Sonsuzluk Sütunları: Beyaz Yürüyüş - Pillars of Eternity: The White March - Wikipedia

Sonsuzluk Sütunları: Beyaz Yürüyüş
Pillars of Eternity The White March Part 1 Cover.png
Kapak için Beyaz Yürüyüş - Bölüm I
Geliştirici (ler)Obsidiyen Eğlence
YayıncılarParadox Interactive
Yönetmen (ler)Josh Sawyer
Üretici (ler)Justin Britch
Tasarımcı (lar)Josh Sawyer
Bobby Null
Eric Fenstermaker
Programcı (lar)Adam Brennecke
Sanatçı (lar)Rob Nesler
Yazar (lar)Eric Fenstermaker
Carrie Patel
Olivia Veras
BestecilerJustin E. Bell
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakBölüm I
  • WW: 25 Ağustos 2015
Bölüm II
  • WW: Şubat 16, 2016
PlayStation 4, Xbox One
  • WW: Ağustos 29, 2017
Nintendo Anahtarı
  • WW: 8 Ağustos 2019
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Sonsuzluk Sütunları: Beyaz Yürüyüş iki parçalı genişleme paketi 2015 için rol yapma video oyunu Sonsuzluk Sütunları, tarafından geliştirilmiş Obsidiyen Eğlence ve yayınlayan Paradox Interactive. İlk bölüm 25 Ağustos 2015'te, ikincisi ise 16 Şubat 2016'da yayınlandı.

Beyaz Yürüyüş - Bölüm I temel oyuna, artan seviye sınırı ve yeni yeteneklerle birlikte yeni yoldaşlar. Beyaz Yürüyüş - Bölüm II Ayrıca, beraberindeki yamaya yeni bir Story Time zorluk modu ile birlikte yeni bir arkadaş ekler. Genişlemenin ana görev serisinde, baş kahraman Watcher, Stalwart köyünün isteği üzerine Beyaz Yürüyüş'ün dağlık bölgesinde beyaz bir demirhane bulmak için aramaya başladı. Gözcü, onu yeniden etkinleştirerek, durdurulmazsa Dyrwood'u yok etmekle tehdit eden güçlü varlıkları uyandırır.

İçin kritik resepsiyon Beyaz Yürüyüş - Bölüm I genellikle karışıktı. Gözden geçirenler, oyunu daha fazla görevle genişlettiği için genişlemeyi övdü; ancak bazıları, savaşa aşırı odaklandığı ve temel oyuna çok benzediği için eleştirdi. İçin yorumlar Bölüm II daha olumluydu, eleştirmenler onun hikaye anlatımını ve oyuncuya sunulan rol yapma özelliğini övüyorlardı.

Oynanış

Oynanışı Beyaz Yürüyüş çoğunlukla değişmedi Sonsuzluk Sütunları. Temel oyunda olduğu gibi, oyuncu bir Parti maceralar aracılığıyla altı karaktere kadar. Genişletmenin eşlik eden yamalarına bir çok yeni özellik eklendi. yapay zeka Oyuncunun savaşlar sırasında "saldırgan" veya "savunmacı" olup olmadıklarını seçmesine olanak tanıyan ve ayrıca otomatik olarak istirahat başına yalnızca belirli sayıda kullanılabilen yetenekleri kullanma seçeneğine sahip olan parti üyeleri için sistem,[1][2] ve oyuncunun oyunda daha hızlı ilerlemesini sağlayan Story Time zorluk modu.[3][4]

