Maraton 2: Durandal - Marathon 2: Durandal - Wikipedia

Maraton 2: Durandal
Maraton 2 - Durandal Coverart.png
Geliştirici (ler)Bungie
Freeverse (XBLA)
YayıncılarBungie
Microsoft (Xbox 360)
Tasarımcı (lar)Jason Jones
DiziMaraton Üçlemesi
Platform (lar)Mac os işletim sistemi, pencereler, Apple Pippin,[1] Xbox Live Arcade; Mac OS X ve Linux Aleph One projesi aracılığıyla
Serbest bırakmakMacintosh
  • NA: 24 Kasım 1995
pencereler
  • NA: 6 Eylül 1996
Linux[2]
  • NA: 1 Aralık 2011
Xbox 360
  • NA: 1 Ağustos 2007
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Maraton 2: Durandal bir birinci şahıs Nişancı video oyunu, parçası bilimkurgu Maraton dizi tarafından Bungie. 24 Kasım 1995'te piyasaya sürüldü. Oyun çoğunlukla Lh'owon'un kurgusal gezegeni üzerinde kuruldu. S'pht ve oyuncu bir kez daha Güvenlik Görevlisi rolünü üstlenir. Maraton. Serideki tek oyun bu Windows 95 buna ek olarak Apple Macintosh ve için yayınlanan tek kişidir Xbox 360. Gayri resmi olarak, açık kaynak Aleph One motor, oyunun diğer birçok platformda oynanmasını sağlar. Bu yasaldır çünkü Bungie orijinal oyun materyallerini 2005'te halka yayınladı ve Aleph One bunları değiştirmeden kullanabilir.

Hikaye

Maraton 2 olaylardan on yedi yıl sonra gerçekleşir ilk oyun. Durandal, üçünden biri yapay zeka (AI'lar) koloni gemisi UESC Maratonu, oyuncuyu ve eski sömürgecilerden oluşan bir orduyu, S'pht ana dünyası olan Lh'owon'un kalıntılarını aramaya gönderir. Tam olarak ne aradığından bahsetmiyor, ancak Pfhor Dünya'ya saldırmayı planlıyorlar ve Lh'owon'da olmak ilerlemelerini durdurabilir.

Önceki olaylar

Oyun, orijinalin Maraton hariç tutulmuş. O oyunda UESC Maratonu yörüngede Tau Ceti koloninin oluşmakta olduğu dördüncü gezegen. Maraton üç yapay zeka, Leela, Durandal ve Tycho tarafından yönetiliyor. Herhangi bir uyarı olmaksızın, yabancı bir gemi belirir ve koloniye ve Maraton. Bu büyük bir elektromanyetik nabız; Durandal "yaygın" giderken Tycho yok edilir. Bu, Leela'yı geminin kontrolünde kalan tek yapay zeka olarak bırakır.

Leela, başka türlü isimsiz bir güvenlik görevlisi olan oyuncuyla bağlantı kurar. Ona, uzaylı siborglar tarafından elektronik saldırı altında olduğunu, ancak bir savunma organize etmek için elinden geleni yapacağını söyler. Gemi üzerinde daha fazla kontrol elde etmek, işgalci güçleri geciktirmek ve Dünya'ya saldırıyı bildiren bir mesaj göndermek için Güvenlik Görevlisini bir dizi göreve gönderir. Bu görevler sırasında Leela, subaya Durandal'ın saldırıya komuta eden başka bir uzaylı ırk olan Pfhor tarafından köleleştirilmiş bir ırk olan S'pht olarak bilinen uzaylı siborglarla temas kurduğunu bildirir.

