L.A. Noire'ın Geliştirilmesi - Development of L.A. Noire

geliştirilmesi L.A. Noire geliştiricisinin kurulmasının ardından 2004 yılında başladı Takım Bondi. Rockstar oyunları yayınlanan L.A. Noire 17 Mayıs 2011 için PlayStation 3 ve Xbox 360 ve 8 Kasım 2011 tarihinde Microsoft Windows; yeniden yayınlanmak Nintendo Anahtarı, PlayStation 4 ve Xbox One 14 Kasım 2017'de yayınlandı.[1] Team Bondi geliştirmeyi denetlemesine rağmen, çalışma çekirdek ekip ve dünya çapında birden fazla Rockstar stüdyosu arasında paylaşıldı. L.A. Noire yayıncı ve platformlarda bir değişiklik içeren yedi yıllık gelişimi sayesinde defalarca ertelendi. Stüdyonun geliştirme sırasında çalışma saatleri ve yönetim tarzı, personelden gelen kamuoyunun şikayetleri ile karşılandı. L.A. Noire 2005 yılında resmen ilan edildi; video fragmanları ve basın gösterileri aracılığıyla yoğun bir şekilde tanıtıldı.

Oyun, Derinlik Analizi tarafından geliştirilen yeni geliştirilen MotionScan teknolojisini kullanan ilk oyundu. MotionScan, oyuncuların yüz ifadelerini her açıdan yakalamak için çevreleyen 32 kamera kullanır ve bu da bir insan yüzünün oldukça gerçekçi bir şekilde yeniden yaratılmasını sağlar. Oyuncunun, yalan söyleyip söylemediğine karar vermek için şüphelilerin sorgulamaya tepkilerini kullanması gerektiğinden, teknoloji oyunun sorgulama mekanizmasının merkezinde yer alıyor. Oyun tam kullanıyor hareket yakalama aktörler karakterlerin seslerini ve hareketlerini kaydetmek için. Oyun için yirmi saatin üzerinde ses çalışması kaydedildi.

L.A. Noire's dünyayı aç 1947'nin rekreasyonu Los Angeles. Geliştirme ekibi, oyunun gelişimi boyunca Los Angeles'ta saha araştırması yaptı ve trafik ve bina bilgilerini toplamak için birden fazla hava fotoğrafı derledi. Oyundaki çeşitli arsa noktaları ve araştırmalar, gerçek hayattaki olaylara dayanmaktadır. Siyah Dalya durum. Rockstar tarafından yayınlanan diğer oyunlar gibi, L.A. Noire oyun içi radyo tarafından sağlanan lisanslı müziği kullanır. Bir radyo istasyonunda 30'dan fazla lisanslı parça sürekli olarak döngü oluşturur. Oyun aynı zamanda bir grup müzisyen tarafından bestelenen ve 1940'ların filmleri.

Üretim

Genel Bakış

Bir konferansta konuşurken kameranın arkasına bakan kel adamın yakın çekim görüntüsü.
Brendan McNamara, kurucusu Takım Bondi ve yazarı L.A. Noire, şurada Bradford Animasyon Film Festivali 2011.

Ön çalışma L.A. Noire 2003 yılında geliştirici Team Bondi'nin kurulmasından sonra başladı. Team Bondi geliştirmeyi denetlemesine rağmen, çalışma çekirdek ekip ve Rockstar Games yayıncısının sahip olduğu diğer birçok stüdyo arasında paylaşıldı. Rockstar tarafından yayınlanan diğer oyunların aksine, L.A. Noire Yüz hareketi yakalama ve animasyon yazılımının bir kombinasyonunu içeren özel bir motor kullanır.[2] Oyun ayrıca aktörlerin fotoğraflarını çekmek için MotionScan kullanıyor. Yüz ifadeleri.[3] BBC haberleri muhabir Kev Geoghegan, oyunun geliştirme bütçesinin 50 milyon ABD Dolarını aştığını tahmin etti. L.A. Noire Biri en pahalı video oyunları Şimdiye kadar yapılmış.[4]

L.A. Noire PlayStation 3 ve Xbox 360 için geliştirildi ve daha sonra Microsoft Windows'a taşındı. Oyunun Windows kopyaları iki DVD diske, Xbox 360 kopyaları ise üç diske dağıtılır; PlayStation 3 sürümü tek bir Blu-ray Disk.[5] Oyunun anlatısını ilerleten görev biçimi olan toplam 16 vaka, tek bir Blu-ray Diske sığamayacakları için oyunun son sürümünden kaldırıldı; bu davalardan beşi daha sonra indirilebilir içerik,[6] bölümlerden on bir vaka Bunko ve Hırsızlık tamamen kaldırıldı.[7]

Teknik geliştirme

O zamandan beri Rockstar tarafından yayınlanan çoğu oyun Rockstar Games Masa Tenisini Sunuyor (2006) tescilli kullanın Rockstar Gelişmiş Oyun Motoru, L.A. Noire bir gelenek kullanır motor, hareket yakalama ve animasyon yazılımının bir kombinasyonunu içerir.[2] Oyun ayrıca Havok animasyon ve fizik için.[8]

Resmin sol tarafında, kolları çapraz şekilde oturan turuncu giysili bir aktör görülüyor. Görüntünün sağ tarafı, oyuncunun yüzünün oyun içi animasyonla eşdeğerini gösterir.
Oyunun özellikleri hareket yakalama MotionScan teknolojisi, bir oyuncununkini kaydetmek için 32 kamera kullanıyor Yüz ifadeleri, daha sonra oyun içi animasyona aktarılır.

