Tyranny (video oyunu) - Tyranny (video game)

Tiranlık
Tyranny cover art.png
Geliştirici (ler)Obsidiyen Eğlence
YayıncılarParadox Interactive
Yönetmen (ler)Brian Heins
Üretici (ler)Matthew Singh
Tasarımcı (lar)Brian Heins
Sabit Gaw
Programcı (lar)Dan Spitzley
Tim Cain
Sanatçı (lar)Brian Menze
Yazar (lar)Matt MacLean
BestecilerJustin E. Bell
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux
Serbest bırakmak
  • WW: Kasım 10, 2016
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Tiranlık bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Obsidiyen Eğlence ve yayınlayan Paradox Interactive. Oyun için yayınlandı Microsoft Windows, OS X, ve Linux 10 Kasım 2016.

Devam filmi olmasa da, Tiranlık Obsidian'ın önceki başlığında kullanılan oyun ve motor üzerine inşa edildi Sonsuzluk Sütunları, geliştiricilerin, oyuncu seçimlerinin oyunun hikayesi üzerinde daha anlamlı bir etkiye sahip olduğu bir oyun geliştirmeye daha fazla zaman harcamasına olanak tanır. Oyun, kötü efendi Kyros'un dünyayı fethetmesinden ve bir Fatebinder olan oyuncu karakterinin Kyros'un güç yapısının en üst düzey üyelerinden biri olduğu yerden sonra başlıyor. Bir Fatebinder olarak oyuncu, Kyros'un zaferinden sonra düzeni yeniden sağlamaya yardımcı olmak için dünyayı dolaşmalı ve oyuncunun hangi yoldaşları, büyüleri ve yetenekleri seçebileceğini etkileyebilecek çeşitli hayatta kalan gruplarla nasıl başa çıkılacağına karar vermelidir.

Özet

Ayar

Tiranlık Terratus'ta yer alır,[1] a yüksek fantezi[2] teknolojinin değiştiği dünya Bronz Çağı için Demir Çağı.[3] Ölçülemez bir güce sahip tanrı benzeri bir varlık olan Overlord Kyros,[4] Terratus'u fethetmek ve düzeni empoze etmek için 400 yılı aşkın süredir devam eden kampanyasını tamamlamaya yakın,[1][5] Zaten zorla veya gözdağıyla toprağın çoğunu ele geçirmiş. Kyros'un kamusal kişiliğinin bir parçası olarak, Kyros görünmeden kaldı ve konularının Kyros'un erkek mi kadın mı, bir takım mı, bir hanedanda verilen bir unvan mı yoksa çok başlı bir canavar mı olduğundan emin olmadı.[1] Kyros'un altında, görünüşte Kyros tarafından ölümsüz kılınan tuhaf ve eşsiz büyülü güçlerle dolu olan Arkonlar var.[6][7] Arkonlar, Kyros adına bölgeleri, bölgeleri, orduları veya bireysel grupları yönetir.[6] Arkonlar Tiranlık arasında cellat Bleden Mark, Archon of Shadows; veba yayan Pox, Archon of Ruin; güçlü Cairn, Taş Archon; ve Adjudicator Tunon, Archon of Justice ve Fatebinders'ın yaratıcısı.[6] Fatebinder'lar, Kyros'un kuvvetlerinde yüksek rütbeli ajanlardır ve düzeni sağlamak, çatışmayı azaltmak ve Kyros'un kuralını sürdürmek için dünyayı dolaşmakla görevlendirilmiş, yargıç, jüri ve cellat olarak görev yapmaktadır.[3]

Tiranlık Kyros'un fethedilmesi gereken son ana alan olan Katmanlar bölgesinde kendi tasarladığı takviminin 431. yılında gerçekleşir.[1][8] Kyros'un Katmanlardaki iki ana gücü arasındaki çatışmalardan kaynaklanan bir isyan var: Savaşın Archon'u Graven Ashe liderliğindeki seçkin ve disiplinli Disfavored; ve Sırların Archon'u Nerat'ın Sesleri tarafından yönetilen kaotik ve barbar Scarlet Chorus.[4][9] Oyuncu Fatebinder rolünü üstlenir,[3] Kyros tarafından isyanı bastırmak ya da Vendrien's Well'deki diğer herkesle birlikte yok edilmekle görevlendirildi.[4]

