Rockstar Vancouver - Rockstar Vancouver

Rockstar Vancouver Inc.
Vakti zamanında
Barking Dog Studios Ltd. (1998–2002)
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
KaderBirleştirilmiş Rockstar Toronto
KurulmuşMayıs 1998; 22 yıl önce (1998-05)
Kurucular
  • Brian Thalken
  • Peter Grant
  • Sean Thompson
  • Christopher Mair
  • Glenn Barnes
  • Michael Gyori
Feshedilmiş9 Temmuz 2012 (2012-07-09)
Merkez,
Kanada
Çalışan Sayısı
35 (2012)
EbeveynRockstar oyunları (2002–2012)

Rockstar Vancouver Inc. (vakti zamanında Barking Dog Studios Ltd.) Kanadalıydı video oyun geliştiricisi ve bir stüdyo Rockstar oyunları dayalı Vancouver. Şirket, 1998 yılının Mayıs ayında Barking Dog Studios adıyla, daha önce altı geliştirici tarafından kuruldu. Radikal Eğlence. Şirket, Beta 5 versiyonu Counter Strike Aralık 1999'da tasarımcı ile birlikte piyasaya sürülen Minh Le. Aşağıdaki projeleri dahil Ana Dünya: Afet (2000), bir bağımsız genişleme için Ana dünya, Küresel operasyonlar (2002), bir taktik birinci şahıs Nişancı, ve Treasure Planet: Procyon'da Savaş (2002), bir Gerçek zamanlı strateji oyun dayalı Hazine Gezegeni film.

Ağustos 2002'de Barking Dog Studios, Take-Two Interactive ve Rockstar Vancouver olarak Rockstar Games'in bir parçası oldu. Yeni unvanı altında şirket gelişmeye devam etti Zorba (2006) ve Rockstar Stüdyoları -gelişmiş Max payne 3 (2012). Her iki oyun da büyük beğeni topladı. Serbest bırakıldıktan sonra Max payne 3, 9 Temmuz 2012'de Rockstar Vancouver, kardeş stüdyo ile birleşme nedeniyle kapatıldı Rockstar Toronto yeni, daha büyük ofisler alacak. O sırada Rockstar Vancouver için çalışan 35 çalışanın tümüne, yeri değiştirilen Rockstar Toronto veya başka bir Rockstar Games stüdyosuna geçme seçeneği verildi.

Tarih

Barking Dog Studios olarak (1998–2002)

Eski Barking Dog Studios logosu

Barking Dog Studios, Mayıs 1998'de Brian Thalken, Peter Grant, Sean Thompson, Christopher Mair, Glenn Barnes ve Michael Gyori tarafından kuruldu.[1][2] Altı da daha önce Radikal Eğlence.[3] "Barking Dog" adı, Kaliforniya'daki aynı adlı bir pub'dan alınmış ve stüdyonun kurumsal olmayan kültürünü yansıtmak için seçilmiştir; uygun logo Thompson tarafından tasarlandı.[4] Barking Dog Studios'un ilk projesi etrafında döndü Kapak 's birinci şahıs Nişancı Counter Strike, halen beta aşamasında: Oyunun tasarımcısıyla çalışmak, Minh Le Barking Dog Studios, Counter Strike's Beta 5 sürüm güncellemesi,[5] de_train haritası dahil,[6] Aralık 1999'da piyasaya sürüldü.[7] Counter Strike Kasım 2000'de tamamen yayınlanmaya devam etti.[8]

