Neverwinter Nights 2 - Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2 Windows için kutu resmi
Microsoft Windows boxart
Geliştirici (ler)Obsidiyen Eğlence
YayıncılarAtari, Inc.
Tasarımcı (lar)Ferret Baudoin
J.E. Sawyer
Programcı (lar)Frank Kowalkowski
Charles Mead
Sanatçı (lar)Tramell Isaac
BestecilerDave Fraser
Neil Goldberg
DiziAsla kış geceleri
MotorElektron Motoru
Platform (lar)Microsoft Windows, Mac OS X
Serbest bırakmakMicrosoft Windows
  • NA: 31 Ekim 2006
  • AB: 3 Kasım 2006
  • AU: 16 Kasım 2006
Macintosh
  • NA: 26 Şubat 2008
  • WW: 3 Mart 2008
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Neverwinter Nights 2 bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Obsidiyen Eğlence ve yayınlayan Atari. Devamıdır BioWare 's Asla kış geceleri, göre Zindanlar ve Ejderhalar kalem ve kağıt fantezi rol yapma oyunu. Neverwinter Nights 2 bir uyarlamasını kullanır Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 sürüm kuralları. Oyuncular oluşturur oyuncu karakterleri oyunda bulunan karakter oluşturma kurallarının aynısını kullanarak kendilerini oyunda temsil etmek Zindanlar ve Ejderhalar oyun. Ek yardım alabilirler. Parti üyeler ve sonunda bir Tut bu bir operasyon üssü olarak kullanılabilir. Neverwinter Nights 2 içinde ayarlanır Unutulmuş Diyarlar kampanya ayarı - şehrin içinde ve çevresinde Asla kış. Hikaye çoğunlukla ilgisiz Asla kış geceleri ve öksüz bir maceracının "gümüş parçaları" olarak bilinen bir grup gizemli eseri ve bunların Gölgelerin Kralı olarak bilinen kadim, kötü bir ruha olan bağlantılarını araştıran yolculuğunu izliyor.

Neverwinter Nights 2 Temmuz 2004'te geliştirmeye başladı. Bu devam filmi, Aurora Motoru, aynı zamanda selefi tarafından da kullanıldı ve oyunun araç seti, oyuncuların kendi maceralarını tasarlarken kullanmaları için oyunun sürümüne dahil edildi. Oyunun tasarım ekibi, eski rol yapma video oyunlarından yararlandı ve oyuncu karakterinin, karakterin yaptığı şeylerle başkalarının saygısını kazanması gerektiğine karar verdi. Oyun aynı zamanda çevrimiçi olarak diğer oyuncularla işbirliği içinde oynanabilecek şekilde tasarlandı. Oyun, Ekim ve Kasım 2006'da piyasaya sürüldü. Oyun için resmi çok oyunculu destek, Aralık 2012'de askıya alındı. Neverwinter Nights 2 topluluk, oyuncuların oyunu çevrimiçi olarak oynamaya devam edebilecekleri çeşitli girişimler geliştirdi.

Yorumlar Neverwinter Nights 2 genellikle olumluydu. Serideki ilk oyundan itibaren, özellikle hikaye ve parti yönetimi ile ilgili olarak yapılan değişikliklerden hakemler memnun kaldı. Oyun kazandı GameSpot 2006 için En İyi Hikaye ödülü. Oyunla ilgili en sık dile getirilen şikayetlerden biri, çok sayıda teknik aksaklıklar ilk sürümünde. Oyun için iki resmi genişletme ve bir resmi macera paketi yayınlandı: Hainin Maskesi 2007 yılında Zehir Fırtınası 2008'de ve Westgate Gizemleri 2009 yılında.

Oynanış

Neverwinter Nights 2 oynanır Üçüncü kişi bir yukarıdan aşağıya perspektif, oyuncunun bir kahramanı ve ona eşlik eden partiyi kontrol ettiği yer. Olarak rol yapma video oyunu göre Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 sürümü kural seti,[1] oyuncular inşa eder oyuncu karakteri karakter yaratma kurallarına uygun olarak Zindanlar ve Ejderhalar, bir seçmeyi içerir yarış ve sınıf, sonra atama Yetenek puanları.[2] On altı yarış ve on iki sınıf mevcuttur. haydut ve sihirbaz,[3] yanı sıra ek bir on yedi kilidi açılabilir sınıflar.[4] Neverwinter Nights 2 kullanır d20 sistemi tanıtıldı Zindanlar ve Ejderhalar,[2] burada bir kalıp rulosu veya rastgele sayı, saldırılar dahil her eylemin olasılığını ve etkinliğini belirlemek için kullanılır. atışları kurtarmak.[5] Oyuncu karakteri, kampanya sırasında yoldaşlar alabilir ve bir Parti üç taneye kadar.[6] Parti üyeleri doğrudan oyuncu tarafından kontrol edilebilir veya savaşta nasıl davranacaklarını belirleyen emirler verilebilir.[7]

Bir karakteri ve partisini gösteren oyun oynanışının ekran görüntüsü
Oyun içi bir ekran görüntüsü. oyuncu karakteri ve onun Parti ekranın ortasındadır. arayüz sınırın etrafında mini harita, diyalog kutusu ve çeşitli kısayol tuşları.

Oyun, Unutulmuş Diyarlar kampanya ayarı.[8] Parti, çeşitli alanlarını keşfedebilir. Faerûn - şehirleri, ormanları ve zindanları dahil - para kazanırken deneyim puanları ve canavarları yenerek ve tamamlayarak hazine görevler.[2] Tüm parti, dövüş sırasında karakterlerin davranışları sınıflarına ve yeteneklerine göre belirlenir.[9] Belirli miktarda deneyim kazandıktan sonra, karakterler Seviye atlamak gibi yeni yetenekler kazanmalarına izin vermek büyüler ve beceriler.[2] Gibi bazı ırklar drow, diğerlerinden daha güçlüdür ve karakterlerin seviye kazanmak için daha fazla deneyim biriktirmesini gerektirir.[10] Karakterler erişebilir Prestij sınıfları, belirli gereksinimleri karşılayarak temel sınıfların daha özel sürümleri.[11] Örneğin, savaş habercisi, aşağıdaki gibi ilahi yazımcılar tarafından kullanılabilir. din adamları belirli bir güç düzeyine ulaştıktan sonra.[12] Silah, zırh, iksir ve parşömen gibi eşyalar karakterlerle kullanılabilir veya donatılabilir,[9] ve bazı donanım değişiklikleri bir karakterin görünümünü etkileyecektir.[5] Oyun ilerledikçe, oyuncu karakteri bir Tut bu bir operasyon üssü olarak kullanılabilir. Başlangıçta, kale bakıma muhtaç durumda ve parti fonları kullanılarak yenilenmesi gerekiyor.[13] Kale geliştirildikçe, gelir elde edebilir ve geri püskürtmek için daha güçlü savunmalar kazanabilir. kuşatma. Oyuncu olmayan karakterler gibi ekipman satıcıları kalede çalışmak üzere işe alınabilir ve oyuncu, korumaların eğitimini ve kaynakların tahsisini yönetmelidir.[9]

