Serpinti: Yeni Vegas - Fallout: New Vegas - Wikipedia

Serpinti: Yeni Vegas
Fallout New Vegas.jpg
Geliştirici (ler)Obsidiyen Eğlence
YayıncılarBethesda Softworks
Yönetmen (ler)Josh Sawyer
Üretici (ler)
  • Mikey Dowling
  • Jason Fader
  • Matt Singh
  • Tess Treadwell
Tasarımcı (lar)Josh Sawyer
Programcı (lar)Frank Kowalkowski
Sanatçı (lar)Joe Sanabria
Yazar (lar)John Gonzalez
BestecilerInon Zur
DiziAraları açılmak
MotorGamebryo
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • NA: 19 Ekim 2010
  • AU: 21 Ekim 2010
  • AB: 22 Ekim 2010
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Serpinti: Yeni Vegas bir kıyametin ardından aksiyon rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Obsidiyen Eğlence ve yayınlayan Bethesda Softworks. Nisan 2009'da açıklandı ve Microsoft Windows, PlayStation 3, ve Xbox 360 19 Ekim 2010. A yan ürün of Araları açılmak dizi, oyun kıyamet sonrası bir dünyayı aç oluşan bir bölgeyi kapsayan ortam Arizona, Kaliforniya, ve Nevada. Sayesinde alternatif bir zaman çizelgesine sapan bir dünyada geçiyor. Atom Çağı sonunda küresel bir nükleer kıyamet 2077 yılında ABD ile ABD arasındaki büyük bir çatışmanın neden olduğu "Büyük Savaş" olarak anılan bir olayda Çin doğal kaynaklar üzerinde. Ana hikayesi Yeni Vegas 2281 yılında, olaylardan dört yıl sonra gerçekleşir. Serpinti 3 ve bombaların düşmesinden 204 yıl sonra. Doğrudan değil devamı, ancak içinde bulunan birkaç öğenin dönüşünü işaretler Serpinti 2.

Oyuncular Courier olarak bilinen bir karakterin kontrolünü ele geçirirler. Bir paketi başka bir tarafa taşırken Mojave Çölü New Vegas şehrine eskiden Las Vegas Kurye pusuya düşürülür, paketi çalınır, vurulur ve ölüme terk edilir. Hayatta kaldıktan sonra, Kurye olası katilini bulmak ve paketi kurtarmak için bir yolculuğa çıkar, savaşan çeşitli gruplar arasında arkadaş ve düşman edinir ve nihayetinde New Vegas ve Mojave Çorak Topraklarını kimin kontrol edeceğini belirleyecek bir çatışmaya kapılır. Yeni Vegas Olumlu eleştiriler aldı, eleştirmenler oyunun yazımını, görevlerini ve geliştirilmiş oynanışını övdü, ancak oyundaki aksaklıkları ve hataları nedeniyle eleştirildi. Ticari bir başarıydı, 5 milyondan fazla kopya gönderiyordu ve dünya çapında yaklaşık 12 milyon kopya sattığı tahmin ediliyor. Oyun bir Altın Joystick Ödülü 2011'de "Yılın RPG'si" dalında iki aday gösterildi BAFTA Ödülleri (En İyi Strateji Oyunu ve En İyi Hikaye) ile Dramada Performansı Destekleyen NAVGTR Ödülü (Kezban Günü ).

Oynanış

Çok gibi Serpinti 3oyuncular burada gösterildiği gibi birinci şahıs perspektifinden çok daha gelişmiş bir üçüncü şahıs bakış açısına geçebilirler. Yeni Vegas

Oyun sırasında Serpinti 3 için tutuldu Serpinti: Yeni VegasObsidian Entertainment, seriye bazı eski ve yeni özellikler eklerken oyuna mevcut öğeler üzerinde iyileştirmeler sağlamak için çalıştı. Bazı iyileştirmeler ve yeni özellikler dahildir. V.A.T.S. ile mücadele geliştirildi. sistem birkaç yeni V.A.T.S.'ye özgü saldırı ile güncelleniyor ve oyunun bazı yakın dövüş silahları için bir dizi öldürme animasyonu yapıldı. Silahlardan verilen yanıt ve doğruluk da iyileştirildi. Oyuncular şunları kullanabilir: demir yerler ateşli silahlarda, bazı büyük silahlar ve bazı enerji silahları dışında.[1][2][3][4] Oyundaki üçüncü şahıs perspektifi, olduğundan daha "omuz üstü" olacak şekilde yeniden tasarlandı. Serpinti 3. Oyunun Karakter Oluşturma bölümü, daha az zaman alacak şekilde geliştirildi. Serpinti 3, karakterleri kurulduktan sonra öğreticileri atlayabilen ve Wasteland boyunca ilerleyebilen oyuncularla. Karakterinde herhangi bir son dakika değişikliği yapma seçeneği, oyuncu Goodsprings'in başlangıç ​​konumunun sınırlarının ötesine geçtiğinde gerçekleşir. Seviye atladıktan sonra oyuncunun karakterlerini geliştirmek için daha fazla seçenek sağlamak için oyuna daha fazla Perks eklendi. Perk sisteminin kendisi değişti ve önceki oyunlarda olduğu gibi her seviye yerine her seviyede bir Perk'e izin verdi. Bu, oyuncunun oyunun başlarında aşırı güçlü bir karaktere sahip olmasını engeller. Oyuna 9 mm Tabanca, Tek Av Tüfeği, Toz Yükleri, Dinamit, Patika Karabina ve El Bombası Fırlatıcı dahil olmak üzere daha fazla silah eklendi. Her silahın oyun içinde belirli ve taktiksel bir rolü olması amaçlanmıştır.[4] "Büyük Silahlar" ve "Küçük Silahlar" becerileri, "Silahlar" adlı tek bir beceride birleştirildi. Hayatta Kalma becerisi tanıtıldı. Bu beceri, yiyecek ve içecekle ne kadar sağlığın geri kazanılacağını etkiler. Becerilerin konuşma seçimleri üzerinde daha büyük bir etkisi vardır; Bir diyalog seçeneğinin başarılı mı yoksa başarısız mı olacağı, ön tarafta gösterilir ve burada olduğu gibi hem beceri hem de şans yerine tamamen Beceri seviyesine bağlıdır. Serpinti 3.[3] Oyuncular, Mojave Wasteland çevresinde bulunabilen veya satıcılardan satın alınabilen, etkileri belirli Perks ile daha da artırılabilen, ona karşılık gelen bir beceri dergisini okuyarak bir beceriye geçici bir destek elde edebilirler. Oyuncular kumar oynayabilir. Bunu kumarhaneleri ziyaret ederek, oyunlarda üç ana para birimiyle fiş satın alarak ve her ikisini de oynayarak yapabilirler. blackjack, yuvalar veya rulet onların içinde. Oyuncular ayrıca oyun için özel olarak tasarlanmış ve kendi kuralları olan Caravan adlı bir kart oyununu da oynayabilir ve kumarhaneler dışında belirli kişilerle oynayabilirler.[5][6]