Genişleme, Beyaz Yürüyüş'ün yeni alanında belirlendi. Ek olarak, genişleme ayrıca Beyaz Mart'tan ayrı olarak erişilen bir zindan olan Crägholdt'u da ekliyor.[5] Genişletme içeriğinin tamamlanması isteğe bağlıdır ve oyuncu kaleyi aldıktan sonra herhangi bir zamanda serbestçe erişilebilir.[6] Seviye sınırı 12'den 14'e yükseltildi Bölüm I,[5] ve daha da artar Bölüm II 16. seviyeye.[7][8] Obsidiyen Eğlence genişletmeye başlamak için önerilen seviyenin seviye 7 olduğunu ve aşırı seviyeli karakterlerin zorluğu artırma seçeneğine sahip olacağını söyledi.[6] Seviye sınırı artışıyla birlikte birkaç yeni büyü ve yetenek tanıtıldı.[9] Ayrıca, zaman içinde hasarlarını artırmak için karakterlere bağlanabilen Soulbound silahlar da eklendi.[9] Genişlemenin her iki kısmı da oyuna toplam yaklaşık 20 saat ekler.[10]

Arsa

Fallen Moon Manastırı'ndaki tanrı Abydon'un iskelet kalıntıları.

Ayar ve karakterler

Beyaz Yürüyüş çoğunlukla Dyrwood ülkesinin kuzeyinde yer alır. fantezi Eora dünyası, Beyaz Yürüyüş denen karlı bir bölgede.[11][12] Genişlemenin görev serisi, temel oyun sırasında sorunsuz bir şekilde bütünleştirilerek yapılır.[5] Yeni konumlardan biri, deniz tanrıçası Ondra için kutsal bir yer olan Düşmüş Ay Manastırı'dır.[13] Ondra ve Abydon gibi tanrılar, komplonun arkasındaki itici güçtür.[14] Genişleme, insan olarak günlerinde katil olan bir haydut olan Devil of Caroc; Uyuşturucu ve felsefeye düşkün bir keşiş olan Zahua;[15] ve iyi kalpli bir barbar olan Maneha.[16][17]

Hikaye

Bölüm I: Gözcü, kalesi Caed Nua'yı ele geçirdikten sonra, görevli ona Stalwart köyünün eski bir cüce kalesi olan Durgan'ın Bataryası'ndaki beyaz demirleri uyandırmak için yardıma ihtiyacı olduğunu bildirir. Belediye başkanı Renengild, kahramana, köyün son zamanlarda yaşadıkları zor zamanlardan kurtulmasına yardımcı olmak için Beyaz Demir Ocağına ihtiyaçları olduğunu açıklar. Gözcüye, Bataryaya zaten birkaç sefer gönderdiğini, ancak hiçbirinin bunu ihlal edemediğini söyler. Gözcü, Durgan'ın Bataryasına girip Beyaz Demir Ocağı'nı bulduğunda, orada çalışan cücelerin kendilerini kaleye bağlamak için kullandıklarını öğrenirler. Oyuncunun, onları yeni bir yaşam bulmak için Çark'a salıvermek, demirhaneyi savunmak için toplara bağlamak ya da kalabilmeleri ve miraslarına bakabilmeleri için Beyaz Demir Ocağına bağlamak arasında bir seçeneği vardır.[18]

Bölüm II: Gözcü, Beyaz Demir'i uyandırdıktan sonra Beyaz Yürüyüş'ü terk ettiğinden bir süre sonra, karakterin rüyasında karlı dağlardan aşağıya inen ve durdurulmadıkça yıkıma neden olacak bir ordu gördükleri bir rüya görür. Oyuncu bölgeye döndüğünde, Beyaz Forge'u kendileri için almak isteyen Demir Göçmen olarak bilinen bir grup Raedceran'dan endişe duyuyor. Gözcü, durumu kontrol etmek ve denemek için üssüne gittiğinde, garip, uzun yaratıklar tarafından pusuya düşürülür. Gözcü bunlara Gözsüz dendiğini ve Gözcünün rüyasında gördüğü ordudan olduklarını öğrenir.