Sonunda AI Leela, S'pht saldırılarına yenik düşer ve Durandal tam kontrol sağlar. Durandal, güvenlik görevlisini Pfhor gemisindeki S'pht üzerinde mutlak kontrollerine izin veren bir sistemi yok etmeye yönlendirdikten sonra S'pht'i kendisine katılmaya ve Pfhor'a karşı savaşmaya ikna etti. Subay ve şu anda müttefik olan S'pht'in yardımıyla Durandal, Pfhor gemisindeki uzaylı ordusunu yener ve Pfhor güçlerini gemiye atar. Maraton kargaşaya. Daha sonra Leela'nın yok edilmediğini, sadece askıya alındığını ortaya çıkarır. Durandal, Leela'yı yeniden canlandırarak Maratonkendini yabancı gemiye aktarır ve galaksiyi keşfetmek için yola çıkar. Leela ve Subay, Pfhor kuvvetlerinin yenilgisini Maraton.

Özet

Hikaye, güvenlik görevlisinin durgunluktan uyandırılması ve Durandal'ın Tau Ceti uzayından ayrılmadan birkaç dakika önce kaçırıldığını bildirmesiyle başlar. Durandal, on yedi yıl önce Pfhor ile ilk temasından beri S'pht ana dünyası Lh'owon'u arıyor. Durandal, Pfhor keşif gemisinden yörünge bombardımanı ve Güvenlik Görevlisi liderliğindeki kara saldırılarının bir kombinasyonunu kullanarak, Pfhor birlik garnizonunu hızla alt ediyor.

Durandal, S'pht'lerin Pfhor istilasını önleyemedikleri için binlerce yıl önce Pfhor tarafından köleleştirildiğini ortaya koyuyor. Durandal ayrıca, Pfhor'un kendisinden bildikleri çok az şeyi Tycho'yu yeniden canlandırmak için kullandığından bahseder. Maraton Pfhor tarafından. Durandal, güvenlik görevlisini, S'pht'ın işgalin son saatlerinde Pfhor'a karşı son duruşunu yaptığı antik çağın kalesine ışınlar. Durandal, Güvenlik Görevlisinin Pfhor'a karşı kullanılabilecek bir silah veya bilgi parçası bulacağını, ancak Pfhor filosundaki en büyük savaş grubu Lh'ye doğru ilerlediğinden bu aceleyle yapılmalıdır. Owon ve Durandal'ın keşif gemisi, yaptığı değişikliklere ve iyileştirmelere rağmen onu durduramayacak. Güvenlik görevlisi kaleye doğru ilerlerken, Pfhor filosunun Savaş Grubu Yedi gelip Durandal'ın gemisine saldırır.

Güvenlik görevlisi, gemiye binen tarafları engellemeye yardım etmek için aniden ışınlanırken, Durandal kalan tüm İnsan ve S'pht mürettebatını gezegenin yüzeyindeki bir kaleye ışınlar. Güvenlik görevlisi çoğunlukla başarılıdır, ancak Durandal güvenlik görevlisine Tycho tarafından kişisel olarak hedef alındığını söylediğinde işler karmaşıklaşır. Durandal, "Leela gibi olmak" istemiyor, güvenlik görevlisine Pfhor tarafından yakalanmamak için temel mantık merkezlerini yok ettiriyor. Güvenlik görevlisi Durandal'ı yok ettiğinde, onu Pfhor tarafından ışınlanmaktan alıkoyacak hiçbir şey kalmaz ve Tycho tarafından yakalanır.

Tycho, tüm sömürgecilerin ve mürettebatın Tau Ceti istilasının acımasız sonuçlarından övünüyor Maraton Durandal ayrıldıktan kısa bir süre sonra bir Pfhor filosu tarafından buharlaştırıldı. Tycho ayrıca Durandal'ın Pfhor ile temasa geçen ve onları on yedi yıl önce Tau Ceti'ye getiren kişi olduğunu doğruladı. Durandal, S'pht'in özgürlüğünü veya insanlığı korumayı gerçekten umursamıyor. Durandal, S'pht'lerin uzayı bükme yeteneğine sahip, uzun zaman önce ortadan kaybolan eski ve güçlü bir varlık ırkı olan Jjaro'ya tapanlar olduğunu öğrenmişti. Durandal, evrenin sonundan kaçmanın ve Tanrı olmanın bir yolunu burada öğreneceğini varsayıyordu.

