduktan sonra, Muhafız Mars'taki Kara Bahçe'nin içinden, arkalarında gökyüzünde süzülen bir Piramit filosu ile bir görüntüye maruz kalır. Guardian daha sonra Karanlığın kendisiyle karşılaşır, Muhafız formunu alır ve ne dost ne de düşman olduğunu, bunun yerine onların "kurtuluşu" olduğunu iddia eder.

Ay'ın yüzeyine döndükten sonra, Muhafız, Eris'e çalışması için eser verir ve Piramidin içinde karşılaştıklarını Kuledeki Öncü'ye bildirir. Karanlığın kurtuluşları olarak bahsettiği şeyden tamamen şüphelenen Eris, Zavala ve Ikora, Karanlığın çok yakında ikinci bir Çöküş tehdidi ile geri dönüşüne hazırlandığı sonucuna varırlar. Guardian, Ay'da ve Piramidin neden olduğu güneş sistemi boyunca devam eden Kabus tehdidiyle mücadele etmek için Eris ve Öncü ile birlikte çalışmaya devam ederken, Eris, Guardian ile bir kez daha iletişime geçer ve eserin Siyah'a giden bir sinyal yaymaya başladığını ortaya çıkarır. Bahçe. Eris'in Karanlığın onları bir tuzağa sürüklediğinden korkmasına rağmen, Eris tarafından toplanan Muhafızlardan oluşan bir ateş ekibi, sinyali kaynağına kadar takip etmek için Scarlet Keep'in yakınındaki ay yüzeyinin altında yeni keşfedilen bir Vex portalı aracılığıyla Kara Bahçe'yi işgal eder ("Kurtuluş Bahçesi "baskın). Muhafızlar, sonunda yok ettikleri Kutsanmış Zihin, Sol Inherent'ten kaçarken eserin sinyalinin izini sürerek ilerlediler. Sonunda, Siyah Bahçe'nin orta mezasında, Kutsal Zihin, Sol Inherent tarafından korunan başka bir Piramit benzeri gemi keşfederler. Kutsal Zihni yok ederler ve gemiye girerler ve onları, eserin sinyalinin bittiği Piramit'tekine benzer başka bir sunağa götürürler. Guardian daha sonra, Kara Bahçedeki Karanlığın Piramit benzeri ikinci bir kalıntısının keşfinin, eserin doğrudan Karanlığın kendisinden mesajlar almasını sağladığını söyleyen Eris'e geri döner. Eris, bu mesajları manipülasyon girişimleri olarak reddeder ve Guardian'ı, eserin onlara ilettiği şeyden etkilenmemesi konusunda uyarır.

Kara Bahçe'nin işgalinden bir süre sonra Eris, Guardian ile bir kez daha iletişime geçer ve Crota, Voshyr ve Kinox'un kalan Kızlarının, Scarlet Keep'te Kabusları feda etmeyi içeren Dark Hive ritüellerini yapmaya başladığını ortaya çıkarır; Eris, Kızların bu ritüelleri kullanarak Kabusların özlerini bilinmeyen amaçlar için toplamaya çalıştıklarına inanıyor. Guardian, Scarlet Keep'e gider ve kurban edilmeden önce birkaç Kabusu öldürerek devam eden ritüelleri bozar. Eris daha sonra Muhafız'a Kızıl Kale'nin derinliklerinde bulunan Çukur'a gitmesi talimatını verir ("Çukur Çukuru" zindanı). Koruyuculardan oluşan bir ateş ekibi Pit'e girerler ve burada savaşarak Crota'nın Kızları tarafından diriltilen ve Kabuslardan toplanan Karanlık tarafından güçlendirilen güçlü bir Hive savaşçısı olan Zulmak'ı bulurlar. Muhafızlar, Zulmak'ı yener ve ardından yeniden dirilerek Kılıç Mantığını (yalnızca güçlülerin katliam, ölüm ve fedakarlık yoluyla hayatta kaldığı Kovanın dini dogması) ihlal ettikleri için Kızların her zamankinden daha tehlikeli hale geldiğini söyleyen Eris'e geri döner. Zulmak. Eris, Kızların Zulmak'ı yeniden diriltmeye çalışacağından korkuyor ve Muhafız'a tetikte kalmasını tavsiye ediyor.

