Tükenmişlik (dizi) - Burnout (series)

Tükenmişlik
Burnout.png logosu
Tükenmişlik serisi logosu
Tür (ler)Yarış
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
Platform (lar)
İlk sürümTükenmişlik
1 Kasım 2001
En son sürümBurnout Paradise Remastered
19 Haziran 2020

Tükenmişlik bir dizi yarış oyunları tarafından geliştirilmiş Kriter Oyunları. İlk iki oyun tarafından yayınlandı Alkışlanan Eğlence, daha sonraki taksitler tarafından yayınlandı Elektronik sanatlar.

Tarih

Tükenmişlik'kökenleri, Criterion Software Ltd.'nin bir bölümü olan Criterion Games tarafından 1999 yılında, sahip olduğu oyun türlerini sergilemek için kurulmuştur. RenderWare Oyun motoru, Fiona Sperry'nin başındaydı. İlk oyunları hızlı tempolu bir kaykay oyunuydu. TrickStyle, tarafından yayınlandı Alkışlanan Eğlence Dreamcast için ve 1999'da piyasaya sürüldü. Bir sonraki başlık olarak, Sperry'nin ekibi şimdi Alex Ward ile birlikte, adlı en yeni RenderWare yinelemesinin yeteneklerini gösteren bir yarış oyunu geliştirdi. Tükenmişlik 2001 yılında Acclaim tarafından da yayınlandı.[1] Tükenmişlik arcade tarzı bir yarışçı olması hedeflendi, gerçekçiliğe eğlence kattı. Gran Turismo teklif edildi.[2] Tükenmişlik bir devam filmi için yeterince başarılıydı Tükenmişlik 2: Etki Noktası, 2002 yılında Acclaim tarafından piyasaya sürüldü. Yarışların yanı sıra, Tükenmişlik 2 Oyuncuların olabildiğince fazla hasar vermeye çalışmak için diğer arabalardan ve nesnelerden oluşan bir tabloya bir araba sürecekleri serinin imzası olan "Çarpışma modu" nu tanıttı. Serinin bu noktasında, oyunlar kırsal ve kırsal yollarda sürüşe odaklanmıştı ve çarpma mekaniği oyunun bir parçası iken, bunlar oynanış unsurları olarak değil, sadece istenmeyen, ancak çoğu zaman muhteşem bir çarpışma sonucu olarak vurgulanmıştı. .[3]

2004 yılında, Acclaim iflas başvurusunda bulundu ve mevcut mülklerini diğer yayıncılara sattı. Elektronik sanatlar (EA), Criterion Games'in yanı sıra Tükenmişlik tahmini bir seri ve RenderWare 48 milyon ABD doları o yıl.[2][4] EA, Criterion ile daha önce ilgilendi. TrickStyle ve başlangıçta 2002'de, bunu bir açık dünya tipi kaykay oyunu olarak genişletmelerini umuyorlardı. Kay ya da öl! takma ad, popülaritesine benzer Grand Theft Auto III. Ancak Criterion bunun işe yaraması için bir yol bulamadı ve proje bırakıldı; Gazeteciler tarafından bunun nihayetinde 2007 oyununda yayınlanacağına inanılıyor Paten tarafından EA Kara Kutu.[5] İptal edilen proje, Criterion ve EA arasında bir miktar husumet bıraktı, ancak 2003'te EA, sorunu çözmek ve bir saniye çalışsınlar diye Criterion'a ulaştı. Tükenmişlik devamı. EA onlara başlık üzerinde yaratıcı kontrol bıraktığı sürece kriter kabul etti.[6] Oyun, Acclaim'in iflası ve EA'nın satın alınmasıyla 2004'te tamamlanmak üzereydi. Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma Criterion, serinin daha kavgacı unsurlarından bazılarını dahil ettiğinden, seriyi farklı bir yoldan aldı. SSX Ward'a göre, oyuncular sadece "trafikte yarışmak" yerine "trafikte savaşıyorlardı".[7] Oyuncular, rakiplerine çarparak onları çarpışmalara ("Takedowns") odaklayabildiler, bu da onları yalnızca oyunlarda kullanılan silahlara benzer bir şekilde geçici olarak yarıştan çıkarmakla kalmadı. Mario Kart, aynı zamanda bazı güçlendirici etkiler sağlayarak oyuncuya da fayda sağlar.[8]