Fatebinder'ın görevi sırasında bir dizi yoldaş toplayabilirler: Büyücü Sirin, Song of Archon;[10] Taş Kalkanların tavizsiz Barik'i;[11] şiddetli savaşçı Ayet;[12] adaçayı Lantry;[13] su büyücüsü Eb;[14] ve insansı, vahşi canavar kadın Gölgede Öldürüyor.[15]

Tyranny dünyasında ayrıca daha önceki, bilinmeyen bir medeniyete ait devasa kalıntılar da bulunuyor. Bunlar arasında, yüzlerce mil boyunca uzanan sihirli bir şekilde ayarlanmış duvarlar olan Eski Duvarlar ve gökyüzüne çoğu dağdan daha yükseğe uzanan monolitik kuleler olan Kuleler dahildir. Kyros, bilinmeyen nedenlerden ötürü, ölüm acısıyla bu yapılara girişi yasaklıyor.

Arsa

Oyun, Kyros'un yönetimine direnen son büyük bölge olan Katmanların fethinden birkaç yıl sonra başlıyor. Vendrien's Well bölgesindeki Apex'in Tiers krallığında yeni bir isyan yükseldi ve Kyros, ordularının onu bastırmadaki başarısızlığına kızdı. Fatebinder, çekişen generallerin ihtilaflarını çözmek ve isyancı kalenin kuşatmasını sona erdirmek için Vendrien's Well'e gönderilir, yoksa o bölgedeki her canlı varlık Kyros'un Fermanı, bir tür sihirli süper silah ve birkaç tanesinden biri tarafından yok edilir. Kyros'un diyarın tamamında düzeni doğrudan uyguladığı yollar. Fatebinder, Savaşın Archon'u ve Disfavored'in lideri Graven Ashe ve Sırların Archon'u ve Scarlet Chorus'un lideri Nerat'ın Sesleri ile birlikte çalışan Fatebinder, Ascension Hall'daki kalelerine ulaşmak için isyancı güçlerle savaşır. Ancak kaleye saldırmanın zamanı geldiğinde, iki Arkon'un doruk noktası arasındaki kan davası - Fatebinder saldırıyı yönetmek için iki ordudan birini seçtikten sonra, diğeri öfkeyle karşı orduya savaş ilan eder. Bu ani çatışmaya rağmen, Fatebinder Yükseliş Salonuna girer ve seçtikleri ordunun yardımıyla kuşatmayı sona erdirir. Alternatif olarak, Fatebinder gizlice isyancılarla ittifak kurabilir ve her iki Arkona da ihanet edebilirdi. Ancak Ferman şartlarını yerine getirdikten ve kuşatmayı sona erdirdikten sonra, dağınık büyü, Fatebinder'ı beklenmedik şekillerde değiştirir.

Fatebinder, kendilerini Kyros Fermanı'nın gücünü emerken bulur ve Dağ Kulesi'nin zirvesine, Yükseliş Salonunun merkezindeki yekpare antik kule ve Kademeleri ve Kuzey İmparatorluğu'nu işaretleyen birçok Kuleden birine taşınır. Fatebinder, tarihte bunu yapan ilk kişidir ve İmparatorluk ve Tiersman çevrelerinde çok tartışmaya neden olur. Bu arada Ashe ve Nerat arasındaki çekişme, Sevilmeyenler ve Kırmızı Koro'nun Katmanların kontrolü için savaşmasıyla tam ölçekli bir iç savaş olan 'Arkonların Savaşı'na dönüşür. Tunon, Fatebinder'ı Piç Şehri'ndeki mahkemesine, eylemlerinin hesabını vermek için çağırır ve bu iç savaş bölgenin pasifleşmesini tehlikeye attığı için, her iki Arkon'u da vatana ihanetten soruşturmakla görevlendirir. Savaştaki ordulardan biriyle ittifak kuran ya da hiçbiri ve kendi yollarını takip eden ya da isyancılar için savaşan Fatebinder, yeni buldukları güçlerin doğasını ve Kuleler ile olan bağlarını keşfetmeye, yeni Kuleler talep ederek ve güçlerini artırmaya başladı. yol boyunca.