Aynı zamanda Counter-Strike Beta 5, Barking Dog Studio ile sözleşme yapıldı. Sierra Studios Oluşturmak için bağımsız genişleme (veya "yarı devam filmi") 1999 için Gerçek zamanlı strateji oyun Ana dünya.[9] Oyun şu şekilde duyuruldu: Ana Dünya: Afet Şubat 2000'de,[10][11] ilk olarak 2000'de gösterildi Elektronik Eğlence Fuarı (E3) Mayıs 2000'de,[12] ve Eylül 2000'de yayınlandı.[13] Oyun ile birlikte geliştirildi Relic Entertainment orijinal oyunun yapımcıları,[14] sonra Ana dünya yüksek ticari başarı gördü.[15] Ana Dünya: Afet eleştirmenler tarafından iyi karşılandı, oyun yüksek inceleme puanları aldı,[16][17][18] ve gazeteciler, oyunun zaten beğenilen orijinal oyunda geliştiğini söylüyor.[19] Süre Ana dünya ve 2003 devamı, Ana Dünya 2, yeniden düzenlendi ve yeniden yayınlandı Homeworld Remastered Koleksiyonu Mart 2015'te, Ana Dünya: Afet çoğunlukla ulaşılamaz kaldı.[20][21] Ancak, Haziran 2017'de oyun, üzerinde yeniden düzenlenmeden yeniden yayınlandı. GOG.com için platform dijital dağıtım.[22] Söz konusu sürüm için oyunun adı "olarak değiştirildi"Ana Dünya: Doğuş", dan beri Blizzard Eğlence ticari markasını "tufan" unvanı için kullanılan World of Warcraft: Cataclysm (2010).[23][24]

Her ikisinin de serbest bırakılmasının ardından, Ana Dünya: Afet ve Counter Strike, Kasım 2000'de, Barking Dog Studios'un bir taktiksel birinci şahıs nişancı,[25] Aralık 2000'de Küresel operasyonlar ile ortaklaşa geliştirildi Crave Entertainment.[26] O zamanlar, bir Barking Dog Studios çalışanı oyunun "oyunlardan" 100 kat daha iyi "olduğunu iddia etti. Counter Strike",[27] medya bunu "varsayımsal" olarak tanımlıyor Counter Strike katil".[28] Küresel operasyonlar Mart 2002'de Crave Entertainment ve Elektronik sanatlar.[29][30] Nisan 2002'de Barking Dog Studios'tan Michael Gyori kendi başlarına çalıştıklarını açıkladı. oyun motoru, ARES başlıklı, yaklaşmakta olanları için kullanılacak Gerçek zamanlı strateji oyun, o yılki E3'te duyurulacak.[31] Oyun ortaya çıktı Treasure Planet: Procyon'da Savaş, dayalı Disney 's Hazine Gezegeni film.[32][33] Oyun Disney tarafından yayınlandı Disney Interactive Kasım 2002'deki bölünme olumlu tepkiler aldı.[34][35]

Rockstar Vancouver olarak (2002–2012)

1 Ağustos 2002'de, Take-Two Interactive Barking Dog Studios'u satın aldıklarını açıkladı ABD$ 3 milyon nakit ve 242.450 hisse kısıtlı hisse senedi.[36] Anlaşmanın bir parçası olarak Barking Dog Studio, Rockstar oyunları olarak değiştirildi ve Rockstar Vancouver olarak yeniden adlandırıldı.[37] Rockstar Vancouver ile halihazırda var olan arasındaki karışıklığı önlemek için Rockstar Kanada içinde Oakville, Ontario, ikincisi Rockstar Toronto olarak yeniden adlandırıldı.[38] Satın alma işlemine eskiden Jamie Leece yardımcı oldu Devlet Başkanı Take-Two Interactive'in Gotham Oyunları etiket.[39] Kurucu üyeler de dahil olmak üzere Rockstar Vancouver'ın birden fazla çalışanı satın alındıktan sonraki dönemde, yeni, bağımsız stüdyolar açmak için şirketten ayrıldı. Ironclad Oyunları (2003'te kuruldu),[40] Kerberos Productions (2004),[41] Altı Eğik Oyun (2005),[42] Büyük Sandviç Oyunları (2006),[43][44] Hellbent Oyunları (2006),[45] ve Birleşik Cephe Oyunları (2007).[46]