Çevrimiçi bileşen devre dışı bırakılmadan önce (bkz. Geliştirme aşağıda), kampanyası Neverwinter Nights 2 diğer oyuncularla oynanabilir, ancak yalnızca hikayenin başından itibaren. Devre dışı bırakma gibi çok oyunculu oyunlar için kurallar değiştirilebilir dost ateşi. Bir BioWare Çevrimiçi oynamak için topluluk hesabı gerekiyordu ve oyuncular, oyun tarzlarına uygun oyun sunucularını arayabiliyordu.[2] Oyuncular yükleyebilir ve oynayabilir modüller oyunun Windows sürümüne dahil olan Electron araç seti ile çevrimiçi olarak oluşturulmuştur.[14]

Hikaye

Ayar ve karakterler

Neverwinter Nights 2 şehir içinde ve çevresinde gerçekleşir Asla kış, içinde Kılıç Sahili Faerûn bölgesi.[15] Oyunun ilk bölümü, "Gölgelerin Kralı" olarak bilinen bir varlık tarafından yönetilen kötü bir ordu ile Neverwinter ile uyumlu savaşçılar arasındaki savaşın yapıldığı yer olan West Harbour'ın küçük Sword Coast köyünde geçiyor.[16][17] Oyuncu karakterin kaderi, annesinin öldürüldüğü bu savaşa bağlıdır. Kampanya sırasında, oyuncu şiddet içerenler de dahil olmak üzere davaya yardımcı olacak parti üyelerini işe alma fırsatına sahiptir. cüce Khelgar ve vokal genç Tiefling.[2][18] Antagonistler arasında Gölgelerin Kralı,[17] manipülatif Luskan Torio adlı diplomat,[19] ve falcı Ammon Jerro.

Arsa

Bir insan büyücü ve dünya dışı büyük bir yaratık savaşta kilitli
Oyun açılıyor sinematik, ana düşman olan Gölgelerin Kralı'nı (solda) canlandırıyor. falcı Ammon Jerro.

Neverwinter Nights 2 üç farklı eylemler.[20] Oyunun ilk perdesi, oyuncunun karakterinin bir yetim olarak yetiştirildiği West Harbour köyünde başlar. Elf bekçi Daeghun.[3] Bir festivalin ardından kasaba, bir grup tarafından saldırıya uğradı. Githyanki, isimsiz bir nesne arayışı içinde. Daha sonra karakter, Daeghun tarafından yakındaki bir mağaradan gizemli bir gümüş parçasını almak için gönderilir.[20] Gölgeler Kralı'nın yenilgisinden yıllar önce orada kalmıştı. Karakter daha sonra Neverwinter'a doğru yola çıkar ve yol boyunca birçoğu işe alınabilecek diğer maceracılarla tanışır. Neverwinter'da Daeghun'un üvey kardeşi Duncan, duruma ilişkin daha kapsamlı bir açıklama sunar.[21] Neverwinter'da Duncan, partiye, parçanın bir ölü ile bağlantısını ortaya çıkaran bilge Aldanon ile konuşma talimatı verir. falcı ve torunu, Shandra Jerro adında bir çiftçi. Ancak, githyanki Shandra'yı kaçırır ve oyuncu karakteri onu kurtarmalıdır. I. Perde'nin sonunda, parti githyanki'yi gönderir, Shandra'yı kurtarır ve parçaların kökenini öğrenir.[22]

İkinci perdede parti, Kara Karius adlı kötü bir büyücünün Gölgelerin Kralı olarak bilinen güçlü bir varlığın gücünü ele geçirmek için plan yaptığını keşfeder. Parti plan sırasında Garius'u kesintiye uğratır ve görünüşe göre Garius öldürülür. Bir ödül olarak, kahraman bir unvan kazanır asalet ve Neverwinter'ın siyasi lideri Lord Nasher tarafından Crossroads Keep adlı bir kale ile ödüllendirildi.[9] Gölgeler Kralı ve Shandra Jerro'nun büyükbabası ile savaşan büyücü Ammon Jerro'nun izini sürdükten sonra oyuncu karakteri, Gölgeler Kralı'nın bir zamanlar eski düşmüş imparatorluğun güçlü bir yaratımı olan Muhafız olarak bilindiğini öğrenir. Illefarn. Guardian, Shadow Weave adı verilen karanlık bir büyülü enerjiye dokunduktan sonra bozuldu. Bundan sonra Muhafız, Illefarn'ı korumak için yanlış bir girişimde bulundu. Ammon başlangıçta oyuncu karakterine yardım etmeye isteksizdir, ancak soyundan gelen Shandra'yı istemeden öldürdükten sonra tövbe eder ve partiye katılır.[23]

Üçüncü perde, hala Gölgeler Kralı'nı diriltme niyetinde olan, yeniden canlandırılmış bir Garius içeren, güçlü bir ölümsüz büyücü mezhebi olan Gölge Kaydırıcılarını tanıtıyor.[24] Oyuncu, birliklerini ve topraklarını güçlendirerek Kavşak Kalesi'ni yakın bir savaşa hazırlamalıdır. Shadow Reavers'ı yenerek ek parçalar alındıktan sonra, parçalar, oyuncu karakteri olan Silver Sword of Gith için güçlü ve benzersiz bir silaha dönüştürülür. Gölgeler Kralı'na karşı ilk savaşta Ammon Jerro tarafından çalınan kılıç, düşmanın gücüne direnebilen tek silahtır. Shadow Reavers ordusu Crossroads Keep'i kuşatır ve işgalciler tarafından püskürtülür.[11] Garius'un yeni kalesinde ilerledikten sonra parti, büyücüyle ikinci bir çatışmaya girer. Garius yenildikten sonra, partinin iyi üyeleri Gölgelerin Kralı'na karşı son savaşına başlar. Kötü ve tarafsız karakterler (varsa oyuncu karakteri dahil) Kral'a saldırmaya veya onunla birlikte savaşmaya karar verebilir. Bir ara sahne daha sonra savaşın dünya üzerindeki etkisini detaylandırır ve bir çekişme devam eden Hainin Maskesi genişleme paketi.[25]