L.A. Noire Avustralya şirketi Depth Analysis tarafından geliştirilen, yeni geliştirilmiş MotionScan teknolojisini kullanan ilk oyun olmasıyla dikkat çekiyor. MotionScan bir hareket yakalama 1000'den fazla oyuncunun yüzünü kaydeden teknoloji saniyedeki kare sayısı.[9] Bu teknoloji, oyuncuların şüphelileri kullanmasını gerektiren oyunun sorgulama mekaniği için çok önemlidir. yüz reaksiyonları Yalan söyleyip söylemediklerini yargılamak için sorgulamaya.[10] MotionScan, yüz ifadelerini her açıdan yakalamak için çevreleyen 32 kamera ile oyuncuları kaydederek çalışır ve bu da hareketli bir insan yüzünün oldukça gerçekçi bir şekilde yeniden yaratılmasını sağlar.[3] 32 kamera kullanılmasına rağmen hepsi gerekli değildir; Oliver Bao, Derinlik Analizi Başkanı Ar-Ge, ekstra örneklerin ekibin "genel olarak daha iyi bir 3B yüzeyi yeniden oluşturmasına" ve "yeniden yapılandırma gürültüsünü biraz daha kolay gidermesine" olanak tanıdığını söyledi.[11]

MotionScan kullanımı son derece gerçekçi yüz yakalamasından ötürü büyük beğeni toplasa da, vücut hareketlerini yakalayamadığı için eleştirildi. Birçok oyuncu, karakterlerin "boyundan aşağısı ölü" olduğunu düşünüyordu. Oyun yönetmeni Brendan McNamara bunu oyuncuların gerçekçilik beklentilerine bağladı; "İnsanlar kıyafetlerin hareket ettiğini ve vücudun geri kalanının video oyunlarında kopyalayamayacağımız bir şekilde hareket ettiğini görmeyi bekliyorlar" dedi.[12] "İnce ayar yapmak için daha fazla zaman harcamayı çok isterdik. L.A. Noire ancak senaryo yazımı ve içerdiği yetenek nedeniyle bu mümkün değildi, "dedi Bao.[11]

Araştırma ve açık dünya tasarımı

İçin L.A. Noiregeliştirme ekibi 1940'ları yeniden yarattı Los Angeles cesur Robert Spence tarafından çekilen hava fotoğraflarını kullanarak.[13] Spence, 50 yılı aşkın bir süredir devam eden kariyerinde Los Angeles'ın 110.000'den fazla hava fotoğrafını çekti.[14] Ekip, fotoğrafları trafik kalıpları ve toplu taşıma rotalarının yanı sıra binaların konumu ve durumunu oluşturmak için kullandı.[13] Ekip, 1947 Los Angeles'ın doğru bir modelini yeniden yaratmaya çalışırken, film setinin görünümü gibi bazı sanatsal lisanslar da aldı. D. W. Griffith 's Hoşgörüsüzlük; set aslında 1919'da sökülmüştü.[15]

Görüntünün sol tarafında beyaz, yeşil ve kahverengi renkte bir koridor görülmektedir. Görüntünün sağ tarafı, koridordaki bir kapıda duran iki karakterle, oyun içi motoru kullanarak bunun eşdeğerini gösteriyor.
Pek çok binanın iç mekanları, geliştirme aşamasında araştırma noktaları olarak kullanılmıştır. Los Angeles'taki Barclay Hotel (solda), bir apartman binasını modellerken referans noktası olarak kullanıldı. L.A. Noire (sağ).

Los Angeles, oyun için kapsamlı bir şekilde araştırıldı. Ekip, geliştirme çalışmalarının ilk yılını gazete ve dergileri kullanarak, saha araştırması gezileri düzenleyerek ve fotoğraflar çekerek Los Angeles'ı araştırarak geçirdi.[16] Geliştirme boyunca kaynak olarak toplam 180.000 fotoğraf mevcuttu,[17] araştırma için 1.000'in üzerinde gazete kullanıldı.[18] Çoklu setlerin hem içi hem de dışı araştırılmış referans materyalinin sonucuydu. Örneğin, Los Angeles'taki Barclay Hotel, oyunda bir apartman binasını modellerken referans noktası olarak kullanıldı. Bununla birlikte, bazı setler, oyunun oynanışını veya anlatı senaryosunu karşılamak için orijinal olarak tasarlandı.[19]

Karakter Gelişimi

L.A. Noire yirmi saatin üzerinde ses çalışması var. Karakterleri seçmek için ekip gizli seçmeler düzenledi.[20] Oyunda, Aaron Staton canlandırılan Cole Phelps[21] Gil McKinney canlandırılan Jack Kelso, Rodney Scott Ralph Dunn'ı canlandırırken, Sean McGowan, Stefan Bekowsky'yi canlandırdı. Michael McGrady Rusty Galloway tasvir Adam Harrington Roy Earle'ü canlandırdı ve Keith Szarabajka Herschel Biggs'i canlandırdı. Şarkıcı ve model Erika Heynatz ve aktör Andrew Connolly ayrıca sırasıyla Elsa Lichtmann ve Kaptan James Donnelly olarak görünmektedir.[22] Staton'ın çoğu Deli adam ortak yıldızlar da oyunda yer alıyor,[9] dahil olmak üzere Vincent Kartheiser, Zengin Sommer, Michael Gladis, Patrick Fischler ve Morgan Rusler.[23] Performansları çoğunlukla kullanılarak kaydedildi hareket yakalama teknoloji.[24] Performansları sırasında oyuncular olabildiğince gerçekçi görünmeye çalıştı. Yönetmen Michael Uppendahl "Onu ilgi çekici ve ilginç kılacak insan unsurunu elde ettiğimizden emin olmak için performansları izlemeye çalışıyorum" dedi.[25] McNamara başlangıçta Staton'ın oyuncu seçimi konusunda istekli değildi, ancak Rockstar Yaratıcılıktan Sorumlu Başkan Yardımcısı Dan Houser onu kabul etmeye ikna etti. McNamara, "[Cole Phelps] çelişkili ve epeyce derinliğe sahip ve [Staton] bu şeyleri aktarmada harika," dedi.[26]

