Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası - Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - Wikipedia

Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası
Storm of Zehir.jpg
Geliştirici (ler)Obsidiyen Eğlence
YayıncılarAtari, Inc.
Üretici (ler)Kevin Saunders
Tasarımcı (lar)Tony Evans
Programcı (lar)Richard Taylor
Sanatçı (lar)Justin Kiraz
Yazar (lar)Annie Carlson
BestecilerAlexander Brandon
DiziAsla kış geceleri
MotorElektron
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 18 Kasım 2008
  • AB: 21 Kasım 2008
  • AU: 11 Aralık 2008
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası bir genişleme paketi için rol yapma video oyunu Neverwinter Nights 2, tarafından geliştirilmiş Obsidiyen Eğlence ve yayınlayan Atari. 2008'in sonlarında Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü. Önceki girişler gibi Asla kış geceleri dizi, Zehir Fırtınası dayanmaktadır kağıt ve kalem fantezi rol yapma oyunu Zindanlar ve Ejderhalar ve oyunun 3.5 sürümü kural seti.

Zehir Fırtınası gibi eski video oyunlarından esinlenmiştir. Baldur Kapısı ve Icewind Dale bayilikler. Hikaye, olayların habercisi dördüncü baskı nın-nin Zindanlar ve Ejderhalar ve bir grup tüccarın maceralarını takip ediyor. Samarach ve Kılıç Sahili alanları Unutulmuş Diyarlar kampanya ayarı.

Zehir Fırtınası eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı. Gözden geçirenler, daha fazla seçenek gibi oyunda sunulan yeni özelliklerden memnun kaldı. Parti özelleştirme ve kara haritası, ancak oyunun hikayesi ve teknik başarılarından etkilenmedi.

Oynanış

Zehir Fırtınası bir genişleme nın-nin Neverwinter Nights 2 ve baştan sona oynanan bir rol yapma video oyununun formülüne devam ediyor Üçüncü kişi perspektif. Oyuncular önce bir karakter çizgileri boyunca Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 kuralları gibi çeşitli özellikleri seçerek yarış, sınıf, ve beceriler.[1] Yeni karakter oluşturma seçenekleri arasında yuan-ti safkan ve gri ork ırkları, hırsız sınıfı ve cehennem ateşi yer alıyor. falcı ve kıyamet kılavuzu Kelemvor prestij sınıfları.[2] Oyuncunun geri kalanı Parti aksine oluşturulabilir Neverwinter Nights 2,[3] ancak oyuncu tam özelleştirme ile ilgilenmiyorsa önceden hazırlanmış karakterler mevcuttur.[4] Parti daha sonra bir kaç bölgeyi keşfedebilir. Unutulmuş Diyarlar kıtası Faerûn.[5] Oyun, şehirler ve zindanlar gibi farklı alanlar arasında hareket etmek için kullanılan bir kara haritası sağlar.[6] Haritadayken, karakterler çeşitli Beceriler hazineyi, canavarları ve diğer ilgi çekici noktaları belirlemek için,[7] gibi yan görevler ve gizli yerler.[8] Parti haritada dinlenebilir ancak böyle yapmak onları riske atar. rastgele karşılaşmalar gezgin canavarlar şeklinde.[9]

Zehir Fırtınasıkarakter yaratma menüsü. Listesi beceriler gösterilir.

Savaşta, oyuncular çeşitli yeteneklere erişebilir ve büyüler, partinin makyajına göre.[3] Zehir Fırtınası kullanır zar bazlı d20 Sistemi nın-nin Zindanlar ve Ejderhalar ve her işlem, bir kalıp silindiri tarafından oluşturulan rastgele bir sayı gerektirir.[1] Oyuncu, düşmanlara karşı uygulanacak belirli eylemleri seçerek bir karakteri bireysel olarak kontrol edebilir veya her karakter için önceden seçilmiş bir dizi davranış kullanarak oyunun yapay zekasının savaşmasına izin verebilir.[6] Canavarları yenmek ve verilen görevleri tamamlamak deneyim puanları kazanmak için kullanılan partide seviyeleri ve daha güçlü hale gelir.[10]

