DICE (şirket) - DICE (company)

EA Dijital İllüzyonlar CE AB
Vakti zamanında
  • Digital Illusions HB (1992–1993)
  • Digital Illusions CE AB (1993–2006)
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
KurulmuşMayıs 1992; 28 yıl önce (1992-05) içinde Växjö, İsveç
Kurucular
Merkez,
İsveç
Kilit kişiler
Oskar Gabrielson (Genel Müdür )[1]
Ürün:% s
Çalışan Sayısı
640 (2016)
EbeveynElektronik sanatlar (2006-günümüz)
Bölümler
  • DICE LA
  • Frostbite Laboratuvarları
İnternet sitesizar.se

EA Dijital İllüzyonlar CE AB (ZAR) bir İsveççe video oyun geliştiricisi dayalı Stockholm. Şirket 1992 yılında kurulmuştur ve bir yan kuruluşudur. Elektronik sanatlar 2006'dan beri. Yayınları arasında Savaş alanı, Aynanın kenarı ve Star Wars Battlefront dizi. Frostbite Labs bölümü aracılığıyla şirket ayrıca Donma oyun motoru.

Tarih

Vakıf (1992)

Digital Illusions, Mayıs 1992'de Olof "Olle" Gustafsson, Markus Nyström tarafından kuruldu. Fredrik Liljegren ve Andreas Axelsson, dört arkadaşı ve The Silents'ın eski üyeleri, demogrup için geliştirilen Amiga sistemleri.[2] Dört okudu Växjö Üniversitesi, böylece DICE, Växjö.[2]

Genişletme (2000–2004)

DICE tarafından 2000 ve 2006 yılları arasında kullanılan logo

2000 yılında DICE, geliştirici Refraction Games'i satın aldı (geliştiriciler Kod adı Eagle ).[3] Satın alımdan itibaren DICE, geliştirme sürecini devraldı Savaş Alanı 1942.[3] Patrick Söderlund Refraksiyon Oyunları'nı 1997'de kuran, daha sonra DICE'a baş yönetici.[4] Bunu birleşme izledi Sandbox Studios Nisan 2001.[5] Sandbox Studios, DICE'ın personeline toplam 150 çalışan olmak üzere 50 çalışan ekledi.[6] Eylül 2004'te DICE ayrıca Travma Stüdyoları içinde New York City.[7][8] Travma Stüdyoları o sırada dokuz kişiyi istihdam ediyordu.[9]

Electronic Arts tarafından satın alma (2006-günümüz)

Kasım 2004'te, Elektronik sanatlar (EA), DICE'daki tedavüldeki tüm hisseleri 61 fiyatına satın alma niyetini açıkladı kr 27 Aralık'ta planlanan anlaşmanın kapanış tarihi ile hisse başına.[10] O sırada EA, DICE'ın% 18,9'una sahipti.[11] Başlangıçta, teklif 15 Aralık'ta DICE'ın sahipliğinin% 28'ini temsil eden hissedarlar tarafından reddedildi,[12] EA, 20 Aralık'ta, hisse başına aynı fiyattan yalnızca% 44,5 satın alma niyetiyle teklifini ayarladı ve son teklif tarihini 20 Ocak 2005'e uzattı.[13] 25 Ocak 2005'te, hissedarlar satın alma konusunda anlaştı ve EA, DICE'daki sahiplik oranını% 59,8'e yükseltti.[14][15]

Mart 2006'da EA, DICE'daki tedavüldeki tüm hisseleri hisse başına 67,50 kr karşılığında satın almak için yeni bir plan açıkladı.[16] Satın alma 2 Ekim'de tamamlandı ve DICE'daki 2,6 milyon hisse, toplam 175,5 milyon kron karşılığında EA'ya devredildi.[17][18] EA, satın alma işleminden kısa bir süre sonra, 5 Ekim'de DICE'ın Digital Illusions Canada'yı kapattı Ontario tabanlı stüdyo.[19] O sırada stüdyoda çalışan 25 çalışana DICE'ın Stockholm'deki merkezine veya başka herhangi bir EA stüdyosuna transfer seçeneği verildi.[20] DICE kurucu ortağı Liljegren, 16 Ekim'de RedJade'i Digital Illusions Canada'nın halefi olarak kurduğunu duyurdu.[21]

Mayıs 2013'te EA yeni bir Los Angeles EA'nın daha önce kapalı olan stüdyosunun eski kıdemli personeli tarafından yönetilen, DICE LA olarak bilinen DICE için temelli bölüm Yakın Tehlike Oyunları.[22] DICE LA genel olarak DICE ve diğer EA oyunlarının desteğiyle ilgilendi ve kendi başına herhangi bir başlık oluşturmadı. Vince Zampella Respawn Entertainment (başka bir EA stüdyosu) Ocak 2020'de stüdyonun yeni başrolü olarak seçildi; Zampella, stüdyonun DICE'tan ayrı olacağını ve büyük olasılıkla üzerinde çalıştıkları habersiz bir oyunla ilişkili olarak adını değiştireceğini duyurdu.[23]