Tartışırken oyuncu karakteri Hikayenin sonuna doğru, Phelps'ten Kelso'ya değişen McNamara, anlatının "[Phelps] 'in daha fazlasını yapamayacağı noktaya geldiğini ve onu bükmek için polis olmanın dışına çıkmanız gerektiğini açıkladı. kurallar ". Oyuncular kötü performans gösterdiğinde, oyunun kendilerini diğer polis memurlarına karşı savunmaları gereken "haydut polis" olmalarına izin verecek şekilde ayarlandığını; Bu özellik, geliştirme sırasında oyundan kaldırıldı çünkü ekip "büyük ölçüde karakter dışı" olduğunu hissetti.[27]

Performans göstermeden önce Staton, Phelps'in hikayesini ve tarihini özetleyen 12 sayfalık bir belge aldı. Çekimler başlamadan önce 2.200 sayfalık senaryoyu okumak için yeterli zaman olmadığı için belgeyi aldığını söyledi.[28] Staton kümülatif olarak çalıştı L.A. Noire yaklaşık on sekiz aydır. "Sanırım arka arkaya altı ay çalıştım ve sonraki yıl burada burada bir şeyler toplayarak, ekleyerek, değiştirerek ve ince ayar yaparak" dedi.[29] McGowan karakterinden bahsederken, Bekowsky'nin başlangıçta Phelps'i kıskandığını, ancak sonunda ona ısındığını hissetti. "İyi bir ağabey gibi her zaman arkasını kollayacak ama ondan asla bir şey almayacak" dedi. Rusty Galloway'i canlandıran McGrady, kendi içe dönük kişilik, karakterle bağlantı kurmasına yardımcı oldu. McGrady, "Ben klasik bir içe dönüküm ama ihtiyacım olduğunda mahkemeye gidebilirim. Bence Rusty de öyle," dedi. Harrington, Roy'u "yorgun, sert, kaba, acımasız, acımasızca dürüst ve ... çok komik" olarak tanımladı. Roy'un tüm yüz ifadelerini beğendi, ancak diyaloğun tamamının senaryoya göre yazıldığını söyledi. doğaçlama.[30] Oyundaki birçok karakter gerçek kişilerden ve olaylardan etkilenir; örneğin, Kaptan Donnelly, genel olarak McNamara'nın babasına ve LAPD Kaptan Jack Donahue'ye dayanıyor.[6] Ek olarak, Phelps'in çözdüğü birçok vaka, gerçek hayattaki olaylara dayanmaktadır. Siyah Dalya durum.[31]

Müzik üretimi

L.A. Noire özellikleri orijinal bir skor. Oyunun puanı, belirli zamanlarda oyuncuları uyararak oyuna eşlik eder. Rockstar tarafından yayınlanan diğer oyunlar gibi, L.A. Noire ayrıca oyun içi radyo tarafından sağlanan lisanslı müzik parçalarını içerir. Gibi sanatçılardan otuzdan fazla şarkı Billie Holiday, Louis Armstrong ve Ella Fitzgerald, oyundaki özellik. Skor üzerinde çalışmak için ekip Andrew Hale ile çalıştı ve Simon Hale, Hem de Woody Jackson, ekiple daha önce işbirliği yapan Red Dead Redemption (2010).[32] Kaydedildi Abbey Road Studios skor, orkestra partisyonlarından esinlenmiştir. 1940'ların filmleri. Orijinal nota ve lisanslı parçaların yanı sıra oyunda, dönemin müzik kimliğine uygun otantik bir ses oluşturmak için orijinal ses kayıtları da yer alıyor. Ne zaman Gerçek Salı Kaynağı orijinal besteleri oluşturmak için görevlendirildiler, "dönemi çağrıştırabilecek" vokaller aradılar ve sonuçta Claudia Brücken. Üç vokal parçası üretildi: "(I Always Kill) The Things I Love", "Guilty" ve "Torched Song".[33]

Müzik süpervizörü Ivan Pavlovich, Rockstar'ın özgünlük ve gerçekçiliğe odaklanmasının bestecilere müziğe odaklanmaları için ilham verdiğini belirtti. Andrew Hale, müziğin oyunun zaman dilimlerine uyacak şekilde özel olarak bestelendiği "mekanik" bir sürecin aksine, oyunun müziğini oluşturmanın "bir ruh hali belirleme" konusunda esnek bir süreç olduğunu düşünüyordu; besteciler müzik üretildikten sonra ikincisine odaklanmaya karar verdiler. Ayrıca oyuncular için erişilebilir hissettiren bir şey bestelemeye çalıştılar ve yalnızca sallanmak veya caz. Andrew Hale, orkestra müziğinin buna yardımcı olduğunu hissetti.[34]