Tükenmişlik 3 2006 yılına kadar yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde satılan 2,3 milyondan fazla kopya ile oldukça başarılıydı.[9] Kriter ek geliştirmeye devam etti Tükenmişlik oyunlar, doruk noktası Tükenmişlik Cenneti 2008 yılında. cennet Ward tarafından, Tükenmişlik açık bir dünyada seri, oyunculara diğer geleneksel oyun modlarının yanı sıra yarışları tamamlamak için hangi rotaları takip edecekleri seçeneği sunarken oyuna sosyal bir unsur ekliyor.[10]

İlişkisi Hız İhtiyacı dizi

2008-2009 civarında, Criterion'un çalışanlarından bazıları şakayla karışık bir taksit üzerinde çalışıp çalışamayacaklarını sormuşlardı. Hız İhtiyacı Çarpışmalardan çok dublör tipi sürüşe odaklanan franchise. Serinin oyunları, EA'nın birkaç dahili stüdyosu arasında gidip gelmişti. EA, 2010'lar için bir başlık geliştirmelerine izin verdi Sıcak takip hem kritik hem de mali açıdan başarılı olan ve Criterion'un Hız İhtiyacı imtiyaz.[11] Sıcak takip ve 2012 yılı takibi, En çok istenen, Tükenmişlik dizi.

2013 yılında, Hız İhtiyacı serisi EA'nın yeni kurulan yan kuruluşuna devredildi, Hayalet Oyunları ve Criterion'daki geliştiricilerin% 80'i; kalan personel danışman olarak görev yaptı.[12] O yılın Nisan ayında, Alex Ward, Criterion'un yarış türünden uzaklaşacağını ve geleceğin Tükenmişlik dizi sorgulanır.[13] Sperry ve Ward nihayetinde 2014'ün başlarında Criterion'dan ayrılacak ve daha sonra yeni bir stüdyo oluşturacaktı. Üç Alan Eğlencesi.[14][15] IP olarak Tükenmişlik hala EA'da kalıyor, stüdyo birkaç yıl daha küçük oyun fikirleri üzerinde çalışarak bir manevi halef için Tükenmişlik serisi ile Tehlikeli sürüş ilk oyun olmak serinin çeşitli yönlerini yakalamak anlamına geliyordu.[16][17] 2019 yılında Hız İhtiyacı dizi Kriter Oyunlarına geri döndürüldü; Ghost Games, EA Gothenburg olarak orijinal ismine geri döndürülecek ve bir Frostbite Engine destek stüdyosu olacaktı. O yılki taksit, Hızlı Isı İhtiyacı, aynı zamanda Tükenmişlik reklam panosu imhası, oyun dünyasının her yerinde bulunan rampalar ve çeşitli araziler gibi seriler.

Oynanış

Toplu inceleme puanları
OyunMetakritik
Tükenmişlik(PS2) 79[18]
(GC) 78[19]
(Xbox) 75[20]
Tükenmişlik 2: Etki Noktası(GC) 89[21]
(Xbox) 88[22]
(PS2) 86[23]
Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma(Xbox) 94[24]
(PS2) 93[25]
Tükenmişlik Efsaneleri(PSP) 86[26]
(NDS) 38[27]
Tükenmişlik İntikamı(PS2) 90[28]
(Xbox) 89[29]
(X360) 89[30]
Tükenmişlik Hakimiyeti(PS2) 76[31]
(PSP) 76[32]
Tükenmişlik Cenneti(X360) 88[33]
(PS3) 87[34]
(Bilgisayar) 87[35]
(PS4) 81[36]
(XONE) 80[37]
(NS) 75[38]
Tükenmişlik Crash!(iOS) 77[39]
(PS3) 69[40]
(X360) 66[41]

