Maraton Sonsuzluk - Marathon Infinity

Maraton Sonsuzluk
Marathon Infinity oyun box.png
Geliştirici (ler)Bungie
YayıncılarBungie
DiziMaraton Üçlemesi
Platform (lar)Mac os işletim sistemi, pencereler, Linux
Serbest bırakmakMacintosh
15 Ekim 1996
pencereler[1]
1 Aralık 2011
Linux[1]
1 Aralık 2011
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Maraton Sonsuzluk bir birinci şahıs Nişancı video oyunu, üçüncü sırada Maraton Üçlemesi nın-nin bilimkurgu tarafından Bungie. Oyun 15 Ekim 1996'da yayınlandı ve daha fazlasını içeriyor seviyeleri selefinden Maraton 2: Durandal. Bunlar daha büyüktü ve hem uzay hem de zamanı kapsayan daha karmaşık bir planın parçasını oluşturuyordu. Maraton Sonsuzlukaksine Maraton 2, başlangıçta yalnızca için yayınlandı Apple Macintosh. Bununla birlikte, Bungie, 1999'da Marathon 2'nin kaynağını yayınladı ve açık kaynak kodunun geliştirilmesine izin verdi. Aleph One motor. 2005 yılında, Bungie üçlemeyi halka ücretsiz olarak yayınladı ve oyunların ücretsiz olarak indirilmesine izin verdi. 2011 yılında Bungie, kaynak kodunu yayınladı. Maraton Sonsuzluk kendisi.[2]

Hikaye

Tek oyunculu versiyonundaki hikaye Maraton Sonsuzluk"Blood Tides of Lh'owon" başlıklı, açık bir şekilde anlatılmıyor. Anlatım, sanki hepsi olmasa da, olayların büyük bir kısmı gibi başlar. Maraton 2 olmamıştı. Sonunda Maraton 2 Pfhor olarak uygun Trih Xeem veya "erken nova" cihazı, onu patlatmak için S'pht Sisteminin güneşine ateşlenir, Durandal, eski bir S'pht efsanesini anlatır. W’rkncacnter - eski bir iğrençlik - o güneşin içine, yüzyıllar öncesinden çok gelişmiş bir ırk olan Jjaro tarafından mühürlenmişti, teknolojileri varoluşlarının tek kalıntılarıydı - eonlar önce. Hikaye, oyuncunun gerçeküstü rüya sekansları aracılığıyla alternatif gerçeklikler arasında "zıplayarak", W’rkncacnter Lh'owon'un ölmekte olan güneşinden kurtulmaktan. Görünüşe göre bu sıçramalara ya Jjaro'nun geride bıraktığı teknolojiden ya da W’rkncacnter'ın kaotik doğasından kaynaklanıyor. Oyuncu, Durandal'ın müttefiki olarak başlar, ancak neredeyse anında Durandal'ın ilk oyunun sonunda oyuncuyu kurtarmadığı bir gerçekliğe nakledilir. Maraton; Bunun yerine Pfhor tarafından işkence gören AI Tycho tarafından kontrol ediliyor.

Solo seviyelerinin dört bölümü var Maraton Sonsuzluk, her birinin kendi giriş ekranı vardır. İlk olarak ÖnsözDurandal'ın kontrolündeki oyuncuya kaderleriyle ilgili acı bir mesaj verilir. İkinci bölüm Umutsuzluk, daha önce bahsedildiği gibi birdenbire Tycho'nun komutası altındaki oyuncuya sahip olur ve kaçınılmaz olarak "Elektrikli Koyun Bir" ve "Rüyadaki Canavarlar Nerede" seviyelerine götürür; ikinci seviye, biri "Aie Mak Sicur" olmak üzere iki seçeneğe yol açabilir; bu, olay örgüsünün tamamlanamadığını gösteren ve üçüncü Bölümün ilk seviyesine götüren bir seviye, Öfke ("Rüyadaki Canavarlar Nerede?" De doğrudan Öfke.) Öfke bölüm sonunda ikinci "Elektrikli Koyun" seviyesine ve onun arkadaşı "Whatever You Please" e götürür. Bu çift, başka bir başarısızlık seviyesi olan "Carroll Street Station" a yol açabilir; her iki seviye de son bölüme götürür, İmrenme. İmrenme üçüncü "Elektrikli Koyun" seviyesine ve son "rüya" seviyesine, "Yolu Ye" ye götürür ve bu da yine birden fazla seviyeye yol açabilir. Ancak, aynı zamanda Öfke son bir başarısızlık seviyesi ("Sen Solucan Gıdasın Dostum") veya son seviye "Aye Mak Sicur" ile bölüm.

Gizli başarısızlık seviyelerinin her biri ("Aie Mak Sicur", "Carroll Caddesi İstasyonu" ve "Sen Solucan Gıdası, Dostum"), son seviye olan "Aye Mak Sicur" haritasının bir bölümünü temsil eder. Oyun ilerledikçe oyuncuya, bu seviyelerde tasvir edilen eski Jjaro istasyonunun W'rkncacnter'ı içermenin anahtarı olduğu anlaşılır, ancak oyuncunun nedenselliğinin koşulları başarılı olmak için doğru değildir ve bu nedenle yeni bir zaman çizelgesine taşınır ( her bölüm başlar) önce gerekli hedefleri tamamlamak için. Oyundaki diğer karakterlerin hiçbiri gerçekte yaşanan sıçramaların farkında değil gibi görünüyor. Bitiş ekranı Sonsuzluk olaylardan milyarlarca yıl sonra gerçekleşen hikayenin kararını açık uçlu bırakır. Maraton Sonsuzluk evrenin son anlarında. Sonunda görülebileceği gibi, hem Durandal hem de Dünya'nın orijinal zaman çizelgesinde hayatta kaldığı tahmin edilebilir. Maraton 2.