Üretim ve modlama

Oyuncular, Serpinti 3, bu eşyalar birkaç benzersiz silahla sınırlıydı. İle Yeni Vegas, benzersiz silahların yanı sıra yiyecek, içecek, uyuşturucu ve cephane yaratılmasına izin vermek için işçiliği genişletildi. İşçilik, çalışma tezgahlarında, yeniden doldurma tezgahlarında, ocaklarda ve kamp ateşlerinde yapılabilir ve belirli bileşenlerin yanı sıra yeterli bir beceri seviyesi gerektirir; örneğin, kamp ateşlerinde yemek pişirmek, oyuncunun bunu yapmak için yeterli bir Hayatta Kalma beceri seviyesine sahip olmasını gerektirir. Bazı özel öğeler, tarifleri / şemaları bulunana kadar yapılamaz. Oyuncular, tariflerde kullanmak için bitkileri hasat edebilir. İşçiliğe ek olarak, oyuncular silahları özel silahlarla değiştirebilirler. ateşli silah modifikasyonları. Bu tür değişiklikler, ateş oranını veya derginin boyutunu iyileştirebilir veya bir monte teleskopik görüş daha geniş menzile izin vermek için. Ateşli silahlar için yapılan değişiklikler, genellikle onları Mojave'de atmayı veya satıcılardan satın almayı gerektirir.[1]

İtibar

Oyun için yaratılan çok sayıda fraksiyon nedeniyle, geliştiriciler ilk kez kullanılan itibar sistemini yeniden tanıttı. Serpinti 2 ve yoktu Serpinti 3. Karma'ya çok benzer şekilde, bir oyuncunun bir ihtilaf veya yerleşim birimindeki konumu, onlarla nasıl etkileşimde bulunduklarına ve hangi kararları aldıklarına bağlı olarak değişebilir. Örneğin, oyuncular bir ihtilafa veya yerleşime yardım ederse, onlarla olan itibarı, o hizip veya yerleşim tarafından kontrol edilen tüm yerlerde artar; üyelerini veya vatandaşlarını öldürmeyi tercih etmek, o hizip veya yerleşimde bir rezillik kazanmasına neden olacaktır. Karma sisteminden farklı olarak, kazanılan herhangi bir itibar şöhreti veya kötü şöhret kalıcıdır ve geri alınamaz ve eğer bir oyuncunun bir fraksiyonla "Vahşi Çocuk" itibarı varsa değiştirilemez. Tek istisna, NCR ve Lejyonun geçmişte yapılan yanlışlar için bir defalık muafiyet vermesi ve bu da kötü şöhreti 0'a sıfırlamasıdır. Oyuncunun her bir fraksiyon veya yerleşimde sahip olduğu itibar türü, oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) onlara karşı davranır; iyi bir itibar, bazı görevleri tamamlamayı kolaylaştırabilir, hizip veya yerleşimin satıcılarına indirim sağlayabilir ve hizip üyelerinin hediyeler sunmasına neden olabilir; Kötü bir itibar, fraksiyonun oyuncuya yardım etmeyi reddetmesine, görünürde onlara saldırmasına veya onları vurmaları için suikastçılar göndermesine neden olabilir.[7]

Refakatçiler

İçindeki arkadaşları Yeni Vegas arkadaşlarından çok daha fazla derinlik aldı Serpinti 3Companion Wheel'in kullanımıyla. Oyuncular, Çark aracılığıyla bir yoldaşın savaştaki taktiklerini, davranışları ve nasıl saldırdıkları da dahil olmak üzere değiştirebilir, onları kovabilir, yaralanmalara karşı tedavi edebilir, envanterlerine erişebilir ve onlarla konuşabilirler. Oyuncular, herhangi bir zamanda onlarla iki arkadaşa sahip olabilir - biri insansı, diğeri insansı olmayan. Yoldaşlar benzersiz bir Avantaj veya avantaj sağlayabilir ve kendileriyle ilgili özel bir görevi tamamlayarak geliştirme fırsatına sahip olabilir.[4] Orijinal yerlerine dönmek yerine, görevden alındıktan sonra doğrudan Lucky 38 Presidential Suite'e gönderilebilirler. Her yoldaşın farklı bir dövüş tarzını temsil etmesi amaçlanmıştır. Toplamda sekiz daimi refakatçi vardır.

Hardcore modu

İsteğe bağlı bir zorluk ayarı dahil Yeni Vegas oyun ortamına daha fazla gerçekçilik ve yoğunluk sağlayan Hardcore modudur. Standart ayarlanabilir iken zorluk seviyesi ayarlar yalnızca savaş zorluğunu etkiler, Zorlu mod istatistik ekler ve oyuncuyu kaynak yönetimi ve savaş taktiklerini dikkate almaya teşvik eder. Oyun yönetmeni Josh Sawyer modun birkaç farklı Serpinti 3 modlar.[8] Bu modda aşağıdakiler gerçekleşir:[9][10] Yiyecek ve su dahil tüm iyileştirici öğeler oyuncuyu anında iyileştirmez, ancak kısa bir süre boyunca çalışır. RadAway'in yavaş yavaş azalması zaman alır radyasyon zehirlenmesi Anında değil. Stimpaklar artık sakatlanmış uzuvları iyileştiremez. Oyuncular ya Doktor Çantalarını kullanmalı, sahip oldukları ya da kiraladıkları bir yatakta uyumalı, kimyasal Hydra kullanmalı ya da uzuvlarını iyileştirmek için bir doktora gitmelidir. Mühimmatın ağırlığı vardır, taşınabilecek miktarı azaltır. Oyuncular sırasıyla açlıktan, dehidrasyondan ve yorgunluktan kaçınmak için yemek yemeli, içmeli ve uyumalıdır; Bunun yapılmaması, belirli becerilerde sürekli bir düşüş sağlar ve tedavi edilmezse sonunda ölüme yol açar. Yoldaşlar, bilinç kaybetmek yerine sıfır vuruş puanına düşürüldüğünde öldürülebilir. Oyunun bu modda tamamlanması (oyun sırasında herhangi bir noktada açılabildiği için baştan sona kadar) kazanım (Xbox 360[11]/Buhar[12]) veya kupa (PlayStation 3)[13] ödüllendiriliyor.

Arsa

Ayar

Serpinti: Yeni Vegas 2281 yılında eski kenti çevreleyen bölgede gerçekleşir. Las Vegas (şimdi "New Vegas" olarak anılıyor), olaylardan yaklaşık dört yıl sonra Serpinti 3ve 2077 Büyük Savaşından yaklaşık 204 yıl sonra. Oyun başladığında, üç büyük güç New Vegas ve çevresini kontrol etmeye çalışıyor - New California Republic (NCR), Caesar's Legion ve Mr. House. Son göründüklerinden beri Serpinti 2, NCR aşırı genişlemiş ve yanlış yönetilmiştir, ancak doğuya doğru genişlemeleri, genişlemelerine yönelik tek tehdit köle kullanmaktan gelen tek tehdit ile Mojave'deki bölgelerin çoğunun kontrolünü ele geçirmelerine izin vermiştir. Roma ordusu Sezar'ın Lejyonu'nun, liderleri Sezar liderliğindeki stilize kuvvetleri (seslendiren John Doman ), doğuda 86 kabileyi fetheden ve birleştiren ve New Vegas'ı fethetmeyi planlayan. Oyunun başlamasından dört yıl önce, her iki taraf da çatışmaya girdi. Hoover Barajı, New Vegas'a güç sağlayan önemli bir dönüm noktası,[3] ve her iki tarafın da kontrol istediği. Savaş, NCR için dar bir zaferle sonuçlandı, ancak Boulder City süreçte tesviye ediliyor. Her iki taraf da baraj üzerinde ikinci, kaçınılmaz bir çatışmaya hazırlanırken, New Vegas'ı kendi ülkesi olarak yöneten gizemli bir işadamı olan Mr. fiili "Securitron" güvenlik robotlarından oluşan bir orduya sahip lider, aynı zamanda barajın kontrolünü ele alırken iki tarafın da kontrolü ele geçirmesini istemiyor ve planlarının son aşamalarına doğru ilerliyor.

