Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi - Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - Wikipedia

Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi
Nwn2motbboxart.jpg
Geliştirici (ler)Obsidiyen Eğlence
YayıncılarAtari, Inc.
Üretici (ler)Kevin Saunders
Tasarımcı (lar)Kevin Saunders
Programcı (lar)Richard Taylor
Sanatçı (lar)Justin Kiraz
Tim Cox
Yazar (lar)George Ziets
BestecilerAlexander Brandon
Rik Schaffer
DiziAsla kış geceleri
MotorElektron motoru
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • AB: 27 Eylül 2007
  • AU: 1 Kasım 2007
  • NA: 9 Ekim 2007
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Obsidiyen Eğlence ve yayınlayan Atari. O bir genişleme paketi için Neverwinter Nights 2. 2007 Sonbaharında yayınlandı. PC Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da. İlk oyun gibi Hainin Maskesi içinde ayarlanır Unutulmuş Diyarlar kampanya ayarı of kağıt ve kalem rol yapma oyunu Zindanlar ve Ejderhalar ve kullanır 3.5 sürüm kuralları.

Hainin Maskesi hikayesine devam ediyor Neverwinter Nights 2 Hayatta kalmak için ruhların (ve bazen de ruhların) yutulmasını gerektiren bir lanetten etkilenen ana karakteri, Shard-taşıyıcıyı ve karakterin lanetin doğasını belirleme arayışını takip ederek. Oyun, Unutulmuş Diyarlar'ın iki ülkesi olan Rashemen ve Thay'de oynanır. Faerûn "Ulaşılamaz Doğu".

Genişletme, yayınlandıktan sonra genellikle olumlu eleştiriler aldı. Büyüler ve savaş yetenekleri gibi yeni karakter özellikleri, hikaye ve sahne gibi oyuncular tarafından memnuniyetle karşılandı. Oyunun teknik yönleri karışık tepkiler aldı, bazı yorumcular değişiklikleri memnuniyetle karşılarken, diğerleri orijinal oyunda mevcut olan teknik aksaklıkların hala giderilmediğinden şikayet etti. Oyuncuları ruhların, ölümsüzlerin ve tanrıların gücünü emerek sürekli olarak ana karakterin yaşam gücünü yenilemeye zorlayan yeni "ruh yeme" mekaniği birçok yorumcu tarafından beğenilmedi.

Oynanış

Hainin Maskesi için bir genişleme paketidir Neverwinter Nights 2 ve temel oynanışı aynıdır. Oyun, 3.5 sürüm kuralları of masa üstü rol yapma oyunu Zindanlar ve Ejderhalar. Oyuncular sıfırdan bir karakter oluşturabilir ve Hainlerin Maskesi yeni yarışlar, sınıflar, ve beceriler veya mevcut bir karakteri içeri aktarın Neverwinter Nights 2.[1] Oyuna başlamak için karakterlerin 18. seviyede olması gerekir.[2]Seviye sınırı 20'den 30'a yükseltildi,[3] epik seviye karakterlere ve bunlara eşlik eden prestij sınıflarına ve becerilerine izin verir.[4] Hainin Maskesi tüm ırkları içeriyor Neverwinter Nights 2ayrıca iki tür elf (vahşi elf ve yarı drow) ve dört tür genasi.[5] Ayrıca iki yeni üs içerir sınıflar, "tercih edilen ruh" ve "ruh şaman" ve beş yeni prestij sınıfları.[2] Oyun 100'den fazla yeni beceriler ve büyülü büyüler temel oyuna.[6]

