Bahamut Lagünü - Bahamut Lagoon

Bahamut Lagünü
Bahamut Lagünü Coverart.png
Geliştirici (ler)Meydan
YayıncılarMeydan
Yönetmen (ler)Kazushige Nojima
Üretici (ler)Tadashi Nomura
Yazar (lar)Motomu Toriyama
BestecilerNoriko Matsueda
Platform (lar)Süper Famicom
Serbest bırakmakSüper Famicom
  • JP: 9 Şubat 1996
Wii Sanal Konsolu
  • JP: 29 Eylül 2009
Wii U Sanal Konsolu
  • JP: 5 Şubat 2014
Tür (ler)Taktik rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Bahamut Lagünü (バ ハ ム ー ト ラ グ ー ン, Bahamūto Ragūn) bir Japonca taktik rol yapma oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Meydan için Süper Famicom ve 9 Şubat 1996'da yayınlandı.[1]

Bahamut Lagünü tarihinde yayınlandı Sanal Konsol Japonya'da 29 Eylül 2009 Wii ve 5 Şubat 2014'te Wii U.

Oynanış

Bahamut Lagünü 'Oynanış, 2D RPG ızgara tabanlı savaşı sıra tabanlı savaşla harmanlıyor.[2] Oyuncular, bir oyuncunun diğer karakterleriyle birlikte savaşmak için ejderhaları yetiştirme ve savaşma yeteneğine sahiptir.[3] Bir oyuncunun savaşta dört karakterden oluşan bir filosu vardır ve oyuncuların seçebilecekleri altı farklı filo lideri vardır.[4] Her manga liderinin, ona silahlar, zırhlar, aksesuarlar ve eşyalar besleyerek farklı türlere dönüştürülebilen bir ejderhası vardır.[4] Ejderhaları sevdikleri yiyeceklerle beslemek sadakatlerini artıracak ve sevmedikleri yiyecekler sadakatlerini azaltacak, ancak oyuncular ejderhaların bir ejderhayı daha güçlü hale getirmek için sevmediği yiyecekleri kullanmaya devam edebilir.[5] Ejderhalar oyuncu tarafından kontrol edilmez, ancak "Git!" Gibi genel yönergeler verilir. Ya da bekle!".[5]

Arsa

Orelus dünyasında “lagün” denen kıtalar gökyüzünde süzülüyor ve Kahna krallığı Granbelos İmparatorluğu tarafından işgal edildiğinde savaş tehdidi altına giriyor.[5] Bu, Dragon Squad'dan Kaptan Byuu'yu bu istilayı püskürtmek için savaşmaya yönlendirir, ancak ilk zaferden sonra Kahna istila edilir ve Byuu, oyunlar sessiz kahraman, Granbelos İmparatorluğu'na karşı devam eden bir sefere öncülük ediyor.[5][4] Diyalogda, oyuncular Byuu olarak konuşurken samimi ve alaycı tepkiler arasında seçim yapabilirler.[5]

Geliştirme

Oyunun geliştirme personeli, Final Fantasy dahil olmak üzere bir dizi video oyunu Final Fantasy yaratıcı Hironobu Sakaguchi süpervizör olarak, Kazushige Nojima yönetmen olarak ve Motomu Toriyama hikaye olay planlayıcısı olarak. Bir röportajda, Motomu Toriyama SquareSoft tarafından ilk kez yeni bir Bahamut Lagünü. Başlık sonunda iptal edildi.[6]

Serbest bırakmak

Bahamut Lagünü Japonya'da Super Famicom'un ömrünün sonuna doğru piyasaya sürüldü. 9 Şubat 1996'da yayınlandı.[1] Bahamut Lagünü 1996'da Japonya'da 474.680 kopya satarak yılın en çok satan 17. oyunu oldu.[7] Oyun Nintendo'da yeniden yayınlandı. Sanal Konsol; 2009 yılında Wii,[8] ve yine 2014'te Wii U.[9]

Resepsiyon

Yayınlandıktan sonra, Famitsu 29/40 puan verdi.[10]

Geçmişe dönük bir incelemede, Hardcore Oyun 101 oyuna çok övgüde bulundu ve onu büyüleyici karakterler, uyumlu bir olay örgüsü ve "gerçek bir muamele" olan detay grafikleri ile 1990'ların ortalarında Squares "rönesansının" bir parçası olarak nitelendirdi.[5] Nintendo Life ayrıca oyunu “kayıp bir hazine” olarak adlandırdı ve resmi bir İngilizce yerelleştirmesinin hiçbir zaman yapılmadığından yakındı.[11] Siliconera oyun için yıllar sonra resmi olmayan bir İngilizce hayran çevirisinin yapıldığını kaydetti.[4] 1Up.com Oyunu, incelikli öyküsüne, yemyeşil grafiklerine ve kapsamlı oyun miktarına atıfta bulunarak, içe aktarılması gereken en iyi altı "oynanması gereken" başlıktan biri olarak adlandırdı.[12]

Referanslar

  1. ^ a b "バ ハ ム ー ト ラ グ ー ン [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Arşivlendi 2018-07-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-07-24.
  2. ^ Siliconera Staff (4 Eylül 2008). "Square Enix, Bahamut Lagünü yeniden yapımı üzerinde mi çalışıyor?". Siliconera. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  3. ^ Bivens, Danny (5 Şubat 2014). "Japan eShop Round-Up". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  4. ^ a b c d Rolando (11 Şubat 2007). "Anısına RPG: Bahamut Lagünü". Siliconera. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  5. ^ a b c d e f Taylor, Brandon (28 Temmuz 2017). "Bahamut Lagünü". Hardcore Oyun 101. Alındı 21 Nisan 2020.
  6. ^ Cook, Dave (3 Ekim 2012). "Final Fantasy yıldönümü röportajı: Toriyama konuşuyor". VG247. Alındı 24 Mayıs, 2020.
  7. ^ "1996'nın En Çok Satan 30 Japon Konsol Oyunu". The-MagicBox.com. Arşivlendi 8 Aralık 2008'deki orjinalinden. Alındı 2008-12-21.
  8. ^ Spencer (28 Ağustos 2009). "Bahamut Lagünü Eylül Ayının Sanal Konsol Dizisine Öncü Veriyor". Siliconera.com. Arşivlendi 2009-09-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-08-28.
  9. ^ "İthalat Meseleleri: Bahamut Lagünü Japon Wii U eShop'ta Kükrüyor - Nintendo Life". nintendolife.com. Arşivlendi 2014-03-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-27.
  10. ^ "バ ハ ム ー ト ラ グ ー ン [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Arşivlendi 2015-11-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-06-03.
  11. ^ Brunskill, Kerry (5 Şubat 2014). "İthalat Meselesi: Bahamut Lagünü Japon Wii U eShop'ta Kükredi". Nintendo Life. Alındı 21 Nisan 2020.
  12. ^ Mackey, Bob (19 Ağustos 2011). "Oynanması Gereken Altı Süper Nintendo İthalatı". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 27 Mayıs 2016. Alındı 15 Mayıs, 2020.

Dış bağlantılar