Oyuncu karakteri, görevleri tamamlamak ve onlarla etkileşimde bulunmak gibi savaş dışındaki diğer faaliyetlerde bulunabilir. oyuncu olmayan karakterler. Diğer karakterlerle sohbet ederken, oyuncu karakteri onları "Korkutma" veya "Diplomasi" gibi çeşitli becerileri kullanarak etkileyebilir.[7] Uygun becerilere sahiplerse, tüm taraf bu sürece yardımcı olabilir. Karakterler, beceriye dayalı bir işçilik sistemi aracılığıyla hammaddelerle silah, zırh ve diğer mallar yaratabilirler.[8] Zehir Fırtınası aynı zamanda, oyuncuların çeşitli şehirlerde ticaret karakolları kurabileceği ve aralarında karavan rotaları oluşturabileceği ve her rota boyunca tüketicilere mal sağlayan bölgesel bir ekonomiyi de içerir. Karavanlar, haydutlar tarafından saldırıya uğradıklarında güvenliği sağlamak gibi oyuncu tarafından kişisel olarak gözlemlenebilir ve yönetilebilir.[9]

Arsa

Konu olayları ve karakterleri, aşağıda, evren içi ton kullanılarak açıklanmıştır.

Ayar

Diğer oyunlar gibi Asla kış geceleri dizi, Zehir Fırtınası Gezegendeki Faerûn kıtasında, Unutulmuş Diyarlar kampanya ortamında gerçekleşir Abeir-Toril. Çoğunlukla Samarach ve Kılıç Sahili bölgeler[1] Crossroad Keep ve şehir gibi önceki oyunlarda öne çıkan konumlara yapılan ziyaretlerle Asla kış.[11] Beri Gölge Savaşı tasvir edilen Neverwinter Nights 2 ve oyunun kahramanı Şövalye-Kaptan, Neverwinter ve çevresi sonradan ortadan kaybolması ekonomik olarak düşüşe geçti.[12] Birkaç tüccar şirket, sınırlı bir başarı ile bölgede bir dayanak oluşturmaya çalışıyor.[2]

Hikaye

Zehir Fırtınası'ın hikayesi, oyuncu karakterinin' ' Uyanık,[13] Kılıç Sahili'nden Samarach'a yelken.[6] Buçukluk Kaptan Lastri Kassireh, yaklaşan bir fırtına beklentisiyle partiye hemen güvertenin altına inmesini tavsiye eder.[14] Şiddetli fırtına, olası bir sabotaj eylemiyle birleştiğinde,[13] sonunda Uyanık Samarach'ın yabancı düşmanı ulusunun kıyılarında kazaya uğramak.[14] Kaptan kayıp, ancak parti hızla yakınlarda savunulabilir pozisyonlar bulmak ve enkazdan ekipman kurtarmak gibi hayatta kalanları organize etmeye çalışıyor.[15] Çok geçmeden, bir goblin kabilesi grubu keşfeder ve liderleri bilinmeyen bir dilde bir meydan okuma yapar. Diğer yolculardan biri Uyanık, ozan Volothamp "Volo" Geddarm, goblin dilini konuştuğunu iddia ediyor, ancak istemeden goblinlere hakaret ediyor ve bir savaş başlatıyor.[13] Goblinler yenildikten sonra, bir grup insan partiye yaklaşır ve ihanet şüphesiyle onları yakındaki Samargol kentindeki Açık Palmiye pazarına götürür.[14] Orada Sa'Sani adında yerel bir tüccar parti adına müdahale ediyor,[12] Yolda yolculuk eden malların alıcısı olduğunu ifşa etmek Uyanık. Daha sonra geminin ölümünü ve Kaptan Kassireh'in nerede olduğunu araştırmak için partiyi işe alır.[14]

Kaptanı goblinlerden kurtardıktan sonra, geminin enkazını araştırmak Uyanıkve Sa'Sani'nin mallarından bazılarını geri alan tüccar, karakterlere ticaret şirketinde istihdam olanağı sunar.[12] Parti, onun için Samarach'ta çeşitli görevler üstlenir, Chult ormanlarında ticaret yolları kurar ve buralardaki kervanları korur.[16] Grup, ticaret operasyonlarını genişletmeye devam ederken, sonunda yeni yuan-ti'nin takipçilerini içeren büyük bir komplo keşfederler. Tanrı, Zehir.[17] Yuan-ti'nin, kötü yılan gibi insansıların, Chult ormanlarındaki tapınaklarından insan yerleşimlerine sızdıklarını ve tüccar kılığında olduklarını öğrenirler. Sa'Sani, Crossroad Keep'te bir cinayet işledikten sonra, parti onun bu kisveyi benimseyen bir yuan-ti rahibesi olduğunu öğrenir. Karakterlere, dikkatini yeni tanrı Zehir'e kaydıran güçlü bir yuan-ti Hanesi Se'Sehen'e karşı Sa'Sani'ye yardım etme seçeneği sunulur. Se'Sehen Hanesi'nin Kılıç Sahili'ni fethetme planını durdurmak için, partinin Saray'ın kalesine, Dünya Yılan Tapınağı'na sızması ve baş rahip ve "Elçi" olarak adlandırılan güçlü bir varlık olan N'Safa'ya suikast düzenlemesi gerekiyor. Tanrının kendisinden bir armağan olan Zehir ". Daha sonra parti Sa'Sani'yi de öldürme fırsatı bulur.