Geliştirme

Neverwinter Nights 2 1 Nisan 2004'te, bir Atari çalışanı, hakkında kışkırtıcı bir yoruma yanıt olarak bir "NWN2" de dahil olmak üzere geliştirilmekte olan birkaç oyunun adını listelediğinde resmi olmayan bir şekilde duyuruldu. Atari'nin forumlar.[26] Şirket oyunu 4 Ağustos 2004'te resmen duyurdu. Obsidiyen Eğlence oyunun ve BioWare'in geliştirilmesini ele aldı, ilk yaratan şirket Asla kış geceleri, Obsidian'a destek ve rehberlik sundu. İki şirket benzer şekilde işbirliği yaptı Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II, Obsidian tarafından geliştirilmiş bir BioWare oyununun devamı. BioWare ortak CEO'su Ray Muzyka dedim "Asla kış geceleri BioWare'in yarattığı en önemli başlıklardan biri olmaya devam ediyor. Kesinlikle üretim ve geliştirme sürecine dahil olmayı planlıyoruz Neverwinter Nights 2". Obsidian feshedilmiş birkaç oyun tasarımcısını işe aldı Black Isle Studios, başka geliştiren Zindanlar ve Ejderhalar rol yapma video oyunları gibi Planescape: Eziyet, Icewind Dale dizi, ve Baldur Kapısı dizi.[27] Geliştirilmesi Neverwinter Nights 2 Obsidian'ın proje üzerinde çalışmak üzere birkaç personeli görevlendirdiği Temmuz 2004'te başladı.[28] Personel dahil Darren Monahan, birkaçının yapımcısı Icewind Dale ve Baldur Kapısı: Kara İttifak oyunlar; Marc Holmes, ilk sanat yönetmeni Asla kış geceleri;[29] ve Chris Avellone baş tasarımcısı Planescape: Eziyet ve Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II.[30]

Kullanımdaki Electron yazılımının ekran görüntüsü
Electron araç seti, bir modül.

BioWare, Aurora Motoru itibaren Asla kış geceleri devamı için.[29] Sıfırdan yeni bir motor oluşturmak yerine Aurora'yı kullanma kararlarından biri araç setiydi. Obsidian, oyuncuların yapmaya devam edebilmelerini istedi. içerik oyun için, bu yeni bir motorla mümkün olmayabilirdi.[31] BioWare, motor üzerindeki teknik destekle kendisini Obsidian'ın kullanımına sundu, ancak Obsidian, Aurora da dahil olmak üzere Aurora'yı tamamen elden geçirmeyi planladı. kodu.[32] Tasarımcılar, daha iyi aydınlatma ve daha iyi aydınlatma gibi eklemelerle ilk oyunun görsellerini geliştirmek istediler. dokular Bu, motorda önemli değişiklikler gerektirdi.[33] Yükseltilmiş motor Electron olarak adlandırıldı. Elektron birleştirmek için tasarlandı DirectX bir potansiyel için uyumlu hale getirmek için Xbox 360 ancak Obsidian sonunda bir Liman finansal nedenlerle sisteme.[30] Oyunu oluşturmak için kullanılan araç seti de yenilendi ve özelleştirilebilir bir arayüz, yeni bir diyalog formatı gibi çeşitli eklemeler içeriyordu.[34] ve bina asistanları - benzer sihirbazlar içinde bulunan Microsoft Word ve Excel.[35] Sevmek Asla kış geceleriaraç seti, oyuncuların kullanması için oyunun sürümüne dahil edildi.[36]

Obsidian, hikaye ve oynanış hakkında ilham almak için eski bilgisayar RPG'lerinden yararlandı. Araları açılmak ve Ultima dizi. Obsidian CEO Feargus Urquhart "Birçok eski RPG hakkında düşünüyorduk ve son RPG'lerde bir şeylerin kaybolduğu hissine kapılıyoruz." dedi.[28] Karşılaştırdı Neverwinter Nights 2 -e Baldur Kapısı II Neverwinter şehrini genişletmek istediğini belirterek, Baldur Kapısı II Athkatla ile yapmıştı. Urquhart, "Neverwinter'ı nasıl gerçekten ilgi çekici bir yer haline getirebileceğimizi ve onu gidip gelip gidip gelip geri döndüğünüz ve oyunun gerçekten bir merkez olmasını sağlayacağınız bir yer haline getirmeye çalışıyoruz" dedi.[37] Oyunun hikayesi hala Neverwinter şehri etrafında dönerken, Asla kış geceleri.[38] Oyuna güçlü, önemli bir karakter olarak başlamak yerine oyuncular başlayacaktı. Neverwinter Nights 2 hiç kimse gibi. Obsidian, oyunda gerçekçilik ve oyuncunun eylemleri için somut sonuçlar istiyordu.[36] Hikaye, Lord Nasher'ın ve Neverwinter şehrinin saygısını yavaş yavaş kazanması gereken oyuncu karakterine odaklanıyordu.[30]

Oyunun başlangıcında, ana karakter önemli biriyle karşılaşacak ve diğer bacaklı pislikler gibi görmezden gelinecektir. Güçlü olanlar, kendilerinden daha zayıf olanları fark etmezler. Daha uyumlu bir hikaye vaat eden bu tür bir felsefedir.