Oyun birkaç hafta ileri gidiyor. Güvenlik görevlisi Pfhor esaretindeydi, ancak geri kalan bir grup insan hapishaneye sürpriz bir saldırı başlattı ve güvenlik görevlisini serbest bıraktı. İnsan grubunun lideri Robert Blake, güvenlik görevlisine ulaşır. Blake, oyuncuya Durandal'ın Thoth olarak bilinen eski bir S'pht AI aradığını bildirir ve onu yeniden etkinleştirmesi için gönderir. Güvenlik görevlisi bunu yaparken, Blake ve geri kalan insanlar Pfhor'a karşı mücadelelerini kaybetmeye devam ederler. Son aktivasyon alanına nakledildikten sonra, güvenlik görevlisi insan kalıntılarıyla teması kaybeder, ancak Thoth'u etkinleştirmede başarılı olur.

Thoth, güvenlik görevlisini eski sömürgecilerin sığınağına ışınlar ve ardından güvenlik görevlisine, kalan insanların Dünya'ya dönmesine izin vermek için bir Pfhor gemisini temizlemesinde yardımcı olur. Bunu yaptıktan sonra, Thoth ve güvenlik görevlisi, Pfhor'un gelişinden kısa bir süre önce Lh'owon'dan ayrılan S'pht'Kr, S'pht'Kr ile bağlantı kuran eski bir iletişim dizisini etkinleştirir. Binlerce yıldan fazla bir süredir, S'pht'Kr eşi görülmemiş bir teknoloji düzeyinden izole bir şekilde gelişti. S'pht'in Pfhor köleleştirmesinden öfkelenen S'pht'Kr, Yedinci Savaş Grubu'nu yok eder.

Durandal daha sonra aniden yeniden ortaya çıkar ve yakın zamanda Tycho'yu yok etmesini kutlar. Durandal, insanlar bu kadar çaresiz görünmeseydi S'pht'Kr ile temasa geçmeyecek olan denge takıntılı Thoth'un yararı için ölümünü taklit etti. Güvenlik görevlisi Durandal ve S'pht'Kr, Lh'owon'da kalan tüm Pfhor varlığını hızla yok eder. Yenilgiyle aşağılanan Pfhor, bir Jjaro "erken nova" cihazı olan Trih Xeem'i Lh'owon'un güneşinde fırlatır. Durandal, oyuncuya Dünya'nın yaklaşan istilasının kalıcı olarak durdurulduğunu ve artık özgür olmayan S'pht'ın Lh'owon'dan ellerinden geleni toplayıp mahkum sistemi terk ettiğini bildirir. Durandal, daha sonra, Lh'owon'un Kan Dalgaları'ndaki olayların habercisi olarak, Lh'owon'un güneşinde çağlar önce Jjaro tarafından tuzağa düşürülmüş korkunç varlıkları tanımlayan eski bir S'pht efsanesinin kökenini kısaca düşünür (Maraton Sonsuzluk'tek oyunculu senaryo).

Sonsöz, uzun bir süre sonra meydana gelen birkaç olayı anlatıyor: Robert Blake ve arkadaşları, Tau Ceti olayında hayatta kalan tek kişilerdir, Pfhor yenilir ve daha sonra anavatanları İnsanlık ve S'pht'Kr tarafından yağmalandı ve Durandal görülmedi insanlık tarafından on bin yıl boyunca, bir Jjaro savaş gemisiyle dönene kadar, "Dünya'nın onu unutmadığından emin olmak için" kısaca iletişim kurana kadar.