Oyuncu, Fallen Moon Manastırı'nın yerini bulur. Oyuncu, konumun liderinin orduyu geri çağırmaya yardım edebileceğini öğrenir. Lider onlara talimat verdikten sonra, Gözcü, ortasında dev bir kafatası bulunan kutsal emanet odasına girer. Kafatasının incelenmesi, tanrıça Ondra ile bir konuşma başlatır. Oyuncu, Beyaz Forge'u uyandırdığı için onlara kızgın olduğunu öğrenir ve unutulması gerektiğini söyler. Ondra, Gözcüye sırlarını saklamak için Gözsüzler ordusunu çağırdığını söyler. Ondra, unutmanın tanrıçasıdır: Unutmanın, hatırlama yüküyle yaşamaya tercih edildiğine inanır. Eyeless'in yaratıcısı Abydon'u, isteklerine çok fazla karşı çıktığı için öldürdü. Ondra, o zamandan beri Gözsüzlük üzerindeki kontrolünün sınırlı olduğunu keşfettiğini, çünkü onların yaratıcısı olmadığını, bu yüzden onları tekrar arayamayacağını ve bu nedenle onları durdurmak için ölümlü bir ajana ihtiyacı olduğunu açıklıyor. Gözcü bu rol için gönüllü olur.

Ondra, oyuncuya Eyeless'i yok etmek için Ionni Brathr adı verilen düşmüş ayın kristal bir parçasının parçalanması gerektiğini söyler. Oyuncu, Cayron's Scar'daki kristalin bulunduğu yere gider ve burada Ondra'dan kristali parçalamanın onu kırmaya yardımcı olacak Gözü çağıracağını öğrendi. Ancak, Eyeless'in yardımcı olmaya devam etmesi için defalarca parçalanması gerekir. Bu, kristalde kalan kişinin öleceği anlamına gelir. Oyuncunun seçimlerine bağlı olarak, partideki herkes hayatta kalabilir, ancak Gözcü ya da arkadaşlarından birinin kalıcı olarak ölmesi mümkündür.

Kristal parçalandıktan sonra ve oyuncu hayatta kalırsa Gözsüz, onlara neden onları öldürmeye çalıştıklarını soran Gözcü ile konuşmaya başlar. Oyuncuya ana hedeflerinin koruma olduğunu söylerler. Oyuncu, Ondra'nın ne dediğini anlattığında, onları kendi iradesi dışında muhriplere dönüştürdüğünü söyler. Gözcüye, Abydon'u eski haline getirmek için kendilerine dönmek istediklerini söylerler. Oyuncu, onları ve Abydon'un hafızasını yok etmek veya kendilerine geri dönmelerine izin vermek arasında bir seçim hakkına sahiptir.[19]

Geliştirme

yönetmen için Beyaz Yürüyüş oldu Josh Sawyer, daha önce orijinali yöneten Sonsuzluk Sütunları.[20]

Genişletme paketi planları bir haftadan uzun süre önce duyurulmuştu Sonsuzluk Sütunları geliştiriciler bununla yaklaşık aynı alan boyutunda olacağını belirttiler. Baldur Kapısı genişleme, Kılıç Sahili Masalları.[21] Obsidian'ın CEO'su, Feargus Urquhart, daha sonra iki bölüm halinde çıkacağını söyledi. Ayrıca, bunun bir damar genişlemesi olmasını istediklerinden bahsetti. Baldur Kapısı's ve Icewind Dale's, genişlemenin "etli" olmasını ve "saatlerce oynanışa" sahip olmasını istediklerini söylediler.[22]

Genişlemenin karla kaplı ortamının ilham aldığı söyleniyor. Black Isle Studios ' Icewind DaleObsidian'daki geliştiriciler, zorluktaki artışa eşlik edecek yepyeni bir ortam istediklerini söylediler.[23] Oynanıştaki iyileştirmeler arasında, oyuncuların daha önce belirli bir sınıfla sınırlı olan yetenekleri öğrenmesini sağlayan çok sınıflı yeteneklerin eklenmesi, yalnızca tek bir karakterin gizli moda girebilmesi ve senaryolu hikaye karşılaşmaları sırasında artan oyuncu kontrolü yer alıyor.[23] Oyuncu geri bildirimleri nedeniyle Obsidian, parti üyeleri için yapay zeka sistemi de ekledi.[23] Ayrıca, Kullanıcı arayüzü.[9]

