Annie VanderMeer - Annie VanderMeer

Annie VanderMeer
Doğum
Annie VanderMeer
MilliyetAmerikan
Diğer isimlerAnnie Carlson, Annie VanderMeer Carlson, Anne VanderMeer, Annie VanderMeer Mitsoda
MeslekOyun tasarımcısı, yazar
BilinenNeverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası
Lonca Savaşları 2
alın yazısı
Ölü Durum
Multiverse High'da PANIC!
Astroneer

Annie VanderMeer (aynı zamanda Annie VanderMeer Mitsoda, Annie Carlson, Annie VanderMeer Carlson, ve Anne VanderMeer) bir Amerikalı video oyunu tasarımcısı konusunda uzmanlaşmış rol yapma video oyunları, en çok 2008'lerde yazı çalışmasıyla tanınır. Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası ve 2012'lerdeki tasarım çalışması Lonca Savaşları 2 ve DoubleBear Productions ' Ölü Durum ve Multiverse High'da PANIC!.

Biyografi

Annie VanderMeer katıldı Macalester Koleji ve bir Honors B.A. kazandı. 2003'te İngilizce, Çağdaş Amerikan Edebiyatında Bilim Kurgu ve Fantezi üzerine yazıyor. Oradayken boş zamanlarını yerel oyun topluluğu ile geçirdi.[1] ona daha fazla ilham veriyor. Lisansüstü okulda İngilizce öğrenmek ve oyun öğretmek için sınırlı fırsatların olduğunu keşfettikten sonra,[2] oyunlara geri dönmeye başladı. Yerel bir yerde kısa bir aradan sonra GameStop, VanderMeer (sonra Annie Carlson) Papaya Stüdyo 2004 yazında,[3] nerede çalıştı Taksi sürücüsü, talihsiz video oyunu "devamı" aynı isimli film.

Hemen sonra Taksi sürücüsü İptal edildi,[4] VanderMeer katıldı Obsidiyen Eğlence Ocak 2006'da "Project New Jersey" (yayınlanmamış bir RPG olduğu söylenen[5]). Ne zaman New Jersey Projesi iptal edildi, VanderMeer katıldı Neverwinter Nights 2 oyun içi öğeleri ele almak için çalıştığı ekip,[6] ve sunuldu Neverwinter Nights 2 -de Penny Arcade Fuarı (PAX) 2006.[7] Sonra Neverwinter Nights 2 serbest bırakıldı, VanderMeer, yazı asistanı olarak çalışmaya başladı. Alfa Protokolü, yaratıcı liderle çalışmak Brian Mitsoda, bazı karakterlerin yaratılmasına yardımcı olduğu için kredilendirildiği yer.[8] Üzerinde çalışırken Alfa Protokolü, VanderMeer, ilk genişletme için ek tasarıma yardımcı oldu. Neverwinter Nights 2, Hainin Maskesi.[9] 2008'in başlarında, ikinci genişleme paketine taşındı Neverwinter Nights 2, Zehir Fırtınası bir tasarımcı ve baş yazar olarak. Ayrıca iptal edilenler üzerinde çalışmaya yardımcı oldu. Uzaylılar RPG[10] PAX 2008'de 'Oyun Endüstrisindeki Kadınlar' panelinde konuştu.[11] Ekim 2008'de şirketten ayrılmadan önce Seattle. O zamandan beri, 2011'de "The Agony and the Ecstasy of RPG Writing" dahil olmak üzere diğer PAX Panellerinde konuştu.[12] 2013'te "Masaüstünden Dijitale: Daha Güçlü Etkileşimli Anlatılar Oluşturmak",[13] 2014'te "O Kadar İyi Olun Onlar Sizi Görmezden Gelemezler: Başarılı Hint Hikayeleri",[14] "SONSUZA KADAR KLASİK RPG'ler!"[15][16] ve 2015'te "Hayatta Kalma: Kazanan Bir Başlangıçta Nasıl Başa Çıkılır"[17] 2016'da "Kendi Maceranı Seç: Video Oyunu Yazarlığında Kadınlar",[18] ve "Gerçek Hissler: Oyunlarda Anlamlı İlişkiler Kurmak"[19] ve "İşte bu, Şaka: Mizah, Oyunlar ve Mizahi Oyunlar."[20] 2017 yılında.

2009 yılında VanderMeer katıldı ArenaNet bir oyun tasarımcısı olarak, önce kişisel hikaye üzerinde çalışıyor Lonca Savaşları 2 Living Story ekibine geçmeden önce, özellikle "Lost Shores" ve "Flame & Frost" güncellemeleri üzerinde çalışıyor.[21][22] VanderMeer, DoubleBear için yarı zamanlı bir oyun tasarımcısı olarak çalıştı.[2] ve tam zamanlı bir oyun tasarımcısı olarak Bungie açık alın yazısı.[23] VanderMeer, Nisan 2014'ten Ocak 2018'e kadar tam zamanlı bir DoubleBear Productions ilk başlıklarında yazar ve tasarımcı olarak çalıştı. Ölü Durum ve proje ikincisinde liderlik ederken, Multiverse High'da PANIC!.[24] Ocak 2018'de katıldı System Era Softworks içerik tasarımcısı olarak Astroneer,[25] Ekim 2019'da ayrılmadan önce oyunu ve birden fazla güncellemeyi gönderiyor. Ayrıca, bir tweet'te DoubleBear'da yarı zamanlı olarak çalışmaya devam edeceğini belirtti.[26]).