Geliştirme

Geliştirilmesi Zehir Fırtınası geliştirmenin sonunda başladı Neverwinter Nights 2ilk genişleme, Hainin Maskesi,[18] ve başlangıçta tasarımcıları tarafından "NX2" olarak anıldı.[19] Oyun, Haziran 2008'de Atari tarafından resmi olarak duyuruldu. Obsidiyen Eğlence, yaratıcıları Neverwinter Nights 2 ve Hainin Maskesive 2008'in dördüncü çeyreğine ait bir yayın tarihi verildi.[5] Sonra serbest bırakılmasına rağmen dördüncü baskı nın-nin Zindanlar ve Ejderhalar, Zehir Fırtınası 3.5 sürüm kurallarını kullanmaya devam edecektir.[20] Tasarım ekibi Zehir Fırtınası bundan daha küçüktü Hainin Maskesi ve daha kısa bir geliştirme süresi verildi.[21]

Sevmek Neverwinter Nights 2,[22] Obsidian, eski rol yapma video oyunlarından esinlenmiştir. Zehir Fırtınası, gibi Araları açılmak ve Baldur Kapısı dizi.[23] Yardımcı yapımcı Rob McGinnis, "[Oyun] daha çok klasik bir CRPG gibi oynuyor" dedi.[24] Oyunun "daha özgün" olması amaçlandı. kalem ve kağıt Zindanlar ve Ejderhalar oyunculara maceraya açık yürekli bir yaklaşım ve keşfetmeye odaklanma sunarak.[24][25] Tasarımcılar, tüm partiyi özel hale getirme ve parti üyelerinin sosyal etkileşimler üzerinde işbirliği yapmasına izin verme gibi daha ekip çalışması odaklı olduğunu düşündükleri bir parti sistemini içeriyordu.[25] Oyunun programcılarına, oyuncu istediği zaman parti üyelerini değiştirme yeteneği dahil etmeleri talimatı verildi.[26]

Storm of Zehir'in tonu ve lezzeti Neverwinter Nights 2 ve Mask of the Betrayer'dan oldukça farklı. Birincisi, oyun karanlık ve yasaklayıcı bir masaldan çok açık yürekli bir macera olacak.

Kevin Saunders, Obsidian Eğlence[18]

Zehir Fırtınasıhikayesi ile aynı anda gerçekleşir Hainin Maskesi, ayarlanmış olan Rashemen Faerûn bölgesi. Hikaye baş tasarımcı Tony Evans tarafından şekillendirildi ve Obsidian tasarımcı tarafından yazıldı. Annie Carlson.[27] Ekip liderleri, köklerine uygun olarak düşündükleri bir macera yaratmaya karar verdiler. Zindanlar ve Ejderhalar sunulan daha ciddi, destansı hikayelerden yola çıkarak Neverwinter Nights 2 ve Hainin Maskesi.[28] Evans, "Başlık için bu yön her yerde görülebilir - karasal haritada arama yaparken rastgele (ve rastgele değil) güzellikler bulmak, Swashbuckler sınıfının eklenmesi, kohortlardaki kişilik çeşitliliği ..."[24] Oyunun müziği bu düşünülerek oluşturuldu; Evans, "hafif yürekli macera" hissini canlandıracak temalar istedi. Ses yönetmeni Alexander Brandon gibi oyunların bestecileriyle işbirliği yaptı Might and Magic Kahramanları dizi ve İlkel yanı sıra "çaylak besteciler" Rogue Dao Studios. Brandon canlı bir orkestra kullanma seçeneğine sahipti, ancak oyuna daha fazla müzik eklemeye karar verdi.[29]