Yöneten Josh Sawyer,[20] iki bölümlü Beyaz Yürüyüş duyuruldu ve sunuldu Elektronik Eğlence Fuarı 2015 ve daha sonra ilk bölüm için bir fragman yayınlandı.[24][25] Bölüm I daha sonra 25 Ağustos 2015'te yayınlandı Microsoft Windows, OS X, ve Linux.[9][26] Bölüm II başlangıçta Ocak 2016'da piyasaya sürülecek.[27] ancak tarih daha sonra 16 Şubat 2016'ya taşındı.[16] Aynı tarihte Obsidian tarafından bir tanıtım fragmanı yayınlandı.[4]

Resepsiyon

Bölüm I
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik76/100[28]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameSpot6/10[2]
IGN6.8/10[29]
PC Oyuncusu (BİZE)70/100[12]
Oyun yıldızı86/100[30]

Bölüm I

Beyaz Yürüyüş - Bölüm I karışık eleştiriler aldı. Metacritic'te 100 üzerinden 76 puanı var.[28] Genişletme, temel oyunda daha fazla içeriğe sahip olduğu ve daha zorlu savaşlar yaptığı için övgü aldı;[1][5][29] ancak, savaşa aşırı odaklanması ve orijinal oyuna genel benzerliği nedeniyle eleştirildi.[2][12]

Genişlemenin grafikleri övgü aldı PC Oyuncusu Oyunun karlı ortamlarının, yeşil ormanlara kıyasla farklı bir sanat tarzı ile genişlemeyi sağladığını söyleyen, Sonsuzluk Sütunları.[12] GameSpot karşılaştırıldığında Beyaz Yürüyüş -e Icewind DaleBenzer soğuk, dağlık ortamlara sahip olduklarını ve yoğun bir şekilde savaşa odaklandıklarını söyleyerek.[2] Parti üyeleri ve düşmanlar için yeni yapay zeka sistemi, Oyun yıldızı.[30] Benzer şekilde, IGN Yeni AI sistemini olumlu bir şekilde not ederek, orijinalinde sistemden memnun olmayan oyuncuları tatmin edeceğini yazdı. Sonsuzluk Sütunları.[29] IGN ayrıca savaşın Icewind Dale, daha büyük bir öneme sahiptir Beyaz Yürüyüş - Bölüm I temel oyunda olduğundan, yüksek kalitede olsalar da, mevcut ilhamın bir kısmından yoksun olduklarını yazıyorlar. Icewind Dale.[29] GameSpot, zorlu ve stratejik olduğunu söyleyerek genişlemedeki mücadeleyi övdü.[2]

bilgisayar Dünyası ilginç görevlerin eksikliğini eleştirdi ve içeriği "bazı doldurma görevleriyle doldurulmuş düşük ödüllü zindan taraması" olarak nitelendirdi, gözden geçiren kişi bunu genişlemenin küçük kapsamına attı.[5] Bir PC Oyuncusu gözden geçiren kişi, hikayenin odak noktasından yoksun, ana oyundakinden aşağı olduğunu düşündü.[12] Benzer şekilde, bir IGN incelemesi bunu çok basit olarak nitelendirdi,[29] GameSpot genişlemenin "fazla tahmin edilebilir" olduğunu söylerken.[2] İkincisi, birkaç yeni maceranın büyüleyici olduğunu yazdı ve genişlemenin "duygusal olarak yüklü senaryosunu" olumlu bir şekilde kaydetti.[2] IGN, tanıtılan arkadaşların Bölüm Iilginç olsa da, orijinal oyundakiler kadar iyi değildi ve diyaloglarının tahmin edilebilir olduğunu.[29]

Bölüm II

Bölüm II
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik79/100[31]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameSpot5/10[32]
IGN8/10[33]
Kaçma uzmanı4/5 yıldız[11]
bilgisayar Dünyası4/5 yıldız[10]
Softpedia8.5/10[34]