Rockstar Vancouver'ın Rockstar Games'in gözetimindeki ilk oyunu, Özel Harekat, yeni bir giriş isimsiz dizi.[47][48] Mart 2005'te James Montgomery tarafından düzenlenen bir röportajda MTV, Josh Homme nın-nin taş devrinin kraliçeleri o ve Alain Johannes o yılın sonunda piyasaya sürmeyi bekledikleri oyunu puanlayacaktı.[49][50] Oyun için geliştirme aşamasındaydı PlayStation 2 ancak bilinmeyen nedenlerle iptal edildi.[51] Rockstar Vancouver'ın piyasaya sürülen ilk oyunu 2006'ydı. Zorba (başlıklı Canis Canem düzenlemek Avrupa'da),[52] bir Aksiyon macera Mayıs 2005'te duyurulan oyun.[53][54] Oyun, büyük ölçüde unvanına atfedilen birçok tartışmaya yol açtı. okul şiddeti.[55] Ne olursa olsun, Zorba çok olumlu karşılandı.[56] 2014 retrospektifinde, PC Oyuncusu Editör Sam Roberts, oyunu Rockstar Games'in "en yumuşak ve en aptal, en sıcak kalpli oyunu" olarak tasvir etti.[57] Orijinal iken Zorba için özel olarak yayınlandı PlayStation 2, Mad Doc Yazılımı oyunun yeniden düzenlenmiş bir sürümünü geliştirdi, Kabadayı burslu versiyoniçin piyasaya sürülen Microsoft Windows, Wii, ve Xbox 360 2008 yılında.[58] Ayrıca, yeniden düzenlenmiş bir sürümü Kabadayı burslu versiyon, Bully: Anniversary Edition, War Drum Studios tarafından Zorba's onuncu yıldönümü ve için yayınlandı Android ve iOS Aralık 2016'da.[59][60]

Ekim 2008'de Rockstar Vancouver'ın üçüncü bir taksit geliştirdiği söylentileri yayılmaya başladı. Max Payne serisi, başlangıçta tarafından geliştirilmiştir Çözüm Eğlence.[61] Oyun başlıklı Max payne 3, resmi olarak Mart 2009'da açıklandı,[62] Kısa bir süre sonra duyurulduğu 2009 sonu için planlanan bir sürüm ile.[63][64] Oyundaki gelişme ilk başta Rockstar Vancouver tarafından yönetildi, ancak daha sonra tüm Rockstar Games stüdyosunu, en başta Rockstar Vancouver'ı kapsayan bir projeye dönüştü. Londra, Toronto ve Yeni ingiltere.[65] Ocak 2010'da açık mektup eşleri tarafından yazılmış Rockstar San Diego Kocalarının düzenli olarak fazla mesai yaptığını ve stüdyonun üst düzey yöneticilerden ağır kötü yönetime maruz kaldığını iddia eden çalışanlar, Rockstar San Diego ve Rockstar Games'e yönelik tartışma ve eleştirilere yol açtı.[66] Bu mektup, Rockstar Vancouver da dahil olmak üzere çeşitli Rockstar Games stüdyolarında işlerini bırakan birçok kişi tarafından tekrarlandı.[67][68] böyle bir kötü yönetimin neden olduğu söylendi Max payne 3's 2009 sürüm penceresi eksik.[69] Bazı kaynaklar şunu belirtti: Zorba benzer koşullar altında geliştirilmiştir.[70] Kasım 2011, Rockstar Games ' yaratıcı yönetmen, Dan Houser, beklenen Max payne 3 2012'ye kadar piyasaya sürülmesi,[71] ve Ocak 2012'de Rockstar Games, Mayıs 2012'nin son çıkış tarihini açıkladı.[72] Bu noktada Houser, Rockstar Vancouver'ı geliştirmeyi seçtiklerini açıkladı. Max payne 3 devamı yerine Zorba, "sınırlı bant genişliği" olarak tanımladığı şey yüzünden — yapabileceklerinden daha fazla oyun yapmak istiyorlar.[73][74][75] Oyun piyasaya sürüldükten sonra mükemmelden mükemmele yakın incelemelerle karşılandı,[76][77][78] ve 2012'de "En İyi Animasyon" gibi birçok ödül aldı. Machinima Inside Gaming Ödülleri.[79][80]