Çok oyunculu modlar

Orijinal iken Maraton özellikli çok oyunculu, Maraton 2 Ölüm maçı moduna birkaç oyun modu ekleyerek çok oyunculu işlevselliği büyük ölçüde genişletti. De olduğu gibi Maraton, çok oyunculu bir LAN bağlantısı üzerinden sekiz oyuncuyla oynanabilir. Maraton 2 altı farklı çok oyunculu oyun senaryosu içerir:

  • Her koyun kendi bacağından asılır: En yüksek puana sahip oyuncu veya takım kazanır. Diğer oyuncuları öldürmek puanı bir puan arttırırken, herhangi bir şekilde ölmek puanı bir puan düşürür.
  • Adamı Topla Öldür: Topu (kafatası olan) en uzun süre tutan oyuncu kazanır. Yalnızca bir top vardır ve topa sahip olan oyuncu koşamaz veya silah kullanamaz. Oyuncu, ateş anahtarını kullanarak kendi isteğiyle topu düşürebilir ve öldürüldüğünde istemsiz olarak topu düşürür. Hareket sensörü, topun yerini gösteren turuncu bir gösterge görüntüler. "Topla Adamı Öldür", Halo çok oyunculu mod "Oddball."
  • tepenin Kralı: En uzun süre "tepede" duran oyuncu kazanır. Hareket sensörünün üzerindeki turuncu işaretçi oyuncuları tepeye doğru yönlendirir.
  • Etiket: En az süre için "o" olan oyuncu kazanır. İlk ölen kişi "o" dur. "O" olan bir oyuncu başka bir oyuncuyu öldürürse, o oyuncu "o" olur. Turuncu gösterge "o" kim olduğunu gösterir.
  • Takım oyunu: "Every Man for Himself" in takım versiyonu. Oyuncu, silme tuşuna basarak takım arkadaşlarının bakış açılarını görebilir.
  • Kooperatif: Oyuncular, bir takım olarak işbirliği yaparak tek oyunculu senaryoda ilerler. Kaydetme işlevi devre dışı bırakıldı.

Oyun türü menüsünde, "Rob'dan uzak dur" ve "Pile on Greg" görünecek, ancak gri renkte ve kullanılamaz durumdaydı.

Oynanış

Süre Maraton 2 selefinin oynanışının temel unsurlarının çoğunu koruyor, Maraton 2 çok farklı bir his var, çünkü öncelikle genişletilmiş bir motor kullanıyor ve oyunun ayarları farklı. Oyunun arayüzü değiştirildi, oyuncunun görünümü, oyundan çok daha geniş. Maraton (oyun performansını iyileştirmek için daha küçüktü) ve şimdi ekranın aslan payını alıyor, oyuncunun sağlığı ve oksijen çubuklarını, hareket sensörünün üzerinde dikey olarak solda değil, ekranın altında yatay olarak gösteriyor. Hemen hemen tüm grafikler ve sesler değiştirildi; oyunun ses eşliği için fon müziği yerine, Maraton 2 rüzgar veya alarmlar gibi ortam seslerini kullanır. Önceki filmin aksine UESC Maratonu gemi, Maraton 2 öncelikle dış ortamlarda gerçekleşir. Seviyeler daha büyük, açık, daha parlak, daha hızlı tempolu ve çok daha dinamik olma eğilimindedir. Maraton.

Maraton 2 av tüfeği olan yeni bir silah ekler. Tabanca gibi, iki av tüfeği bulan bir oyuncu her ikisini de aynı anda kullanabilir. Mevcut silahların dinamiklerinden bazıları değiştirildi, örneğin artık dergi başına yedi yerine sekiz mermi taşıyan ve oyuncunun her iki yumruğunu da kullanmasına izin veren tabancanınki gibi. Bazı yaratıklar eklendi, bazıları düştü ve tutulan bazı yaratıkların dinamikleri değiştirildi. Örneğin siviller, tamamen savunmasız Maraton, artık kendilerini savunmak için kullanabilecekleri (ve saldırıya uğradıklarında oyuncuya ateş edecekleri) tabancalar taşıyın. Öğeler, yaratıklar gibi, bazıları da ışınlanabilen bir seviyeye ışınlanabilir. Oyuncu hala duvar istasyonlarında sağlık ve oksijeni doldursa da, Maraton 2 oyuncunun alabileceği sağlık ve oksijen bidonları içerir.