Geliştirilen oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)
1992Langırt DüşleriAmiga, MS-DOS, SNES
Pinball FantezileriAmiga, MS-DOS, SNES, Jaguar
1993AmiganoidAmiga
1994HayırseverAmiga
1995Tilt YanılsamalarıAmiga, MS-DOS
1997Gerçek PinballOyun istasyonu, Sega Saturn
S40 YarışıMicrosoft Windows
1998Motor kafaMicrosoft Windows, PlayStation
1999İsveç Touring Araç ŞampiyonasıMicrosoft Windows
2000İsveç Touring Araç Şampiyonası 2
Binicilik Şampiyonu: Rosemond Hill Mirası
Michelin Rally Masters: Şampiyonlar YarışıMicrosoft Windows, PlayStation
NASCAR HeatOyun istasyonu
2001Diva Starz: Mall ManiaGame Boy Rengi
ShrekXbox
2002RalliSport MücadelesiMicrosoft Windows, Xbox
Pryzm: Birinci Bölüm - Kara UnicornPlayStation 2
Savaş Alanı 1942Mac os işletim sistemi, Microsoft Windows
Shrek Ekstra BüyükOyun küpü
Zaman Öncesi Kara: Büyük Su MacerasıOyun istasyonu
V8 MücadelesiMicrosoft Windows
2003Battlefield 1942: Roma'ya Giden YolmacOS, Microsoft Windows
Midtown Madness 3Xbox
Battlefield 1942: İkinci Dünya Savaşının Gizli SilahlarımacOS, Microsoft Windows
2004Battlefield VietnamMicrosoft Windows
RalliSport Mücadelesi 2Xbox
2005Savaş alanı 2Microsoft Windows
Battlefield 2: Özel Kuvvetler
Battlefield 2: Modern SavaşPlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2006Savaş Alanı 2142macOS, Microsoft Windows
2008Battlefield: Kötü ŞirketPlayStation 3, Xbox 360
Aynanın kenarıiOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009Savaş kahramanları[1]Microsoft Windows
Savaş Alanı 1943PlayStation 3, Xbox 360
2010Savaş alanı kötü şirket 2iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Hız İhtiyacı: Sıcak TakipAndroid iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Windows Phone, Xbox 360
Battlefield Online[2]Microsoft Windows
Onur madalyasıMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2011Battlefield Play4FreeMicrosoft Windows
Savaş alanı 3iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013Battlefield 4Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2015Star Wars BattlefrontMicrosoft Windows, Playstation 4, Xbox One
2016Aynanın Kenar Katalizörü
Battlefield 1
2017Star Wars Battlefront II
2018Battlefield V
2019Ultracore[3]Mega Sg, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4 ve PlayStation Vita[4]

Notlar

  1. ^ 1994'te iptal edildi, ancak sonunda Strictly Limited Games tarafından yeniden canlandırıldı ve 2019'da yayınlandı
  2. ^ Easy Studios ile birlikte geliştirildi
  3. ^ Neowiz Games ile birlikte geliştirildi

Referanslar

  1. ^ Sinclair, Brendan (25 Mayıs 2018). "DICE GM, Battlefield V öfkesine karşı geri adım atıyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 26 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2018.
  2. ^ a b Gunner (9 Eylül 2017). "Digital Illusions fyller 25 år" [Digital Illusions 25 yıl dönüyor]. Hype.se. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  3. ^ a b nnirvi (2 Kasım 2006). "Digital Illusions - taisteluni" [Dijital Yanılsamalar - Mücadelem]. Pelit. Arşivlendi 1 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  4. ^ Crecente, Brian (14 Ağustos 2018). "EA Baş Tasarım Sorumlusu Patrick Soderlund Şirketten Ayrılıyor". Çeşitlilik. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  5. ^ IGN Staff (6 Nisan 2001). "Digital Illusions ve Sandbox Studios Birleşiyor". IGN. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  6. ^ IGN Staff (11 Nisan 2001). "Digital Illusions Nabs Sandbox Studios". IGN. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  7. ^ Carless, Simon (1 Eylül 2004). "Digital Illusions Trauma Studios'u Satın Aldı". Gamasutra. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  8. ^ Goldstein, Maarten (1 Eylül 2004). "DICE, Travma Stüdyoları Satın Aldı". Shacknews. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  9. ^ Adams, David (1 Eylül 2004). "Dijital Yanılsamalar Travmayı Kucaklıyor". IGN. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  10. ^ Adams, David (15 Kasım 2004). "EA Dijital İllüzyonları Satın Alacak". IGN. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  11. ^ GamesIndustry International (15 Kasım 2004). "EA masaları Dijital İllüzyonları devralmak için teklif veriyor". Eurogamer. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  12. ^ Fahey, Rob (15 Aralık 2004). "Digital Illusions hissedarları EA'nın satın alınmasını reddediyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  13. ^ Brunes, Andrew (20 Aralık 2004). "EA, Dijital İllüzyonlar İçin Teklifi Düzenliyor". IGN. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  14. ^ Bloodworth, Daniel (25 Ocak 2006). "EA, Dijital Yanılsamaların Kontrollü İlgisini Kazanıyor". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  15. ^ Fahey, Rob (26 Ocak 2006). "Digital Illusions hissedarları EA teklifini kabul ediyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  16. ^ Bramwell, Tom (17 Mart 2006). "EA ve DICE yeni birleşme planını duyurdu". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  17. ^ Thorsen, Tor (2 Ekim 2006). "EA, DICE'ı 23 milyon dolara atıyor". GameSpot. Arşivlendi 8 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  18. ^ Martin, Matt (2 Ekim 2006). "EA, DICE edinimini tamamladı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  19. ^ Martin, Matt (5 Ekim 2006). "EA, DICE Canada'nın kapatıldığını doğruladı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  20. ^ Adams, David (5 Ekim 2006). "Digital Illusions Canada Kapanıyor". IGN. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  21. ^ GamesIndustry International (16 Ekim 2006). "REDJADE İşe Açıldı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 4 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  22. ^ Dyer, Mitch (16 Mayıs 2013). "DICE LA: Onur Madalyasının Küllerinden". IGN.
  23. ^ Marten, Todd (2 Ocak 2020). "Oyun stüdyosu Respawn'ın evrimi 'Titanfall'dan' Star Wars'a, hikaye arayışımızı yansıtıyor". Los Angeles Times. Alındı 2 Ocak 2020.

Dış bağlantılar