9 Temmuz 2012'de, yayınlandıktan iki ay sonra Max payne 3Rockstar Games, Rockstar Toronto'nun kendi bünyesinde yeni, daha büyük ve özel yapım bir stüdyoya taşınacağını duyurdu. Oakville, Ontario Rockstar Vancouver'ın birleştirileceği konum,[81] etkin bir şekilde kapatmak ve "Rockstar Vancouver" ismini dağıtmak.[82][83] O sırada Rockstar Vancouver'ın 35 çalışanının tamamına yeni genişletilmiş Rockstar Toronto veya başka bir Rockstar Games stüdyosuna geçme imkanı verildi.[84][85] Genişleme ve hareket kısmen finanse edildi Ontario Hükümeti.[86][87] Jennifer Kolbe, Başkan Vekili Rockstar Games'teki yayıncılık ve operasyonlar, bu hareketin "gelecekteki projelerde güçlü bir yaratıcı güç yaratacak" tek bir Kanadalı ekibi oluşturmayı amaçladığını belirtti,[88][89] şirkette 50 yeni pozisyona yer açmayı hedefliyordu.[90][91] Rockstar Vancouver, yasal olarak kayıtlı bir kuruluş olmaya devam ediyor; 23 Kasım 2012'de şirketin adı yasal olarak Rockstar Games Vancouver Inc. yerine Rockstar Vancouver Inc.'den değiştirildi.[92] Rockstar Games Vancouver ULC'ye, sınırsız sorumlu şirket yasalarına göre Britanya Kolumbiyası.[93]

Geliştirilen oyunlar

Barking Dog Studios olarak

YılBaşlıkPlatform (lar)YayıncılarNotlar
2000Ana Dünya: AfetMicrosoft WindowsSierra StudiosYok
Counter StrikeLinux, Mac os işletim sistemi Microsoft Windows XboxÇoğunu geliştirdi Beta 5 güncelleme (1999)
2002Küresel operasyonlarMicrosoft WindowsCrave Entertainment, Elektronik sanatlarYok
Treasure Planet: Procyon'da SavaşDisney Interactive

Rockstar Vancouver olarak

YılBaşlıkPlatform (lar)YayıncılarNotlar
2006ZorbaAndroid, iOS Microsoft Windows PlayStation 2, Wii, Xbox 360Rockstar oyunlarıYok
2012Max payne 3macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Bir parçası olarak geliştirildi Rockstar Stüdyoları