Diğerleri gibi Zindanlar ve Ejderhalar oyunlar, oyuncu karakteri Hainin Maskesi genellikle oyun boyunca ilerlemek için savaşa dayanır. Kahraman, yakın dövüş veya menzilli fiziksel saldırılar ve büyüler dahil olmak üzere, sınıf ve yetenek seçimine bağlı olarak farklı savaş seçeneklerine sahiptir.[3] Oyuncu karakter ayrıca, boşlukları arayarak bir şeytanla sözleşmeyi bozmak gibi ara sıra bulmacaları çözme fırsatına da sahiptir.[7] Düşmanları yenmek gibi belirli eylemler, oyuncu karakterinin ödüllendirilmesiyle sonuçlanır. deneyim puanları kazanmak için kullanılan seviyeleri ve daha güçlü hale gelir. Macera boyunca oyuncu karakteri takipçi toplayabilir ve bir parti yaratabilir. Her takipçinin kendi gündemi vardır ve kahraman, bir hareket tarzı konusunda fikir birliğine varmazlarsa, takipçilerini davranışlarıyla yabancılaştırabilir.[8]

Arsa

Ayar

Diğer oyunlar gibi Asla kış geceleri dizi, Hainin Maskesi yer alır Unutulmuş Diyarlar kampanya ayarı.[1] Hikaye, hikayesinin doğrudan bir devamıdır Neverwinter Nights 2, ana oyunun sonundaki olayların hemen ardından ayarlayın.[4] Ana kampanya Thay krallığının yakınındaki Rashemen'de geçiyor ve Thay'in Kızıl Büyücüleri, kampanya hikayesinin arkasındaki itici güç.[9]

Hikaye

I. Perdede, Shard-taşıyıcısının hikayesi, King of Shadows'un yenilgisinden sonra devam ediyor. Oyuncu, Rashemen'deki bir yeraltı höyüğünde tek başına uyanır,[10] Safiya ile tanıştığı yerde Kızıl Thay Büyücüsü.[3] Oyuncu, Safiya'yı yakınlardaki Mulsantir kasabasındaki Veil Tiyatrosu'na kadar takip eder ve oyuncuya çok ihtiyaç duyulan cevapları vermesi beklenen Safiya'nın annesinin tanıdığı Lienna'yı bulmayı umar. Ne yazık ki, oyuncu tiyatronun Kızıl Büyücüler tarafından saldırıya uğradığını ve Lienna'nın öldürüldüğünü fark eder. Tiyatronun arkasında, oyuncu tiyatroya açılan bir portal bulur. Gölge Düzlemi karanlık bir yansıması Prime Material Plane Lienna'yı öldüren Kızıl Büyücüleri yendi. Oyuncu, Prime Material Plane'a döndükten sonra, ruh-tanrı Okku'nun Mulsantir'i kuşattığını ve oyuncunun kanını talep ettiğini görür. Oyuncu, Okku ile yüzleşir ve ruh ordusunu yener. Savaşın sonunda oyuncu ruh yiyici olduğunu öğrenir,[9] beslenmesi gereken lanetli bir varlık Feys ve elementals (ve bazen ölümlü ruhlar) hayatta kalmak için.

II.Perde'de oyuncu, Lienna ve onun "kırmızı ikizinin" oyuncuyu kaçırmalarını emrettiğini ortaya çıkaran bir grup çirkin yaratık benzeri yaratıkla tanışır Kılıç Sahili. Bu komplonun, bir kardeşlik olan Slumbering Coven'den ilham aldığı iddia edildi. cadı eski sular altında kalmış bir şehirde yaşayan kahinler. Oyuncu bu ipucunu Mulsantir Gölü'ne kadar takip eder ve burada Gölge Düzlemi'ne giden başka bir portal bulur. Bu "alternatif gerçeklikte", oyuncu su basmış şehre girer ve cadılarla yüzleşir. Slumbering Coven, Safiya'nın annesi Nefris ile birlikte Lienna'nın kahramanın mevcut ikileminden sorumlu olduğunu ortaya koyuyor. Oyuncuyu, nedenini keşfetmesi için Thay'deki Nefris Akademisine gönderirler.

Akademi'de, oyuncu bir portala girer. Astral Düzlem nerede buluşuyorlar Myrkul, eski ölü tanrısı. Myrkul, ruh yiyen "lanetin" eski hizmetkârı Akachi "The Betrayer" için bir ceza olarak ortaya çıktığını ortaya koyuyor.[1] bir zamanlar ölüler diyarına karşı bir haçlı seferine öncülük eden. Akachi'nin boş ve aç ruhu artık oyuncunun bedeninde yaşıyor ve oyuncunun kendi ruhu, ölüler diyarında İnançsızlar Duvarı'na yerleştirildi.