Oyunun çoğu, eski Kaliforniya, Nevada ve Arizona eyaletlerinin bazı bölümlerini kapsayan Mojave Wasteland'de geçiyor. Üç ana fraksiyonun yanı sıra, bölgede birkaç küçük fraksiyon vardır. Bunlar arasında, barınan ağır silahlı eski Vault sakinlerinden oluşan izolasyonist ve yabancı düşmanı bir kabile olan Boomers yer alıyor. Nellis Hava Kuvvetleri Üssü; Barut Çeteleri, yakınlardaki NCR Düzeltme Tesisi'nden kaçan hükümlülerden oluşan şiddetli bir grup. Primm; Bir uyuşturucu satıcıları ve akıncı kabilesi olan Büyük Hanlar, Yeni Hanların kalıntılarından Serpinti 2; ve Brotherhood of Steel, önemli zarara neden olabilecek herhangi bir teknolojiyi güvence altına almaya çalışan ABD Ordusu'nun teknoloji tutkunu kalıntıları. Hoover Barajı ve Nellis Hava Kuvvetleri Üssü ile birlikte, bölgede kendi mahzenleri ve HELIOS One güneş enerjisi tesisi.[10]

Hikaye

Kahraman bir kurye Mojave Express için çalışıyor. Oyun, Kurye'nin Benny adlı bir gangster tarafından pusuya düşürülmesiyle başlar (seslendiren Matthew Perry ) "Platin Çip" olarak bilinen gizemli bir öğeyi teslim etmek için New Vegas'a giderken. Benny Courier'i kafasından vurur ve onu ölüme terk ederek Çipi kendisi için alır, ancak Courier, Victor adlı bir Securitron tarafından kurtarılır (seslendiren William Sadler ) ve Doc Mitchell tarafından sağlığına kavuşturuldu (seslendiren Michael Hogan ) içinde Goodsprings.[3] Courier, Benny'yi bulmak ve onunla yüzleşmek ve Platin Çipi almak için Mojave Çorak Toprakları boyunca bir yolculuğa çıkar.

Oyun, Courier'nin kararlarına göre ilerler ve birçok farklı olay, grup ve karakter içerir. Ana hikaye, Courier'ın hem skoru belirlemek hem de Platinum Chip'i almak için Benny'yi takip etmesini takip ediyor. Yol boyunca, Kurye, yardımcı olmayı seçebilecekleri, görmezden gelebilecekleri veya başka bir şekilde sabote edebilecekleri çeşitli sorunları olan birçok insan grubuyla karşılaşır ve bu da olumlu veya olumsuz karmaya neden olur. Sonunda, Benny ve Çip'i bulduktan sonra, Kurye kendilerini üç büyük grup arasındaki bir çatışmanın ortasında bulur: Sezar'ın Lejyonu, bir grup Roma -esque köleler, New California Republic (NCR), yayılmacı bir demokratik federasyon ve Bay House (seslendiren René Auberjonois ), esrarengiz fiili New Vegas hükümdarı, şehirde devriye gezen bir Securitron robotları ordusunun komutanı. Üç tarafın her biri, Hoover Barajı Halen faal durumda olan ve Güneybatı'ya enerji ve temiz, ışınlanmamış su sağlayan; dolayısıyla barajın kontrolü, bölgenin etkin kontrolü anlamına gelmektedir. Birinci Dünya Savaşı öncesi insan olan ve kapalı bir yaşam destek odası aracılığıyla hayatta kalan Bay House'un, Platinum Chip'in savaş günü teslim edilmesini emrettiği ortaya çıktı. Chip, Securitrons'u daha yüksek bir savaş etkinliği seviyesine yükseltebilen bir programa sahip bir veri depolama cihazıdır ve Benny tarafından House'un güvenliğini devralma ve yeniden programlanmış bir programın yardımıyla New Vegas'ı ele geçirme planının bir parçası olarak çalındı. Securitron adlı Evet Adam (seslendiren Dave Foley ).

Kurye, Sezar'ın Lejyonunun Hoover Barajı'na saldırdığı ve sonuca karar vermek için yer almaları gerektiği konusunda bilgilendirilir. Lejyon korkunçların önderliğindeki Barajı vururken Elçi Lanius, NCR, General Lee Oliver altındaki konumunu savunuyor. Savaşın yanında yer alan fraksiyona bağlı olarak, Kurye ya Barajı yok edecek, böylece hiçbir fraksiyon onu ele geçiremeyecek, Sezar'ın Lejyonu için fethedemeyecek, NCR için savunamayacak ya da barajın sistemlerini House'un ağına bağlayacak, yani o ya da Yes Man kontrolü ele alabilir. Oyun, Courier'ın eylemlerinin sonuçlarını, New Vegas ve Mojave üzerinde iktidara gelecek hiziplere karar veren Hoover Barajı savaşını ve oyuncunun nasıl pazarlık yaptığına bağlı olarak diğer çeşitli grupların kaderlerini gösteren ve açıklayan anlatımlı bir slayt gösterisiyle sona erer. onlarla birlikte ve hangi büyük hiziplerin baskın olduğu ortaya çıktı.

Bitişler

Oyuncu, Mojave Wasteland'ın kaderini belirleme seçeneğiyle karşı karşıya.

  • Yes Man (bağımsız) - Yes Man ile taraf olmak, Courier'ı tek başına (Kurye'nin New Vegas'ı ve Bay House's Securitrons'u devralması için Yes Man'a yardım ederek) yönetecek ve Hoover Barajı'nı kendileri için devralacak. Kurye, ya General Oliver'ı ve Elçi'yi geri çekilmeye ikna etmelidir, ya da yerine onları öldürebilirler. Courier ve Yes Man, Mojave'nin NCR, Ceasar's Legion ve Bay House'dan bağımsızlığını sağlarken Hoover Barajı'nın kontrolünü ele geçirmeye devam ediyor.
  • Bay House, Bay House'un yanında olmak, Kurye'nin Hoover Barajı'ndaki kontrol odasına girmesine ve Securitron Ordusu'na güç sağlamak için geçersiz kılma çipini yerleştirmesine yol açacak. Kurye, ya General Oliver'ı ve Elçi'yi geri çekilmeleri için ikna etmelidir ya da onların yerine onları öldürebilirler. Bay House ve onun Securitron'ları, New Vegas'ı yönetmeye devam ederken, hem NCR'yi hem de Lejyon'u Hoover Barajı'nın kontrolünü ele geçirerek çıkarıyor.
  • Sezar'ın Lejyonu - Lejyon ile taraf olmak, Kurye'nin Hoover Barajı'na saldırmasına yardım etmesine yol açacaktır. Kurye, Oliver'ın arazisine girmelidir ve burada onu adamları uğruna geri çekilmeye ikna etme ya da onun yerine onu öldürebilirler. Lejyon, Hoover Barajı'nı ele geçirerek NCR'yi geri çekilmeye zorlayarak New Vegas ve Mojave Çorak Toprakları üzerinde kontrol sahibi olmalarına izin verir.
  • New California Republic - NCR'nin tarafını tutmak, Kurye'nin Hoover Barajı'nı Lejyon'dan korumasına yol açacaktır. Kurye daha sonra Elçilik kampına bir saldırı düzenler ve burada Elçiyi barışçıl bir şekilde geri çekilmeye ikna etme veya onu öldürebilirler. NCR, savaştan kesin bir şekilde galip çıkıyor ve tüm Mojave Wasteland ile birlikte New Vegas'ı ilhak ediyor.