İş

Duyuru ve gecikmeler

"Bir [şey] boyut, bu büyük bir oyun - muhtemelen çok büyük. ... Yepyeni bir stüdyomuz - yepyeni araçlarımız ve yeni teknolojimiz vardı. Şimdi şehirler inşa etmenize olanak tanıyan araçlarımız var, ama bu tür şeyler yapmalı ve çalışmasını sağlamalıydık ... İlk bir buçuk yılın - [belki] daha da uzun - sadece araştırmadan ibaret olduğunu söyleyebilirim. "

Team Bondi'nin kurucusu Brendan McNamara, PlayStation Resmi Dergisi, 28 Aralık 2011[16]

Ekim 2003'te, Soho Takımı müdürü Kaçış Brendan McNamara, memleketi Avustralya'da kendi stüdyosunu kurmak için Londra şirketinden ayrıldı. Altı kişilik stüdyo, Takım Bondi, "yeni nesil Sony platformu" için ilk projesini hemen duyurdu.[35] McNamara, 2004 yılında projenin tamamen finanse edildiğini söyledi. Sony Computer Entertainment Avustralya.[35] Oyunun adı ve platformu 2005 yılında ortaya çıktı: L.A. Noire özel olarak serbest bırakılacaktı PlayStation 3. Takım Bondi oyunu bir "dedektif gerilim filmi" olarak nitelendirdi.[36] Eylül 2006'da Rockstar oyunları oyunun yayınlanmasıyla ilgilenecek; Rockstar, herhangi bir platform belirtilmeden filmden yalnızca "yeni nesil bir suç gerilim filmi" olarak bahsetti.[37]

Haziran 2007'de Rockstar'ın ana şirketi Take-Two Interactive PlayStation 3 sürümünün piyasaya sürülmesini, oyunu "mali 2008" için "bugüne kadar duyurulan" oyunlar arasında listeleyerek yeniden onayladı.[38] Take-Two sözcüsü daha sonra oyunun büyük olasılıkla Xbox 360.[39] Eylül 2007'de Take-Two, oyunun 2009 mali yılına ertelendiğini duyurdu.[40] Mart 2010 sayısı Oyun Bilgilendiricisi oyunun Eylül 2010'da PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüleceğini doğruladı;[25][41] L.A. Noire Take-Two'nun oyunu 2011'in ilk yarısına kadar ertelediği bu çıkış tarihini kaçırdı,[42][43] gecikmenin oyunun başarısına yardımcı olacağından emin.[44] Bu daha sonra Mart 2011'e indirildi,[45] 17 Mayıs 2011'e kadar son bir gecikmeden önce.[46]

Promosyon

Oyun, video fragmanları ve basın gösterileri aracılığıyla kapsamlı bir şekilde pazarlandı. Şubat 2010 sayısı için, Oyun Bilgilendiricisi dergi bir kapak haberi yayınladı L.A. Noire.[47] 12 Kasım 2010'da ilk fragman yayınlandı. Kısmen karakterlerden biri olan Herschel Biggs tarafından anlatılan oyundan birkaç sahneyi tasvir etti (Keith Szarabajka ).[48] 16 Aralık 2010'da, oyunun ilk perde arkası geliştirme videosu "Performansın Arkasındaki Teknoloji" başlıklı yayınlandı. Oyuncular ve geliştirme ekibi ile röportajlar içeren oyunda kullanılan MotionScan teknolojisini sergiledi.[49] İkinci fragman, özellikle oyunun Cinayet vakalarına odaklanarak 24 Ocak 2011'de yayınlandı.[50] 9 Şubat 2011'de yayınlanan "Oryantasyon" adlı fragman, şu oyunun ilk oynanış görüntüsünü içeriyordu L.A. Noire. Oyunun sorgulama ve inceleme mekaniğini gösterdi ve oyunun savaş unsurunu sergiledi.[51] Oyunun kapak resmi 23 Şubat 2011'de açıklandı,[52] ardından oyunun özel ön sipariş içeriğinin duyurulması.[53]

Oyunun özel ön sipariş vakalarının fragmanları 3 Mart'ta yayınlandı[54] ve 31 Mart.[55] Oyunun soruşturma ve sorgulama yönleri, 9 Mart 2011'de yayınlanan "Soruşturma ve Sorgulama" başlıklı bir oyun fragmanında daha da gösterildi.[56] Oyun şu adreste sergilendi: SULH Mart 2011'de. Özel bir tiyatro sunumu yapıldı. L.A. Noire kabin.[57] Üçüncü fragman 8 Nisan 2011'de yayınlandı, özellikle oyunun polis departmanının İdari Yardım departmanındaki yolsuzluğunu tasvirine odaklandı.[58] Lansman öncesi son fragman 11 Mayıs 2011'de yayınlandı.[59]

Viral pazarlama oyunu pazarlamak için stratejiler kullanıldı. Resmi L.A. Noire Web sitesi 27 Ocak 2011'de oyundaki karakterlerin ve vakaların önizlemesini göstermek için yeniden tasarlandı.[60] 25 Nisan 2011'de, L.A. Noire resmi seçim olarak onurlandırıldı Tribeca Film Festivali bunu yapan ilk video oyunu oldu.[61] Rockstar ayrıca Film Noir Festivali'ne katılmak için Los Angeles'a bir gezi kazanmak için bir yarışma düzenledi. Grauman'ın Mısır Tiyatrosu ve oyunu resmi çıkışından bir ay önce oynayın.[62] L.A. Noire Nisan 2011'deki bir bölümün odak noktasıydı Geoff Keighley ile GameTrailers TV, geliştirme ekibiyle röportajlar ve MotionScan teknolojisinin önizlemelerini içeren.[63]