— Dan Adams, IGN[36]

Kullanılan uşak sistemi yerine Asla kış geceleri, Obsidian oyunun parti formatını taklit edecek şekilde elden geçirdi Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II. Gibi Asla kış geceleri genişleme Underdark orduları oyuncu birden fazla parti üyesi alabilecektir. Her karakter doğrudan kontrol edilebilir,[33] ancak parti üyeleri, kilitli bir sandığı açmak için bir haydut çağırmak gibi, kontrol edilmediğinde bile bir oyuncunun yardımına gelebilirdi.[39] Yoldaşların farklı kişilikleri ve kendi gündemleri olacaktı, ancak oyuncu karakterinin onları etkilemesi mümkün olacaktı.[40] Karakterler belirli koşullar altında partiden kalıcı olarak ayrılabilir.[41] İlk oyundaki diğer değişiklikler arasında prestij sınıflarının eklenmesi ve uçak dokunuşu gibi daha egzotik ırklar yer alıyor. Elf alt ırkları.[10][11]

2012 yılında GameSpy oyun için çok oyunculu destek sağlayan şirket, Glu Mobile.[42] Satın alma işleminden sonra Glu Mobile, oyunları için çevrimiçi hizmetler sağlamak üzere yayıncılardan alınan ücretleri artırdı.[43] Yeni sahipler daha sonra farklı oyunlar için bir dizi çevrimiçi hizmeti kapattı.[44] dahil olmak üzere Neverwinter Nights 2.[45] GameSpy, geliştiricilerin sözleşmelerinin sona ermesine izin verdiklerini ve bir süre ücretsiz hizmetler sağladıktan sonra artık devam etmeye istekli olmadıklarını iddia etti.[45]

Serbest bırakmak

Neverwinter Nights 2 oldu seri üretime hazır 17 Ekim 2006'da Amerika Birleşik Devletleri'nde, 3 Kasım'da Avrupa'da ve 16 Kasım'da Avustralya'da serbest bırakıldı.[46][47] Electron araç seti, ön sipariş oyun boyunca GameStop veya En iyi satın alım ve sınıfa özel özel eşyalar.[48] Standart versiyonun yanı sıra Atari ayrıca bir özel sayı.[49] Amerika Birleşik Devletleri ve Avustralya "Sınırlı Sürüm", Kılıç Sahili'ni tasvir eden bir kumaş harita gibi birkaç fiziksel nesnenin yanı sıra oyunculara tasarruf atışlarına bonus veren "Blessed of Waukeen" özelliği gibi oyun içi avantajlar içeriyordu.[50][51] Avrupa özel baskısı, "Lawful Good Limited Edition" ve "Chaotic Evil Limited Edition" olarak adlandırılan iki ayrı kutuya bölündü. Zindanlar ve Ejderhalar kavramı ahlaki uyum. Her kutu, Amerika Birleşik Devletleri ve Avustralya versiyonlarında bulunan koleksiyon parçalarını ve orijinalin kopyalarını içeriyordu. Asla kış geceleri ve Onun genişletmeler ve için bir deneme kodu Dungeons & Dragons Online: Stormreach.[52]

Atari lisanslı Aspyr Media bir liman geliştirmek Neverwinter Nights 2 için Apple Macintosh;[53] oyun, Windows sürümünden kısa bir süre önce duyurulmuştu.[54] İlk duyuru, Aralık 2007'de bir çıkış tarihi verdi,[54] ancak liman Şubat 2008'e kadar perakendecilere sevk edilmedi.[55] Tam sürümünü içeriyordu Neverwinter Nights 2 editör araç takımı dışında.[56] Atari, Mart 2008'de, aralarında aşağıdakilerin de bulunduğu birçok PC oyununun Neverwinter Nights 2 ve ilk genişlemesi, Hainin Maskesi, üzerinden çevrimiçi olarak erişilebilir olacaktır Kapak 's dijital dağıtım hizmet Buhar.[57] Ayrıca Mayıs 2008'de şu kitapların kopyalarını içeren bir "Gold Edition" paketi yayınlandı: Neverwinter Nights 2 ve Hainin Maskesi.[58][59] Orijinal oyunu ve her iki genişletme paketini içeren bir platin sürüm 27 Aralık 2010'da Steam platformunda yayınlandı.[60] Mayıs 2013 itibariyle, Neverwinter Nights 2 artık Steam üzerinden satılmamaktadır.[61]

Orijinal oyunu ve üç genişletme paketini içeren eksiksiz bir sürüm (Hainin Maskesi, Zehir Fırtınası, Westgate Gizemleri) tarihinde yayınlandı GOG.com 24 Ocak 2013.[62]

Genişletmeler

  • Hainin Maskesi Oyunun ilk genişleme paketi, Nisan 2007'de Atari ve Obsidian Entertainment tarafından duyuruldu.[63] 28 Eylül 2007'de Avrupa'da, 9 Ekim'de Amerika Birleşik Devletleri'nde ve 1 Kasım'da Avustralya'da yayınlandı.[64] Hainlerin Maskesi hikaye olaylardan kısa bir süre sonra başlar Neverwinter Nights 2 ve Rashemen ülkesinde geçiyor anaerkillik Thay yakınında.[65] Genişletme, ek ırklar ve prestij sınıfları dahil olmak üzere karakter gelişimi için birkaç yeni seçenek içerir.[66] Eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı.[67]
  • Zehir Fırtınası Haziran 2008'de ilan edildi.[68] Paket, Unutulmuş Diyarlar'ın Kılıç Sahili ve Chult bölgelerinde kuruldu ve 18 Kasım 2008'de Amerika Birleşik Devletleri'nde, 21 Kasım'da Avrupa'da ve 11 Aralık'ta Avustralya'da yayınlandı.[69] Tanıtımından sonra serbest bırakılmasına rağmen D&D 4. baskı kural seti, Zehir Fırtınası kendinden öncekiler gibi 3.5 kural setini kullandı.[68] Genişletme, önceki D&D video oyun serileriyle benzerlikler içeren bir oynanışa sahipti. Baldur Kapısı ve Icewind Dale ve karışık eleştiriler aldı.[69][70]
  • Westgate Gizemleri Ekim 2007'de duyuruldu. Atari, onu bir "macera paketi" olarak adlandırdı ve premium modüller nın-nin Asla kış geceleri. Oyun Kanada merkezli tarafından geliştirildi Ossian Stüdyoları iptal edilen premium modülün tasarımcıları Daggerford Üzerinde Karanlık.[71] Bu, Dragon Sahili Westgate şehri.[72] Atari'nin ilk basın açıklaması, 2007 sonbaharının yayın tarihini verdi. Westgate Gizemleri,[71] ancak 29 Nisan 2009'a kadar yayınlanmadı.[73]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings82%[74]
Metakritik82/100[75]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comC +[8]
Eurogamer8/10[18]
Oyun Bilgilendiricisi8/10[24]
GameSpot8.6 / 10[2]
GameSpy4/5 yıldız[7]
Oyun bölgesi8.7 / 10[3]
Ödül
YayınÖdül
GameSpotEn İyi Hikaye (2006)[76]