Serinin bilindiği en dikkat çekici özelliği çarpışma modudur. Bu seri, agresif sürüş ve yüksek hıza olan vurgusuyla tanınır. Bir oyuncuya karşıdan gelen trafiğe doğru araba sürmek veya kasıtlı olarak rakiplerini çarpmaya çalışmak gibi riskler aldıklarında yarış içi ödüller verilir.[42] İçinde Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma Oyun içinde "yayından kaldırma" olarak adlandırılan ikinci eylem, kapsamlı bir şekilde sergilendi ve başarılı bir şekilde gerçekleştirildiğinde puan ve destek gibi ödüller verdi.

Oyunun yarış unsuru değil, ağır çekim arabaların gerçekçi bir şekilde deforme olduğunu gösteren kazaların tekrarları Tükenmişlik halkın dikkatine. Kriter bunu fark etti ve özel bir "Kilitlenme Modu" başlattı Tükenmişlik 2: Etki Noktası. Bu modda oyunculara, birçok aracın geçtiği alanlar (otoyol gibi) olan "çarpışma kavşakları" özel olarak tasarlanmış bir seviyede araçlarını trafiğe çarparak mümkün olduğunca çok hasara neden olmaları talimatı verilir. Bu olaylar sırasında trafik sürekli olarak aynıdır ve başarılı olmak için bir deneme yanılma yöntemi kullanılır. Mod dışında bırakıldı Tükenmişlik Cenneti gelişi nedeniyle Tükenmişlik Crash!.[43] Bunun yerine, oyuncunun "her yerde, her zaman" çökmesine izin veren bir "Showtime" modu ile değiştirilir.[44] Etki noktası ayrıca oyuncunun özel bir polis arabası kullandığı ve hızlanan bir yarışçıyı kovalaması ve yarış pisti bitmeden onları durdurması gereken bir Pursuit modu da tanıtıldı. Bu mod kullanımdan kaldırıldı, ancak Tükenmişlik Efsaneleri ve satın alma için uygun bir yükseltme olarak yeniden göründü Tükenmişlik Cenneti olarak bilinir Polisler ve soyguncular.[45]

Yayından kaldırma öğesi Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma onu diğer yarış oyunlarından ayıran şey budur. Özellikle tek oyunculu yarışları kazanmak için önemli bir stratejidir. Ayrıca, nesnenin olabildiğince çok rakibi alt etmek olduğu bir "yol öfke" modu da vardır.

Tükenmişlik İntikamı 13 Eylül 2005 tarihinde yayınlandı Xbox ve PlayStation 2 ve daha sonra Xbox 360. Bu oyun, oyuncunun daha küçük trafik araçlarına çarpmadan çarpmasını ve rakiplerini alt etmek için kullanmasını mümkün kılan "trafik kontrolü" özelliğini tanıttı. Tükenmişlik Hakimiyeti 5 Aralık 2006'da açıklandı, sadece PlayStation 2 ve PlayStation Portable ve önceki oyunlardan çarpışma modu dahil edilmedi. Dominator, esas olarak orijinal oyunun "Burnout" a odaklanıyor; bu, tüm boost ölçerini durmaksızın kullanıyor ve mümkün olduğu kadar uzun süre güçlendirmeleri zincirlemeye çalışıyor.

Tükenmişlik Cenneti 29 Ağustos 2006 tarihinde Xbox 360 ve PlayStation 3. Bu Tükenmişlik oyun, oyuncuların Paradise City'yi boş zamanlarında keşfedebilecekleri ve "kavşaklar" adı verilen yarış başlangıç ​​alanlarına geldiklerinde istedikleri zaman yarışabilecekleri açık dünya oynanışı gibi yeni özellikler ekledi. Aynı zamanda "sabıka" adlı bir özelliği de sundu. Xbox Live Vision kamera veya PlayStation Eye, oyuncu onları indirdikten sonra rakibinin "sabıka fotoğrafını" alır.[46]