Haftalar boyunca, Guardian, Eris'in sürekli peşini bırakmayan eski ateş ekibinin fantomlarını kovmasına da yardımcı olur. Eris, bir zamanlar itfaiye üyelerinin her birine ait olan hatıraları geri yükleyerek, eski arkadaşlarının üzüntüsünden yavaşça kurtulur ve onların ölümüyle barışır. Sonuç olarak, Eris'i çevreleyen fantomlar, her hafta bir tane olmak üzere, yavaş yavaş kaybolur. Büyü Kürsüsü ile hatıraları zenginleştirdikten sonra Eris, Piramit'e kendi başına girer ve Muhafız'a bilinmeyen eserin sunulduğu sunağa gider, şimdi karanlık enerji yayar. Eriş sunağa dokunuyor ve görünüşe göre içindeki enerjiyi emiyor.

Ölümsüzlük Sezonu

Eris tarafından bir araya getirilen Muhafız ateş ekibi, bilinmeyen eserin sinyalini izleyerek Kara Bahçeyi işgal ederken, bu arada, hiçbir yerde, Vex istilası portalları aniden Ay'da belirir ve Kara Bahçe'den Vex dalgaları üzerine dalgalar gönderir. Guardian, Ikora tarafından Kule'ye çağrılır ve Muhafız ateş ekibinin orada bulunmasına yanıt olarak Vex ordularının Kara Bahçe'den toplu halde Ay'ı istila etmeye başladığını belirtir. Ikora, Vex'i savuşturmak ve işgal portallarını kapatmak için Muhafızı Ay'a gönderir. Guardian daha sonra Kara Bahçe'deki sahneleme alanlarına girmenin bir yolunu keşfeden Eris ile konuşur. Guardian, Black Garden'a gider ve Ay'daki Vex istilasını yavaşlatmak umuduyla Vex geçit ağına girer. Bunu yaptıktan sonra, Muhafız Ikora'ya geri döner ve onlara Vex'in Ölümsüz Akıl'ı dirilttiğini (adaş grevinin patronuydu) Alttaki koyu yer ) Guardian ateş ekibinin Kara Bahçe'deki eylemlerinin bir sonucu olarak. Undying Mind'ın birincil yönergesi, Kara Bahçe'yi Muhafızlardan kontrol altına almak ve mühürlemek, binlerce alternatif zaman çizelgesinde kendisinin kopyalarını yapmak ve geçmiş hatalarından ders almaktır. Bununla birlikte, ayakta bırakılırsa, Ölümsüz Zihin ikincil direktifini insanlığa saldırmak ve Gezgini yok etmek için kullanabilir. Ikora, Guardian'a, Ölümsüz Akıl'ı bulmak ve istilayı kesin olarak sona erdirmek için bir plan geliştirirken, Ay'a daha fazla Vex saldırısını önlemeye ve engellemeye yardımcı olmaya devam etmesini ve Kara Bahçe'deki hareketlerini yavaşlatmasını tavsiye eder.

Birkaç hafta boyunca Ikora, Undying Mind'ın binlerce kopyasından birini çağırmak için kullanılacak bir portal inşa ederek planını harekete geçirirken, Guardian da Vex'i geri püskürtmeye ve saldırılarını yavaşlatmaya devam ediyor. Kara Bahçe. Ikora portaldaki inşaatı tamamladıktan sonra, Guardian Vex'e karşı son saldırısı için Kara Bahçe'ye döner ve tamamlanmış portalı çağırır. Portal, Guardian'ın başarıyla yok ettiği Ölümsüz Zihni çağırır. Bu, Ölümsüz Akıl'ın yok edilen binlerce kopyasından yalnızca biri olduğu için, Koruyucu, Ikora'nın yardımıyla Kara Bahçe'yi istila etmeye devam ediyor ve kopyaları her biri yok edilene kadar tek tek yok ediyor. iyi.