Alımı Neverwinter Nights 2 genellikle olumluydu.[75][74] Yayınlanmasından bir hafta önce Amazon'un video oyunu ön sipariş listesine 6 numarayı yerleştirdi.[77] ve sonraki birkaç hafta en çok satanlar arasındaydı.[78][79] Aldı GameSpot Okuyucunun seçimini geride bırakarak 2006'nın "En İyi Hikayesi" ödülü, The Elder Scrolls IV: Oblivion.[76] Ayrıca bir aday gösterildi Altın Joystick Ödülü 2006'nın En İyi PC Oyunu için.[80] Editörleri Bilgisayar Oyunları Dergisi sunulan Neverwinter Nights 2 2006 "En İyi Yazarlık" ödülü ile yılın en iyi 10 bilgisayar oyunu listesinde ikinci oldu.[81]

Bazı gözden geçirenler düşünürken Neverwinter Nights 2 selefinden üstün, Asla kış geceleri,[11][24][82] devamı, daha düşük genel inceleme puanları aldı.[75][74][83][84] Uygulanması Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 kural seti, kalem ve kağıt versiyonuna sadık olduğu için övüldü,[5][10] ile GameDaily "3.5 sürümü kural seti, kritik vuruşların tüm partinizi mahvedebileceği Neverwinter Nights 2'de tüm hızıyla devam ediyor."[1] Oyunun Unutulmuş Diyarlar kampanya ortamı temsili de iyi karşılandı.[20] Hikaye genel olarak oyunun güçlü noktalarından biri olarak kabul edildi ve Asla kış geceleri.[2][18] GameSpy tek oyunculu kampanyanın "kapsamlı soyağacına layık" olduğunu belirtti,[7] ve Oyun Bilgilendiricisi 'ın eleştirmeni, "Bu başlık, son derece üstün bir hikaye ve karakterlerle orijinal NWN'nin kampanyasına kolayca üstün gelir" dedi.[24] Başka bir eleştirmen, oyunun "tarihin en iyi yazılı oyunlarından biri" olduğunu ilan etti.[11] Aaron R. Conklin Wisconsin Eyalet Dergisi "Oyunun genişleyen olay örgüsünün ilk sıradan bölümleri tarafından kapatılmak çok kolay olurdu. Buna bağlı kalın: Partiniz Neverwinter'a ulaştığında (ve yedinci seviyeye kadar), işlemler önemli ölçüde daha fazla hale gelir. ilginç - özellikle karakter etkileşimi ve gelişimi açısından. ... NWN2 bir hikaye anlatımı ve kapsamının şaheseridir. "[85] Conklin ve Matt Slagle of Deseret Haberler oyundaki etik seçimlerden memnundular ve her ikisi de diplomasinin savaş yerine başarılı olabilecek çok geçerli bir seçenek olduğunu onaylayarak belirtti.[85][86]

Diğer gözden geçirenler daha az ikna olmuştu,[87] Avustralya'nın PALGN hikayeden "oldukça tahmin edilebilir ve klişe" olarak bahsediyor.[5] Jonathan Parkyn Kişisel Bilgisayar Dünyası "Diyalog, NWN2'nin temel bileşenidir. ... ama yumrukları sevenler birkaç milyar saat oynadıktan sonra onu yorucu bulabilir."[88] Benzer şekilde, alımı Neverwinter Nights 2'ler grafikler karışıktı. Bazı eleştirmenler görselleri "yeni çağ" ve "güzel" olarak nitelendirdiler.[1][20] ancak diğerleri, özellikle alt uç PC'lerde, işleme ve performanslarında tutarsızlıklar fark ettiler.[3][8][24] Sydney Morning Herald "Ayrıntılı 3D motoru, yemyeşil bir manzaraya olanak tanıyarak, köylerin ve karanlık bataklıkların etrafında dolaşırken size daha büyük bir keşif hissi veriyor" dedi.[6] İşitsel ve sesli oyunculukla ilgili birkaç yorum olumluydu[2][3] bir gözden geçiren, bazı ses efektlerinin görünüşte geri dönüştürüldüğü için hayal kırıklığını ifade etse de Asla kış geceleri.[10] Conklin oyun içi kamerayı "berbat" olarak nitelendirdi ve oyunda birçok grafik hatası olduğunu söyledi.[85] Slagle, "Karakterlerin ekrandaki animasyonlarıyla uyumlu olmayan pek çok kekemeli grafik ve seslendirme vardı" diye kabul etti.[86]

Oyunun en yaygın eleştirisi sayısız teknik aksaklıklar.[1][8] Adam Elmas Kıstağı ile mutlu değildi yol bulma, "Kendimi sık sık bir zindanda yalnız seyahat ederken buldum, arkadaşlarım çok arkamda yayıldı ve beni saldırıya karşı savunmasız bıraktı. Seni korumak için orada değillerse, uşaklara sahip olmanın anlamı nedir?"[82] Karşılaştırılan bazı incelemeler Neverwinter Nights 2 -e Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II,[5][10][85] benzer şikayetler alan önceki bir Obsidian oyunu.[89][90] Hatalar oynanışı bozucu ve "düpedüz çileden çıkarıcı" olarak tanımlandı,[5][10] ve bir yorumcu, ilk perakende sürümünde belirli bir noktadan sonra oyunu oynamasını engelleyen bir "gösteriyi durduran hata" ile karşılaştı.[91] Hataların NPC'yi olumsuz etkilediği söylendi AI, kamera operasyonu ve yol bulma.[8][18] Bir inceleme, "Başlatma-yükleme süresi oldukça uzun olduğundan, oyunun çöktüğünü veya yüklenip yüklenmediğini merak etmeye hazır olun" şeklinde belirtildi.[3] Obsidian, birkaç hata için düzeltmeler yapmakta hızlıydı.[91] ancak sonraki incelemeler, hataları hala ciddi bir sorun olarak tanımladı.[8][92] 1UP.com Oyunun yayınlanmasından iki hafta sonra yazılan incelemesinde, "Ama üzücü gerçek şu ki, NWN2 oldukça dağınık bir durumda gönderildi ve birkaç yamadan sonra bile (bu yazı itibariyle) en büyük sorunlar devam ediyor."[8]