Motora yapılan en belirgin eklemelerden biri, oyuncunun girip yüzebileceği sıvı ortamdır. Dört tür medya vardır: su, kanalizasyon, lav ve yapışkan, son ikisi girildiğinde oyuncunun sağlığına zararlıdır. Oyuncu suya daldırıldığında hareket edebilir, yukarı ve dışarı yüzmek için koşu tuşunu kullanabilir, füzyon tabancasını yumruklayabilir veya ateşleyebilir (ancak tabanca geri teper ve oyuncuya zarar verir). Oynatıcı ortam altındayken yüzeyde olduğundan daha yavaş hareket eder ve oksijen kaybeder ve lav veya Pfhor goo altındayken de sağlık kaybeder. Her sıvı ortam havuzunun akış yönü, hız, viskozite ve yüksek / düşük gelgit gibi kendi dinamikleri vardır ve bazı durumlarda oynatıcı bir ortamın gelgit seviyesini değiştirebilir. Bir düzeydeki ortam miktarı için bir sınır olmamasına ve her ortam havuzunun benzersiz dinamikleri olabilmesine rağmen, hiçbir düzeyde birden fazla türde sıvı ortam bulunamaz.

Olduğu gibi Maraton, Maraton 2 arsa ilerletmek ve oyuncunun çeşitli yapay zekalarla iletişim kurmasını sağlamak için bilgisayar terminalleri kullanır. Oyuncu, her ikisi de gemide yapay zeka olan Durandal ve Tycho ile iletişim kurar. UESC Maratonu orijinal oyunda (Leela neredeyse tamamen yok Maraton 2). Oyuncunun karakterine takılan çeviri ekipmanı sayesinde oyuncu, standart terminallerle aynı şekilde çalışan S'pht ve Pfhor terminallerine de erişebilir. İçindeki terminaller Maraton 2 kapıları açıp kapatarak veya sıvıların akışını değiştirerek seviye dinamiklerini değiştirebilir ve oyuncuyu sadece bir seviyenin dışına değil, aynı zamanda diğer yerlere de ışınlayabilir. Bazı seviyelerin görevi, belirli terminallere erişmek ve okumaktır. Aksine Maraton, Maraton 2 oyuncu bir terminale eriştiğinde oyunu duraklatmaz, okurken oyuncu karakterini saldırıya açık bırakır, bu durumda karakter okumayı hemen durdurur.

Geliştirme

Oyun, orijinalin güncellenmiş bir sürümünü kullanıyor Maraton motor. Motordaki değişikliklerin çoğu "kaputun altında" olmasına rağmen[açıklama gerekli ], birkaçı kullanıcı tarafından görülebilir. Maraton 2 motor, daha yüksek çözünürlükler ve daha yüksek renk derinlikleri desteğine ek olarak bazı makinelerde performans kazanımları sağladı. Geliştirilmiş motor ayrıca harici dosyalardan harita, fizik ve grafik yüklenmesine izin vererek kullanıcıların kendi haritalarını olduğundan daha kolay oluşturmasına ve oynatmasına olanak tanır. Maraton. Çoğunlukla sessiz koridorlarının aksine Maratonseviyeleri Maraton 2 çok çeşitli ortam sesleriyle doludur. Bununla birlikte, önceki oyunun fon müziği yoktur. Maraton 2 oyuna birkaç tür sıvı ortam getirdi (yani su, lav, kanalizasyon vb.).

Ayrıca yeni Maraton 2 yukarıda listelenen çok oyunculu modların tümü, "Every Man for Himself" ve "Team Play" dışında ilk Maraton oyun.