Şafak Mevsimi

Undying Mind'ın yenilgisinden sonra Ikora, Guardian'a casus ağı Gizli'nin Merkür'de olağandışı Kabal Kızıl Lejyonu etkinliğini ortaya çıkardığını bildirir. Eski akıl hocası, sürgündeki Büyücü Osiris'in bir şekilde bunun merkezinde olduğundan şüpheleniyor, ancak onunla iletişim kuramadı ve bu nedenle Muhafız'ı onu bulması için Mercury'ye gönderir. Merkür'e vardığında, Muhafız Osiris, Osiris tarafından arama sırasında Vex tarafından öldürülen en yakın müttefiki efsanevi Titan Saint-14'ü kurtarmak için başarısız bir çabayla inşa edilen, Güneş Saati olarak bilinen devasa bir zaman makinesinin zirvesinde bulur. Sonsuz Ormandaki Osiris için. Osiris, Undying Mind'ın Guardian'a yenilmesinin bir sonucu olarak Ormanda karanlık bir geleceğin simülasyonuna tanık olduğunu açıklıyor; gerçeğe döndükten sonra, Red Legion Psion Flayers üçlüsünün - Niruul, Hollow Voice; Özletç, Gökyüzü Delici; ve Güneş Yiyen Tazaroc, Güneş Saati'nin kontrolünü ele geçirmiş ve onu tarihi değiştirmek için kullanıyordu, böylece Lejyon Kızıl Savaş'tan galip çıkacaktı. Onların güneş saatini kullanmaya yönelik kaba kuvvet girişimleri, zamanın Merkür'de kırılmasına neden oldu ve Osiris, zaman çatlaklarının yayılmasını önlemek için Guardian'dan yardım ister. Osiris, Güneş Saati'ne bağlı bir dikilitaş bulması için Muhafızı Karmakarışık Kıyıya gönderir, parçaları orada Kabal'dan onarmak için geri alır ve ardından onu etkinleştirmek için Işık ile yükler. Bir kez yapıldığında, Osiris Guardian'ı Güneş Saatini kullanması ve uygun şekilde kalibre etmek için Cabal tarafından oluşturulan zaman çizelgelerini kapatması için gönderir. İlk Flayer Niruul'u yendikten sonra Guardian, Osiris'e teslim ettikleri garip aşamalı bir nesneyi kurtarır. Bunun karşılığında Osiris, Guardian'a gelecek savaşlarda onlara yardım etmesi için Fenerini verir.

Osiris, Guardian'ın yardımıyla aşamalı nesnenin aslında Saint'in av tüfeği, Mükemmel Paradoksu olduğunu keşfeder. Silaha uyumlu benzersiz bir frekansı takiben, Guardian, Vex tarafından öldürülmeden önce Saint'i bulmaya çalışmak için Zamanın Koridorları boyunca seyahat etmek için Güneş Saatini kullanabilir. Bunun yerine, Guardian, Saint'i ilk dünya dışı görevinde bulmaya gelir ve olaylardan yüzyıllar önce Düşmüş Merkür ile savaşır. ilk oyun. Düşmüşler yenildikten sonra, Koruyucu, Aziz'e gelecekte olabileceği kahraman olma konusunda ilham vermek için Son Şehir vizyonunu gösterir ve ona Mükemmel Paradoksu verir ve sonuçta önyükleme paradoksu: silah aslında Guardian'ın kendileri tarafından Mercury'deki Infinite Forge'da yapılmıştır (bir yan hikayede oynanır. Osiris'in Laneti ), böylece onu geçmişte Saint'e teslim edebilsinler. Guardian, Mars, Dünya ve Nessus'taki diğer dikilitaşları etkinleştirdikten sonra, Osiris, Vex ağındaki Saint's Ghost'dan bir tehlike sinyali alır ve Guardian'ı ağa girip onu bulması için Nessus'a gönderir. Ölü Hayalet'in kurtarılması ve Güneş Saatini yeniden doldurması üzerine, Guardian onu tekrar Zamanın Koridorlarında seyahat etmek için kullanır ve uygun ana varmayı başarır. Aziz'in Işığı, Titan'ın ölümünden aslen sorumlu olan Agioktis, Martyr Mind tarafından çoktan boşaltıldı. Martyr Mind, Aziz'i Muhafız ile savaşırken bir Vex döngüsüne hapseder; Zorlu bir savaştan sonra, Guardian, Guardian'ı tuzağa düşürmeden önce onu zayıflatmayı başarır, bu da Saint'i son darbeyi gerçekleştirmek için kendi tuzağından kurtarır. Hayatta kalması artık Agioktis'in ölümüyle güvence altına alınmış durumda olan Saint, Guardian'dan kendisi için bir kapı açmasını ister ve bu arada yıllar arasında Sonsuz Ormanda Vex'i parçalayarak geçirir. Şimdiki zamanlarına geri dönen Muhafız, Ormandaki geçidi açarak Aziz'in gerçeğe dönmesini sağlar. Muhafız'ın yapamadığını yapabildiği için minnettar olan Osiris, Aziz'in bildiği dünyanın dramatik bir şekilde değiştiğini belirtir ve Muhafız'dan ona rehberlik etmesini ister. Aziz sonunda Kule'ye geri döner ve Muhafız ile birlikte "kaybolanlara" şehre rehberlik etmek ve Altın Çağ'ın kayıp kolonilerini anmak için Dikilitaş'ı (dikilitaş ağına bağlanan) inşa eder.

