Rockstar Vienna - Rockstar Vienna

Rockstar Productions GmbH
Rockstar Vienna (2003–2006)
Vakti zamanında
Neo Software Produktions GmbH (1993–2003)
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
KaderÇözüldü
HalefDeep Silver Vienna
Kurulmuş4 Ocak 1993; 27 yıl önce (1993-01-04) içinde Hirtenberg, Avusturya
Kurucular
  • Hannes Seifert
  • Niki Laber
  • Peter Baustädter
Feshedilmiş11 Mayıs 2006 (2006-05-11)
Merkez,
Avusturya
Kilit kişiler
Çalışan Sayısı
100+ (2006)
Ebeveyn

Rockstar Productions GmbH (ticari unvan: Rockstar Vienna; vakti zamanında Neo Software Produktions GmbH) Avusturyalıydı video oyun geliştiricisi ve bir stüdyo Rockstar oyunları dayalı Viyana. Şirket, 1993 yılının Ocak ayında Hannes Seifert, Niki Laber ve Peter Baustädter tarafından Neo Software olarak kuruldu ve Seifert'in Hirtenberg. İlk sürümlerinin başarısının ardından, Balinanın Yolculuğu (1993), 1994'te Viyana'ya taşındılar. Sonraki yıllarda, onlar da serbest bırakıldı. İpucu! (1994) ve Acı! (2001).

Neo Software'in satın alınmasının ardından Computec Media Haziran 1999'da ve daha sonra satış Gameplay.com Şubat 2000'de şirket elden çıkarıldı ve Take-Two Interactive için GB £ 1 Ocak 2001'de. Bu noktadan sonra, odak noktaları oyun yapmaktan ayrılıp taşıma böyle, ilk varlık Max Payne (2001). Ocak 2003'te Take-Two Interactive, Neo Software'i Rockstar Games şirketine taşıdı ve burada Rockstar Vienna oldu. Adı değiştirilen şirket, özellikle Max Payne 2: Max Payne'in Düşüşü, Grand Theft Auto III ve Grand Theft Auto: Vice City Bunların tümü Rockstar Games tarafından 2003 yılında piyasaya sürüldü.

Mayıs 2006'da Take-Two Interactive, Rockstar Vienna'yı aniden kapattı ve 100'den fazla çalışanı kovuldu. İnsan avı 2 o sırada stüdyoda geliştirme aşamasında olan, Rockstar London geliştirmeyi bitirmek için. Seifert ve Laber, Jürgen Goeldner ile birlikte Ocak 2007'de Games That Matter Productions adlı şirketin halefini duyurdu.

Tarih

Kuruluş ve ilk başarı (1993-1999)

Neo Software, Hannes Seifert, Niki Laber ve Peter Baustädter tarafından 4 Ocak 1993'te, takımın ilk oyununun tamamlanmasına yaklaşmasıyla kuruldu. Balinanın Yolculuğu.[1] Şirketin genel merkezi, Seifert'in Hirtenberg.[1] Balinanın Yolculuğu aynı yıl tarafından serbest bırakıldı Flair Yazılım.[2] Oyunun başarısının ardından Neo Software, Viyana, Ertesi yıl Avusturya'nın başkenti.[3] Neo Software'in diğer önemli sürümleri dahil İpucu! (1994) ve devamı, Acı! (2001).[4]

Edinmeler (1999–2006)

1 Haziran 1999'da Alman medya şirketi Computec Media % 51 elde ettiklerini açıkladı çoğunluk hissesi Neo Software'de hisse senedi değer DM 2 milyon.[5] Computec alıntı 10 milyon DM Neo Software'in sağladığı kâr Kiralık Kahraman (1998) ve Yabancı Milletler (1999) satın alma nedenleri olarak.[5] 23 Şubat 2000'de, Gameplay.com Computec Media'nın Neo Software dahil bilgisayarla ilgili beş şirketini satın aldıklarını duyurdu. GB £ 11,8 milyon nakit ve adi hisse senetleri başka bir değerde GB 35,8 milyon £.[6] 31 Ocak 2001'de Gameplay.com, Neo Software'i satarak elden çıkarmaya devam etti. Take-Two Interactive Toplamda GB £ 1.[7][8]