Her iki taraf için de savaş çabalarına yardım etme ya da Seviyedeki insanlara yardım etme ya da kendi güçlerini ilerletme için hareket etme sürecinde, Fatebinder kendilerini Kademelerde kalan üç Kyros Fermanı'nı bitirirken ve güçlerini emerken bulur. Fatebinder, Stalwart'ın yeni doğan Regent'i öldürerek veya tahttaki iddialarından vazgeçen eski bir yasal boşluktan yararlanarak, Blade Mezar'ı harap eden Fırtınalar Fermanı'nı sona erdirir. Fatebinder, Burning Library'den Bilgelerin Sessiz Arşivini yok ederek veya kendileri için sahip çıkarak Ateş Fermanı'nı sona erdirir. Taşlaşmış Archon of Stone, Cairn'i ya toprağı yaşanmaz hale getiren bir darbede gücünü serbest bırakarak ya da daha güvenli bir yöntemle öldürerek, Fatebinder Taş Deniz'de Taş Fermanı'nı bitirir. Bunlar tamamlandıktan sonra, düşman kuvvetleri Vendrien Kuyusu'ndaki Fatebinder'ın orijinal Kulesi'ne saldırır. Düşmanı yenmek için Fatebinder, yeni güçlerini Spire'ın tepesindeki rezonatöre aktarır ve Kyros olmadan kendi Fermanını kullanır - bu da Kyros'un kendi gücünün Spires'den kaynaklanmış olabileceği anlamına gelir.

Fatebinder Fermanı düşman ordusunu kırar, ancak yeni tehditler ortaya çıkar. Overlord dışında herhangi birinin Ferman yapabileceği gerçeği, dünyaya korku ve dehşet yayıyor ve Fatebinder artık Kyros tarafından resmen bir Archon olarak tanınıyor - bazıları yeni bir Overlord olasılığını fısıldıyor. Kyros, Seviyelerde yalnızca bir Archon'un bölgeyi yönetebileceğini ve onlara ölümüne savaşmalarını veya sadakat yemini etmelerini emreder. Ek olarak, Tunon Fatebinder'ı bir kez daha mahkemeye çağırır, Archon of Shadows, Bleden Mark, Fatebinder'e suikast düzenlemeyi planlar ve Kyros, kalan savaşçıları yok etmek için Pox, Archon of Ruin altında sessizce ek ordular gönderir.

Fatebinder; Ashe, Nerat ve Bleden Mark'ı tek tek öldürebilir veya adaletle yüzleşmek için hemen Tunon'un mahkemesine gidebilir. Mahkemede Fatebinder ilk önce Arkonlardan birinin veya her ikisinin suçlu olduğuna dair kanıtlarını sunmalıdır - eğer hala yaşıyorsa, Bleden Mark tarafından suçlu bir karar infaz edilmesine neden olur. İkinci mahkeme davası, Katmanlardaki haince eylemleri için davayı savunan Fatebinder'lardır. Oyuncu davasını başarılı bir şekilde tartışırsa, Tunon Fatebinder'ı Kyros'tan daha büyük bir kanun ve düzenin hizmetçisi ilan edecek ve sadakatini taahhüt edecektir. Bleden Mark, eğer hala yaşıyorsa ve Fatebinder'ın davasına çevrilmediyse, Kyros'un adına Fatebinder'ı öldürmeye çalışır. Fatebinder Tunon'u ikna edemezse, hem kendisi hem de Mark (eğer hala yaşıyorsa) savaşmalı ve öldürülmelidir.