Rockstar, oyunun ön sipariş satışlarını teşvik etmek için, ön sipariş bonusları sağlamak için birkaç perakende satış noktasıyla işbirliği yaptı. Bunlar arasında "A Slip of the Tongue" ve "The Naked City", yan görev "The Badge Pursuit Challenge" ve bonus dedektif kıyafetleri "The Broderick" ve "The Sharpshooter" vardı. Rockstar Games ve L.A. Noire gömlekler de ön sipariş ikramiyesi olarak sunuldu.[53] Ön sipariş bonuslarına ek olarak, PlayStation 3 sürümünün tüm Kuzey Amerika kopyalarına ekstra kasa "The Consul's Car" da dahil edildi; daha sonra şuradan satın alınabilir hale geldi: PlayStation Store ve bir parçası olarak Tam Sürüm.[64] 6 Haziran 2011'de Rockstar, Mulholland Kitapları yayımlamak L.A. Noire: Toplanan Hikayelerünlü suç yazarlarından kısa öykülerden oluşan bir koleksiyon, tümü L.A. Noire Evren.[65][66]

Personel şikayetleri

Oyunun başlamasından kısa bir süre sonra, bir grup eski Team Bondi çalışanı lanoirecredits.com adında, resmi oyun kredilerinde hariç tutulan veya yanlış bir şekilde listelenen 100'den fazla isim içeren bir web sitesi başlattı.[67] Bunu daha sonra oyunun gelişimi sırasında çalışma saatleri ve şirket yönetim tarzı hakkında bir dizi iddia ve karşı iddia izledi.[68] Geliştirme ekibinin anonim üyeleri, stüdyonun yönetim tarzını, stüdyonun personel devir oranlarını ve ilgili çalışma saatlerini ve koşullarını kamuoyuna tartıştı. L.A. Noire.[69]

Üstteki resimde parlak, el yazısı, gümüş ve siyah yazı tipiyle yazılmış orijinal logo olan
Rockstar'ın orijinal oyun logosunu yeniden tasarlaması, şirket logolarının bulunmaması nedeniyle Team Bondi'nin eleştirileriyle karşılandı.[70]

Temmuz 2011'de, personelden gelen diğer yorumlarla birlikte bir dizi gizli e-posta sızdırıldı.[70][71] E-postaların Team Bondi ve Rockstar arasındaki çekişmeli ilişkiyi vurguladığını ve iki şirketin bir daha birlikte çalışma olasılığının düşük olduğunu belirtti.[72] Geliştirme ekibinden anonim bir kaynak, "[Rockstar] 'ın Team Bondi'nin bir sonraki oyununu yayınlamayacağı oldukça açık" ve "Rockstar ile olan ilişkinin büyük ölçüde zarar gördüğünü" iddia etti. Kaynak iddia etti:

Team Bondi ve Rockstar arasındaki çatışmanın bir kısmı, Rockstar'ın Team Bondi'nin yönündeki hayal kırıklığından kaynaklanıyordu ve sonunda Team Bondi'nin yönetimi, çok sayıda yaratıcı kontrol ele geçirdiği için Rockstar'a kızmıştı. Ayrıca Rockstar'ın Team Bondi'yi 'Rockstar Sydney' gibi bir şey haline getirmeye çok hevesli olduğunu belirtmekte fayda var - Team Bondi yönetimiyle ne kadar çok çalışırlarsa, bunun korkunç bir fikir olduğunu o kadar çok anladılar.[73]

Bondi Ekibi, Ağustos 2011'de idareye alındı,[74] ve oldu yaralanmış Ekim 2011'de.[75] Şirketin varlıklarının tamamı tarafından satın alındı Kennedy Miller Mitchell,[76] McNamara'nın bir sonraki oyunu dahil Doğu Orospusu.[77] Rockstar, L.A. Noire fikri mülkiyet.[78] Bazı eski Team Bondi çalışanları farklı Rockstar stüdyolarında çalışmaya devam ederken, bazıları Kennedy Miller Mitchell'e gitti.[79] Gelişme sırasında zor olduğu iddia edilen ilişkiye rağmen McNamara, Rockstar'a karşı iyimser bir tutum sergiliyor. "Rockstar hakkında hiçbir duyguya kapılmıyorum ve umarım bizimle ilgili herhangi bir sert duyguya sahip değildir" dedi.[80]