Geliştirme

Adresinde "New Vegas'a hoş geldiniz" promosyonu SULH 2010

2004 yılında, Bethesda Softworks geliştirmek ve yayınlamak için lisans satın aldı Serpinti 3 ve iki devam filmi oluşturma seçeneğinin yanı sıra Interplay Entertainment.[14] Üç yıl sonra satın aldılar Araları açılmak fikri mülkiyet.[15] Bethesda bir öncekinin orijinal oyun tarzını terk etti Araları açılmak başlıklar; yerine eş ölçülü ile oyun hareket noktası /Sıra tabanlı savaş, Bethesda'nın Serpinti 3 gerçek zamanlı dövüşün yanı sıra aksiyon noktası tabanlı V.A.T.S. sistemi.[16][17][18]

Serpinti 3 2008'de piyasaya sürüldüğünde kritik ve ticari bir başarıydı,[16] ve Bethesda bir devam filmi sipariş etti. Kendi geliştiricileri üzerinde çalışmakla meşgul The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda uzandı Obsidiyen Eğlence Interplay'in birkaç eski üyesi tarafından kurulan bir şirket, Araları açılmak geliştiriciler Black Isle Studios, oyunu geliştirmek için. Bethesda ve Obsidian, filmin konusu yerine "Batı Kıyısı" hikayesini devam ettirecek bir oyun yaratmaya karar verdi. Serpinti 3.[16][19] Bethesda, Obsidian'ın oyunun olayları arasında yer alma fikrini reddetti. Serpinti 2 ve Serpinti 3ama oyunu Las Vegas'ta kurmayı onayladılar.[19][20]

Serpinti: Yeni Vegas Nisan 2009'da açıklandı.[21] Obsidian'ın geliştirme ekibinde eski Interplay / Black Isle çalışanları vardı Josh Sawyer yönetmen olarak ve Chris Avellone oyunun indirilebilir içeriğinin yazarı ve yönetmeni olarak.[8][22] Arsa Yeni Vegas orijinalinden çok ilham alıyor Serpinti 3 Black Isle'ın geliştirdiği, genellikle kod adıyla bilinen "Van Buren ",[23] Sawyer, iptal edilmeden önce de yönetti.[24] En dikkate değer örnek, başlangıçta için yaratılmış bir hizip olan Sezar'ın Lejyonu'nun dahil edilmesidir. Van Buren.[23][25] Obsidian, önceki Araları açılmak oyun oynadı ve herhangi bir fraksiyonu tamamen iyi ya da kötü olarak yazmaktan kaçındı, bunun yerine oyuncunun hangi yolu izlemeye karar verdiğine bağlı olarak potansiyel rakipler olarak yazmaktan kaçındı.[23][25]

Oyunun 18 aylık biraz kısa bir geliştirme döngüsü vardı.[26] Yeni Vegas benzer Serpinti 3her iki oyunun da kullandığı Gamebryo motor, yine de, Las Vegas Strip'in ekstra ışıklarını ve efektlerini barındırmak için motoru yeniden çalışırken, bazı grafik oluşturma iyileştirmeleri ve yeni sanat varlıklarıyla önceki taksitin kaynak kodunda iyileştirildi.[25][27] Obsidian, Gamebryo motoruna aşina değildi ve bir Farkında olmama durumu modcu adlı Jorge Salgado.[28] Obsidian, gerçek zamanlı atış mekaniğini geliştirdi ve V.A.T.S. olmadan oynamayı amaçlayan demir nişangahlar ekledi. olduğundan daha uygun bir seçenek Serpinti 3.[24][29] Oyunun bir PC versiyonu şunlara dayanır: Steamworks başarılar ve buluta kaydetme depolaması gibi çevrimiçi işlevlerin yanı sıra dijital haklar yönetimi (DRM).[30] DRM'siz bir sürüm, GoG.com 1 Haziran 2017.[31]

Yapımcı Jason Bergman, aralarında birkaç aktörün rol aldığını duyurdu. Ron Perlman oyunun anlatıcısı olarak ve Wayne Newton radyo DJ'i "Mr. New Vegas" olarak.[32] Oyunun ses oyunculuğunu içereceğini doğruladı. Matthew Perry, Zachary Levi, Kris Kristofferson, Danny Trejo, Michael Dorn ve Kezban Günü. Ekip, oyuncu seçimi yönetmeni ve ses yapımcısını getirdi Timothy Cubbison oyuncu seçimini ve ses üretimini denetlemek. Oyun, tek oyunculu bir aksiyon rol yapma oyununda en çok diyalog hattı için yeni rekoru kırdı. Yeni Vegas selefi ve önceki rekor sahibini geride bırakan yaklaşık 65.000 satırlık diyalog içerir Serpinti 3 40.000 satırlık diyalog içeren.[33]

Serpinti 3 besteci Inon Zur skoru oluşturdu.[34] Radyo dalgalarında çeşitli müzik türlerini kapsayan üç büyük oyun içi radyo istasyonuna sahiptir: ülke, bluegrass, popüler müzik 1940'lar ve 1950'ler, caz ve klasik.[4] Her istasyonun rasgele tekrar eden bir parça listesi vardır.[35] İlk ikisinden müzik Araları açılmak oyunlar, besteleyen Mark Morgan, oyunda da kullanılmaktadır.[36][37]

4 Şubat 2010'da Obsidian Entertainment, Serpinti: Yeni Vegas Tanıtım tanıtım videosu. İkinci bir fragman gösterildi GameTrailers itibaren E3 11 Haziran 2010.[38]

Serbest bırakmak

Promosyon IgroMir 2010

Bethesda dört duyurdu ön sipariş Belirli oyun içi öğeler veren bonus paketleri, belirli satış noktalarında ön sipariş verirken mevcut olan "Klasik", "Kabile", "Karavan" ve "Paralı Asker" paketlerini içerir,[39] Listelenen tüm ön sipariş paketleri daha sonra 27 Eylül 2011'de satın alınmaya sunuldu. Koleksiyoncu Sürümü 11 Mayıs 2010'da açıklandı.[40] Dünya çapında dağıtılmıştır ve Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için mevcuttur.[40] Ekteki içeriği, Serpinti: Yeni Vegas kumarhaneler, her biri üzerinde o kişi hakkında bilgi bulunan bir kart destesi, olaylara götüren bir grafik roman Yeni VegasLucky 38 büyük Platinum Chip kopyası ve yapmak belgesel.[40]

Serpinti: Yeni Vegas Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için 19 Ekim 2010'da Kuzey Amerika'da, 21 Ekim 2010'da Avustralya'da ve 22 Ekim 2010'da Avrupa'da piyasaya sürüldü.[41][42] Oyunun 19 Ekim 2010'da yayınlanmasından sonraki saatler içinde Serpinti: Yeni Vegas çeşitli teknik sorunları bildirmeye başladı (kaydedilmiş oyunlar bozulma, oyun donma, oyuncular arazide sıkışıp kalma ve oyuncunun arkasında beliren rastgele NPC'ler, bağlam dışında çatışmayı başlatıyor).[43][44] Bethesda Oyun Stüdyoları Obsidian ile birlikte oyun içi sorunları çözmek için "mümkün olan en kısa sürede" yayınlanmak üzere aktif olarak bir güncelleme üzerinde çalıştıklarını belirtti. Müşterileri kopyalarını saklamaya çağırdılar Yeni Vegas onları mağazalara iade etmek yerine, kullanıcılarına mümkün olan en iyi deneyimi sağlamanın bir öncelik olduğunu belirtmek.