Katmanlardaki tüm muhalefet yenilgiye uğratılırken veya hizmetlerinde iken, Kyros'un Archon'da kalan her şeyden Katmanları geri almak için başka bir ordu gönderdiği ve Fatebinder'in Kyros'un başkentine bir Ferman yayınlayarak ya teslim olması ya da misilleme yapması gerektiği ortaya çıktı. Fatebinder fermanı yayınlarsa İmparatorluk Tahtı harap olur ve binlerce kişi İmparatorluğun gücünden şüphe etmeye başlar ve Fatebinder'ın yeni bir Overlord olarak sancağına akın eder. Pox'un ordularına, Kyros için bir ilk olan geri çekilme ve evde isyanlar çıktıkça düzeni sağlamlaştırma emri verilir. Fatebinder teslim olur ve Kyros'a sadakatini ilan ederse, Kyros teslim olmayı kabul eder ve orduları geri çekerek Fatebinder'in şimdilik bir Archon olarak kademeleri yönetmesine izin verir. Fatebinder, oyun sona ererken Kademelerin ve İmparatorluğun geleceği üzerine kafa yorar.

Oynanış

Tiranlık bilgisayar rol yapma oyunudur (RPG). eş ölçülü Kullanıcı arayüzü Obsidian'ınkine benzer Sonsuzluk Sütunları. Oyuncular Fatebinder rolünü üstlenirler. Oyun, tahta oyununa benzer bir Conquest modunda açılıyor. karakter yaratma süreç. Fetih modu sırasında oyuncu, dünyanın Kyros tarafından nasıl fethedildiğine ve Fatebinder'in bu konudaki rolüne karar verir. Bu kararlar, oyun dünyasının durumunu ve ne kadar çeşitli oynanamayan karakterler (NPC) Fatebinder'e, özellikle Fatebinder'in müttefik veya düşman olabileceği çeşitli fraksiyonlara tepki verir.[3][16] Fatebinder karakteri sınıfsız bunun yerine oyuncunun karakterin gücünü ve zayıflıklarını bir beceriye dayalı sistem bu, belirli becerileri ne sıklıkta kullandıklarına bağlıdır.[3][5][17] Fatebinder oyun boyunca NPC yoldaşları kazanabilir.[3] Fatebinder, dövüşte karakterin hangi gruplarla aynı hizada olduğundan etkilenebilecek yeteneklere ve yoldaş NPC'lerle yapılan kombinasyon saldırılarına sahiptir.[17] Oyuncu, Fatebinder için sihir büyüleri yapabilir; her büyü, ateş veya buz gibi temel gücünü temsil eden bir çekirdek niteliğiyle ve yönlendirilmiş bir cıvata veya geniş bir koni gibi kullanımdaki görünümü ile başlar. Buradan oyuncu, büyünün gücünü, menzilini ve diğer faktörlerini etkileyen aksanlar ekleyebilir. Eklenen her aksanın bedeli çok (oyunda kazanılan puanlar) ve böylece hazırlanmış büyünün ne kadar güçlü olabileceğini sınırlar.[18]

Oyuncunun hem karakter yaratmada hem de daha sonra oyunda verdiği kararlar oyunun dünyasını etkileyerek konuşma ağacı kritik seçimler. Örneğin, belirli bir karar, şehirlerden birinin merkezinde büyülü bir yarık açılmasına, bazı NPC'lerin öldürülmesine ve diğer NPC'lerin komşu bir kasabaya taşınmaya zorlanmasına, NPC'lerin Fatebinder'e karşı tutumunu değiştirmesine neden olabilir ve görevler ne olabilir? mevcut.[17] Bu kararların önemi nedeniyle oyuncu kazanır deneyim puanları Savaşlara katılmak için olduğu gibi konuşmalar için.[17]

Tiranlık oyuncuların endişelerine yanıt olarak oyunun zorluğunu ayarlamak için bir dizi seçenek içerir. Sonsuzluk Sütunları.[19]