Güneş Saati'nin kontrolünü ele geçirmeye kararlı olan Niruul, Ozletc ve Tazaroc, Oblivion'un Triune'u Inotam olmak için fiziksel ve zihinsel formlarını birleştiren bir eritme ritüeli girişiminde bulunur. Muhafızlar, Zamanın Koridorlarında Inotam ile çatışır ve onları son kez yener. Daha sonra Güneş Saatinin çekirdeğini kurtararak bu süreçte işe yaramaz hale getiriyorlar ve daha sonra onu Kule Dikilitaşına yerleştiriyorlar. Saint also begins requesting Guardians to make donations of polarized fractaline to the Tower Obelisk for the Empyrean Foundation, a restoration project of the original Lighthouse on Mercury. Upon acquiring sufficient donations, the Guardian then travels to Mercury and uses Osiris' Lantern as a base to light a beacon, beginning the construction of the new Lighthouse. Meanwhile, on Mars, Osiris enters the Mindlab of the Warmind Rasputin, weapon ready in hand. As he approaches Rasputin's control panel, Osiris claims the Warmind to be a "thug, murderer and betrayer", questioning his true allegiance.

Season of the Worthy

After the defeat of the Red Legion at the Sundial, Zavala and Ana Bray infiltrate the Almighty, the Cabal superweapon and space station positioned near the Sun, where they discover that the Legion have disabled its systems, sending it adrift and on a crash course towards the Last City in a desperate final attempt to destroy humanity. Zavala summons the Guardian to the Tower and informs them of such; with no other way to stop the Almighty from crashing into the Last City, he asks the Guardian to visit Ana on Mars, who believes that the Warmind Rasputin is able to prevent the catastrophe. The Guardian travels to Mars and speaks to Ana, who advises them that she needs the Guardian's help in convincing Rasputin to activate his defense systems, despite the Vanguard having reservations in arming the Warmind. The Guardian goes to Rasputin's Mindlab, where the Warmind himself agrees to help the Guardian, and gives them an artifact, the Khanjali, to help them in the battles to come.

Rasputin opens a Seraph bunker in the European Dead Zone, where the Guardian travels to and encounters him again deep within. As the bunker needs to be manually activated and armed, Ana advises the Guardian to activate a Seraph tower nearby in order to do so. After activating the Seraph tower and launching an ordnance satellite into space, the Guardian returns to the bunker where the Fallen have invaded its control room, overwhelming both Zavala and Ana. The Guardian clears out the bunker and speaks to both Ana and Zavala afterwards, where they both argue whether or not Rasputin can be trusted to defend humanity. The Guardian then activates the bunker and its defense systems, ready to further arm the Warmind.

After fully upgrading the Seraph bunker in the EDZ, Rasputin opens two more bunkers on the Moon and Io, respectively, where the Guardian travels to and activates them and their defense systems. As the Guardian enters the Io bunker, however, they encounter Zavala speaking to Rasputin directly inside the bunker's control room. Zavala questions the Warmind's motives as he is shown a holographic map of the solar system, revealing that the fleet of Pyramid vessels (previously seen in Shadowkeep's base campaign) have already entered the Solar System from dark space and are closing in on Earth and the Traveler. Rasputin then takes control of Zavala's Ghost, revealing to the Titan Vanguard that the Warmind had attempted to protect humanity during the Collapse but ultimately failed. In light of this revelation, Zavala changes his opinion and reservations about the Warmind, allowing both him and Rasputin to settle their differences as they vow to work together to destroy the Almighty and push back the Darkness.