III.Perde'de oyuncu Akademi'nin Kurucusuyla tanışır ve Safiya kendisinin, Lienna'nın ve Nefris'in Kurucunun ruhunun kıymıkları olduğunu ve Kurucunun bir zamanlar Akachi'nin sevgilisi olduğunu anlar. Kurucu, Lienna ve Nefris'in kimliklerini anlarken, gerçeğin kendi güvenliği için Safiya'dan gizlendiğini açıklıyor. Kurucu ayrıca oyuncunun içinde bulunduğu kötü durumdan kendisinin sorumlu olduğunu kabul ediyor - oyuncuyu ruh yiyen lanetini (ve Akachi'nin acısını) sona erdirmek için kullanmak istedi. Oyuncuya Gith'in gümüş kılıcını geri verir ve bu onun Betrayer's Gate'i açmasına ve ölülerin diyarına gitmesine izin verir. Oyuncu orada mevcut Ölülerin Tanrısı tarafından yönetilen Yargı Şehri'ni bulur, Kelemvor Lyonsbane. Oyuncu geldiğinde, Akaçi'nin Birinci Haçlı Seferi'ndeki kaptanları tarafından yönetilen bir ordu duvarların dışında toplanıyor - zoab, düşmüş güneş, Rammaq, bir Demilich ve Sey'ryu, a Mavi Ejderha. Kaptanlar, oyuncuyu Akachi'nin varisi olarak tanır ve oyuncu, haçlı seferlerini Yargı Şehri'ne karşı mı yöneteceğine yoksa onlara muhalefet etmeye mi karar vermelidir.

Oyuncu karakterinin seçimine bağlı olarak Yargı Şehri çevresinde üç kilit pozisyona saldırması veya savunması gerekir. Savaştan sonra oyuncu kendi ruhunun nerede olduğunu öğrenir ve onu İnançsızlar Duvarı'ndan alır. Oyuncu daha sonra ruhunun kontrolü için Akachi'nin avatarı The Faceless Man ile savaşması gereken bir rüya manzarasına çekilir. Yüzsüz Adam'ı yendikten sonra Kelemvor, oyuncunun oyun boyunca yaptığı seçimlere göre değişen sonunu anlatıyor.

Geliştirme

Obsidiyen Eğlence planlamaya başladı Hainin Maskesi, geliştiricileri tarafından "NX1" kod adı Neverwinter Nights 2.[11] Oyun Nisan 2007'de duyuruldu. Obsidiyen Eğlence CEO'su, Feargus Urquhart, dedi ki Hainin Maskesi hikayesine devam edecekti Neverwinter Nights 2ve karakter geliştirme ve eşlik sisteminde önceki bir Obsidian oyununun çizgileri boyunca iyileştirmeler yapılacaktı, Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II.[12] Baş tasarımcı Kevin Saunders oyunu "üst düzey" olarak nitelendirdi,[11] ve karakterlerin başlamadan önce en az 18. seviyede olması gerekir. İlk oyundan bir karakter içe aktarılabilir veya oyuncular sıfırdan bir karakter oluşturup avantajlardan yararlanabilir. Hainlerin Maskesi yeni ırklar, sınıflar ve diğer özellikler.[13] Irklar, iki yeni tür elf ve dört temel elemental genasi türünün hepsinden oluşuyordu; bunların tümü hayran topluluğu tarafından yaygın olarak talep edilmişti.[14] Yeni temel sınıflar, her ikisi de doğası gereği kutsal olan, tercih edilen ruhu ve ruh şamanı içerir.[15] Prestij sınıfları, sınıfın ilk kez bir video oyununda göründüğü Red Wizard of Thay'i içerir,[16] ve oyunun geliştiricileri tarafından oluşturulan yeni bir sınıf olan Arcane Scholar of Candlekeep.[17] Obsidian, oyunun 100'den fazla yeni özellik ve büyü içereceğini belirtti,[14] birçok epik başarı dahil.[11]