Bonus olarak, üç rüya seviyesinin ("Rüyalardaki Canavarlar Nerede", "Ne Olursa Olsun" ve "Yolu Ye") hepsi gizemli bir "Hangar 96" yı ifade eder. Bu konum, içindeki düzeylerin hiçbirinde görünmüyor Maraton, Maraton 2: Durandalveya Maraton Sonsuzluk. Ancak, Marathon Infinity'de iki eşit derecede esrarengiz terminal vardır; birinci seviyede biri ve sonuncusu. Her biri, bir harita etiketi okuması olan "Hangar 96" özelliğine sahip "Sekiz Ondokuza Şapkalar" adlı bir harita oluşturmak için bir araya getirilebilen büyük miktarda onaltılık kod içerir. Bu çok oyunculu arena, rüya seviyelerindeki terminallerde bulunan grenli resimlerle eşleşiyor.

Oynanış

Temel oyun mekaniği, Marathon 2'den çok az değişiyor, ancak yeni bir silah olan "KKV-7 10mm SMG Flechette" nin eklenmesiyle. Oyuncu genellikle yarı doğrusal olmayan bir seviyeye yerleştirilir ve genellikle tamamlanması gereken bir görev verilir. Bu hedefin tamamlanmasının ardından, oyuncu daha sonra genellikle bir terminal şeklinde bir çıkarma noktasına ilerler. Ancak, birkaç büyük sapma var. Önceki oyunların aksine, belirli eylemler oyunun dallanmasına neden olacaktır. Ancak, bu dallar sonunda ana hikayeye geri döneceğinden, oyun birden fazla son içermiyor. Oyun ayrıca, oyun ayarlarını seviyeden seviyeye değiştiren eklenti fizik modellerinden çok daha fazla yararlanıyor. Oyundaki hemen hemen her yaratık, oyun ilerledikçe hem müttefik hem de düşman olarak hareket edeceğinden, bu en çok oyuncunun oyun boyunca sürekli değişen müttefiklerinden belirgindir. Marathon Infinity, serideki önceki bölümlerden çok daha fazla "Vakum seviyeleri" kullanır (orijinal Maraton'da böyle bir seviye ortaya çıktı ve Maraton 2'de tamamen yoktu) Bu seviyelerde oyuncu belirli silahlarla sınırlıdır ve yavaş yavaş oksijen kaybeder. , oyuncunun oksijen kaynağının tükenmesini engellememek ölümle sonuçlanacaktır.

Marathon Infinity'deki çok oyunculu mod, Marathon 2'deki "Thunderdome" seviyesinin bir uzantısı olan "Beyond Thunderdome" gibi yeni haritalar dışında, Marathon 2 ile aynıdır. Marathon Infinity ayrıca, Marathon 2'nin bir kopyası olan "House of pain" i de içerir. düzey ve "Acı Kralı", "Acı Evi" ile benzer düzeydedir. Toplamda, Marathon Infinity, 25 tek oyunculu veya kooperatif seviyesi, üç "Vidmaster'ın mücadelesi" veya ekstra zor seviye ve 23 çok oyunculu harita içerir.

Düzenleme araçları

Oyundaki en çarpıcı iyileştirmelerden biri, Bungie'nin kendi seviye oluşturma yazılımı Forge ile fizik ve oyun içi grafik editörü Anvil'in dahil edilmesiydi. Forge and Anvil, yeni nesil oyuncuların Bungie geliştiricileriyle aynı araçları kullanarak kendi seviyelerini ve senaryolarını oluşturmalarına izin verdi. Diğer bir iyileştirme, her seviye için ayrı canavarlar, silahlar ve fizik tanımları ekleme yeteneğiydi. Double Aught, kim tasarladı Maraton Sonsuzluk seviyeleri.

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
MacUser4,5 / 5 yıldız[3]

Daha önceki tüm Bungie başlıklarında olduğu gibi Halo: Combat Evolved, Maraton Sonsuzluk 2002 yılına kadar 200.000 birimin altında ömür boyu satış gerçekleştirdi.[4]

Editörleri CNET Gamecenter isimli Maraton Sonsuzluk 1996'nın en iyi Macintosh oyunu ve "tasarımı ve oynanabilirliğinin [...] onu stratosfere ittiğini" yazdı.[5]

Referanslar

  1. ^ a b Purchese, Robert (2 Aralık 2011). "Yeniden Düzenlenmiş Maraton Oyunları PC, Mac, Linux'ta Ücretsiz Olarak Yayınlandı". Eurogamer.
  2. ^ Parlak Yanık; Mavi yak; Bungie, Marathon 1'in iPad portunu ve Infinity kaynak sürümünü duyurdu.
  3. ^ Loyola, Roman (Şubat 1997). "Oyun Odası". MacUser. Arşivlenen orijinal 21 Şubat 2001. Alındı 24 Mart 2020.
  4. ^ Takahashi, Dean (23 Nisan 2002). Xbox'ı Açmak: Microsoft'un Eğlence Devrimini Serbest Bırakma Planının İçinde. Prima Lifestyle. pp.238. ISBN  0-7615-3708-2.
  5. ^ Gamecenter Editörleri. "96 için Gamecenter Ödülleri". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1997. Alındı 24 Mart 2020.

Dış bağlantılar