Referanslar

  1. ^ McWhertor, Michael (7 Eylül 2017). "Rockstar, L.A. Noire'ı PS4, Switch ve Xbox One'a getiriyor". Çokgen. Alındı 7 Eylül 2017.
  2. ^ a b Helgeson, Matt (15 Şubat 2010). "Özel Yeni L.A. Noire Ekranları". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 17 Şubat 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2014.
  3. ^ a b Alexander, Leigh (4 Mart 2010). "L.A. Noire, Derinlik Analizinden Yeni Animasyon Yakalama Çözümünü Başlattı". Gamasutra. UBM plc. Arşivlendi 10 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Şubat 2011.
  4. ^ Geoghegan Kevin (27 Mayıs 2011). "L.A. Noire oyuncular için oyunu değiştirecek mi?". BBC haberleri. Britanya Yayın Şirketi. Arşivlendi 29 Mayıs 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2014.
  5. ^ Totilo, Stephen (5 Mayıs 2011). "Rockstar Los Angeles Noire'ı Çok Büyük Yaptı, Bir (veya Üç) Diske Zor Sığdılar". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 20 Mayıs 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2014.
  6. ^ a b Chiappini, Dan (23 Haziran 2011). "L.A. Noire Retrospektif Röportajı Brendan McNamara ile". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 22 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  7. ^ Robinson, Andy (22 Temmuz 2011). "Haberler: LA Noire ve kesilmiş Hırsızlık masası 'bir Blu-ray'e asla sığmaz'". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlendi 23 Temmuz 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Şubat 2013.
  8. ^ "LA Noire | Havok". Havok. Arşivlenen orijinal 26 Nisan 2012'de. Alındı 28 Haziran 2014.
  9. ^ a b Stuart, Keith (6 Mayıs 2011). "Sydney'in Team Bondi video oyunlarında devrim yaratmaya hazır". Dijital Yaşam. The Sydney Morning Herald. Arşivlendi 7 Mayıs 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  10. ^ Peckham, Matt (4 Şubat 2011). "Los Angeles'ta Noire Soru Sormak Mermilerden Daha Önemlidir". Oyun Başlıyor. bilgisayar Dünyası. Arşivlendi 5 Şubat 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  11. ^ a b Leadbetter, Richard (1 Haziran 2011). "Teknoloji Odağı: L.A. Noire'ın MotionScan Animasyonu". Gamesindustry.biz. Arşivlendi 3 Haziran 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (9 Kasım 2011). "McNamara: Neden LA Noire'ın karakterlerinin" boyundan aşağısı "ölü olduğunu düşündün"". Eurogamer. Arşivlendi 11 Kasım 2011'deki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  13. ^ a b Citizen, Jessica (18 Kasım 2010). "LA Noire'ın Los Angeles versiyonu 1920'lerin cüretkarlığı sayesinde". VG247. Arşivlendi 21 Mayıs 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mayıs 2011.
  14. ^ Kalambakal, Vickey (Kasım 2010). "Eskiler ve Tuhaflıklar: Kaliforniya'yı Vurdu". Hava ve Uzay Dergisi. Smithsonian Enstitüsü. Alındı 20 Mayıs 2011.
  15. ^ R * Q (16 Mayıs 2011). "L.A. Noire'ın Los Angeles Merkezi". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  16. ^ a b Hurley, Leon (29 Aralık 2011). "Brenden McNamara, Los Angeles'ın yapımının neden 7 yıl sürdüğünü açıklıyor". PlayStation Resmi Dergisi. Arşivlenen orijinal 9 Ocak 2012'de. Alındı 21 Haziran 2014.
  17. ^ Pakinkis, Tom (5 Mayıs 2011). "L.A Noire video röportajı yapımını ortaya koyuyor". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlendi 7 Mayıs 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2014.
  18. ^ Ramadge, Andrew (20 Mayıs 2011). "LA Noire patronu 1000'den fazla eski gazete okudu". News.com.au. Haber Şirketi. Arşivlendi 22 Mayıs 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Haziran 2014.
  19. ^ R * Q (31 Ocak 2011). "L.A. Noire'ın Özenli Prodüksiyon Tasarımının Perde Arkası: Birinci Bölüm - Mekanlar ve Set Tasarımı". Rockstar oyunları. Alındı 24 Haziran 2014.
  20. ^ R * Q (3 Ekim 2011). "Los Angeles Noire Dedektiflerini Sorgula: Sorularınız Cevaplandı - Birinci Bölüm". Rockstar oyunları. Alındı 20 Temmuz 2014.
  21. ^ İyi, Owen (2 Mart 2010). "-L.A. Noire'ın Başrol Oyuncusu Ara Sahneleri Atladığını Söyledi". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 6 Mart 2010'daki orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2014.
  22. ^ Whitehead, Dan (27 Mayıs 2011). "Los Angeles Noire'da Kim Kimdir". Eurogamer. Arşivlendi 30 Mayıs 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  23. ^ "Sesli Yayın - L.A. Noire". Ses Aktörlerinin Arkasında. Inyxception Enterprises. 17 Mayıs 2011. Arşivlendi 12 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2014.
  24. ^ R * Q (17 Ekim 2011). "Los Angeles Noire Dedektiflerini Sorgula Bölüm İki: Hareket Yakalama, Eşya Hediyelik Eşyalar, Rahatsız Edici Sıralar ve Daha Fazlası Hakkında Yanıtlanan Sorularınız". Rockstar oyunları. Alındı 20 Temmuz 2014.
  25. ^ a b Helgeson, Matt (11 Kasım 2010). "Rockstar Yaklaşan Suç Gerilimiyle Barı Sıfırladı - L.A. Noire". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 12 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2014.