Geliştiriciler için bir öncelik, orijinal oyunun performansının iyileştirilmesiydi.[18] Saunders, "Proje süresince birçok hatayı düzelttik, performansı optimize ettik, grafik teknolojisini daha iyi kullandık ve genel olarak yarım kalan işleri hallettik. Örneğin, kamera ve parti kontrollerini yeniledik ve bir RTS- savaşmayı çok daha keyifli hale getiren strateji modu gibi. "[5] Neverwinter Nights 2 programcılar motorda iyileştirmeler yaptı.[19] Neredeyse tüm renkleri siyah ve beyazın tonlarına dönüştüren bir renk desatürasyon filtresinin eklenmesi gibi.[20] Sanat ekibi, Rashemen ve Thay bölgeleri için karla kaplı ormanlar ve büyülü bir akademi gibi oyunun mod yapan topluluğuna çekici geleceğini düşündükleri yeni ortamlar geliştirdi.[21] Hainin Maskesi her iki bölgenin de ilk kez bir Zindanlar ve Ejderhalar video oyunu;[22] Obsidian, bir tasarım hedefinin "oyuncuyu Rashemen diyarına daldırmak. Sanat, müzik ve karakterler Unutulmuş Diyarlar'ın bu çok ilgi çekici alanını iletmek için seçildi ve tasarlandı" dedi.[21]

Yeni genasi ırkının konsept sanatı. Dahil edilmeleri Hainin Maskesi tasarım ekibi arasında bir tartışma konusu olmuştu.

Ayrıca, Neverwinter Nights 2 Hayran topluluğundaki yaratıcıları modül haline getirmek için daha fazla seçenek sunmak ve oyuncuların rolünü üstlenmesini kolaylaştırmak amacıyla araç seti Zindan ustası.[21] Urquhart, eklemelerin şunları içerdiğini söyledi: "İnsansı ve canavarları giydirmeyi ve renklendirmeyi kolaylaştırmak için bir Görünüm editörü, aydınlatma setlerinin kaydedilmesi ve yüklenmesi, arazi çizimleri için işlevselliği geri alma, daha kolay planlar oluşturma, kullanılacak daha fazla ağaç ekleme," [ve] doku şekillendirme araçlarını geliştirmek. "[13] İçin iki düzineden fazla canavar yaratıldı Hainin Maskesiyeni golem türleri, ejderhalar ve hagspawn.[14] Yeni büyü efektleri, karakter modelleri ve çevresel etkiler de eklendi;[19] Saunders, özellikle genasi modellerinin sanatçılar için bir meydan okuma olduğunu ve bu nedenle yeni ırkların dahil edilmesine başlangıçta karşı çıktığını belirtti.[17]

Daha yüksek bir refakatçi reaktivitesine ulaşmak istiyoruz. Hainin Maskesi.

Baş tasarımcı Kevin Saunders, Obsidiyen Eğlence[19]

Tasarım ekibi, yardımcı sistemi daha derin hale getirmeye odaklandı ve oyunculara karşı bir sorumluluk duygusu içeriyordu.[21] İyi davranılan ve kahramanın eylemlerine katılan yoldaşlar, savaşta ikramiye gibi belirli faydalar sağlar. Kötü muamele gören yoldaşlar, kahramanla işbirliği yapmaz ve hatta kahramanı terk edebilir.[19] Oyuncu karakterin göğsündeki delik ve hayatta kalmak için diğerlerinin ruhlarını besleme ihtiyacı etrafında dönen hikaye, Obsidian tarafından ilk oyundan daha az kapsayıcı ve doğası gereği daha kişisel olarak tanımlandı. Saunders, "Bu epik bir hikaye, ama çok kişisel bir hikaye. Kendi kanınızdan bir havuzda uyanıyorsunuz. Acil hedefiniz hayatta kalmaktır. Gith Kılıcı'nın parçası göğsünüzden koparıldı ve onun yerine bir karanlık açlık, sizi tüketmekle tehdit eden bir özlem. Oyunun ilk kısmı, bu özlemin kaynağını ve sonuçlarını belirlemeyi içerir. "[11] Saunders ayrıca, yaratıcı lider tarafından yazılan hikayenin George Ziets "çok karanlıktı" ve sonun Shard-Bearer'ın hikayesine bir miktar kapanış getireceğini söyledi.[21]