Sometime later, Ana contacts the Guardian, who advises them that Rasputin had detected strange signals coming from the Iron Temple. The Guardian travels to the Vostok Crucible arena on Felwinter Peak, where they discover several pieces of technology dating back to the Dark Age that contained stark revelations about Rasputin—sometime after the Collapse, the Warmind sent out combat frames to hunt down a certain Exo, while he also once dropped an entire Warsat to contain an unknown threat in Old Russia. SIVA was also referenced in one of the pieces, suggesting that Rasputin actually used SIVA as bait to lure the Iron Lords to their doom (as depicted in Demir Yükselişi ). Rasputin later summons the Guardian to the lunar Seraph bunker, where he uses several holograms to tell a story of a "tyrant and his son", with the "tyrant" heavily implied to be Rasputin himself, and the "son" being the Iron Lord Felwinter. It is revealed that Felwinter, an Exo himself, was sent by Rasputin to live among humanity so that the Warmind could learn their ways; following the Collapse, however, Felwinter betrayed Rasputin after he was resurrected as a Guardian, and was hunted down subsequently. Eventually, Rasputin lured Felwinter to his death by promising him SIVA, which he could have used to rebuild the world, which the Warmind eventually came to regret doing. The Guardian travels deeper into the bunker, where they find an old casing of a safety AI, marked with Rasputin's insignia, as well as a sarcophagus containing Felwinter's signature weapon, the Felwinter's Lie shotgun. After acquiring the shotgun, Ana contacts the Guardian, and both of them learn that Rasputin was originally a safety AI for an emergency response system for pre-Golden Age space stations, which was turned into a sentient interplanetary defense system by Clovis Bray. Rasputin's true nature was also revealed to both Ana and the Guardian, revealing that, through Felwinter, Rasputin developed human-like emotion and had shown deep remorse for his actions.

As the Almighty finally appears above Earth's skyline, Rasputin activates his defenses and launches a barrage of missiles at the Cabal space station. The ship explodes mid-air and crashes into the mountains in the outskirts of the Last City, though the Tower is partially damaged in the process. Meanwhile, the Pyramid fleet is shown passing by Jupiter, making their final approach towards Earth and the Traveler.

Season of Arrivals

After the destruction of the Almighty, Ana Bray and Rasputin continue tracking the Darkness as the armada of Pyramids make their way through the Solar System. Rasputin tries to destroy an incoming Pyramid as it approaches Io but fails to do so, and gets disabled in the process. Zavala then contacts the Guardian, who sends them to Io to find Eris Morn and bring her back to the Tower in response to the approaching Darkness. The Guardian lands on Io and sees a Pyramid hovering over the Cradle, a city-like structure created by the Traveler prior to the Collapse. Ghost becomes possessed again by the Darkness as the Guardian approaches the Pyramid and the Cradle; the Guardian then all of a sudden is briefly transported to the throne world of Savathûn, the Witch Queen, and then back into Io, finding themselves in the tunnels below leading to the Cradle. The Guardian fights their way through the Taken-infested tunnels and through Savathûn's throne world to reach a wounded Eris in the heart of the Cradle, underneath a mysterious arboreal structure called the Tree of Silver Wings. Eris then beckons the Guardian to take one of its Seeds from the Tree as Savathûn's influence prevents her from doing so.

The Guardian takes Eris back to the Tower and meet with Zavala in his office. Eris explains that the Darkness had beckoned her to the Cradle but Savathûn had interfered as she was trying to communicate with the Darkness; the Seed of Silver Wings that the Guardian had obtained managed to break through the Witch Queen's interference. Despite Zavala's objections, Eris insists on returning to Io in order to communicate further with the Darkness so as to find a way to prevent a second Collapse. Zavala then requests the Guardian to assist Eris in any way they can. The Guardian takes the Seed of Silver Wings to the Drifter, who advises them to return to Io and charge it with Dark energy directly from the Pyramids. After charging the Seed with Dark energy and powering up the Drifter's machinery with it, the Guardian, now armed with weapons and gear powered by the Darkness, returns to the Cradle and fights off Savathûn's Taken and Hive. After doing so, the Guardian meets up with Eris underneath the Tree of Silver Wings, where she interprets a message from the Darkness for the Guardian.