Seviye editörü ve tasarım araç seti büyük beğeni topladı,[85][93] ile Deseret Onlardan "delicesine güçlü ve karmaşık" olarak bahsediyor.[86] Mac sürümü karışık tepkiler aldı ve yorumcular, editör araç setinin eksikliğinden ve yüksek sistem gereksinimlerinden şikayet ettiler.[56][94][95]

1UP.com yazar Matt Peckham ilk incelemesiyle tartışmaya neden oldu Neverwinter Nights 2. Bir 1UP editörü incelemeyi siteden çekti ve resmi olarak Ocak 2007 sayısının basılı sürümünden geri çekti. Windows için Oyunlar: Resmi Dergi, "Bu özel incelemenin Neverwinter Nights 2 [rol yapma oyunu] türünün hayranlarına kötü hizmet etti. "[96] Jeff Green tarafından yapılan sonraki inceleme oyuna C + puanı verdi ve büyük satış noktaları arasında en olumsuz eleştirilerden biri.[8][75] Peckham'ın incelemesinin değiştirilmiş bir versiyonu daha sonra Bilim Kurgu Kanalı,[97] ve incelemenin başka bir versiyonu şu adreste bulunabilir: Penny Arcade.[98]

Referanslar

  1. ^ a b c d Atkinson, Greg (2 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 on PC İncelemesi". Günlük Oyun. Arşivlenen orijinal 21 Kasım 2007. Alındı 11 Mart, 2009.
  2. ^ a b c d e f g h ben Mueller, Greg (2006). "PC için Neverwinter Nights 2 İncelemesi". GameSpot. Alındı 6 Kasım 2013.
  3. ^ a b c d e f Lafferty, Michael (27 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 İncelemesi". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 30 Ocak 2009. Alındı 11 Mart, 2009.
  4. ^ Henderson, Eddie (21 Aralık 2006). "Neverwinter Nights 2". Bilgisayar Etkin. Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2014. Alındı 6 Mayıs, 2013. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  5. ^ a b c d e f Marrow, Mark (23 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 İncelemesi". PALGN. Arşivlenen orijinal 24 Ocak 2009. Alındı 7 Kasım 2013.
  6. ^ a b Fish, Eliot (11 Aralık 2006). "Neverwinter Nights 2 - Oyun İncelemeleri". Sydney Morning Herald. Alındı 7 Kasım 2013.
  7. ^ a b c Lopez, Miguel (7 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 İncelemesi". GameSpy. Alındı 7 Kasım 2013.
  8. ^ a b c d e f g h Green, Jeff (13 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 İncelemesi". 1Up.com. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2013. Alındı 7 Kasım 2013.
  9. ^ a b c d Onyett, Charles (3 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 İncelemesi". IGN. Alındı 7 Kasım 2013.
  10. ^ a b c d e f McCafferty, Iain (30 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 Review for PC (sayfa 2)". Videogamer.com. Alındı 7 Kasım 2013.
  11. ^ a b c d e Atkinson, Greg (2 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 Bilgisayar İncelemesi (sayfa 2)". GameDaily. Arşivlenen orijinal 17 Ağustos 2009. Alındı 7 Kasım 2013.
  12. ^ Kalia (16 Ekim 2006). "Neverwinter Nights 2: WarCry'ye Özel: Warpriest PrC". Savaş narası. Arşivlenen orijinal 24 Aralık 2007. Alındı 19 Nisan 2009.
  13. ^ Lopez, Miguel (7 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 - Sayfa 2". GameSpy. Alındı 17 Nisan 2009.
  14. ^ Onyett, Charles (3 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 İncelemesi (sayfa 2)". IGN. Alındı 7 Kasım 2013.
  15. ^ Martin Korda (31 Temmuz 2006). "ÖNİZLEMELER: PC". CVG. Alındı 18 Nisan 2009.
  16. ^ IGN personeli (27 Ekim 2006). "Neverwinter Nights 2 Peek # 3". IGN. Alındı 7 Kasım 2013.
  17. ^ a b GameSpot Staff (29 Mart 2006). "Neverwinter Nights 2 Soru-Cevap - Daha Fazla Tek Oyunculu Ayrıntı". GameSpot. Alındı 18 Nisan 2009.
  18. ^ a b c d Gillen, Kieron (4 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 İncelemesi". Eurogamer. Alındı 11 Mart, 2009.
  19. ^ Obsidian Entertainment (3 Ekim 2006). Neverwinter'ın Kötü Adamları. IGN. Alındı 18 Nisan 2009.
  20. ^ a b c d Giovetti, Al (13 Aralık 2006). "Neverwinter Nights 2 İncelemesi". Sadece Macera. Arşivlenen orijinal 9 Mart 2009. Alındı 11 Mart, 2009.
  21. ^ Ferris, Duke. "PC için Neverwinter Nights 2 video oyunu incelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 25 Temmuz 2008. Alındı 24 Mart 2009.
  22. ^ Rorie, Matthew. "GameSpot Oyun Kılavuzu: Neverwinter Nights 2". GameSpot. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2016. Alındı 20 Haziran 2010.
  23. ^ "Neverwinter Nights 2 @ GameBanshee". GameBanshee. Alındı 20 Haziran 2010.
  24. ^ a b c d e Biessener, Adam. "Neverwinter Nights 2". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 11 Kasım 2007. Alındı 11 Mart, 2009.
  25. ^ Lee, Garnett (16 Temmuz 2007). "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Preview from 1UP.com". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 20 Ekim 2007. Alındı 24 Mart 2009.
  26. ^ "Baldur's Gate III, Neverwinter Nights II Geliştirme Aşamasında?". IGN. 3 Nisan 2004. Alındı 12 Nisan, 2009.