Obsidian, oyunculara oyunun alanlarını ayrıntılı olarak keşfetme fırsatı veren bir kara haritası özelliği uyguladı. Tasarımcı Nathaniel Chapman, "Ayrıca, açıkçası önceki Neverwinter Nights oyunlarında yeterince kullanılmamış olan çeşitli becerilerin etkinliğini artırma fırsatı sağladı" dedi.[4] Obsidian, haritayı "geçiş alanı" merkezli bir tasarım felsefesiyle oluşturdu. Chapman şöyle açıklıyor:

Esasen, çalışmanızda esas olarak ilgilendiğiniz şeyler arasında var olan boşluk için kullanılan terimdir. Dolayısıyla, vücuttaki hücrelere bakmakla ilgileniyorsanız, hücreleri çevreleyen yapışkan maddeye geçiş alanı denir. Bir bina tasarlıyorsanız, her kat arasındaki boşluk geçiş alanıdır. Bu bir bakıma Fallout, Baldur's Gate, Final Fantasy, Darklands ve tabii ki Storm of Zehir gibi oyunlarda Overland Maps'in taşıdığı uzay - o canavarlarla dolu yollar, uçsuz bucaksız ovalar ve içinden geçtiğiniz ürkütücü ormanlar ilginç insanlarla tanışmak (ve muhtemelen onları öldürmek ve yağmalamak) yolunda.

— Nathaniel Chapman, Obsidian Entertainment[30]
Zehir Fırtınasıkara haritası. Oyuncunun partisi ekranın ortasında, Samargol'un dışında görülebilir.

Haritanın ilk prototipi, aşağıda görülen haritadan esinlenmiştir. Indiana Jones filmler. Normal oyuna benzer şekilde davrandı ve Obsidian, "daha dinamik ve reaktif bir geçiş alanı" yaratmak için onu yenilemeye karar verdi. Karakterler, yeterince yüksek bir Hayatta Kalma becerisine sahip olarak canavarlardan kaçınabilir ve yüksek Arama becerilerine sahip gizli öğeler ve yerler bulabilirler. Maceracı NPC grupları, saldırgan canavarlarla savaşmalarına yardımcı olmak da dahil olmak üzere oyuncular tarafından gözlemlenebilir ve etkileşimde bulunabilir. Oyunun ekonomik alt planında oluşturulan ticaret karavanları görülebilir ve oyuncu kendi yatırımlarını aktif olarak koruyabilir. Kara haritası özelliği, modlama toplumu göz önünde bulundurarak ve Neverwinter Nights 2 araç seti haritanın seçeneklerini ayrı ayrı değiştirebilir.[30]

Zehir Fırtınası oldu seri üretime hazır 1 Kasım 2008'de 18 Kasım 2008'de Kuzey Amerika'da, 21 Kasım Avrupa'da ve 11 Aralık'ta Avustralya'da yayınlandı.[31][32] Ayrıca şu adresten indirilebilir hale getirildi: dijital dağıtım hizmet Direct2Drive.[33]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings73%[34]
Metakritik73/100[35]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB +[8]
GameSpot6/10[6]
GameSpy2,5 / 5 yıldız[7]
OyunlarRadar +7/10[36]
Oyun bölgesi8.2/10[1]
IGN8.3/10[9]
X-Play4/5 yıldız[37]

Zehir Fırtınası karışık eleştiriler aldı.[35][34] Eleştirmenler, açık uçlu oynanış ve bunun "eski tarz" rol yapma oyunlarına benzerlikleri açısından serinin önceki oyunlarından ayrılmasından genellikle memnun kaldılar.[6][8] ancak oyunun hikayesini ve rastgele karşılaşma sıklığını eleştirdiler.[3][7] RPG kategorisinde ikinci oldu IGN En İyi E3 Ödülleri Elektronik Eğlence Fuarı video oyunu ortak düşünce 2008 yılında.[38]