Orijinal sürümden sonraki bir hafta içinde, yama oyunun PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümleri için mevcuttu ve 200'den fazla arayış ve komut dosyasıyla ilgili düzeltmeler içeriyordu.[45] 14 Aralık 2010'da yayınlanan güncelleme, eşlik edenlerle ilgili olanlar da dahil olmak üzere başka aksaklıkları giderdi ve oyun kaydetme sorunlarını çözdü. böcekler.[46] Şubat ve Nisan aylarında çok sayıda hatayı ve oynanış sorunlarını düzelten sonraki güncellemeler yayınlandı. 5 Temmuz 2011'de yayınlanan bir yama, oyunun oyunsonu dizisinden önce otomatik olarak bir kayıt oluşturmasına neden olarak, tek kaydedilen oyuncuların yeni bir oyun oluşturmadan indirilebilir içerik üzerinden oynamasına izin veriyor.[47] Kullanıcı topluluğu oluşturdu topluluk yamaları kalan bazı sorunları düzeltmek için.[48]

Oyun motoru, PlayStation 3'te büyük performans sorunlarına sahipti ve bu durum, kaydedilen oyun dosyası uzun süreli oynatma sonrasında büyüdüğünde veya bazen indirilebilir içerik yüklendiğinde oynatılamayan kare hızlarına yol açtı. Benzer sorunlar baş gösterdi The Elder Scrolls V: Skyrim, ancak iyileştirilecek bir performans yaması Yeni Vegas uygulanmadı. Sawyer, sorunun çekirdek motoru içerdiğini ve kolayca düzeltilemeyeceğini belirtti.[49][50]

İndirilebilir içerik

18 Ekim 2010'da Bethesda Softworks, indirilebilir içerik (DLC) için mevcut olacak Yeni Vegasselefine uygun olarak Serpinti 3. Altı Ayriyeten paketleri piyasaya sürüldü. Altı eklentinin başlığı Ölü Para, Dürüst Kalpler, Eski Dünya Blues, yalnız yol, Gun Runners Arsenal, ve Kurye Zulası. DLC'nin birleşik etkisi, seviye sınırını 30'dan 50'ye yükseltmektir.

Ölü Para

İlk eklenti paketi 21 Aralık 2010'da Xbox 360 için yayınlandı,[51][52] ve 22 Şubat 2011'de PlayStation 3 ve PC (Steam üzerinden).[53][54] İçinde Ölü ParaKurye, Peder Elijah olarak bilinen çılgın bir eski Çelik Kardeşliği lideri tarafından ele geçirildi ve üç kişiyle birlikte çalışmak zorunda.[51] ölümcül zehirli bir bulutla dünyadan gizlenmiş Sierra Madre Casino'nun efsanevi hazinesini bulmak için başka tutsaklar.[51] Paket, oyuncu için başarılar / kupalar, silahlar, avantajlar, arazi, düşmanlar ve kararlar ekler,[51][52] seviye sınırını beş artırmanın yanı sıra.[51] Ana görev serisinin tamamlanmasından sonra tekrar ziyaret edilemeyen dört hikaye eklentisinden sadece biridir.[55]

Dürüst Kalpler

İkinci paket 17 Mayıs 2011'de Xbox Live ve Steam'de ve 2 Haziran 2011'de PlayStation Network'te yayınlandı. Nisan-Mayıs kesintisi.[56] İçinde Dürüst KalplerKurye, Utah'a bir ticaret seferine katılıyor Zion Milli Parkı kabile akıncıları tarafından saldırıya uğrayan ve yok edilen The Happy Trails Caravan'a katıldıktan sonra.[57] Kurye, Mojave'ye dönmeye çalışırken kabileler arasındaki çatışmalara karışır, bir "Yeni Kenanlı" (kıyamet sonrası enkarnasyon) Mormonizm ) misyoner ve Hoover Barajı'nın ilk savaşını kaybettikten sonra Sezar'ın eski Elçisi olarak bilinen ve "Yanmış Adam" olarak bilinen bir kişi Saha ateşe verdim ve büyük Kanyon.[57] Paket, oyuncu için başarılar / kupalar, avantajlar, araziler, eşyalar, düşmanlar ve kararlar ekliyor ve seviye sınırını beş artırıyor.

Eski Dünya Blues

İçinde Eski Dünya BluesCourier kaçırılır ve ters giden bir bilim deneyinde istemeden bir laboratuvar faresi haline gelir ve Mojave'nin mutasyona uğramış yaratıklarının ve tehlikeli teknolojisinin bazılarının nasıl ortaya çıktığını keşfeder. Eski Dünya Blues Savaş öncesi araştırma merkezlerinde yer alır. Büyük dağ, halk arasında "The Big Empty" veya "Big MT" olarak bilinir. Oyuncu, kaçıranları açmayı veya daha büyük bir tehditle savaşmak için onlarla birlikte olmayı seçebilir.[58] Bu paket, başarılar / ödüller, avantajlar, keşfedilecek geniş bir alan ekler ve önceki iki paket gibi seviye sınırını beşer yükseltir. Eski Dünya Blues 19 Temmuz 2011'de yayınlandı.[59]

yalnız yol

İçinde yalnız yolKurye ile temas kuran eski Lejyoner ve kurye Ulysses, olası teslimatçıların listesinde Courier'ın adını görünce, Courier'ın cinayet girişiminden nihai olarak sorumlu olan Platin Çipi teslim etmeyi reddetti.[58] Ulysses, hikayeye katılımı New Vegas'ın ilk çıkışından beri ima edilen bir karakterdi ve yalnız yol Hem onun hem de Courier'ın hikayesini bitiriyor.[60] Başlangıçta, yalnız yol Ağustos 2011'de piyasaya sürülmesi planlandı; ancak eklenti, belirsiz nedenlerden dolayı 20 Eylül'e ertelendi.[60][61]

Gun Runners Arsenal ve Kurye Zulası

27 Eylül 2011'de,[62] Bethesda başlıklı iki içerik paketi yayınladı Gun Runners Arsenal ve Kurye Zulası.[60][62] Gun Runners Arsenal Katana, Time Bomb ve Chainsaw gibi çeşitli silahları ve oyun dünyasında bulunabilen yeni cephane türlerinin yanı sıra bastırıcılar, dürbünler, lazerli nişangahlar ve istiflenmiş dergiler gibi silah modlarını ekler.[60][62] Kurye Zulası önceden sadece oyunun ön siparişi için mevcut olan tüm bonus içeriği içerir ("Karavan Paketi", "Klasik Paket", "Mercenary Paketi" ve "Kabile Paketi").[60][62]

Ultimate Sürüm

3 Kasım 2011'de Bethesda, Fallout: New Vegas - Ultimate Sürüm, oyunu ve tüm indirilebilir içeriğini içerir. Şubat 2012 boyunca dünya çapında yayınlandı.[63] 7 Şubat 2012'de Kuzey Amerika'da ve 10 Şubat'ta Avrupa için yayınlandı.