Arabalar

Tükenmişlik başlangıçta küçük bir araba koleksiyonuna sahipti,[47] küçük Compact, Sedan (spor modifiye GT versiyonu), Pickup ve Muscle dahil. Bu koleksiyon, Burnout 2'de Oval yarışçı, Polis Arabası, Klasik, Gangster ve Hot Rod gibi arabaları içerecek şekilde büyüdü. bir Zamanlar Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma piyasaya sürüldüğünde, orijinal otomobiller artık kullanılmıyordu, "Custom" otomobillerinden biri olan limon yeşili bir Coupe olan Custom Coupe Ultimate hariç Tükenmişlik 2 (bu araba da yeniden görünür Tükenmişlik Efsaneleri, Tükenmişlik Hakimiyeti, ve Tükenmişlik Cenneti (Paradise versiyonu Kitano Hydros Techno olarak adlandırılır). Aynısı şurada oldu Tükenmişlik İntikamı Araba koleksiyonunun tamamen yeni olduğu yer. Çoğu kısım için, Tükenmişlik Cenneti 'in araba koleksiyonu tamamen yeni ancak bazı araçlar var (yukarıda bahsedilen "Custom Coupe Ultimate" ve Tükenmişlik 2 veya intikam yarışçısı Tükenmişlik İntikamı) önceki Burnout oyunlarından modeller. cennet aynı zamanda araçları için üreticileri ve gerçekçi araba modeli isimlerini ("Carson Annihilator" veya "Nakamura Ikusa GT" gibi) belirleyen ilk Burnout oyunudur.

Dikkat edilmesi gereken bir diğer nokta da, arabalardan kaç tanesinin gerçek hayattaki benzerlerine, özellikle de Tükenmişlik İntikamı ve Tükenmişlik Cenneti. Bir örnek, "Carson GT Konsepti" dir. cennetbeşinci nesli andıran Chevrolet Camaro.

Serideki bazı oyunların ayrıca aşağıdaki gibi diğer oyunlarla uyumluluğu vardır: İntikam, oyuncuların Madden Zorlu Otobüs bir kayıt dosyası alarak Madden NFL 06,[48] ve bir Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma dosyayı kaydetmek, Dominator Assassin.