Geliştirme

Anahtar kavramları Tiranlık fikirlerle başladı Obsidiyen Eğlence adlı bir rol yapma oyunu için Öfke Obsidian CEO'suna göre 2006 yılında satış konuşması yapmaya çalıştıklarını Feargus Urquhart. Öfke "büyülü kıyamet" tarafından harap olmuş bir ülkeyi barındırırdı.[20] Obsidian bu fikri yeni bir oyun için geliştirdi Nispet şimdi kötülüğün zaten kazandığı bir ülkeyi barındıran 2009'da atmaya başladıklarını. Birkaç fikir Nispet için yeni bir konsept oluşturmak için kullanıldı Stormlands, stüdyonun başarıyla oynadığı bir oyun Microsoft için potansiyel bir lansman başlığı olarak Xbox One Urquhart, 2012 yılında Stormlands daha çok benzerlik taşıyordu Öfke -den Nispet bu noktada.[20] Ancak, o sırada video oyunu pazarındaki belirsizlik nedeniyle oyun iptal edildi ve Obsidian, çalışanlarından 30'unu serbest bırakmak zorunda kaldı ve stüdyoyu ciddi mali istikrarsızlığa soktu; ancak stüdyo şu haklara sahipti: Stormlands.[20] Obsidian, finansal olarak iyileşmeyi başardı. Kickstarter destekli rol yapma oyunu, Sonsuzluk Sütunları kavramlara geri dönmelerini sağlayan Öfke, Nispet ve Stormlands ve yeni bir başlık oluşturun, Tiranlık.[20] Urquhart şunu belirtti: Tiranlık, rafine ettiler Nispet Oyuncunun kötülüğün kazandığının ve karakterinin bu fetihin bir parçası olduğunun açıkça farkında olduğundan emin olmak için daha fazla fikir.[20] Oyun yönetmeni Brian Heins, oyuncunun kötü bir karakterin yine de kendi hikayesinin kahramanı olması için bir yol bulmasına izin vermek yerine, oyunun konseptindeki "bıyıkları döndüren" kötülük türünden kaçınmak istediklerini söyledi.[5] Geliştiriciler ayrıca, oyuncu tarafından alınan kararların önemli sonuçları vardır; örneğin, oyuncu Kyros'a karşı hareket eden "iyi" bir karakter olarak oynamayı seçerse, bu kararlarla hızlı bir şekilde çok fazla düşman kazanacaklarını görürler.[5]

Tiranlık değiştirilmiş bir sürümünü kullanır Birlik motoru temeli olarak kullanılır Sonsuzluk Sütunları.[3] Heins, grafik ve işleme ile ilgili teknik sorunların çoğunun da çözüldüğünü söyledi. Sütunlar, "farklı bir [rol yapma oyunu] türü" ortaya çıkarmakta özgürdü.[5] Tiranlık sınıf temelli bir büyüme sistemi yerine beceriye dayalı bir büyüme sistemi kullanır. Sütunlar. Heins, oyuncuların belirli bir sınıfa zorla girmek yerine istedikleri bir karakteri oynamanın yollarını bulmalarına izin vermek istediklerini söyledi. Ayrıca, oyuncuların oyunun ortasındaki karakterleri cezasız olarak yenilemek için çalışabilmelerini ve bir oyuncunun oyunun sonlarına doğru ilerlemek için kullanması zor bir karakter geliştirmiş olabileceği durumdan kaçınmasını da istediler.[5]

Kıdemli tasarımcı Chris Avellone 2015 yılının Haziran ayında Obsidian'dan ayrılan, TiranlıkHeins'e göre; Heins, "Bu [fikri mülkiyetin] bazı kavramlarının Chris tarafından inşa edildiğini, bazı karakterlerin onlara verdiği isimlerin aynı olduğunu ve aynı fikirlerin olduğunu belirtti.[21] Oyunun çoğu, Fatebinder'ın emirleri altında oyuncu olmayan insan karakterlere acı çektirmeyi içerir; yönetmen Brian Heins'e göre ekip, birçoğunun üzerinde çalıştığı gibi, bu eylemlerin tasvirlerinin türünü ele almaya hazırdı. South Park: Gerçeğin Çubuğu, benzer seviyelerde kaba ve kaba mizah içeren.[22]