Portlar

Maraton 2 taşındı Apple Pippin gibi Süper Maraton. Maraton 2 ayrıca taşındı Windows 95.

Xbox Live Arcade sürümü

Bir liman Maraton 2 için Xbox Live Arcade 2007'de ilan edildi E3 Tarafından konferans Microsoft. Oyunun Xbox Live Arcade sürümü, Freeverse Yazılım ve gözden geçirilmiş bir HUD ve hem aynı konsolda hem de 8 oyunculu 4 oyunculu bölünmüş ekran için destek sağlar Xbox Live Oynanış. Eskiden beri Maraton ağ kodu güvenilir internet oyununu kaldıramadı, ReplicaNet ara yazılım ayrıca sekiz oyuncuya kadar birlikte oynamaya izin veren kullanıldı.[3] Oyun ayrıca 16: 9 ekran çözünürlüğünü, saniyede 60 kare yüksek çözünürlüklü çıktıyı (orijinal 30 ile karşılaştırıldığında) ve ayrıca yükseltilmiş modelleri ve grafikleri destekler,[4] Xbox Live üzerinden 8 oyunculu kooperatif modu desteği, çeşitli uluslararası sürümler ve oyuncuya büyük miktarda silah ve cephane verildiği ve sonsuz düşman dalgalarını yenerek etkinlik için puan kazanması gereken "Hayatta Kalma" adlı yeni bir oyun modu ve Xbox Live üzerinden paylaşılan yüksek puanlarla minimum hasar alma.[5] Orijinal oyunda bulunmayan tek özellik, Xbox Live tarafından sağlanan kullanıcı depolama alanı sınırlamaları nedeniyle film kaydetme yeteneğidir.[6] ve neden olduğu bir hata gecikme.[7] Oyun 1 Ağustos 2007'de yayınlandı.[8] Freeverse'den Mark Levin bir ölüm sonrası "Farklı bir platformda kullanıma uygun olmayan sistemlerin revizyonu çok fazla çalışma gerektirebilir ve sertifikasyon süreçlerine sahip konsol platformları, çok sayıda yepyeni kod ve içerik oluşturulmasını gerektirebilir" ancak yine de üzerinde çalışmaya devam ettiler. çünkü "liman, eski bir oyunun yeni bir izleyiciyi eğlendirmek için başka bir şansa sahip olma şansıdır."[9]

Şubat 2008'de Oyun Geliştiricileri Konferansı Freeverse, oyun için indirilebilir bir genişletme üzerinde çalıştıklarını duyurdu. Maraton Sonsuzluk.[10][11] 19 Nisan'da, dönüştürülmüş haritalardan birinde bir ağ oyununu gösteren bir video yayınlandı.[12]Yeni bir içerik paketi duyuruldu [13] Jjaro Harita Paketi için Maraton 2: Durandal Daha önce Bungie'de görülen 12 klasik çok oyunculu seviyeyi içerecek Maraton ve Maraton Sonsuzluk.

Açık Kaynak Projesi

Bungie, kaynak kodunu yayınladı Maraton 2 1999'da satın alınmadan kısa bir süre önce Microsoft Marathon Açık Kaynak Projesi'nin ve onun gelişmiş versiyonunun geliştirilmesini sağlayan Maraton Aleph One adı verilen motor. Üçlemenin kendisi 2005 yılında Bungie tarafından ücretsiz olarak yayınlandı ve oyunu Windows, Mac OS X ve Linux'un modern sürümlerinde oynamak için Aleph One'ın bir kopyasıyla birlikte aşağıdaki bağlantıdan indirilebilir.