Neo Software'in yeni ana kapsamındaki ilk projesi bir Liman nın-nin Çözüm Eğlence 's Max Payne için Xbox Aralık 2001'de piyasaya sürüldü.[9] 17 Ocak 2003 tarihinde, stüdyonun onuncu yıl dönümü kutlamaları sırasında Take-Two Interactive, stüdyonun kendi stüdyolarının bir parçası olduğunu duyurdu. Rockstar oyunları etiket ve bundan böyle Rockstar Vienna olarak bilinecektir.[10] Rockstar Vienna olarak stüdyo Xbox'ı geliştirdi ve PlayStation 2 için dönüşümler Max Payne 2: Max Payne'in Düşüşü için Xbox bağlantı noktalarının yanı sıra Grand Theft Auto III ve Grand Theft Auto: Vice City hepsi 2003 yılında piyasaya sürüldü.[11] Ayrıca yardım ettiler Rockstar San Diego onların gelişimi ile Rockstar Games Masa Tenisini Sunuyor 2006 yılında piyasaya sürüldü.

Kapatma, İnsan avı 2, halefler

11 Mayıs 2006 sabahı, maliyet düşürücü bir tatbikatta ve önceden haber vermeksizin, Take-Two Interactive, Rockstar Vienna tesisini kapattı ve tüm çalışanlarını işten çıkardı.[12][13] Rockstar Vienna'ya göre video oyunu tasarımcısı Stüdyoya gelen işçiler Jurie Horneman, güvenlik görevlileri tarafından karşılandı ve şirketin "video oyun işinin karşı karşıya olduğu zorlu ortam ve bu platform geçişi sırasında [Take-Two Interactive] nedeniyle feshedildiğine" dikkat çekti.[14] Bu noktada, Rockstar Vienna 100'den fazla kişiyi istihdam etti ve bu da onu Avusturya ve Almanya'daki en büyük video oyunu geliştiricisi yapıyor.[15] İşten çıkarılmış tüm personele Avusturya yasalarına göre bakım paketleri ve başka bir Rockstar Games stüdyosunda çalışmaya devam etme seçeneği verildi.[16]

Rockstar Vienna kapatılmadan önce, Ocak 2004'ten Mayıs 2006'ya kadar, stüdyo bir devam filmi üzerinde çalıştı. Rockstar North 2003 oyunu İnsan avı.[17] Rockstar Vienna kapandıktan sonra, oyunun tüm gelişimi Rockstar London bittiği yer.[18] Oyun olarak piyasaya sürüldükten sonra İnsan avı 2 Ekim 2007'de Horneman, seviye tasarımcısı ve üretici Rockstar Vienna'da çalışırken oyundaki kredilerin, Rockstar Vienna'nın bir parçası olarak oyunda çalışan 55'den fazla kişi olan tüm insanları, yani 55'ten fazla kişiyi atladığını fark etti.[19][20] Horneman, "Rockstar Vienna'da yaptığımız işin büyük bir kısmı piyasaya sürülen oyunda. Yeniden düzenlendi ve değiştirildi, ancak orada" dedi.[21] Horneman ayrıca, "Rockstar Games'in Rockstar Vienna ve [onların] üzerinde yaptıkları işi yapıyormuş gibi davranmaya çalıştığı için hayal kırıklığına uğradığını ve öfkelendiğini ekledi. İnsan avı 2 asla yaşanmadı - hayatlarının yıllarını projeye koyan, ellerinden gelen en iyi oyunu yapmaya çalışan 50'den fazla kişinin işi ",[22] ve eksik personel kredilerinin tüm listesini blog gönderisine eklemeye devam etti.[23][24]