Beyaz Yürüyüş - Bölüm II genellikle eleştirmenler tarafından daha olumlu karşılandı; Metacritic'te 100 üzerinden 79 puan almış ve "genel olarak olumlu yorumlar" anlamına gelmektedir.[31] IGN genişlemeye övgüde bulundu, önceki ilk bölümünden daha keyifli olduğunu yazarken, aynı zamanda somutlaştırdığını söyledi. Sonsuzluk Sütunları'Son zamanların en unutulmaz rol yapma oyunları arasında yer alıyor.[33] Kaçma uzmanı ayrıca hikaye ve oyuncuların oyunda yapabilecekleri seçimlerin önemini de övdü.[11] Softpedia birçok oyuncunun genişlemenin ilk yarısından biraz hayal kırıklığına uğradığını düşündü, ancak ikinci bölümün etkileyici hikayeyi ve oynanış anlarını öven bir gelişme olduğunu söyledi.[34]

Genişleme hikayesi iyi karşılandı. bilgisayar Dünyası genişletmenin doruk noktasının tatmin edici ve "temelde her şey kadar iyi Sonsuzluk Sütunları hikaye konusu".[10] GameSpot ayrıca genişletmenin sonucunun "destansı" olduğunu yazdı.[32] Kaçma uzmanı Bu açıklamayı yineledi, genişlemenin kapsamının etkileyici olduğunu ve hikayenin neredeyse temel oyun kadar etkili olduğunu belirterek, yazarın Eora dünyası üzerinde son konuşmada olduğu gibi neredeyse aynı etkiye sahip olduğunu hissettiğini söyledi. temel oyunun ana düşmanı ile.[11] Softpedia, oyuncunun büyük tehditle başa çıkma şeklinin Eora dünyası için büyük sonuçları olduğunu söyleyerek kabul etti.[34] IGN, genişlemenin görev serisinin ilgi çekici olduğunu ve yeni ayarların unutulmaz olduğunu yazdı; ancak, gözden geçiren kişi ana arayışın neredeyse çok doğrusal olma noktasına fazla odaklandığını hissetti.[33] Yeni yoldaş Maneha, "hikayeye sıkı sıkıya entegre olduğunu" yazan Softpedia tarafından övüldü ve ayrıca genişlemenin ana görevi ve kişisel yan arayışı için onu partide tutmasını tavsiye etti.[34] Benzer şekilde, IGN'nin eleştirmeni, Maneha'nın arayışından keyif aldığını ve bunun "daha ilgi çekici olanlardan biri olduğunu" söyledi. Sütunlar [Sonsuzluk] şimdiye kadar teklif verdi ".[33] Ancak, bilgisayar Dünyası yoldaşların görevleriyle birlikte arayışını Bölüm Isonuçlarına kadar yeterince açıklanmamıştı.[10]