Referanslar

  1. ^ "Tükenmişlik - Ona Ne Oldu?".
  2. ^ a b "Burnout yaratıcısı Fiona Sperry, EA'dan ayrılıyor, indie ve Dangerous Golf'e geçiyor". MCV / Geliştirme. 29 Haziran 2016. Alındı 8 Nisan 2019.
  3. ^ "IP Profili: Burnout Serisi". MCV / Geliştirme. 20 Ağustos 2008. Arşivlenen orijinal 28 Şubat 2019.
  4. ^ Fahey, Rob (28 Temmuz 2004). "EA, Criterion'u satın alır; anlaşma, oyun stüdyosu ve RenderWare'i içerir". Oyunlar. Arşivlendi 28 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2017.
  5. ^ Plunkett, Luke (30 Ağustos 2010). "Tükenmişlik Geliştiricileri Kaykay Yapmak Veya Ölmek Oyunu Yapıyordu". Kotaku. Alındı 8 Nisan 2019.
  6. ^ "Perde Arkası: Tükenmişlik 3". OyunlarTM. s. 1–3. Arşivlendi 19 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2017.
  7. ^ Dale, Alex (3 Kasım 2016). "Burnout'un yaratıcı yönetmeni Alex Ward, bizi alkışlanan yarış serisinin perde arkasına götürüyor". OyunlarRadar. Arşivlendi 4 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2017.
  8. ^ "Tükenmişlik 3 Soru-Cevap". GameSpot. 11 Şubat 2004. Arşivlendi 5 Şubat 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2017.
  9. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 Temmuz 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2007.
  10. ^ Horti, Samuel (6 Mart 2018). "Geliştiriciler, Tükenmişlik Cenneti'nin etkisi ve mirası üzerine düşünüyor". Gamasutra. Alındı 6 Mart 2018.
  11. ^ Crecente, Brian (9 Ağustos 2012). "Burnout'un yaratıcıları, Need for Speed'in hizmetkarları haline nasıl geldi?". Çokgen. Alındı 8 Nisan 2019.
  12. ^ McElroy, Griffon (13 Eylül 2013). "Criterion ekibinin çoğu artık Ghost Games UK, çekirdek ekip 16 kişiye düştü". Çokgen. Alındı 26 Nisan 2017.
  13. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2013 tarihinde. Alındı 1 Eylül 2013.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  14. ^ Crecente, Brian (3 Ocak 2014). "Criterion Games'in kurucu ortakları, Burnout'un yaratıcıları, stüdyodan ayrıldı". Çokgen. Alındı 8 Nisan 2019.
  15. ^ Gera, Emily (5 Mart 2014). "Criterion kurucuları, yeni bağımsız oyun stüdyosu Three Fields Entertainment'ı duyurdu". Çokgen. Alındı 26 Nisan 2017.
  16. ^ Frank, Allegra; Sarkar, Samit (20 Şubat 2018). "Burnout Paradise Remastered Mart'ta konsollara geliyor". Çokgen. Vox Media. Alındı 20 Şubat 2018.
  17. ^ Donlan, Christian (1 Nisan 2019). "Tehlikeli Sürüş, Tükenmişlik 4'ün girmediği yolu temsil eder". Eurogamer. Alındı 4 Nisan 2019.
  18. ^ "Tükenmişlik İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  19. ^ "Tükenmişlik İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  20. ^ "Tükenmişlik İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  21. ^ "Tükenmişlik 2: Etki Noktası İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  22. ^ "Tükenmişlik 2: Etki Noktası İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  23. ^ "Tükenmişlik 2: Etki Noktası İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  24. ^ "Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  25. ^ "Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  26. ^ "Tükenmişlik Efsaneleri İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  27. ^ "Tükenmişlik Efsaneleri İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  28. ^ "Tükenmişlik İntikamı İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  29. ^ "Tükenmişlik İntikamı İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  30. ^ "Tükenmişlik İntikamı İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  31. ^ "Tükenmişlik Hakimiyeti İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  32. ^ "Tükenmişlik Hakimiyeti İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  33. ^ "Tükenmişlik Cenneti İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  34. ^ "Tükenmişlik Cenneti İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  35. ^ "Tükenmişlik Cenneti: Nihai Kutu İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  36. ^ "Burnout Paradise Remastered İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  37. ^ "Burnout Paradise Remastered İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  38. ^ "Burnout Paradise Remastered İncelemeler ". Metakritik. Alındı 21 Haziran 2020.
  39. ^ "Tükenmişlik Crash! İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  40. ^ "Tükenmişlik Crash! İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  41. ^ "Tükenmişlik Crash! İncelemeler ". Metakritik. Alındı 15 Mart 2018.
  42. ^ "Tükenmişlik - Ona Ne Oldu?".
  43. ^ Federmann, Chris (11 Temmuz 2011). "Yeni İndirilebilir Oyun Nedeniyle Çarpışma Modu Tükenmişlik Cennetinden Kurtuldu - Haberler". www.GameInformer.com. Alındı 9 Temmuz 2012.
  44. ^ "Tükenmişlik Cenneti Soru-Cevap: Gösteri Zamanı". GameSpot. 10 Ocak 2008. Alındı 14 Nisan 2016.
  45. ^ "Burnout Paradise Cops And Robbers Mikro İncelemesi". Kotaku.com. 13 Mayıs 2009. Alındı 9 Temmuz 2012.
  46. ^ "E3 '07: Tükenmişlik Cenneti Uygulamalı - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. 12 Temmuz 2007. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 9 Temmuz 2012.
  47. ^ "Tükenmişlik - Ona Ne Oldu?".
  48. ^ "Tükenmişlik İntikamında Madden Challenge Bus - Xbox". News.teamxbox.com. 2 Ağustos 2005. Arşivlenen orijinal 20 Temmuz 2013 tarihinde. Alındı 9 Temmuz 2012.

Dış bağlantılar