Ayrıca birçok projeye kurgu yazarı olarak katkıda bulunmuştur. Fantezi Uçuş Oyunları, dahil olmak üzere Beş Yüzük Efsanesi, Arkham Horror Araştırmacıları (onlara dayanan bir kurgu koleksiyonu Arkham Korku franchise),[27] ve Dragonholt Mirası, hikayeli bir macera oyunu Runebound Evren.[28]

Eylül 2019'da, yaklaşan yaratıcı projelerde kiralanabilen, birden çok disiplinden bir grup serbest çalışan olan Tiamat Collective'i kurdu.[29] Aralık 2019'da yeniden katıldı ArenaNet Yaşayan Dünya'da kıdemli oyun tasarımcısı olarak Lonca Savaşları 2.[30]

Referanslar

  1. ^ "Annie VanderMeer Mitsoda'dan LinkendIn". Alındı 25 Mart 2012.
  2. ^ a b ""Annie Mitsoda'nın (kızlık soyadı Carlson'ın) Zombi Bebek "RPG Kodeksi üzerine röportajı". RPG Kodeksi. 12 Temmuz 2010. Arşivlendi 24 Temmuz 2010'daki orjinalinden. Alındı 2010-07-31.
  3. ^ "MobyGames Geliştirici Profili - Annie Carlson". MobyGames. 31 Temmuz 2009. Alındı 2009-07-31.
  4. ^ Adams, David (2006-01-19). "Majesco Kırmızı Görüyor, Başlıklar Ölü". IGN. Alındı 2018-04-16.
  5. ^ "Geliştirici Profili Soru-Cevap: Kevin Saunders, NWN2'nin Baş Tasarımcısı: MotB". Warcry Ağı. Themis Media. Arşivlenen orijinal 2008-12-07 tarihinde. Alındı 2007-05-30.
  6. ^ "CareerStreet - Macalester College Kariyer Gelişim Bülteni" (PDF). Macalester Koleji. 4 Ekim 2006. Arşivlenen orijinal (PDF) 12 Ekim 2008. Alındı 2009-07-31.
  7. ^ "Obsidian Entertainment ve Neverwinter Nights 2 PAX'ta Görünüyor". Alındı 25 Mart 2012.
  8. ^ "RPG Kasası: Alfa Protokolü Görüşmesi". IGN. 14 Kasım 2008. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2009. Alındı 2009-07-31.
  9. ^ "Annie Carlson ile bir akşam". Iron Tower Studio. 6 Mart 2009. Alındı 2009-07-31.
  10. ^ ""GameStar: Annie Mitsoda: "Ben bir oyun omnivoruyum"". 7 Ara 2011. Arşivlenen orijinal 2012-06-03 tarihinde. Alındı 2011-12-21.
  11. ^ "PAX 2008: Oyun sektöründeki kadınlar". GameSpot. 30 Ağu 2008. Alındı 2009-08-04.
  12. ^ Maxwell McGee. "RPG yazarları sırlarını açığa çıkarıyor". GameSpot. Alındı 25 Aralık 2014.
  13. ^ "Masaüstünden Dijitale: Daha Güçlü Etkileşimli Anlatılar Oluşturma". Rehber kitap. Alındı 2015-12-08.
  14. ^ "O Kadar İyi Olun Sizi Görmezden Gelemezler: Başarılı Hint Hikayeleri". Rehber kitap. Alındı 2015-12-08.
  15. ^ "SONSUZA KADAR KLASİK RPG'ler!". Rehber kitap. Alındı 2015-12-08.
  16. ^ "Pax Panelleri 2015: Klasik CRPG'ler". Youtube. Alındı 2015-12-08.
  17. ^ "Başarıda Kalmak: Kazanan Bir Başlangıçta Nasıl Başa Çıkılır". Rehber kitap. Alındı 2015-12-08.
  18. ^ "Kendi Maceranızı Seçin: Video Oyun Yazımında Kadınlar". Youtube. Alındı 2017-06-13.
  19. ^ "Program: PAX West - Seattle, WA - 1-4 Eylül -" Gerçek Duygu: Oyunlarda Anlamlı İlişkiler Kurmak"". Alındı 2017-09-11.
  20. ^ "Program: PAX West - Seattle, WA - 1-4 Eylül -" İşte Bu, Şaka: Mizah, Oyunlar ve Mizah Oyunları"". Alındı 2017-09-11.
  21. ^ "Seğirme". Seğirme. Arşivlenen orijinal 28 Ağustos 2014. Alındı 25 Aralık 2014.
  22. ^ ""İsim Ne Var? Annie VanderMeer Mitsoda, Naming Tyria hakkında "Guild Wars 2 blogundaki blog yazısı". ArenaNet. 23 Mayıs 2012. Arşivlenen orijinal 25 Mayıs 2012. Alındı 2012-02-02.
  23. ^ "Haberler> Uluslararası Posta Torbası - Bungie". Bungie. Alındı 25 Aralık 2014.
  24. ^ "Multiverse High'da PANIC! (Steam sayfası)". Alındı 13 Haziran 2017.
  25. ^ "@astroneergame Twitter'da". 30 Ocak 2018.
  26. ^ "@Murderblonde on Twitter". 30 Ocak 2018.
  27. ^ "Arkham Horror Araştırmacıları". Alındı 11 Eylül 2017.
  28. ^ "Dragonholt Kural Kitabı Mirası" (PDF). Alındı 18 Şubat 2018.
  29. ^ "Tiamat Kolektifine Hoş Geldiniz". Alındı 11 Aralık 2019.
  30. ^ "Annie VanderMeer'in LinkedIn'i". Alındı 11 Aralık 2019.

Dış bağlantılar