In an attempt to find out more about the true nature of the Darkness, the Drifter offers the Guardian a chance to visit the Nine in their own realm and learn directly from them. The Guardian agrees to do so, despite Eris's initial objection, and assembles a fireteam to enter the Nine Realms via the Drifter's Derelict ship ("Prophecy" dungeon). They undergo various trials and challenges, while pursuing an echo of a Fallen Kell, seemingly representing the Baroness Eramis, the Shipstealer, now known as the Kell of Darkness. As the Guardians traverse across the realm, they also encounter various echoes of the Emissary beside familiar structures on Titan, Io, Mercury, and Mars, foreshadowing their future. Eventually, the Guardians defeat the Kell Echo, using a combined effort of Light and Darkness. The Drifter deduces the answer from the Nine: that Light and Darkness are different in nature, but irrelevant in morality.

In the following weeks, the Guardian continues to assist Eris by clearing out Taken forces in the Cradle, helping her decipher more messages from the Darkness. Sometime after their initial appearance on Io, the Darkness fleet invades the Solar system further, with Pyramids appearing above the skylines of Titan, Mercury, and Mars. Zavala, believing that the Guardians must take this matter into their own hands, instructs the Guardian to travel to the invaded planets and meet up with their allies, convincing them to evacuate. The Guardian proceeds to help out Deputy Commander Sloane, Asher Mir, Brother Vance, and Ana Bray in making preparations for the exodus. Several weeks later, the Guardian contacts the allies once more to gather them at the Tower. However, only Ana agrees to join them back on Earth, while Sloane, Asher, and Vance elect to stay behind.

Sometime later, the Guardian returns to the Cradle on Io to help Eris decipher one last message from the Darkness. Upon being teleported to Savathûn's throne world, however, they are greeted by Nokris, the estranged son of Oryx and the former Herald of Xol who had allied with Savathûn as her supplicant. The Guardian defeats Nokris for the final time and Eris prepares to transport the Guardian back to the Tree of Silver Wings. However, the Darkness possesses Ghost once again and teleports the Guardian to a shrine with a statue of a Pyramid ship, surrounded by statues of Guardians, Cabal, Fallen, and Hive. The Darkness, through Ghost, once again taunts the Guardian, declaring that an "ancient power" is awaiting them on Jupiter's moon Europa.

At the conclusion of the season, the Guardian returns to the Last City in response to a disturbance coming from the Traveler. They make their way through the city's streets to get a better view, where they witness the Traveler healing itself of its wounds (incurred during The Red War three years prior) in response to the Darkness' presence. Soon, multiple Guardians are shown gathering in the commercial district of the Last City to witness the phenomenon. Eris then contacts the Guardian, commenting that the Traveler healing itself would not result in the end of the conflict between the Light and the Darkness, but escalate it. The Darkness soon consumes Io, Titan, Mercury, and Mars, as a fully healed Traveler unleashes a wave of Light to push it back.

Serbest bırakmak

Shadowkeep was unveiled on June 6, 2019 and was originally scheduled to launch on September 17, but it was delayed and released on October 1. Beginning Year 3 of Kader 2's life cycle, Shadowkeep was the first major expansion to be published independently by Bungie after acquiring publishing rights for the series from Aktivasyon in early 2019, as well as the first to arrive on Buhar Yerine Battle.net client which had been used since the launch of Kader 2.[12] In addition to the standard version of Shadowkeep, which is available as paid indirilebilir içerik (DLC), a collector's edition and a digital deluxe edition were available. Unlike the Annual Pass that was released alongside Forsaken, seasons could be purchased à la carte in the form of season passes. The first seasonal content offering, Season of the Undying, was free to all players who purchased Shadowkeep; subsequently, the season occurring at time of purchase of the expansion was free (e.g., if a player purchased Shadowkeep sırasında Season of the Worthy, that season was free). Players who purchased either the digital deluxe edition or the collector's edition of Shadowkeep at launch or during Season of the Undying were granted access to that season plus the subsequent three seasons. Seasonal rank boosts could also be purchased before the end of each season.[11] Season of the Undying ended on December 10 at which point the second season, Season of Dawn, began and then concluded on March 9, 2020.[13] The third season, Season of the Worthy, began on March 10 and concluded on June 8. The fourth and final season for Shadowkeep, Season of Arrivals, began on June 9 and was originally to conclude on September 21, but was extended to November 9 as the next expansion, Işığın Ötesinde, was delayed until November 10 due to the Kovid-19 pandemisi. As a result, the limited-time Halloween event, Festival of the Lost, instead took place during Season of Arrivals, starting October 6 and running until November 3.[14]