Hakemler lehine Zehir FırtınasıKeşfetmeye odaklanma ve oyunun ana hikayesini erteleme veya görmezden gelme yeteneği,[8][39] ve oynanışı, daha eski rol yapma oyunlarıyla karşılaştırdılar. Icewind Dale II ve Araları açılmak.[3][39] GameZone'un incelemecisi "Bu, macera D&D video oyunlarının eski güzel günlerine dönen bir oyun" dedi,[1] ve IGN "Bu geçmişin eski okul D&D oyunlarına bir saygı duruşu gibi geliyor" dedi.[9] Sadece ana karakter yerine bütün bir partiyi elden geçirme yeteneği memnuniyetle karşılandı. GameSpot eleştirmeni, "Büyük bir kader için seçilmiş bir tek başına kahraman olarak oynamak yerine, tıpkı Baldur's Gate ve Icewind Dale serileri gibi D&D klasiklerinde yaptığınız gibi, dört ortalama kahramandan oluşan bir parti topluyorsunuz," (Baldur's Gate aslında tüm partiyi tek oyunculu modda oluşturma yeteneğini içermiyordu; ancak çok oyunculu modda bu mümkündü) [6] ve IGN "Bir D&D partisi yaratmaya gelince garip bir tür inek sevinci var" diyor.[3] Hakemler ayrıca "Parti Konuşma Sistemini" de takdir ettiler.[26] bu, genellikle yeterince kullanılmamış sosyal becerilerin konuşma sırasında tüm taraf tarafından kullanılmasına izin verir.[6][39] GameSpy "Bu, oyunun maceracı bir partinin bir üyesine değil, her üyesine yanıt verdiği müthiş bir kongredir. [Karakterler], başka türlü ulaşılamayan caddeleri açabilecek bir sohbete bazı özel yorumları ekleme seçeneğine sahiptir".[7] Gözden geçirenler, zamana dayalı, "ruhu tüketen" oyun mekaniğine minnettar oldular. Hainin Maskesi dahil edilmedi.[37]

Hakemler genellikle övdü Zehir Fırtınasıkullanımı Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 sürüm kuralları[3][39][40] Oyunun bir önizlemesinde kural setine ilişkin şüpheciliğini ifade eden GameSpy hariç.[41] Oyunun karakter ölümünü ele alışı pek iyi karşılanmadı,[40][42] Kalem ve kağıt versiyonuna öncekinden daha sadık olmasına rağmen Zindanlar ve Ejderhalar video oyunları.[7] Aksine Neverwinter Nights 2 ve Hainin Maskesi mağlup karakterlerin bir savaştan sonra otomatik olarak yeniden canlandırılacağı yer,[41] Zehir Fırtınası güçlü bir büyü veya "Coin of Waukeen "ölü müttefikleri diriltmek için.[42] Hakemler bu gerekliliğin affedici olmadığını düşündüler;[1][40] GameSpy "Bu sadece oyuncuyu milyonlarca anlamsız rastgele karşılaşma yoluyla şehre geri dönmeye zorlar. Bu" gerçekçi "olabilir (oyuncuların yeni doğan tanrılara ve duyarlı yılanlara karşı savaştığı bir dünyada ne anlama gelirse gelsin), ancak bu hiç de eğlenceli değil. Baldur Kapısı bunların hepsi on yıldan fazla bir süre önce çözüldü. Neden tekerleği yeniden icat etmemiz gerekiyor? "[42]

Eleştirmenler, oyunun teknik başarılarına ılık bir tepki verdi. Birkaç yorumcu, Elektron motoru yaşlanma olarak;[6][42] IGN Australia, "İki yıllık motor, eskimiş görünen bir şey için şaşırtıcı derecede yavaş. Basit Overhead Map görsel çekiciliğe hiçbir şey eklemiyor, ancak bu kötü görünümlü bir oyun değil" dedi.[39] GameZone grafiklere "servis uygulanabilir" olarak atıfta bulundu,[1] IGN ise "Dünya haritası biraz çirkin ama aksi takdirde Zehir Fırtınası öncekilerden biraz daha iyi görünüyor" dedi.[9] Eleştirmenler ses oyunculuğunu geniş çapta tavladı,[6][8][9] ama müziği övdü.[6][37][39]

Zehir Fırtınası'nın donuk bir hikayesi olabilir ve sorun değil, çünkü size kendi hikayenizi yaratmanız için gerekli araçları - özgürlüğü - veriyor. Ve ilk etapta RPG'leri sevmemizin nedeni bu değil mi?