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings82%[23]
Metakritik82/100[24]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB +[2]
Eurogamer7/10[8]
Oyun Bilgilendiricisi9/10[4]
GameSpot8/10[1]
GameSpy3,5 / 5 yıldız[7]
OyunlarRadar +8/10[25]
Oyun bölgesi8.3/10[3]
IGN8.5/10[9]

Yorumlar Hainin Maskesi genellikle olumluydu.[24] Obsidian Entertainment'ın genişlemede epik seviyeleri ele alması özellikle övüldü,[4] bazı yorumcular daha yüksek seviyelerde genişlemenin dengesiz hale geldiğini söylemişlerdir.[7] Birkaç gözden geçiren, genişletmenin hem karakterlerin hem de seviyelerin daha fazla özelleştirilmesine izin verdiğini belirtti.[7] ile Oyun Bilgilendiricisi "Yeni beceriler, büyüler ve sınıflardan oluşan yığınlar, deneyimli D&D veterinerlerine bile, resmi kampanyada veya topluluk tarafından oluşturulan özel senaryolarda keşfedilecek çok şey sunacak. Aynı şekilde, inşaatçılar sürekli gelişen araç setinden ve (sözde) kalıcı dünya uygulaması düzeltildi. "[4] Eurogamer ayrıca yeni sınıfları, prestij sınıflarını ve ırkları "oldukça temiz" olarak tanımladı.[8] Eurogamer, Neverwinter Nights 2 kurduktan sonra baştan sona Hainin Maskesi ayrıca ilginç çünkü "[leri] önceki oyunla bütünleştiriyor (yani yeni ırklardan ve sınıflardan birini seçip geri dönüp onlarla NWN2 oynayabilirsiniz)".[8]

Gözden geçirenler, genişlemenin tek oyunculu oyununun oyununkinden daha zor olduğunu söyledi. Neverwinter Nights 2; 1UP.com Obsidian'ın "Daha sert düşmanlarla anteyi yükselttiğini ve hep birlikte daha zorlu bir deneyim olduğunu" belirtti.[2] Genişletmede ayrıca, bir şekilde savaş yoluyla çözülebilir olmaktan ziyade oyuncuyu düşündüren daha fazla bulmaca var.[1] bir yorumcu, genişletmenin "gerçekten zor mantık bulmacalarına (bazıları sinir bozucu derecede ipuçlarında eksik) ve parti yapınıza bağlı olarak tamamen değişen (bazıları açılmayabilir) bir dizi yan görevlere" sahip olduğunu belirtti.[2] Birden çok yorumcu, genişlemenin, Neverwinter Nights 2.[1][8][25]

Oyunun hikayesi ve yazımı birçok yorumcu tarafından övüldü,[4][7][9] bazıları bunun yaygın fantezi klişelerinden kaçındığına dikkat çekiyor.[9][26] Bazı eleştirmenler ayrıca yazının kalitesini ve üslubunu Neil Gaiman'ın Kum Adam dizi[8][26] ve Planescape: Eziyet.[2]

"Planescape: Eziyet hayranlar kendilerini evlerinde hissedecekler, diğer şeylerin yanı sıra karakterin eylemlerini ve duygularını tasvir eden ilgi çekici pasajları okuyacaklar, yeni gelenler ise muhtemelen onları atlayacak (kayıplarını). Ve metnin miktarı PS: T'ninki kadar büyük olmasa da, en önemsiz müttefiki bile söyleyecek en az bir veya iki ilginç şeye sahip olan büyük çocuklarda kalite hemen orada. "

— Biessener, Adam; Juba, Joe, GameInformer[4]