Softpedia, oyuncuların savaştan çıkarken konuşabilecekleri birçok durum olduğunu ve aynı zamanda savaşın kendisini övdüğünü belirterek, artan seviye sınırı ve güçlü yeni ekipmanın savaşları eğlenceli hale getirdiğini söyledi; ancak gözden geçiren kişi, zorluğun oyuncuları oyunu daha sık duraklatacağını da yazdı.[34] IGN dedi ki Beyaz Yürüyüş - Bölüm II çeşitli savaş karşılaşmaları yaşarken, incelemecinin güçlü düşmanları yenmeyi kolaylaştırdığını söylediği yeni Story Time zorluk modunu övüyor. Karşılaştırıldığında, Kaçma uzmanı oyunun zayıf bir unsuru olarak devam ettiğini söyleyerek, oyunun savaşını eleştirdi. Sonsuzluk Sütunları.[11] Yazar, bazı düşmanları çok zorlaştırdığı için oyunu kınadı ve farklı büyülerin sayısını kafa karıştırıcı buldu.[11] GameSpot, genişlemenin savaşlarını ağır bir şekilde eleştirdi ve yorumcu, savaş karşılaşmalarının sıkıcı olduğunu söyledi.[32] Yazar ayrıca, ikinci genişlemenin oyuncuyu çok fazla düşmanla karşı karşıya getirdiğini söyleyerek savaş miktarının aşırı olduğunu düşünüyordu.[32] Ayrıca, oyuncuların genişletmeyi bitirdiğinde, "muhtemelen veda etmeye hazır olacaklarını söyledi. Sonsuzluk Sütunları".[32]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Walker, John (27 Ağustos 2015). "Sanırım Wot: Pillars of Eternity - The White March Part 1". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2 Aralık 2015.
  2. ^ a b c d e f g Todd, Brett (10 Eylül 2015). "Pillars of Eternity: The White March Part 1 Review". GameSpot. Alındı 30 Kasım 2015.
  3. ^ Shah, Aarati (22 Kasım 2015). "'Pillars of Eternity: The White March '2. Bölüm Genişletmesi Ocak 2016'da Yeni Hikaye Modu ile Gelecek ". Hıristiyan Postası. Alındı 5 Ocak 2016.
  4. ^ a b Prescott, Shaun (16 Şubat 2016). "Pillars of Eternity: The White March Bölüm 2 çıktı, işte açılış fragmanı burada". PC Oyuncusu. Alındı 19 Şubat 2016.
  5. ^ a b c d e Dingman, Hayden (25 Ağustos 2015). "Pillars of Eternity: The White March Birinci Bölüm incelemesi: Uzun bir masalda sadece başka bir bölüm". bilgisayar Dünyası. Alındı 2 Aralık 2015.
  6. ^ a b Holmes, Mike (22 Temmuz 2015). "Pillars of Eternity: The White March 'yakında' & 'da yakında'". Oyuncu. Alındı 2 Mart, 2016.
  7. ^ Chalk, Andy (16 Kasım 2015). "Sütunları Sonsuzluk: Beyaz Yürüyüş İkinci Bölüm Ocak'ta geliyor". PC Oyuncusu. Alındı 5 Ocak 2015.
  8. ^ Alex, Fuller (19 Şubat 2016). "Sütunları Sonsuzluğun Beyaz Yürüyüşü Sona Erdi". RPGamer. Alındı 20 Şubat 2016.
  9. ^ a b c d Tach, Dave (23 Haziran 2015). "Sütunları ile Eternity: Beyaz Yürüyüş - 1. Bölüm, Kana Bulanmış Kar Dünyası". Çokgen. Alındı 2 Mart, 2016.
  10. ^ a b c d Dingman, Hayden (16 Şubat 2016). "Pillars of Eternity: The White March İkinci Bölüm incelemesi: İnanılmaz, kıyamet gibi bir son". bilgisayar Dünyası. Alındı 16 Şubat 2016.
  11. ^ a b c d e f TJ Hafer (16 Şubat 2016). "Sütunları Sonsuzluk Beyaz Mart Bölüm 2 İncelemesi - Güçlü Bir İkinci Perde". Kaçma uzmanı. Alındı 16 Şubat 2016.
  12. ^ a b c d e Kelly, Andy (28 Ağustos 2015). "Sütunları Sonsuzluk: Beyaz Yürüyüş Bölüm 1". PC Oyuncusu. Alındı 30 Kasım 2015.