- Jason Wilson, 1UP.com[8]

Eleştirinin odak noktası Zehir Fırtınası'ın hikayesi. Eleştirmenler, ticaret ve ekonomiye odaklanmasının, burada sunulan destansı maceralara kıyasla sığ olduğunu düşünüyordu. Neverwinter Nights 2 ve Hainin Maskesi.[7][8][43] GameSpy hikayeden "sıkıcı genel bir macera" olarak bahsetti.[7] ve GameSpot, "Görevler bu sıradan hikayeyi yansıtıyor. Belirli canavarları öldürmek ve kaybolan veya çalınan malları kurtarmak için bir sürü sakat iş yapıyorsun ve bir grup formülsel zindanları, mağaraları, mezarlıkları ve benzerlerini temizliyorsun".[6] Diğer şikayetler arasında, kara haritasında aşırı olduğu düşünülen rastgele karşılaşmaların varlığı,[14][36][42] hem de uzun yükleme süreleri.[1][3][36]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h Lafferty, Michael (11 Aralık 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası İncelemesi, GameZone, arşivlendi orijinal 10 Nisan 2009, alındı 24 Nisan 2009
  2. ^ a b Wilson, Jason (24 Ekim 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası İlk Bakış Önizlemesi, 1UP.com, alındı 25 Nisan 2009[kalıcı ölü bağlantı ]
  3. ^ a b c d e f g Ocampo, Jason (1 Aralık 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası İncelemesi, IGN, alındı 24 Nisan 2009
  4. ^ a b Aihoshi, Richard (15 Ağustos 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Röportajı-1. Kısım (sayfa 2), RPG Vault (IGN), arşivlenen orijinal 28 Aralık 2008, alındı 24 Nisan 2009
  5. ^ a b Thang, Jimmy (11 Haziran 2008), Neverwinter Nights 2 Yeniden Genişliyor, IGN, alındı 24 Nisan 2009
  6. ^ a b c d e f g h ben j k Todd, Brett (1 Aralık 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası İncelemesi, GameSpot, dan arşivlendi orijinal 2 Nisan 2009, alındı 24 Nisan 2009
  7. ^ a b c d e f g h Rausch, Allen (9 Aralık 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası İncelemesi, GameSpy, alındı 24 Nisan 2009
  8. ^ a b c d e f g h Wilson, Jason (26 Kasım 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası (PC), 1UP.com, alındı 24 Nisan 2009[kalıcı ölü bağlantı ]
  9. ^ a b c d e f Ocampo, Jason (1 Aralık 2008), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir İncelemesi (sayfa 2), IGN, alındı 24 Nisan 2009
  10. ^ Mueller, Greg (1 Kasım 2006), Neverwinter Nights 2 PC için İnceleme, GameSpot, alındı 13 Haziran 2015
  11. ^ Aihoshi, Richard (15 Ağustos 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Röportajı-Bölüm 1 (sayfa 3), RPG Vault (IGN), arşivlenen orijinal 24 Eylül 2008, alındı 25 Nisan 2009
  12. ^ a b c Aihoshi, Richard (26 Ağustos 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Röportajı - Bölüm 2, RPG Vault (IGN), arşivlenen orijinal 29 Aralık 2008, alındı 24 Nisan 2009
  13. ^ a b c Miller, Jon (16 Temmuz 2008), E3 2008: Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası İlk Bakış, GameSpot, arşivlenen orijinal 10 Ocak 2013, alındı 25 Nisan 2009
  14. ^ a b c d e Rausch, Allen (15 Ekim 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Önizlemesi, GameSpy, alındı 25 Nisan 2009
  15. ^ Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Röportajı: Parti Oluşturma, Ticaret Sistemi ve Yeni Sınıflar (sayfa 2), GameSpot, 7 Ekim 2008, arşivlendi orijinal 11 Ocak 2013, alındı 25 Nisan 2009
  16. ^ Aihoshi, Richard (26 Ağustos 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Röportajı-Bölüm 2 (sayfa 2), RPG Vault (IGN), arşivlenen orijinal 24 Eylül 2008, alındı 25 Nisan 2009
  17. ^ Paul, Ure (19 Haziran 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Röportajı (sayfa 2), ActionTrip, arşivlendi orijinal 3 Mart 2009, alındı 24 Nisan 2009