Referanslar

  1. ^ IGN (1 Ağustos 2002). "Oynamaya Çık". ign.com. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2017. Alındı 20 Ocak 2018.
  2. ^ Crowley, Hillary (14 Ocak 1999). "Sierra Studios, Relic Entertainment ve Barking Dog Studios Homeworld: Cataclysm'i Duyurdu". Oyun bölgesi. Arşivlendi 28 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2019.
  3. ^ "Gamescape: Kuzey Amerika Şehirlerinin Gelişimine Bir Bakış". gamasutra.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  4. ^ Keefer, John (31 Mart 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Sayfa 3/19". GameSpy. Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2007.
  5. ^ Gestalt (10 Mart 2000). "Minh Le of Counter Strike ekibi". eurogamer.net. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  6. ^ "Valve, Counter-Strike: Global Offensive'i ortaya çıkarıyor". gameplanet.co.nz. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  7. ^ DrZeus (31 Aralık 1999). "Counterstrike Beta 5 Yayınlandı". eurogamer.net. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  8. ^ Walker, Trey (9 Kasım 2000). "Counter-Strike 1.0 Yayınlandı". gamespot.com. Arşivlendi 15 Mayıs 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  9. ^ Gestalt (22 Mayıs 2000). "Homeworld: Cataclysm özellikleri". eurogamer.net. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  10. ^ Staff, I.G.N (14 Şubat 2000). "Sierra Homeworld: Cataclysm'i Duyurdu". ign.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  11. ^ Gestalt (4 Haziran 2000). "Homeworld Cataclysm". eurogamer.net. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  12. ^ "Sierra Studios, E3'ü Çeşitli Dizilimlerle Fırtına İle Alacak - GameZone". gamezone.com. 4 Mayıs 2012. Arşivlendi 27 Eylül 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  13. ^ "Homeworld: Cataclysm Ships - Blue's News". www.bluesnews.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  14. ^ "Homeworld Cataclysm - PC - İnceleme - GameZone". gamezone.com. 4 Mayıs 2012. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  15. ^ Ruskay, Paul. "Homeworld Film Müziğini Yeni Bir İzleyici İçin Nasıl Yeniledik". kotaku.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  16. ^ Chin, Elliott (15 Eylül 2000). "Homeworld: Cataclysm Review". gamespot.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  17. ^ Staff, I.G.N (12 Eylül 2000). "Homeworld: Cataclysm". ign.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  18. ^ Ben (10 Ekim 2000). "Homeworld Cataclysm". eurogamer.net. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  19. ^ Staff, I.G.N (22 Kasım 2000). "IGNPC'nin 2000 Yılbaşı Satın Alma Rehberi: Strateji Oyunları". ign.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  20. ^ O'Connor, Alice (23 Haziran 2017). "Ana Dünya: Felaket Ortaya Çıkarken Yeniden Ortaya Çıkıyor". rockpapershotgun.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  21. ^ "Ana Dünya: Ortaya Çıkmak Yeni Bir İsmi Olan Bir Felakettir". Shacknews. Arşivlendi 29 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  22. ^ "GOG, 17 yaşındaki Homeworld genişleme Cataclysm'i ölümden geri getiriyor". pcgamer.com. Arşivlendi 1 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  23. ^ Plunkett, Luke. "Sürpriz, Uzun süredir Kaybolan Bir Ana Dünya Oyunu Yeniden Satışta". kotaku.com. Arşivlendi 7 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  24. ^ Strawhun, Aiden (25 Haziran 2017). "Homeworld: Cataclysm, Homeworld Olarak Geri Dönüyor: GOG'da Ortaya Çıkışı". gamespot.com. Arşivlendi 19 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  25. ^ "Oyunlar, Devam Filmleri, Söylentiler". Shacknews. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  26. ^ "Küresel Operasyonlar Açıklandı - Blue'dan Haberler". www.bluesnews.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  27. ^ "Global Ops Açıklandı". Shacknews. Alındı 20 Ocak 2018.
  28. ^ Wolpaw, Erik (3 Nisan 2002). "Global Operasyon İncelemesi". gamespot.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  29. ^ Butts, Steve (8 Mart 2002). "Global Operations Gold". ign.com. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2017. Alındı 20 Ocak 2018.
  30. ^ "PC için Global Operasyonlar Gemileri - GameZone". gamezone.com. 4 Mayıs 2012. Alındı 20 Ocak 2018.