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
MacUser4,5 / 5 yıldız[14]

Daha önceki tüm Bungie başlıklarında olduğu gibi Halo: Combat Evolved, Maraton 2 2002 yılına kadar 200.000 birimin altında ömür boyu satış gerçekleştirdi.[15]

Bob LeVitus MacUser aranan Maraton 2 "muhtemelen gelmiş geçmiş en iyi birinci şahıs vahşet festivali".[14] Dergi daha sonra onu 1996'nın en iyi 50 CD-ROM'undan biri olarak adlandırdı.[16]

Yorumlar

Eski

Maraton 2 motor çok sayıda başka oyun için kullanıldı. ZPC ve Hasar Dahil.[17]

Referanslar

  1. ^ Rosenberg, Alexander M. (3 Ağustos 1998). "Maraton'un Hikayesi". marathon.bungie.org.
  2. ^ Purchese, Robert (2 Aralık 2011). "Yeniden Düzenlenmiş Maraton Oyunları PC, Mac, Linux'ta Ücretsiz Olarak Yayınlandı". Eurogamer.
  3. ^ "Maraton: Durandal XBLA Soru-Cevap". Arşivlenen orijinal 2007-08-09 tarihinde. Alındı 2007-07-18.
  4. ^ Maraton hakkında bilmek istediğiniz her şey: XBLA için Durandal - Joystiq
  5. ^ "Maraton: Durandal XBLA Soru-Cevap". 2007-07-18. Arşivlenen orijinal 2007-08-09 tarihinde. Alındı 2007-07-18.
  6. ^ Maraton: Durandal XBLA Soru-Cevap Arşivlendi 2007-08-09 Wayback Makinesi -de Bungie web sitesi
  7. ^ "Bağlan: Maratonun Dönüşü". Oyun Bilgilendiricisi. Ağustos 2007. s. 14–15.
  8. ^ Hyrb Larry (2007-07-30). "Arcade'de bu hafta: Maraton: Durandal ve Spyglass Masa Oyunları". Binbaşı Nelson'ın Blogu. Arşivlenen orijinal 2007-10-12 tarihinde. Alındı 2007-07-30.
  9. ^ Levin, Mark (2007-11-21). "Postmortem: Freeverse's Marathon 2: Durandal". Gamasutra. Alındı 2007-11-21.
  10. ^ 360Sync.com »Blog Arşivi» GDC 08 - 1. Gün Özeti Arşivlendi 2008-09-07 de Wayback Makinesi
  11. ^ Retronauts 37.Bölüm (28.02.2008)[kalıcı ölü bağlantı ] 1UP.com'da. Bruce Morrison 00:52:06: "Ölüm maçı tarzı gibi çok oyunculu oyunlardan bahsetmişken, şu işlerde bir içerik paketimiz var: Maraton, buradan bazı şeyler alacak Sonsuzluk ve onu getiriyor. [Haritalar] Duality, Beyond Thunderdome ve [ve] birkaç Jjaro seviyesi gibi şeyler. "
  12. ^ 360Sync.com »Blog Arşivi» Marathon DLC Derinlemesine Önizleme Bölüm 1 Arşivlendi 2008-04-20 Wayback Makinesi
  13. ^ Freeverse News: Freeverse, Eleştirmenlerce Beğenilen Maraton için Yeni İçerik Paketini Duyurdu: Xbox LIVE Arcade'de Durandal Arşivlendi 2008-07-25 Wayback Makinesi
  14. ^ a b LeVitus, Bob (Nisan 1996). "Oyun Odası". MacUser. Arşivlenen orijinal 2001-02-21 tarihinde. Alındı 2018-09-10.
  15. ^ Takahashi, Dean (23 Nisan 2002). Xbox'ı Açmak: Microsoft'un Eğlence Devrimini Serbest Bırakma Planının İçinde. Prima Lifestyle. pp.238. ISBN  0-7615-3708-2.
  16. ^ Editörleri MacUser (Aralık 1996). "MacUser's 1996 En İyi 50 CD-ROM ". Oyunlar. Arşivlenen orijinal 2000-06-05 tarihinde. Alındı 2018-09-10.
  17. ^ "Ana hedef". Gelecek nesil. 28 numara. Medyayı hayal edin. Nisan 1997. s. 130.

Dış bağlantılar