J.E. Sawyer'ın modu

29 Aralık 2011'de, Serpinti: Yeni Vegas yönetmen Josh "J.E." Sawyer PC versiyonu için resmi olmayan bir mod yayınladı. Mod, maksimum seviyeyi 35'e ayarlıyor, oyuncu deneyim puanlarındaki artış oranını yarıya indiriyor, temel oyuncu sağlığını düşürüyor, bir oyuncunun taşıyabileceği taban ağırlığı düşürüyor, bazı karakterleri nötr değil iyi veya kötü olarak tanımlıyor ve çeşitli diğer ayarlamalar yapıyor. Bunlar, Sawyer'ın oyuna dahil edilmesini istediği değişikliklerdir ancak resmi bir güncelleme olarak yayınlanmamıştır. Bu mod, tüm eklenti paketlerinin çalışmasını gerektirir.[64][65]

New California

Serpinti: Yeni Kaliforniya (orijinal adı Brezilya Projesi) için büyük bir fan yapımı revizyon modudur. Serpinti: Yeni Vegas Radian-Helix Media tarafından, seslendirilmiş karakterler, görevler, yoldaşlar, gruplar ve çoklu sonlarla tamamlanan, tamamen yeni bir uzun metrajlı kampanya ve dünya alanı ekleyerek Kaliforniya Çorak araziler San Bernardino Dağları.[66]

Resepsiyon

Serpinti: Yeni Vegas
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikBilgisayar: 84/100[82]
PS3: 82/100[83]
X360: 84/100[84]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB[67]
Kenar6/10[71]
Eurogamer9/10[70]
G44/5 yıldız [73]
Oyun Bilgilendiricisi8.5 / 10 (Xbox 360)[76]
GamePro4,5 / 5 yıldız[74]
GameSpot7.5 / 10 (360 / PS3)
8.5 / 10 (Bilgisayar)[72]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[75]
IGN8.5/10 (ABD) (360 / PS3)[68]
9/10 (PC; ABD / İngiltere)[69]
OXM (İngiltere)9/10[78]
OXM (BİZE)9.5/10[77]
PC Oyuncusu (İngiltere)84%[79]
Ödüller
YayınÖdül
IGN2010 Paranız İçin En Patlama[80]
Altın Joystick ÖdülüYılın RPG'si 2011[81]
Vikiveri'de düzenle Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Serpinti: Yeni Vegas yorum toplayıcıya göre eleştirmenlerden "genellikle olumlu" yorumlar aldı Metakritik. Eleştirmenler, oyun geliştirmelerini övdü ve içeriği genişletti Serpinti 3aşinalık ve teknik konuları eleştirirken. 8 Kasım 2010 itibarıyla oyun dünya çapında 5 milyon kopya satmıştı.[85] 300 milyon dolarlık gelir elde edildi.[86] Bir pazar araştırma şirketi olan Electronic Entertainment Design and Research, oyunun 2015 yılına kadar dünya çapında 11,6 milyon kopya sattığını tahmin ediyor.[87]

IGN Keza MacDonald oyunun senaryosunu övdü, ancak karakter modellerini ve yüz animasyonunu "ahşap ve inanılmaz" olarak eleştirdi.[68][69] Eurogamer "Obsidian tamamen çekici bir dünya yarattı ve hayal kırıklıkları, sunulan sürükleyici, takıntılı deneyime kıyasla önemsiz hale geliyor. Tıpkı epik arka planını sağlayan kavurucu manzara gibi, Yeni Vegas kocaman ve geniş, bazen şatafatlı, hatta bazen düpedüz çirkin - ama her zaman zahmetsizce, utanmadan eğlenceli. "[70] Göre GameSpot Oyunun "tanıdık ritmi" Kevin VanOrd, serinin hayranlarını memnun edecek ve devasa dünya, kapsamlı görevler ve gizli zevkler [oyuncular] başka hangi zevkleri açığa çıkarabileceğinizi görmek için can atacak. Ancak, zaman geçtikçe sürekli aksaklıklar oyunun hemen hemen her unsurunu işgal eder ve sonunda yorucu hale gelir. "[72]

Dev Bomba 's Jeff Gerstmann incelendi Serpinti: Yeni Vegas Xbox 360 için, birçok çökmesine, hatasına ve aksamasına rağmen olumlu. Gerstmann şunları yazdı: "Deneyim üzerine düşündüğümde, büyük dünya ve onu dolduran hedefler hakkında düşünmeden önce, muhtemelen oyunun bana kilitlendiği veya bir düzine başka çılgın yoldan kırıldığı zamanları düşüneceğim. Başını belaya sokan sorunların ötesine bakabildik Serpinti 3 ve Farkında olmama durumu ondan önce, Yeni Vegas sonunda size gerçekten iyi bir zaman gösterecek. "[88] 1UP.com Mike Nelson, "Bir yandan, bunu tüm hayranlarına tavsiye edebileceğimi hissediyorum. Araları açılmak dizi. Bu hayranları yalnız bırakıyorum çünkü duvarlara giren veya bazen havada süzülen karakterlerle tanışmak gibi aptalca böcekleri affetmeye istekli oluyorlar. Bu hayranlar, oyunun bir bütün olarak küçük grafiksel anormalliklerin toplamından daha büyük olduğunun farkındadır. Öte yandan, Mojave Wasteland'da dolaşırken bana çarptığı için oyunu görmezden gelemem veya affedemem; veya bir oyun aksaklığı nedeniyle tamamlanamayan görevler için; ya da bir savaş sırasında onlara en çok ihtiyacım olduğunda arkadaşlarımı ortadan kaldırmak için. Bunlar, herhangi bir oyunda karşılaştığım en sinir bozucu hatalardan bazıları, özellikle de çok keyif aldığım bir seriye eklendiğinde. "[67]