  31. ^ "Ares Motor Röportajı". Shacknews. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  32. ^ "Disney'in Hazine Gezegeni: Procyon'da Savaş - PC - İnceleme - GameZone". gamezone.com. 4 Mayıs 2012. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  33. ^ Chin, Elliott (10 Aralık 2002). "Treasure Planet: Procyon Review'da Savaş". gamespot.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  34. ^ Parker, Sam (13 Kasım 2002). "Treasure Planet gemileri". gamespot.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  35. ^ Krause, Staci (12 Kasım 2002). "Treasure Planet: Procyon Review'da Savaş". ign.com. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2017. Alındı 20 Ocak 2018.
  36. ^ "Take-Two, Barking Dog Stüdyolarını Aldı". gamasutra.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  37. ^ Gestalt (1 Ağustos 2002). "Rockstar Köpeğimi (Havlayan) Yedi". eurogamer.net. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  38. ^ Staff, I.G.N (1 Ağustos 2002). "Take-Two, Savaşçıları Sağlar". ign.com. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2017. Alındı 20 Ocak 2018.
  39. ^ "Son Oyun: En İyi Geliştiriciler Stüdyolarını Nasıl Sattı - İkinci Bölüm". gamasutra.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  40. ^ "Postmortem: Ironclad / Stardock's Sins of a Solar Empire". gamasutra.com. Arşivlendi 7 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  41. ^ Meer, Alec (19 Eylül 2008). "Uzay Asları: Yıldızların Kılıcındaki Kerberos". rockpapershotgun.com. Arşivlendi 10 Nisan 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  42. ^ "SOCOM: ABD Donanması SEAL'lerinin Taktik Saldırı Görüşmesi". Shacknews. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  43. ^ Parkin, Simon. "Röportaj: Büyük Sandviç Oyunları PSN Gold'u Arıyor". gamasutra.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  44. ^ Caoili, Eric. "Mobil sosyal medya geliştiricisi Z2Live, Big Sandwich satın aldı". gamasutra.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  45. ^ "Supreme Commander, 2008'de Xbox 360 için Onaylandı". Shacknews. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  46. ^ Makuch, Eddie (25 Haziran 2014). "Sleeping Dogs Dev'in Gelecek Oyunu 2015'te Çıkacak". gamespot.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  47. ^ Adams, David (23 Mart 2005). "Taş Devri Kraliçeleri Puan Özel Operasyonları". ign.com. Arşivlendi 11 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  48. ^ Gibson, Ellie (29 Mart 2005). "Rockstar yeni Spec Ops unvanını üretiyor". eurogamer.net. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  49. ^ "Queens Thrill Hayranları New York Gig'inde Video Oyunu Planlarını Açıkladı". mtv.com. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  50. ^ Burnes, Andrew (23 Mart 2005). "Spec Ops Geri Dönüyor; Taş Devri Kraliçeleri Skor Sağlıyor". ign.com. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  51. ^ "Spec Ops [PS2 - İptal Edildi] - Unseen64". unseen64.net. 13 Ekim 2009. Arşivlendi 11 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  52. ^ "Artık zorbalık yok! Ona" Avrupa'da Canis Canem Edit "deyin". engadget.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  53. ^ Bramwell, Tom (10 Mayıs 2005). "O Rockstar'a Kabadayı". eurogamer.net. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  54. ^ Burnes, Andrew (9 Mayıs 2005). "Rockstar Kabadayı Duyurdu". ign.com. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2017. Alındı 20 Ocak 2018.
  55. ^ "Zorba". arstechnica.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  56. ^ Yin-Poole, Wesley (18 Kasım 2011). "Rockstar: biz". eurogamer.net. Arşivlendi 22 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  57. ^ "Yeniden Yükle: Zorba". pcgamer.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  58. ^ Goldstein, Hilary (4 Ocak 2008). "Bully'nin Bilimsel Eklemeleri". ign.com. Arşivlendi 6 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  59. ^ Hussain, Tamoor (8 Aralık 2016). "Zorba 10. Yıldönümünü Kutlamak İçin Yeniden Yayınlandı". gamespot.com. Arşivlendi 31 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  60. ^ "Bully: Anniversary Edition artık iOS ve Android'de - VideoGamer.com'da". videogamer.com. Arşivlendi 31 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  61. ^ Plunkett, Luke. "Başkası Max Payne 3'ün Geliştirme Aşamasında Olduğunu Söyledi". kotaku.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  62. ^ Parfitt, Orlando (23 Mart 2009). "Rockstar Max Payne 3'ü Duyurdu". ign.com. Arşivlendi 19 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  63. ^ Crecente Brian. "Max Payne 3 Bu Kış Hits". kotaku.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  64. ^ Alexander, Leigh. "Rockstar, 'Kış 2009 için Max Payne 3'ü Duyurdu'". gamasutra.