Genişlemenin sesi, GameZone tarafından "hikayeyi ve oynanışı desteklemesi açısından tam olarak [olması] gereken şey" olarak tanımlandı.[3] Bazı diyaloglar tamamen metin olsa da, ses çalışması "terbiyeli" olarak tanımlandı.[3] Grafikler de geliştirildi Neverwinter Nights 2, oyuncuların oyunun şiddet seviyesini değiştirebilmesi için yeni bir seçeneğe ek olarak daha iyi dokular ve büyü efektleri ile.[3] Gözden geçirenler ayrıca grafiklerin, özellikle de şimşek gibi büyülerin savaşmayı zorlaştırabileceğinden bahsetti;[1] GameSpy "Tüm bu yüksek seviyeli büyüler ayrıca bir savaş sırasında neler olup bittiğini gizlemek için harikalar yaratan tonlarca muhteşem grafik efekti ortaya çıkarıyor. Ne kadar güzellerse ..., dünyadaki tüm göz alıcı şekerleri takas ediyoruz doğru bir hedef seçme yeteneği için. "[7]

Hainin Maskesi G4 TV tarafından Yılın En İyi RPG'si ödülüne aday gösterildi,[27] GameBanshee tarafından Yılın RPG'si için İkinci seçildi.[28]

Genişlemenin eleştirisi, zayıf kamera açılarına ve diğer teknik sorunlara yönelikti,[7] oyun ve güncellemeler olmasına rağmen Neverwinter Nights 2's sürümü, orijinalin birçok hatasını düzeltti.[4][9] IGN ruh ölçer tamircisini eleştirdi,[9] GameSpy tarafından yankılanan bir ifade, "Tamamen mekanik bir düzeyde, ruh ölçer eğlenceden çok can sıkıcı hale geliyor. ... rol yapma / hikaye açısından bakıldığında, bu, aslında tamircinin başarması gerekenin tam tersi. "[7]GamesRadar için John Walker, mevcut arkadaşları eleştirdi "NWN2, karanlık hikayeyi yan yana getiren komik karakterler ve diyaloglarla hemen neşeliydi. MotB çok daha ciddidir ve yoldaşlar aşırı kişilikleri temsil etme rolünü yerine getirirken, hiçbiri özellikle eğlenceli değil şirket. Khelgar'ın cüce öfkesi veya Neeshka'nın iğrenç yaramazlığı ile karşılaştırılacak kimse yok. Çoğu olumlu bir şekilde sıkıcı. Ve açılış zindanının ötesindeki sıkıcı olması buna yardımcı olmuyor. inanç. "-John Walker, GamesRadar[25]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Ocampo, Jason (11 Ekim 2007). "NwN 2: Hainin Maskesi Gözden geçirmek". GameSpot. Alındı 26 Mayıs 2009.
  2. ^ a b c d e f Green, Jeff (9 Ekim 2007). "Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi (PC) ". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 20 Ekim 2007. Alındı 26 Mayıs 2009.
  3. ^ a b c d e f g Lafferty, Michael (25 Ekim 2007). "Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi Gözden geçirmek". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 26 Ekim 2007. Alındı 26 Mayıs 2009.
  4. ^ a b c d e f g h Biessener, Adam; Juba, Joe (Kasım 2007). "Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 20 Nisan 2008. Alındı 26 Mayıs 2009.
  5. ^ a b Aihoshi Richard (10 Ağustos 2007). "Neverwinter Nights 2: Hainlerin Maskesi Röportajı - Bölüm 1". RPG Kasası (IGN ). Arşivlenen orijinal 25 Ağustos 2007. Alındı 2 Ağustos 2009.
  6. ^ "Neverwinter Nights 2: Hainlerin Maskesi Perakendeye Başlıyor". Kablosuz Haberler. 14 Ekim 2007. Arşivlenen orijinal Mart 7, 2016. Alındı 28 Mayıs 2013. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  7. ^ a b c d e f g h Rausch, Allen "Delsyn" (12 Ekim 2007). "Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi". GameSpy. Alındı 26 Mayıs 2009.