  18. ^ a b Paul, Ure (19 Haziran 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Röportajı, ActionTrip, arşivlendi orijinal 1 Mart 2009, alındı 24 Nisan 2009
  19. ^ McGinnis, Rob (8 Ağustos 2008), Neverwinter Nights 2 Topluluk Güncellemesi, Obsidiyen Eğlence, alındı 24 Nisan 2009
  20. ^ Magrino, Tom (10 Haziran 2008), NWN2, Zehir Fırtınası'na biniyor, GameSpot, arşivlenen orijinal 1 Mayıs 2010, alındı 26 Nisan 2009
  21. ^ Everts, Scott (3 Kasım 2008), Eski Bir Şey, Yeni Bir Şey, IGN Geliştirici Blogları, şuradan arşivlenmiştir: orijinal 27 Aralık 2008, alındı 24 Nisan 2009
  22. ^ Gifford, Kevin (2004-08-16), Feargus Urquhart Röportajı, 1UP.com, şuradan arşivlendi: orijinal 4 Kasım 2013, alındı 12 Nisan, 2009
  23. ^ Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Röportajı, Strateji Bilgilendiricisi, alındı 24 Nisan 2009
  24. ^ a b c Aihoshi, Richard (15 Ağustos 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Röportajı - Bölüm 1, RPG Vault (IGN), arşivlenen orijinal 21 Şubat 2009, alındı 24 Nisan 2009
  25. ^ a b Evans, Tony (27 Ekim 2008), Zehir Fırtınası Maceraları, IGN Geliştirici Blogları, şuradan arşivlenmiştir: orijinal 28 Aralık 2008, alındı 24 Nisan 2009
  26. ^ a b Davis, Anthony (17 Kasım 2008), Bir söz, IGN Geliştirici Blogları, şuradan arşivlenmiştir: orijinal 11 Ocak 2013, alındı 24 Nisan 2009
  27. ^ Resmi NWN2: Zehir Fırtınası Röportajı - Tony Evans (Baş Tasarımcı), Neverwinter Vault, alındı 4 Ağustos 2009
  28. ^ Neverwinter Nights 2: Storm Of Zehir Geliştirici Günlüğü (Belgesel), Oyun Bilgilendiricisi, 5 Aralık 2008, alındı 24 Nisan 2009[ölü bağlantı ]
  29. ^ Brandon, Alexander (10 Kasım 2008), Zehir'in Müziği, IGN Geliştirici Blogları, şuradan arşivlenmiştir: orijinal 14 Nisan 2009, alındı 24 Nisan 2009
  30. ^ a b Chapman, Nathaniel (20 Ekim 2008), Zehir Karayolu, IGN Geliştirici Blogları, şuradan arşivlenmiştir: orijinal 17 Nisan 2009, alındı 24 Nisan 2009
  31. ^ Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir PC için Sürüm Bilgileri, Oyun SSS'leri, alındı 24 Nisan 2009
  32. ^ Kalia (1 Kasım 2008), NWN 2: Zehir Fırtınası Altın, WarCry Network, arşivlenen orijinal 22 Nisan 2009, alındı 25 Nisan 2009
  33. ^ Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası Direct2Drive.com'da Satışta, IGN, 19 Kasım 2008, alındı 24 Nisan 2009
  34. ^ a b Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası PC'de, GameRankings, alındı 5 Mayıs, 2009
  35. ^ a b Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Yorumları, Metakritik, alındı 25 Nisan 2009
  36. ^ a b c Cobbett, Richard (2008-12-22), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir İncelemesi (sayfa 2), OyunlarRadar, alındı 25 Nisan 2009
  37. ^ a b c Stevens, Tim, Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir İnceleme Videoları, X-Play (G4 TV ), alındı 25 Nisan 2009
  38. ^ IGN'nin PC Best of E3 2008 Ödülleri (sayfa 2), IGN, 25 Temmuz 2008, alındı 27 Nisan 2009
  39. ^ a b c d e f Wildgoose, David (2 Aralık 2008), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir AU Review (sayfa 2), IGN Avustralya, alındı 25 Nisan 2009
  40. ^ a b c Cobbett, Richard (22 Aralık 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası İncelemesi, OyunlarRadar, alındı 26 Nisan 2009
  41. ^ a b Rausch, Allen (18 Temmuz 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası, GameSpy, alındı 26 Nisan 2009
  42. ^ a b c d e Rausch, Allen (9 Aralık 2008), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir İncelemesi (sayfa 2), GameSpy, alındı 25 Nisan 2009
  43. ^ Wildgoose, David (2 Aralık 2008), Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası AU İncelemesi, IGN Avustralya, alındı 25 Nisan 2009

Dış bağlantılar