  27. ^ Adams, David (4 Ağustos 2004). "Neverwinter Nights 2 Resmen Açıklandı". IGN. Alındı 12 Nisan, 2009.
  28. ^ a b Gifford, Kevin (16 Ağustos 2004). "Feargus Urquhart Röportajı". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2013. Alındı 12 Nisan, 2009.
  29. ^ a b Blevins, Tal (6 Ağustos 2004). "Neverwinter Nights 2 İlk Ayrıntılar". IGN. Alındı 12 Nisan, 2009.
  30. ^ a b c Wilcox, Jon (5 Nisan 2006). "Neverwinter Nights 2 Soru-Cevap Özelliği". Totalvideogames.com. Arşivlenen orijinal 16 Nisan 2009. Alındı 12 Nisan, 2009.
  31. ^ Park, Andrew (16 Ağustos 2004). "Neverwinter Nights 2 Erken Detaylar". GameSpot. Alındı 7 Kasım 2013.
  32. ^ Zealot, Funky (19 Ağustos 2004). "Obsidian'dan Feargus Urquhart ile röportaj". GamePro. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2009. Alındı 12 Nisan, 2009.
  33. ^ a b Adams, Dan (14 Kasım 2005). "Neverwinter Nights 2 Önizlemesi (sayfa 2)". IGN. Alındı 12 Nisan, 2009.
  34. ^ Adams, Dan (14 Kasım 2005). "Neverwinter Nights 2 Önizlemesi (sayfa 3)". IGN. Alındı 12 Nisan, 2009.
  35. ^ Blevins, Tal (6 Ağustos 2004). "Neverwinter Nights 2 İlk Ayrıntılar (sayfa 4)". IGN. Alındı 12 Nisan, 2009.
  36. ^ a b c Adams, Dan (14 Kasım 2005). "Neverwinter Nights 2 Önizlemesi". IGN. Alındı 12 Nisan, 2009.
  37. ^ Blevins, Tal (6 Ağustos 2004). "Neverwinter Nights 2 İlk Ayrıntılar (sayfa 2)". IGN. Alındı 12 Nisan, 2009.
  38. ^ Aihoshi, Richard (19 Aralık 2005). "Neverwinter Nights 2 Röportajı, Bölüm 1 (sayfa 2)". IGN. Alındı 7 Kasım 2013.
  39. ^ Zealot, Funky (19 Ağustos 2004). "Obsidian's Feargus Urquhart ile röportaj (sayfa 2)". GamePro. Arşivlenen orijinal 7 Haziran 2011 tarihinde. Alındı 12 Nisan, 2009.
  40. ^ "Neverwinter'ın Takipçileri". IGN. 21 Eylül 2006. Alındı 12 Nisan, 2009.
  41. ^ Fyfe Duncan (25 Şubat 2009). "Görüş: 'Obsidiyen - (RPG) Partisinin Hayatı mı?'". Gamasutra. Alındı 12 Nisan, 2009.
  42. ^ Brown, Steven E.F. "GLU Mobile, Gamespy'i devraldı". San Francisco Business Journal.
  43. ^ Purchese, Robert (10 Aralık 2012). "Glu, GameSpy'ı birkaç eski PC oyunundan alıyor". Eurogamer. Alındı 14 Aralık 2012.
  44. ^ cook, Dave (11 Aralık 2012). "GameSpy sunucu kapatmaları: Rebellion head yanıt verir". VG247. Alındı 14 Aralık 2012.
  45. ^ a b Savage, Phil (13 Aralık 2012). "GameSpy, uyarı vermeden çevrimiçi sunucuları kapatmayı reddediyor". PC Oyuncusu. Alındı 14 Aralık 2012.
  46. ^ Goldstein, Maarten (17 Ekim 2006). "Neverwinter Nights 2 GONE GOLD". Shacknews. Alındı 14 Mart, 2009.
  47. ^ "Neverwinter Nights 2 PC için Sürüm Bilgileri". GameFAQs. Alındı 14 Mart, 2009.
  48. ^ "Neverwinter Nights 2 Ön Sipariş Araç Seti Gecikti". IGN. 16 Eylül 2006. Alındı 7 Kasım 2013.
  49. ^ "Atari Neverwinter Nights 2 Limited Edition'ı Duyurdu". Joystiq. 14 Eylül 2006. Alındı 7 Kasım 2013.
  50. ^ "NWN2 Limited Edition Açıklandı". Joystiq. 14 Eylül 2006. Alındı 6 Kasım 2013.
  51. ^ "Neverwinter Nights 2 Limited Edition". IGN. Alındı 6 Kasım 2013.
  52. ^ Barlow, James (15 Ağustos 2006). "Neverwinter Nights 2 Özel Sürümleri". gameSlave. Alındı 14 Mart, 2009.
  53. ^ Kruse, Cord (19 Şubat 2008). "Neverwinter Nights 2 Altın Aldı". Mac Oyunları İçinde. Alındı 13 Mart, 2009.
  54. ^ a b "Neverwinter Nights 2 Mac'e Geliyor". Aspyr. 24 Ağustos 2007. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2009. Alındı 13 Mart, 2009.
  55. ^ "Neverwinter Nights 2 Artık Mac için Gönderiliyor". Aspyr. 26 Şubat 2008. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2009. Alındı 13 Mart, 2009.
  56. ^ a b Wuerthele, Michael (17 Eylül 2008). "Inside Mac Games Review: Neverwinter Nights 2 (sayfa 3)". Mac Oyunları İçinde. Alındı 13 Mart, 2009.
  57. ^ Anderson, Luke (13 Mart 2008). "Atari Çalkalıyor". GameSpot. Alındı 14 Mart, 2009.
  58. ^ "5-9 Mayıs'ta Denizcilikte Dolaşıyor: Boom Blox". GameSpot. Alındı 14 Mart, 2009.
  59. ^ "Atari Kuzey Amerika - Neverwinter Nights 2 Gold - PC DVD-ROM". Atari. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2009. Alındı 14 Mart, 2009.
  60. ^ "Haberler - Yeni Sürüm - Neverwinter Nights 2". Buhar. Alındı 19 Şubat 2011.
  61. ^ "Bunun artık Steam'de olmamasının bir nedeni var mı? :: Neverwinter Nights 2: Platinum Genel Tartışmalar". steamcommunity.com.
  62. ^ "Sürüm: Neverwinter Nights 2: Tamamlandı". GOG.com. Alındı 24 Ocak 2013.
  63. ^ "Atari Neverwinter Nights 2: İhanetin Maskesini Duyurdu". Gamasutra. 12 Nisan 2007. Alındı 7 Kasım 2013.
  64. ^ "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Release Information for PC". GameFAQs. Alındı 12 Mart 2009.
  65. ^ Boyes, Emma (12 Nisan 2007). "Neverwinter Nights 2 genişliyor". GameSpot. Alındı 12 Mart 2009.