Referanslar

  1. ^ a b Stapleton, Dan (Nisan 2010). Decker, Logan (ed.). "Fallout New Vegas". PC Oyuncusu (199 ed.). Amerika Birleşik Devletleri: Future Publishing (199): 52.
  2. ^ "New Vegas'ta olanlar New Vegas'ta kalır". PlayStation 3 Dergisi. Birleşik Krallık: Future Publishing: 22–29. 2010.
  3. ^ a b c d Sharkey, Mike (8 Şubat 2010). "PC Gamer, Developers Talk Fallout: New Vegas". GameSpy. IGN Eğlence. Alındı 15 Mart, 2010.
  4. ^ a b c d Kelly, Kevin (5 Mayıs 2010). "Röportaj: Josh Sawyer, Fallout: New Vegas". Engadget. Alındı 11 Mayıs 2020.
  5. ^ "Fallout: New Vegas Hits the Strip". IGN. 14 Mayıs 2010. Alındı 12 Mayıs, 2014.
  6. ^ "Fallout: New Vegas - Karavanda Bahis". IGN. 9 Eylül 2010. Alındı 12 Mayıs, 2014.
  7. ^ "Fallout: Yeni Vegas PC Oyunları Röportajı - Video Röportajı". IGN. IGN Eğlence. 30 Nisan 2010. Alındı 11 Mayıs 2010.
  8. ^ a b "Obsidian'dan Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, Van Buren mirası ve modlardan öğrenmek". gamesauce.org. Gamesauce Media, Inc. 8 Eylül 2010.
  9. ^ "E3 2010 Live: Fallout: Yeni Vegas Demosu". G4. G4 Media, Inc. 16 Haziran 2010. Arşivlenen orijinal (Video) 7 Ekim 2011 tarihinde. Alındı 17 Haziran 2010.
  10. ^ a b Brudvig, Erik (30 Nisan 2010). "Fallout: Yeni Vegas İlk Bakış". IGN. IGN Eğlence. Alındı 17 Mayıs 2010.
  11. ^ "Fallout: Yeni Vegas Başarıları". Xbox360Achievements.org. Alındı 26 Ekim 2010.
  12. ^ "Fallout: New Vegas :: Başarılar". Steam Topluluğu. Alındı 26 Ekim 2010.
  13. ^ "Fallout: Yeni Vegas Kupaları Listesi". PS3Trophies.org. Alındı 26 Ekim 2010.
  14. ^ Burnes, Andrew (14 Ekim 2004). "Sorunlu Etkileşim; Satılan ve İsteğe Bağlı Varlıklar". IGN. Alındı 11 Mayıs 2014.
  15. ^ Boyer, Brandon (13 Nisan 2007). "Fallout IP Bethesda'ya Satıldı". Gamasutra. Alındı 11 Mayıs 2014.
  16. ^ a b c Rus McLaughlin (21 Temmuz 2010). "IGN, Fallout Tarihini Sunuyor". IGN Eğlence. Alındı 14 Kasım 2010.
  17. ^ Rybicki, Joe (1 Temmuz 2007). "Önizleme: Fallout 3". 1up.com. Arşivlenen orijinal 16 Mart 2015. Alındı 11 Mayıs 2014.
  18. ^ Orry, Tom (22 Nisan 2008). "Fallout 3 Önizlemesi". Videogamer.com. Arşivlenen orijinal Mart 4, 2016. Alındı 11 Mayıs 2014.
  19. ^ a b Schreier, Jason (17 Aralık 2012). "New Vegas Şövalyeleri: Obsidian Sayısız Felaketten Nasıl Kurtuldu ve Şimdiye Kadarki En Harika Rol Yapma Oyunlarından Bazılarını Nasıl Yaptı?". Kotaku. Alındı 11 Mayıs 2014.
  20. ^ Pitts, Russ (30 Nisan 2010). "Feargus Urquhart Eve Geliyor". Kaçma uzmanı. Alındı 12 Mayıs, 2014.
  21. ^ "Fallout: New Vegas Açıklandı". IGN. 20 Nisan 2009. Alındı 11 Mayıs 2014.
  22. ^ Ooi, Will (23 Haziran 2011). "Chris Avellone ile bir röportaj - oyun tasarımcısı, yazar ve eski 'şanssız herif'". Gamasutra. Alındı 12 Mayıs, 2014.
  23. ^ a b c "Fallout: New Vegas; Madencilik Geçmiş Röportajı". GameTrailers. 13 Ağustos 2010. Alındı 13 Ağustos 2010.
  24. ^ a b Kelly, Kevin (5 Mayıs 2010). "Röportaj: Josh Sawyer, Fallout: New Vegas". Joystiq / engadget. Alındı 16 Eylül 2018.
  25. ^ a b c Webb, Dan (3 Haziran 2010). "Röportaj: Josh Sawyer Talks Fallout: New Vegas". Playstationtrophies.org. Alındı 12 Mayıs, 2014.
  26. ^ Cullen, Johnny (5 Aralık 2011). "PS3 Skyrim kekemelik hatası Fallout ile bağlantılı: Yeni Vegas hataları". VG24 / 7. Alındı 14 Mayıs 2014.
  27. ^ Mick, Jason (6 Haziran 2010). "Fallout: New Vegas Collectors Edition, Oynanış ve Lansman Tarihi Açıklandı". DailyTech. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2016. Alındı 12 Mayıs, 2014.
  28. ^ Bailey, Kat (6 Eylül 2017). "Bir Ateş Topu Elde Ediyor: Josh Sawyer, Obsidian ve Black Isle Stüdyoları için RPG Klasikleri Yapmak İçin Yaklaşık 20 Yıl Harcananları Düşünüyor". USgamer. Alındı 11 Mayıs 2020.
  29. ^ "Röportaj - Fallout New Vegas". Gamefreakz.co.nz. 27 Eylül 2010. Arşivlenen orijinal 22 Ocak 2015. Alındı 13 Mayıs, 2014.
  30. ^ Faylor, Chris (8 Haziran 2010). "Fallout: Steamworks DRM Kullanan Yeni Vegas PC". Shacknews. Alındı 13 Mayıs, 2014.
  31. ^ "Fallout: New Vegas GoG'de indirimde". GoG.com. 1 Haziran 2017.
  32. ^ Snider, Mike (9 Ağustos 2010). "'Serpinti: New Vegas, Wayne Newton'a danke bir okul borçludur ". Bugün Amerika. Gannett Company, Inc. Alındı 10 Ağustos 2010.
  33. ^ Guinness Dünya Rekorları 2011 - Gamer's Edition. Guinness World Records Ltd. 2010. s.147. ISBN  978-1-4053-6546-8.
  34. ^ Channell, Mike (15 Şubat 2010). "Fallout: New Vegas geliştiricisi hayranlar tarafından dikte edilmiyor". Resmi Xbox Dergisi. Gelecek Yayıncılık. Alındı 25 Mayıs 2010.
  35. ^ Lawlor, Scott (14 Ekim 2010). "Mojave Çoraklığının Müziği". Gamasutra. UBM TechWeb. s. 1, 2, 3. Alındı 15 Ekim 2012.
  36. ^ "Mark Morgan - Bethesda Softworks Forumları". Alındı 25 Mart, 2013.
  37. ^ "Obsidian's Lawlor: Orijinal Fallout 1, 2 Parça New Vegas'ta 'Saygı Olarak'". Alındı 25 Mart, 2013.
  38. ^ "Fallout: Yeni Vegas Video Oyunu, E3 2010: Özel Oynanış Fragmanı". GameTrailers (Basın bülteni). MTV Ağları (Viacom). 11 Haziran 2010.
  39. ^ "Fallout: New Vegas, oyun içi teçhizatı temizlemeyi önceden sipariş ediyor". GameSpot. 10 Haziran 2010. Alındı 13 Mayıs, 2014.
  40. ^ a b c "Bethesda Softworks Fallout: New Vegas Collector's Edition'ı duyurdu". Fallout.bethsoft.com. 11 Mayıs 2010. Alındı 26 Ekim 2010.
  41. ^ Bramwell, Tom (14 Haziran 2010). "Fallout: New Vegas tarihli". Eurogamer. Eurogamer Network Limited. Alındı 14 Haziran, 2010.
  42. ^ Ransom, James (18 Ekim 2010). "First Fallout: Yeni Vegas DLC'si Xbox 360'a 'özel'". Joystiq. Alındı 26 Ekim 2010.
  43. ^ "Fallout: Yeni Vegas yamaları geliyor". 20 Ekim 2010. Arşivlenen orijinal 11 Temmuz 2011. Alındı 1 Kasım, 2010.