Rockstar Vienna'nın ölümünün bir sonucu olarak, Viyana bölgesinde çok sayıda küçük video oyun şirketi kuruldu.[25] Rockstar Vienna'nın halefi Games That Matter Productions, şirket ortağı Jürgen Goeldner ile birlikte Seifert ve Laber tarafından kuruldu ve 17 Ocak 2007'de duyuruldu.[26][27][28] 2007 Ocak ayının sonunda, Games That Matter, öncelikle eski Rockstar Vienna çalışanlarından oluşuyordu.[29] Ağustos 2007'de, Games That Matter, Koch Media onların parçası oldu Derin gümüş olarak değiştirildi ve Deep Silver Vienna olarak yeniden adlandırıldı.[30] Yayınladıkları tek oyun Lanetli Dağ, ile birlikte geliştirilmiştir Sproing Interactive ve için yayınlandı Wii Ağustos 2009'da.[31] İkinci bir başlık, İstikamet cehennem ile birlikte geliştirileceği açıklandı Eutechnyx Ocak 2009'da.[32] Ancak, Laber stüdyodan Aralık 2009'da ayrıldı, ardından bir süre sonra Seifert geldi ve Deep Silver Vienna 31 Ocak 2010'da kapatıldı.[33][34] Deep Silver Vienna'nın dağılmasının ardından Seifert katıldı Square Enix Ve oldu stüdyo başkanı nın-nin IO Interactive içinde Kopenhag, Danimarka ve Şubat 2017'ye kadar bu pozisyonda kaldı.[35] Laber, Aralık 2009'da Deep Silver Vienna'dan çoktan ayrılmıştı ve Viyana'ya katıldı. sosyal ağ oyunu şirket Socialspiel, 2010 yılında eski Rockstar Vienna ve Deep Silver Vienna çalışanları tarafından kurulan,[36] Ağustos 2012'de.[37]

Geliştirilen oyunlar

Neo Software olarak

YılBaşlıkPlatform (lar)YayıncılarNotlar
1993Balinanın YolculuğuAmiga, Amiga CD32, MS-DOSFlair YazılımYok
1994İpucu!Kompart İngiltere, Maksimum Tasarım
1995PrototipMS-DOSMaksimum TasarımSürpriz için destekleyici geliştirme! Üretim
Karanlık EvrenMartin için destekleyici geliştirme
Balinanın Yolculuğu II: Die ÜbermachtAmiga, Amiga CD32, MS-DOSNeo YazılımYok
Cedric ve Kayıp AsaAmigaAlcatraz Entertainment için destekleyici geliştirme
1996J.B.'nin mutasyonuMS-DOSTopWare InteractiveBuluş için destekleyici geliştirme
Küresel DünyalarAmigaNeo Yazılım4-Matted için destekleyici geliştirme
Kara EngerekAmiga, Amiga CD32Light Shock Software için destekleyici geliştirme
Savaşan Ruh
1998Kiralık KahramanMicrosoft WindowsTHQ, Magic BytesYok
1999Yabancı MilletlerJoWooD Productions
2001Acı!
Max PayneXboxRockstar oyunlarıYalnızca taşınır; tarafından geliştirilen oyun Çözüm Eğlence

Rockstar Vienna olarak

YılBaşlıkPlatform (lar)YayıncılarNotlar
2003Max Payne 2: Max Payne'in DüşüşüPlayStation 2, XboxRockstar oyunlarıYalnızca taşınır; Remedy Entertainment tarafından geliştirilen oyun
Grand Theft Auto IIIXboxYalnızca taşınır; tarafından geliştirilen oyun DMA Tasarımı
Grand Theft Auto: Vice CityYalnızca taşınır; tarafından geliştirilen oyun Rockstar North
2006Rockstar Games Masa Tenisini SunuyorWii, Xbox 360İçin destekleyici geliştirme Rockstar San Diego
2007İnsan avı 2Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, WiiGeliştirme şuraya taşındı: Rockstar London 2006'da