  8. ^ a b c d e f Gillen, Kieron (15 Ekim 2007). "Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi". Eurogamer. Alındı 26 Mayıs 2009.
  9. ^ a b c d e f g Onyett, Charles (15 Ekim 2007). "Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi Gözden geçirmek". IGN. Alındı 26 Mayıs 2009.
  10. ^ Kalogeropolous, Tristan (9 Aralık 2007). "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer İncelemesi". PALGN. Arşivlenen orijinal 7 Mart 2012 tarihinde. Alındı 29 Eylül 2009.
  11. ^ a b c d "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Q&A - Hikaye, Sınıflar ve Geliştirmeler". GameSpot. 30 Nisan 2007. Alındı 1 Ağustos, 2009.
  12. ^ Goldstein, Hilary (12 Nisan 2007). "Bir Daha Asla Kış Deme". IGN. Alındı 1 Ağustos, 2009.
  13. ^ a b Onyett, Charles (5 Temmuz 2007). "E3 Öncesi 2007: Hain Soru ve Cevap Maskesi". IGN. Alındı 1 Ağustos, 2009.
  14. ^ a b c Onyett, Charles (5 Temmuz 2007). "Ön E3 2007: Hain Soru ve Cevap Maskesi (sayfa 2)". IGN. Alındı 1 Ağustos, 2009.
  15. ^ Brudvig, Erik (12 Temmuz 2007). "E3 2007: Neverwinter Nights 2: İlk Bakışta İhanetin Maskesi". IGN. Alındı 1 Ağustos, 2009.
  16. ^ Vasconcellos, Eduardo (19 Eylül 2007). "Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi". IGN. Alındı 2 Ağustos 2009.
  17. ^ a b Aihoshi Richard (10 Ağustos 2007). "Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi Röportajı - Bölüm 1 (sayfa 3)". RPG Kasası (IGN ). Arşivlenen orijinal 2 Eylül 2007. Alındı 2 Ağustos 2009.
  18. ^ Saunders, Kevin (17 Ağustos 2007). "Neverwinter Nights 2: Betrayer Günlüğü # 1'in Maskesi". RPG Kasası (IGN ). Arşivlenen orijinal 22 Ağustos 2007. Alındı 2 Ağustos 2009.
  19. ^ a b c d "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Q&A - Hikaye, Sınıflar ve Geliştirmeler (sayfa 2)". GameSpot. 30 Nisan 2007. Alındı 2 Ağustos 2009.
  20. ^ Rausch, Allen (19 Eylül 2007). "Önizlemeler: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (sayfa 2)". GameSpy. Alındı 2 Ağustos 2009.
  21. ^ a b c d e Aihoshi Richard (10 Ağustos 2007). "Neverwinter Nights 2: Hainlerin Maskesi Röportajı - Bölüm 1 (sayfa 2)". RPG Kasası (IGN ). Arşivlenen orijinal 19 Temmuz 2008. Alındı 2 Ağustos 2009.
  22. ^ Allen, Rausch (19 Eylül 2007). "Önizlemeler: Neverwinter Nights 2: Betrayer'ın Maskesi". GameSpy. Alındı 2 Ağustos 2009.
  23. ^ "Neverwinter Nights 2: Mask of The Betrayer for PC". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 26 Mayıs 2009.
  24. ^ a b "Neverwinter Nights 2: Mask of The Betrayer for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 12 Aralık 2018.
  25. ^ a b c Walker, John (17 Ekim 2007). "Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi". OyunlarRadar. Alındı 26 Mayıs 2009.
  26. ^ a b Dahlen, Chris (6 Ocak 2008). "Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesi". A.V. Kulüp. Alındı 19 Kasım 2011.
  27. ^ "2007'nin En İyisi: En İyi RPG". G4. 17 Aralık 2007. Alındı 19 Kasım 2011.
  28. ^ Birnbaum, Jon; Carter, Steven; Beekers, Thomas (11 Ocak 2008). "2007 Yılın Oyunu". GameBanshee (UGO Ağları ). Alındı Haziran 21, 2013.

Dış bağlantılar