  66. ^ Ocampo, Jason (11 Ekim 2007). "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Review for PC". GameSpot. Alındı 7 Kasım 2013.
  67. ^ "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer İncelemeleri". Metakritik. Alındı 12 Mart 2009.
  68. ^ a b Magrino, Tom (10 Haziran 2008). "NWN2 Zehir Fırtına Sürüyor". GameSpot. Alındı 12 Mart 2009.
  69. ^ a b Wilson, Jason (26 Kasım 2008). "Neverwinter Nights 2: Zehir Fırtınası (PC)". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 23 Mayıs 2011. Alındı 12 Mart 2009.
  70. ^ "Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Yorumları". Metakritik. Alındı 12 Mart 2009.
  71. ^ a b "Atari - Basın Bülteni: Atari Neverwinter Nights 2 Macera Paketini Duyurdu". GamersHell. 22 Ekim 2007. Alındı 12 Mart 2009.
  72. ^ "Ossian Studios'tan Oyunlar". Ossian Stüdyoları. Arşivlenen orijinal 22 Ağustos 2008. Alındı 12 Mart 2009.
  73. ^ "Atari Neverwinter Nights (TM) 2 Macera Paketini Çıkardı". 4-Tüccarlar. 29 Nisan 2009. Alındı 6 Kasım 2013.
  74. ^ a b c PC için Neverwinter Nights 2. GameRankings. CBS Interactive. Alındı 12 Aralık 2018.
  75. ^ a b c d "Neverwinter Nights 2 for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 12 Aralık 2018.
  76. ^ a b "2006'nın En İyi Oyunları ve En Kötü Oyunları". GameSpot. Alındı 7 Kasım 2013.
  77. ^ "Bu Haftanın En Çok Satanları". Edge Çevrimiçi. 24 Ekim 2006. Arşivlenen orijinal 31 Mayıs 2012. Alındı 14 Mart, 2009.
  78. ^ "Şu Anki En Çok Satanlar". Edge Çevrimiçi. 11 Haziran 2006. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2013. Alındı 14 Mart, 2009.
  79. ^ "Şu Anki En Çok Satanlar". Edge Çevrimiçi. 14 Kasım 2006. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2013. Alındı 14 Mart, 2009.
  80. ^ "Altın Joystick Kısa Listeleri Açıklandı". Edge Çevrimiçi. 8 Ocak 2007. Arşivlenen orijinal 31 Mayıs 2012. Alındı 14 Mart, 2009.
  81. ^ Personel (Mart 2007). "2006'nın En İyisi (ve En Kötüsü); 16. Yıllık Bilgisayar oyunları Ödüller ". Bilgisayar Oyunları Dergisi (195): 46–51.
  82. ^ a b Diamond, Adam (15 Aralık 2006). "Ölümcül Zindanlar". Kıstağı. Arşivlenen orijinal 24 Eylül 2015. Alındı 19 Mayıs 2013. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  83. ^ "Asla kış geceleri". Metakritik. Alındı 10 Haziran, 2010.
  84. ^ "Neverwinter Nights for PC". Oyuncu Bankaları. Alındı 10 Haziran, 2010.
  85. ^ a b c d e Conklin, Aaron R. (12 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2'de Hikaye Parlıyor". Wisconsin Eyalet Dergisi. Madison, Wisconsin. Arşivlenen orijinal 24 Eylül 2015. Alındı 19 Mayıs 2013. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  86. ^ a b c Slagle, Matt (18 Ocak 2007). "'Neverwinter Nights'ın Sequel'i PC'ye Daha Fazla Dungeon Exploration Getiriyor ". Deseret Haberler. Tuz gölü şehri, Utah. Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2014. Alındı 19 Mayıs 2013. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  87. ^ McCafferty, Iain (30 Kasım 2006). "PC için Neverwinter Nights 2 İncelemesi". Videogamer.com. Alındı 11 Mart, 2009.
  88. ^ Parkyn, Jonathan (29 Aralık 2006). "Neverwinter Nights 2". Kişisel Bilgisayar Dünyası. Arşivlenen orijinal 30 Ekim 2014. Alındı 19 Mayıs 2013. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  89. ^ Butts, Steve. "Eski Cumhuriyet'in Star Wars Şövalyeleri II: Sith Lords İncelemesi (sayfa 4)". IGN. Alındı 11 Mart, 2009.
  90. ^ Rausch, Allen (4 Şubat 2005). "Eski Cumhuriyet'in Star Wars Şövalyeleri II: Sith Lords Review". GameSpy. Alındı 7 Kasım 2013.
  91. ^ a b Lopez, Miguel (2 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 Kutudan Çıktı". GameSpy. Alındı 7 Kasım 2013.
  92. ^ Dormer, Dan (6 Aralık 2006). "Neverwinter Nights 2 Yamalı, Hala Buggy". 1Up.com. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 11 Mart, 2009.
  93. ^ Campbell, Chris (14 Aralık 2006). "'Neverwinter 'Sequel Kutulu Set Kazandı ". Tribün Sonrası. Arşivlenen orijinal 24 Eylül 2015. Alındı 19 Mayıs 2013. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  94. ^ Joseph, Cliff (10 Ekim 2008). "Neverwinter Nights 2 incelemesi". Macworld İngiltere. Alındı 13 Mart, 2009.
  95. ^ Stern, Zack (17 Temmuz 2008). "Neverwinter Nights 2". MacLife. Alındı 13 Mart, 2009.
  96. ^ Pfister, Andrew (3 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 İncelemesi Çekildi". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 28 Temmuz 2012. Alındı 11 Mart, 2009.
  97. ^ Peckham, Matt (23 Kasım 2006). "Neverwinter Nights 2 incelemesi". Bilim Kurgu Kanalı. Arşivlenen orijinal 6 Eylül 2007. Alındı 24 Nisan 2009.
  98. ^ Peckham, Matt. "Neverwinter Nights 2 incelemesi". Penny-Arcade. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2006. Alındı 4 Ağustos 2009.

Dış bağlantılar