Also alongside Shadowkeep, Bungie released a Oynaması ücretsiz versiyonu Kader 2 aranan Destiny 2: Yeni Işık, featuring all of the content of the original Kader 2 base game, as well as the content from the first two expansions, Osiris'in Laneti ve Warmind, access to the full PvE strikes playlist, the competitive PvP playlists and maps, and the hybrid PvE/PvP mode Gambit. Oyuncuları Yeni ışık also have access to all the playable destinations in the game, including the Tangled Shore, the Dreaming City, as well as the Moon without needing to own either the Forsaken veya Shadowkeep expansions, though the expansions are required in order to access their respective story missions and other activities and content. Shadowkeep, Hem de Forsaken, and all future expansions and seasonal passes are viewed as standalone releases and do not require the purchase of previous premium content; they only require owning the free-to-play Yeni ışık. Much of the free-to-play content was removed from the game with the release of the next expansion, Işığın Ötesinde, in November 2020. Free-to-play players now have access to a new player quest (as the original game's Red War campaign was removed), as well as the full PvP playlist, the PvE strike playlist, and the PvE/PvP mode Gambit, in addition to being able to explore all of the destinations.[15]

Referanslar

  1. ^ Gillam, Ryan (February 25, 2020). "Trials of Osiris officially coming to Destiny 2 next season". Çokgen. Alındı 25 Şubat 2020.
  2. ^ Gilliam, Ryan (July 18, 2019). "Bungie: Shadowkeep's Armor 2.0 system is about bringing stats back to Destiny 2". Çokgen. Alındı 6 Ağustos 2019.
  3. ^ Gilliam, Ryan (August 14, 2019). "Destiny 2: Shadowkeep armor customization explained". Çokgen. Alındı 14 Ağustos 2019.
  4. ^ Gilliam, Ryan (July 12, 2019). "Here's how Destiny 2: Shadowkeep's finishing moves work, according to Bungie". Çokgen. Alındı 6 Ağustos 2019.
  5. ^ Gilliam, Ryan (July 22, 2019). "Destiny 2: Shadowkeep's Artifacts will introduce a new 'flavor' to each season". Çokgen. Alındı 6 Ağustos 2019.
  6. ^ Nichols, Derek (August 15, 2019). "Destiny 2: Shadowkeep Instantly Levels Every Player to 750". Oyun Rantı. Alındı Ağustos 15, 2019.
  7. ^ Young, Rory (August 15, 2019). "Destiny 2 Details Changes to Prime Engrams". Oyun Rantı. Alındı Ağustos 15, 2019.
  8. ^ Albert, Weston (August 15, 2019). "Destiny 2 Introducing Pinnacle Power Sources in Shadowkeep". Oyun Rantı. Alındı Ağustos 15, 2019.
  9. ^ Young, Rory (August 15, 2019). "Destiny 2 Gives More Details About Seasonal Artifacts". Oyun Rantı. Alındı Ağustos 15, 2019.
  10. ^ Lyerly, Tre (February 27, 2020). "Destiny 2: Bungie Changes Mind, Will Disable Artifact for Trials". Oyun Rantı. Alındı 28 Şubat, 2020.
  11. ^ a b Rivera, Joshua (August 29, 2019). "Destiny 2's Seasons Will Work Much Differently This Year". Kotaku. Alındı 30 Ağustos 2019.
  12. ^ McWhertor, Michael (January 10, 2019). "Bungie splits with Activision, acquires rights to Destiny". Çokgen. Alındı 20 Haziran 2019.
  13. ^ Chalk, Andy (December 3, 2019). "Destiny 2: Season of Dawn teaser reveals the return of Saint-14". PC Oyuncusu. Alındı 4 Aralık 2019.
  14. ^ "Destiny 2 Festival Of The Lost 2020: Release Date, End Date, Rewards". TheGamePost. 16 Temmuz 2020. Alındı 16 Temmuz 2020.
  15. ^ Avard, Alex; News, Austin Wood 2019-06-06T18:36:16Z. "Destiny 2 free to play version coming this fall with Year One DLCs and all destinations included". Gamesradar. Alındı 20 Haziran 2019.