  13. ^ Wilde, Tyler (28 Ocak 2016). "Pillars of Eternity'nin gizemli yeni yerine ilk bakış". PC Oyuncusu. Alındı 22 Şubat 2016.
  14. ^ Danneberg, Benjamin (16 Şubat 2016). "Sütunları Sonsuzluk: Beyaz Yürüyüş - 2. Bölüm İncelemesi". Oyun yıldızı (Almanca'da). Alındı 22 Şubat 2016.
  15. ^ Savage, Phil (11 Ağustos 2015). "Pillars of Eternity'nin hikayesi: Beyaz Yürüyüş - Bölüm I". PC Oyuncusu. Alındı 6 Ocak, 2016.
  16. ^ a b Nunneley, Stephany (5 Ocak 2016). "Pillars of Eternity: The White March - Bölüm 2 gelecek ay çıkacak". VG247. Alındı 6 Ocak, 2016.
  17. ^ Sykes, Tom (13 Şubat 2016). "Pillars of Eternity'nin bir sonraki arkadaşı, Maneha adında bir barbar". PC Oyuncusu. Alındı 16 Şubat 2016.
  18. ^ Obsidiyen Eğlence (2015). Sütun Sütunları: Beyaz Yürüyüş - Bölüm I. Paradox Interactive.
  19. ^ Obsidiyen Eğlence (2016). Sonsuzluk Sütunları: Beyaz Yürüyüş - Bölüm II. Paradox Interactive.
  20. ^ a b "The Pillars of Eternity'ye Dönüş Yeni Fragman ile The White March - 2. Bölüm". Paradox Interactive. Ocak 5, 2016. Alındı 5 Ocak 2016.
  21. ^ Yin-Poole, Wesley (17 Mart 2015). "Big Pillars of Eternity genişlemesi şimdiden yapım aşamasında". Eurogamer. Alındı 7 Ocak 2016.
  22. ^ Livingston, Christopher (5 Nisan 2015). "Pillars of Eternity masa üstü RPG ve kart oyunu eserlerinde". PC Oyuncusu. Alındı 7 Ocak 2015.
  23. ^ a b c Fillari, Alessandro (23 Haziran 2015). "Pillars of Eternity: White March Tek Bir Destansı Genişleme Olacak". Destructoid. Alındı 2 Mart, 2016.
  24. ^ Rad, Chloi (16 Haziran 2015). "Sütunları Sonsuzluk: Beyaz Yürüyüş Genişlemesi Açıklandı". IGN. Alındı 7 Ocak 2016.
  25. ^ Livingston, Christopher (17 Haziran 2015). "Pillars of Eternity'nin ilk genişlemesi The White March". PC Oyuncusu. Alındı 7 Ocak 2016.
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (5 Ağustos 2015). "Pillars of Eternity genişlemesi The White March: 1. Bölüm - 25 Ağustos". Eurogamer. Alındı 7 Ocak 2016.
  27. ^ Purchese, Robert (17 Kasım 2015). "Pillars of Eternity White March Part 2 çıkış tarihi alıyor". Eurogamer. Alındı 7 Ocak 2016.
  28. ^ a b "Sütunları Sonsuzluk: Beyaz Yürüyüş - Bölüm 1". Metakritik. Alındı 30 Kasım 2015.
  29. ^ a b c d e f Johnson, Leif (4 Eylül 2015). "Pillars of Eternity: The White March Part 1 Review". IGN. Alındı 30 Kasım 2015.
  30. ^ a b Danneberg, Benjamin (26 Ağustos 2015). "Sütunları Sonsuzluk: Beyaz Yürüyüş - PC". Oyun yıldızı (Almanca'da). Alındı 30 Kasım 2015.
  31. ^ a b "Sütunları Sonsuzluk: Beyaz Yürüyüş - 2. Kısım". Metakritik. Alındı 16 Şubat 2016.
  32. ^ a b c d e Todd, Brett (25 Şubat 2016). "Pillars of Eternity: The White March Part 2 Review". GameSpot. Alındı 29 Şubat 2016.
  33. ^ a b c d Johnson, Leif (23 Şubat 2016). "Pillars of Eternity: The White March Part 2 Review". IGN. Alındı 24 Şubat 2016.
  34. ^ a b c d e Dumitrescu, Andrei (16 Şubat 2016). "Pillars of Eternity: The White March - Bölüm 2 İnceleme Bilgisayarı". Softpedia. Alındı 2 Mart, 2016.

Dış bağlantılar