Promosyon

Tiranlık 2016'da ilan edildi Oyun Geliştiricileri Konferansı Mart 2016'da[3] ve oynanabilir bir gösteri formunda sergilendi Elektronik Eğlence Fuarı 2016 o haziran; E3 demosu aynı savaşı içeriyordu, ancak bu seçimlerin dövüşü ve oynanışı nasıl etkilediğini göstermek için, oyuncunun oyunda daha önce yapacağı seçimlere dayalı olarak üç farklı senaryodan sunuldu.[23]

Tiranlık tarihinde yayınlandı Microsoft Windows, OS X, ve Linux Standart oyuna ek olarak, iki özel sürüm vardır: Archon sürümü oyunun müziklerini ve diğer dijital sanat varlıklarını içerirken, Overlord sürümü ayrıca bir dijital sanat kitabı ve koleksiyoncu kılavuzu içerir.[24]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik80/100[25]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid7/10[26]
Oyun Bilgilendiricisi8.3/10[27]
GameSpot8/10[28]
IGN8.3/10[29]
PC Oyuncusu (BİZE)7.5/10[30]
Çokgen7.5/10[31]

Tiranlık yayınlandıktan sonra olumlu eleştiriler aldı; şu anda listeleniyor Metakritik 67 yoruma göre 80/100 puanı, "genellikle olumlu yorumlar" olduğunu gösterir.[25] Oyunun kötülüğü derinlemesine keşfetmesinin yanı sıra dünya yapısı ve gizemlerine de övgü verildi. Eleştiriler, savaş yapay zekasına ve hikayenin ani sonuna kadar dengelendi.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d Barrett, Ben (3 Kasım 2016). "Tyranny'nin Kyros'u erkek mi dişi mi? Katı mı, sıvı mı yoksa gaz mı? Obsidian'dan açıklama istedik". PCGamesN. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  2. ^ Donnelly, Joe (23 Eylül 2016). "Obsidian's Tyranny, yeni kamera arkası geliştirme günlüğünde harika görünüyor". PC Oyuncusu. Arşivlendi 6 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Kasım 2016.
  3. ^ a b c d e f g h Livingstone, Christopher (22 Mart 2016). "Obsidian's Tyranny, kötü adamlar kazandıktan sonra neler olduğunu araştırıyor". PC Oyuncusu. Alındı 22 Haziran 2016.
  4. ^ a b c Messner, Steven (3 Kasım 2016). "Tiranlığın kötülüğü ele alışı sadece incelikli değil, rahatsız edici". PCGamesN. Arşivlendi 26 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  5. ^ a b c d e f Peel, Jeremy (22 Haziran 2016). "Tyranny'e daha derin bir dalış," bıyık sallamadan "kötü bir RPG"". PCGamesN. Alındı 22 Haziran 2016.
  6. ^ a b c Heins, Brian (25 Mayıs 2016). "Geliştirici Günlüğü # 3 - Fatebinder". Obsidiyen Eğlence. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  7. ^ Hall, Charlie (2 Eylül 2016). "Obsidiyen'in Zorbalığı: Bronz, Demir ve Kötülük Hikayesi". Çokgen. Arşivlendi orijinalinden 2 Eylül 2016. Alındı 5 Kasım 2016.
  8. ^ Kaiser, Rowan (3 Kasım 2016). "Tiranlık Uygulamalı Önizlemesi: Obsidiyen Eski Usul Oldu". IGN. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2016.