  44. ^ "Güncellemelerle ilgili bir güncelleme". 22 Ekim 2010. Alındı 29 Ekim 2010.
  45. ^ "Serpinti: Yeni Vegas konsollara yamalı". 27 Ekim 2010. Alındı 1 Kasım, 2010.
  46. ^ "Muazzam Serpinti: Yeni Vegas Yaması İndi". 14 Aralık 2010. Alındı 1 Şubat, 2011.
  47. ^ "Yeni güncelleme, Old World Blues için ekran görüntüleri". Bethesda Softworks. 5 Temmuz 2011. Alındı 8 Temmuz 2011.
  48. ^ Iftikhar, Zawad (2 Kasım 2010). "Topluluk Yamaları, Hata Düzeltmeleriyle Yeni Vegas Fallout". segmentnext.com. Alındı 9 Ağustos 2011. Fallout New Vegas, geçen ayın en çok sorun yaşayan oyunuydu. [...] bu sorunların çoğu bir topluluk hata düzeltme derleme yamasıyla giderildi. Karşılaştığınız kalan hataları, hataları, çökmeleri veya diğer oyun bozma sorunlarını gidermek için bu yamayı indirin ve yükleyin.
  49. ^ "Fallout: New Vegas Dev ağırlıyor". Aralık 2011. Alındı 25 Mart, 2013.
  50. ^ "Fallout: New Vegas geliştiricisi, PS3 gecikmesini kısıtlayıcı RAM'den sorumlu tutuyor". Aralık 2011. Alındı 25 Mart, 2013.
  51. ^ a b c d e Yin-Poole, Wesley (25 Kasım 2010). "Fallout: New Vegas DLC'si seviye sınırını yükseltir". Eurogamer. Alındı 25 Kasım 2010.
  52. ^ a b "Bethesda Blog" Blog Arşivi "İlk Yeni Vegas DLC'si Açıklandı". Bethesda Softworks. 17 Kasım 2010. Alındı 17 Kasım 2010.
  53. ^ "Fallout: New Vegas: Dead Money 22 Şubat'ta PS3'te çıkıyor, yakında daha fazla paket var". VG247. 4 Şubat 2011. Alındı 4 Şubat 2011.
  54. ^ "Fallout: New Vegas Dead Money bugün Steam'de, PS3'te". VG247. 22 Şubat 2011. Alındı 23 Şubat 2011.
  55. ^ Avellone. "Özel bir durum olan Dead Money geçmiş tüm DLC'lerde geri dönebilirsiniz". Twitter.com. Alındı 8 Mayıs 2011.
  56. ^ "Bethesda Blogu» Blog Arşivi »New Vegas DLC: Honest Hearts, Old World Blues ve Lonesome Road Hakkında Ayrıntılar". Bethesda Softworks. 3 Mayıs 2011. Alındı 3 Mayıs, 2011.
  57. ^ a b "Fallout New Vegas: Honest Hearts on Steam". Kapak. Alındı 18 Mayıs 2011.
  58. ^ a b "Bethesda Blogu» Blog Arşivi »New Vegas DLC: Honest Hearts, Old World Blues ve Lonesome Road Hakkında Ayrıntılar". Bethesda Softworks. 3 Mayıs 2011. Alındı 15 Mayıs, 2011.
  59. ^ Yin-Poole, Wesley. "F: NV DLC Old World Blues çıkış tarihi". Eurogamer.
  60. ^ a b c d e "Lonesome Road 20 Eylül'de geliyor; Courier's Stash ve Gun Runners'ın Arsenal'i bir hafta sonra". Resmi Bethesda Softworks blogu. Alındı 25 Ağustos 2011.
  61. ^ Yin-Poole, Wesley (10 Ağustos 2011). "Fallout: NV Lonesome Road gecikti Haberler - - Sayfa 1 | Eurogamer.net". Eurogamer. Alındı 10 Ağustos 2011.
  62. ^ a b c d "Haberler - Yeni Sürüm - Fallout: Yeni Vegas DLC'leri". Kapak. 27 Eylül 2011. Alındı 27 Eylül 2011.
  63. ^ "Fallout: New Vegas Ultimate Edition Oyunu ve Tüm DLC'sini Paketliyor". 1UP.com. 3 Kasım 2011. Arşivlendi orijinal 9 Ocak 2012. Alındı 4 Kasım 2011.
  64. ^ Ashcraft, Brian (29 Aralık 2011). "Fallout: Yeni Vegas Geliştiricisi Kişisel Bir Mod Yayınladı". Kotaku.
  65. ^ Fallout: New Vegas Project Director Kişisel Modunu Yayınladı, The Escapist, 30 Aralık 2011.
  66. ^ "Serpinti - Yeni Kaliforniya". Nexus Modları :: Fallout New Vegas. Alındı 22 Haziran 2019.
  67. ^ a b "Fallout: New Vegas İncelemesi". 1UP.com. 25 Ekim 2010. Alındı 26 Ekim 2010.[kalıcı ölü bağlantı ]
  68. ^ a b MacDonald, Keza. "Fallout: New Vegas UK Review". Alındı 19 Ocak 2011.
  69. ^ a b MacDonald, Keza. "Fallout: New Vegas UK Review". Alındı 19 Ocak 2011.
  70. ^ a b Whitehead, Dan (19 Ekim 2010). "Serpinti: Yeni Vegas". Eurogamer. Alındı 19 Ekim 2010.
  71. ^ "Fallout: New Vegas Review | Edge Magazine". Next-gen.biz. 22 Ekim 2010. Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2011. Alındı 26 Ekim 2010.
  72. ^ a b VanOrd, Kevin (20 Ekim 2010). "Fallout: New Vegas İncelemesi". GameSpot. Alındı 19 Ekim 2010.
  73. ^ "Fallout: New Vegas Review - Xbox 360". G4. 19 Ekim 2010. Alındı 18 Kasım 2010.
  74. ^ Kim, Tae K. (18 Ekim 2010). "Fallout: GamePro'dan Yeni Vegas İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 26 Aralık 2010. Alındı 18 Ocak 2011.
  75. ^ Tuttle, Will (25 Ekim 2010). "Fallout: New Vegas süper yorumu, Fallout: New Vegas Review, Xbox 360 Yorumları". GameSpy. Alındı 18 Kasım 2010.
  76. ^ "Savaş. Savaş Asla Değişmez. Ve Fallout - Fallout New Vegas - Xbox 360 - www.GameInformer.com". Oyun Bilgilendiricisi. 18 Ekim 2010. Alındı 9 Aralık 2010.
  77. ^ "Serpinti: Yeni Vegas". OXM. 20 Ekim 2010. Alındı 19 Kasım 2010.
  78. ^ King, Ryan (19 Ekim 2010). "Xbox İncelemesi: Fallout: New Vegas - Resmi Xbox 360 Dergisi". Resmi Xbox Dergisi İngiltere. Alındı 19 Kasım 2010.
  79. ^ Pearson, Craig (19 Ekim 2010). "Fallout: New Vegas incelemesi". PC Gamer UK. Alındı 19 Kasım 2010.
  80. ^ "Paranızın En İyisi". IGN. Alındı 18 Ocak 2011.
  81. ^ "Yılın RPG'si". OyunlarRadar. 21 Ekim 2011. Arşivlendi orijinal 24 Eylül 2012. Alındı 21 Ekim, 2011.
  82. ^ "Fallout: New Vegas for PC İncelemeleri". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  83. ^ "Fallout: PlayStation 3 Yorumları için Yeni Vegas". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  84. ^ "Fallout: Xbox 360 İncelemeleri için Yeni Vegas". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  85. ^ Richard Mitchell. "Serpinti: New Vegas 5 milyon gemi, daha fazla yama geliyor".
  86. ^ Valich, Theo (8 Kasım 2010). "Serpinti: Yeni Vegas Lansmanda 300 Milyon Dolar Kazanıyor, 50 Milyon Dolar + Çevrimiçi". Alındı 19 Ocak 2011.
  87. ^ Kollar, Philip (10 Kasım 2015). "Fallout 4, Skyrim'den daha büyük bir hit olabilir". Çokgen. Vox Media. Arşivlenen orijinal 13 Kasım 2015. Alındı 13 Kasım 2015.
  88. ^ "Fallout: New Vegas incelemesi". Viski Medya. 18 Ekim 2010. Alındı 18 Ekim 2010.

Dış bağlantılar