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  65. ^ Totilo, Stephen. "Onları Max Payne 3 Oynarken İzledik ve Çok Etkilendik". kotaku.com. Arşivlendi 3 Ekim 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  66. ^ Totilo, Stephen. "Rockstar San Diego'da Haksız Çalışma Koşulları İddiası". kotaku.com. Arşivlendi 3 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  67. ^ "Diğer Rockstar stüdyolarında kötü çalışma koşulları - bit-tech.net". bit-tech.net. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  68. ^ "Kaynak: Max Payne 3 geliştirmesinin kötü yönetimden muzdarip olduğu iddia ediliyor". engadget.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  69. ^ "Rockstar Workplace Raporları, Kaynak Başka Bir Max Payne 3 Gecikmesi Önerdikçe Genişliyor". Shacknews. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  70. ^ Orsini, Lauren. "Adil Ticaret Oyunlarına İhtiyacımız Var mı?". kotaku.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  71. ^ Personel. "Rockstar'dan Dan Houser: Bir Devam Filmine Karar Vermek İçin 'Biraz Zaman Ayırıyoruz". gamasutra.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  72. ^ "Max Payne 3 sürümü tekrar geri çekildi, Mayıs 2012'ye kadar". arstechnica.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  73. ^ Downin, Jonathan (22 Kasım 2011). "Rockstar'ın radarında Bully 2". gamespot.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  74. ^ "Rockstar, Bully'nin devam filminin kartlarda olduğunu ancak arka planda olduğunu söylüyor". gamesradar.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  75. ^ "Rockstar, sınırlı bant genişliği nedeniyle" Bully devam filmi yerine Max Payne 3 geliştirmesini seçti """. vg247.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  76. ^ "Max Payne 3 incelemesi". gamesradar.com. Arşivlendi 24 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  77. ^ Petit, Carolyn (15 Haziran 2012). "Max Payne 3 İncelemesi". gamespot.com. Arşivlendi 31 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  78. ^ Gies, Arthur (9 Ekim 2012). "Max Payne 3 incelemesi: mermi zaman makinesi". Çokgen. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  79. ^ Farokhmanesh, Megan (9 Aralık 2012). "Inside Gaming Awards kazananları arasında Halo 4, Fez". Çokgen. Arşivlendi 29 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  80. ^ Güzel, Owen. "2012 VGA'larının Kazananlarını Beğenmediniz mi? Machinima'nın IGA'larından İkinci Bir Görüş Alın". kotaku.com. Arşivlendi 26 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  81. ^ Lien, Tracey (9 Temmuz 2012). "Rockstar Toronto stüdyosunu genişletti, Vancouver stüdyosunu kapattı". Çokgen. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  82. ^ "Rockstar Vancouver kapandı, Rockstar Toronto emici personel - MCV UK". mcvuk.com. 10 Temmuz 2012. Alındı 20 Ocak 2018.
  83. ^ "Rockstar Vancouver, Toronto takımıyla birleşti". vg247.com. Arşivlendi 30 Ekim 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  84. ^ "Rockstar Toronto yeni bir yer alıyor, Vancouver taşınıyor". destroytoid.com. Arşivlendi 12 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  85. ^ "Rockstar Vancouver stüdyosu kapandı, personel Toronto'daki yeni tesise katılmak istedi". engadget.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  86. ^ "Rockstar Vancouver kapanışı, Rockstar Toronto tarafından özümsenmiştir". Shacknews. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  87. ^ "Max Payne 3 Vancouver stüdyosu, Rockstar Toronto stüdyosunu genişlettikçe kapanıyor - GameZone". gamezone.com. 10 Temmuz 2012. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  88. ^ "Rockstar Vancouver kapanıyor, çalışanları Toronto'ya karıştırıyor". gamesindustry.biz. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  89. ^ "Rockstar Games, Toronto geliştirme stüdyosunu genişletiyor". gamesradar.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  90. ^ Curtis, Tom. "Max Payne 3 geliştiricisi Rockstar Vancouver kapılarını kapatıyor". gamasutra.com. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  91. ^ Purchese, Robert (10 Temmuz 2012). "Rockstar Vancouver'daki Max Payne 3 stüdyosunu kapatıyor". eurogamer.net. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  92. ^ "Kurumsal Kayıt Bildirimleri - 29 Kasım 2012". www.bclaws.ca. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.
  93. ^ "Kurumsal Kayıt Bildirimleri - 29 Kasım 2012". www.bclaws.ca. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2018.