  26. ^ Cowen, Nick (5 Ocak 2011). "LA Noire geliştirici röportajı". Telgraf. Telgraf Medya Grubu. Arşivlendi 9 Ocak 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Haziran 2014.
  27. ^ Yin-Poole, Wesley (15 Kasım 2011). "Los Angeles Adli Tıp: Brendan McNamara, L.A. Noire'da". Eurogamer. Arşivlendi 18 Kasım 2011'deki orjinalinden. Alındı 24 Haziran 2014.
  28. ^ Edge Staff (2 Ağustos 2011). "Aaron Staton: My Favorite Game - Sayfa 2/3". Kenar. Future plc. s. 2. Arşivlendi 2 Nisan 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Temmuz 2014.
  29. ^ Edge Staff (2 Ağustos 2011). "Aaron Staton: My Favorite Game - Sayfa 3/3". Kenar. Future plc. s. 3. Arşivlendi 2 Nisan 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Temmuz 2014.
  30. ^ R * Q (31 Ekim 2011). "Dedektifleri Sorgula Bölüm 3: Sıcacık Koltukta Phelps, Earle ve Diğerleri Sorularınız Yanıtlanarak". Rockstar oyunları. Alındı 20 Temmuz 2014.
  31. ^ Jahme, Carole (20 Mayıs 2011). "LA Noire'daki psikoloji". Gardiyan. Guardian Media Group. Arşivlendi 16 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  32. ^ Citizen, Jessica (9 Mayıs 2011). "Rockstar, Los Angeles Noire için bir çift film müziği ortaya koyuyor". VG247. Arşivlendi 12 Mayıs 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2014.
  33. ^ "Özellikler: Oyun İçi Film Müziği". Rockstar oyunları. Alındı 24 Haziran 2014.
  34. ^ Rosenberg, Adam (31 Mayıs 2011). "'L.A. Noire 'Five-Moment Film Müziği Büyük ölçüde Film Noire'dan Çekiliyor ". Yuvarlanan kaya. Jann Wenner. Arşivlendi 14 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2014.
  35. ^ a b Bramwell, Tom (20 Şubat 2004). "Bondi Ekibi - İlk Görüşme". Eurogamer. Arşivlendi 24 Mart 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2007.
  36. ^ Surette, Tim (18 Temmuz 2005). "Team Bondi PS3 oyununu duyurdu". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 22 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2014.
  37. ^ Surette, Tim (20 Mayıs 2011). "Rockstar, Los Angeles Noire'ı Alır". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 22 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Mayıs 2012.
  38. ^ "2007 İkinci Çeyrek Mali Sonuçları" (Basın bülteni). Take-Two Interactive. 11 Haziran 2007. Alındı 15 Haziran 2007.
  39. ^ Androvich, Mark (16 Haziran 2007). "Rockstar onaylıyor: Yeni Nesil Sistemler için geliştirilen yalnızca 360 bölümlü GTA içeriği LA Noire". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 9 Nisan 2008'deki orjinalinden. Alındı 11 Nisan 2007.
  40. ^ Boyer, Brandon (10 Eylül 2007). "BioShock A Long Term Franchise, LA Noire, Beaterator Slip to Fiscal 2009". Gamasutra. UBM plc. Arşivlendi 10 Ağustos 2007'deki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2007.
  41. ^ Cork, Jeff (4 Şubat 2010). "Mart Kapağı Ortaya Çıktı". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2010'da. Alındı 4 Şubat 2010.
  42. ^ Yin-Poole, Wesley (11 Kasım 2010). "L.A. Noire, 2011 baharı". Eurogamer. Arşivlendi 13 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2010.
  43. ^ R * Q (8 Kasım 2010). "L.A. Noire İlk Fragmanı Geliyor - 11 Kasım Perşembe". Rockstar oyunları. Alındı 10 Kasım 2010.
  44. ^ Sinclair, Brendan (2 Eylül 2010). "Red Dead, Take-Two kazancını kullanıyor, 6,9 milyon gemi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 22 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Mayıs 2012.
  45. ^ Steinman, Gary (17 Ocak 2011). "L.A. Noire, PlayStation Kapağına Giden Yolda: Resmi Dergi". PlayStation Blogu. Arşivlendi 20 Ocak 2011'deki orjinalinden. Alındı 28 Ocak 2011.
  46. ^ Makuch, Eddie (22 Ocak 2011). "Los Angeles Noire gölgelerden çıkıyor 17 Mayıs". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 22 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2010.
  47. ^ R * Q (8 Şubat 2010). "Bu Ayın Oyun Bilgilendiricisindeki Los Angeles Noire Kapak Hikayesi". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  48. ^ R * Q (12 Kasım 2010). "L.A. Noire İlk Fragmanını İzleyin". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  49. ^ R * Q (16 Aralık 2010). "Yeni L.A. Noire Videosunu İzleyin" Performansın Arkasındaki Teknoloji"". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  50. ^ R * Q (24 Ocak 2011). "Yepyeni L.A. Noire Resmi Fragmanı # 2'yi izleyin". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  51. ^ R * Q (9 Şubat 2011). "İlk Los Angeles Noire Oynanış Dizisi Videosunu İzleyin:" Oryantasyon"". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  52. ^ R * Q (23 Şubat 2011). "L.A. Noire Resmi Kapak Resmi Ortaya Çıktı ve Yarın Özel Ön Sipariş Bonus İçeriğinin Ayrıntılarını Arayın". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  53. ^ a b R * Q (24 Şubat 2011). "L.A. Noire için Ön Sipariş Verdiğinizde Ön Sipariş Verme Özel Kilidi Açılabilir Bonus İçerik: Vakalar, Zorluklar, Kıyafetler ve Daha Fazlası". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  54. ^ R * Q (3 Mart 2011). "The Naked City" için Yepyeni L.A. Noire Videosunu İzleyin, Özel Vice Desk Case Ön Siparişi Verin ". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  55. ^ R * Q (31 Mart 2011). "Yeni L.A. Noire'ı İzle" Dilin Bir Parçası "Traffic Desk Ön Sipariş Bonusu Vaka Videosu". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  56. ^ R * Q (9 Mart 2011). "Yeni Los Angeles Noire Oynanış Dizisi Videosunu İzleyin:" Soruşturma ve Sorgulama"". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  57. ^ R * Q (9 Mart 2011). "Bu Hafta Sonu PAX East'teki L.A. Noire'a bir göz atın". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  58. ^ R * Q (8 Nisan 2011). "Yepyeni L.A. Noire Resmi Fragmanı # 3'ü İzleyin". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  59. ^ R * Q (11 Mayıs 2011). "L.A Noire Resmi Açılış Fragmanını İzleyin". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  60. ^ R * Q (27 Ocak 2011). "L.A. Noire Resmi Sitesi Artık Yayında". Rockstar oyunları. Alındı 20 Haziran 2014.
  61. ^ R * Q (29 Mart 2011). "L.A. Noire, Tribeca Film Festivali'nin Resmi Seçimini Yapan İlk Video Oyunu Seçildi". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  62. ^ R * Z (25 Mart 2011). "Los Angeles Noire Hafta Sonu Çekilişleri". Rockstar oyunları. Alındı 3 Şubat 2012.
  63. ^ R * Q (15 Nisan 2011). "Spike'da GTTV'nin Son Bölümünde L.A. Noire". Rockstar oyunları. Alındı 21 Haziran 2014.
  64. ^ McGrath, Ross (27 Temmuz 2011). "'Heads-Up 'Game Store Güncellemesi 27 Temmuz 2011 ". PlayStation Blogu. Arşivlendi 21 Eylül 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Kasım 2011.
  65. ^ Orland, Kyle (3 Mayıs 2011). "Haberler - Rockstar, Mulholland Books, L.A. Noire Hikayelerinin Dijital Koleksiyonunu Yayınlıyor". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 8 Mayıs 2011 tarihinde. Alındı 27 Mayıs 2011.
  66. ^ R * W (3 Mayıs 2011). "Los Angeles Noire Onuruna Orijinal Bir Kısa Kurgu Dizisi Duyurusu". Rockstar oyunları. Alındı 27 Mayıs 2011.
  67. ^ Hiller, Brenna (3 Haziran 2011). "L.A. Noire geliştirme personeli düzeltilmiş krediler sunuyor". VG247. Arşivlendi 6 Haziran 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2011.
  68. ^ Heironymous, David (12 Haziran 2011). "Bondi Ekibi: Hikayenin Benim Tarafım". Gamasutra. UBM plc. Arşivlenen orijinal 9 Mayıs 2012 tarihinde. Alındı 25 Haziran 2014.
  69. ^ McMillen, Andrew (24 Haziran 2011). "Los Angeles Noire'ın Yapması Neden Yedi Yıl Aldı?". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 21 Ekim 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Haziran 2014.
  70. ^ a b McMillen, Andrew (5 Temmuz 2011). "Açıklandı: Team Bondi'de ıslık çalmanın ardındaki e-postalar". Gamesindustry.biz. Arşivlendi 6 Temmuz 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2011.
  71. ^ McMillen, Andrew (7 Temmuz 2011). "L.A. Noire: The Team Bondi Emails Article". Eurogamer. Alındı 25 Haziran 2014.
  72. ^ Pereira, Chris (5 Temmuz 2011). "L.A. Noire Dev'in Rockstar ile Çekişmeli İlişkisi Ortaya Çıktı". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 14 Eylül 2011'de. Alındı 25 Haziran 2014.
  73. ^ Yin-Poole, Wesley (5 Temmuz 2011). "Rockstar'ın LA Noire devi için" küçümsemesi ". Eurogamer. Arşivlendi 8 Temmuz 2011'deki orjinalinden. Alındı 22 Kasım 2011.
  74. ^ Parker, Laura (31 Ağustos 2011). "Bondi Takımı yönetime girdi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 22 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Haziran 2014.
  75. ^ Pearson, Dan (5 Ekim 2011). "Bondi Ekibi alacaklıların talebi üzerine yaralandı". Gamesindustry.biz. Arşivlendi 6 Ekim 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Haziran 2014.
  76. ^ Serrels, Mark (10 Ağustos 2011). "Bondi Ekibi ve Varlıklarını Satın Alma Sürecinde KMM". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 26 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Haziran 2014.
  77. ^ Plunkett, Luke (28 Kasım 2011). "Orient'in Fahişesi, LA Noire'ın Yaratıcısından Sonraki Oyun". Kotaku. Gawker Media. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2011 tarihinde. Alındı 25 Haziran 2014.
  78. ^ Pereira, Chris (9 Ağustos 2011). "L.A. Noire Dev Team Bondi IP Satıyor, Yakındaki Stüdyoya Katlanıyor". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 11 Mayıs 2014. Alındı 25 Haziran 2014.
  79. ^ Parker, Laura (27 Kasım 2011). "Deli Max yönetmeni eski Los Angeles'ın haklarını satın alıyor. Noire dev'in yeni projesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 20 Şubat 2014. Alındı 25 Haziran 2014.
  80. ^ Hurley, Leon (25 Ocak 2012). "Brendan McNamara röportajı: LA Noire'ı yaratmak ve Bondi Ekibini yok etmek". Resmi PlayStation Dergisi. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2012'de. Alındı 30 Haziran 2014.