  9. ^ Heins, Brian (8 Haziran 2016). "Geliştirici Günlüğü # 4 - Arkonlar". Obsidiyen Eğlence. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  10. ^ Heins, Brian (1 Kasım 2016). "Geliştirici Günlüğü # 13 - Şirin". Obsidiyen Eğlence. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  11. ^ Heins, Brian (13 Temmuz 2016). "Geliştirici Günlüğü # 6 - Barik". Obsidiyen Eğlence. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  12. ^ Heins, Brian (27 Temmuz 2016). "Geliştirici Günlüğü # 7 - Ayet". Obsidiyen Eğlence. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  13. ^ Heins, Brian (10 Ağustos 2016). "Geliştirici Günlüğü # 8 - Lantry". Obsidiyen Eğlence. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  14. ^ Heins, Brian (28 Eylül 2016). "Geliştirici Günlüğü # 10 - Eb". Obsidiyen Eğlence. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  15. ^ Heins, Brian (11 Ekim 2016). "Geliştirici Günlüğü # 11 - Kills-in-Shadow". Obsidiyen Eğlence. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  16. ^ Kollar, Philip (17 Ekim 2016). "100 dakikalık yeni görüntülerde Tyranny'nin yeni Conquest moduna göz atın". Çokgen. Alındı 17 Ekim 2016.
  17. ^ a b c d Grayson, Nathan (22 Mart 2016). "Obsidian's Tyranny, Kötü Adamların Zaten Kazandığı Bir RPG". Kotaku. Alındı 22 Haziran 2016.
  18. ^ Farokhmanesh, Megan (26 Ağustos 2016). "Obsidian'ın yeni RPG Tyranny'i kendi sihirli büyülerinizi oluşturmanıza izin verecek". Çokgen. Alındı 26 Ağustos 2016.
  19. ^ Kohlar, Philip (23 Haziran 2016). "Obsidian'ın yeni RPG Tyranny oyununda, kötülüğün kazandığı bir dünyada kötü bir adamı oynuyorsunuz". Çokgen. Alındı 23 Haziran 2016.
  20. ^ a b c d e Grayson, Nathan (28 Mart 2016). "Obsidiyeni Neredeyse Yıkan Oyundan Zorbalık Ortaya Çıktı". Kotaku. Alındı 22 Haziran 2016.
  21. ^ Barrett, Ben (22 Haziran 2016). "Chris Avellone, Obsidian'dan ayrılmadan önce Tyranny üzerinde önemli bir etkiye sahipti". PCGamesN. Alındı 22 Haziran 2016.
  22. ^ Francis, Bryant (2 Aralık 2016). "How South Park: The Stick of Truth, Tyranny yapmak için Obsidian'ı çelikleştirdi". Gamasutra. Alındı 2 Aralık 2016.
  23. ^ Dingman, Hayden (22 Haziran 2016). "Zorba uygulamalı: Bu dallara ayrılan kötü adam RPG'sinde muhalefet ekin ve dünyayı yeniden şekillendirin". bilgisayar Dünyası. Alındı 22 Haziran 2016.
  24. ^ Matulef Jeffrey (13 Ekim 2016). "Obsidian'ın bir sonraki RPG Tyranny'sinin çıkış tarihi var". Eurogamer. Alındı 13 Ekim 2016.
  25. ^ a b "Tyranny for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 2017-06-23.
  26. ^ Hancock Patrick (2016-12-06). "İnceleme: Tyranny". Destructoid. Alındı 2018-09-27.
  27. ^ Miller, Matt (2016-11-16). "Tyranny İncelemesi". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2016-11-17.
  28. ^ Todd, Brett (2016-11-11). "Tyranny İncelemesi". GameSpot. Alındı 2016-11-12.
  29. ^ Johnson, Leif (2016-11-10). "Tyranny İncelemesi". IGN. Alındı 2016-11-12.
  30. ^ Messner, Steven (2016-11-10). "Tyranny İncelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 2016-11-12.
  31. ^ Velocci, Carli (2016-12-01). "Tyranny İncelemesi". Çokgen. Alındı 2018-09-27.

Dış bağlantılar