Referanslar

  1. ^ a b "neo Tarihi 1993". Neo Yazılım. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2004. Alındı 25 Ekim 2018.
  2. ^ Barton Matt (11 Nisan 2007). "Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi Bölüm III: Platin ve Modern Çağlar (1994–2004), Sayfa 2/12". Gamasutra. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  3. ^ "neo Tarihi 1994". Neo Yazılım. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2004. Alındı 25 Ekim 2018.
  4. ^ Osborne, Scott (25 Temmuz 2001). "The Sting! Review". GameSpot. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  5. ^ a b Rothe, Christian (1 Haziran 1999). "Ad hoc-Hizmet: Computec Media AG". DGAP. Arşivlendi 12 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  6. ^ Hobson, Rodney (23 Şubat 2000). "Oynanışta Eğlence". Citywire. Arşivlendi 12 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  7. ^ Fletcher, Laurence (31 Ocak 2001). "Oynanış, yan kuruluşu 1 sterline satıyor". Citywire. Arşivlendi 24 Haziran 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  8. ^ Business (30 Nisan 2001). "Oyun firması için savaş kızışıyor". BBC haberleri. Arşivlendi 12 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  9. ^ IGN Staff (10 Ocak 2002). "Xbox Okuyucu Oyu 2001: En İyi Grafikler". IGN. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  10. ^ Bramwell, Tom (17 Ocak 2003). "Take-Two başka bir Rockstar satın alır". Eurogamer. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  11. ^ Sinclair, Brendan (11 Mayıs 2006). "Take-Two, Rockstar Vienna'yı kapatır mı?". GameSpot. Arşivlendi 22 Eylül 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  12. ^ Gibson, Ellie (12 Mayıs 2006). "Rockstar Vienna kapanıyor". Eurogamer. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  13. ^ Gibson, Ellie (12 Mayıs 2006). "Rockstar Vienna kapanırken 100'den fazla gereksiz hale geldi". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  14. ^ Orry, Tom (12 Mayıs 2006). "Rockstar Vienna artık yok". VideoGamer.com. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  15. ^ Carless, Simon (11 Mayıs 2006). "Breaking: Take-Two Closes Rockstar Vienna". Gamasutra. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  16. ^ Gibson, Ellie (12 Mayıs 2006). "Rockstar, Viyana stüdyosunun kapatıldığını resmen doğruladı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  17. ^ Hatfield, Daemon (2 Kasım 2007). "Manhunt 2 Blackballs Rockstar Viyana". IGN. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  18. ^ Plunkett, Luke (2 Kasım 2007). "Manhunt 2 Kredisi, İnsan Avı 2 Yapanlara Teşekkür Etmeyi Unutuyor". Kotaku Avustralya. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  19. ^ GamesIndustry International (2 Kasım 2007). "İnsan avı kılavuzu Viyana'yı görmezden geliyor". Eurogamer. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  20. ^ Carless, Simon (1 Kasım 2007). "İnsan avı 2 Rockstar Vienna Kredilendirme Tartışmasını Getiriyor ". gamasutra.com. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  21. ^ Parfitt, Ben (2 Kasım 2007). "Rockstar Vienna çalışanları Manhunt 2 kredisini sorguluyor". MCV. Alındı 9 Aralık 2017.
  22. ^ Powell, Chris (3 Kasım 2007). "Rockstar, bazı Manhunt 2 geliştiricilerine itibar etmiyor". Engadget. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  23. ^ Martin, Matt (2 Kasım 2007). "Rockstar Vienna, Manhunt 2 kredisinde küçümsendi". gamesindustry.biz. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  24. ^ Dizi (3 Ekim 2008). "Kredinin Vadesi Olduğu Yerlerde Kredi Verme, Sayfa 1/3". Gamasutra. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  25. ^ Rose, Mike (15 Kasım 2013). "Rockstar Vienna'nın düşüşü nasıl bağımsız bir ayaklanmaya yol açtı". gamasutra.com. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  26. ^ Kietzmann, Ludwig (17 Ocak 2007). "Eski Rockstar Viyanalı kurucuları 'Önemli Oyunlar' yapma sözü veriyor'". Engadget. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  27. ^ Sinclair, Brendan (17 Ocak 2007). "Rockstar Viyana gazileri, Oyunları Önemli hale getiriyor". GameSpot. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  28. ^ Gibson, Ellie (18 Ocak 2007). "Rockstar Vienna kurucuları yeni stüdyo kurdu". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  29. ^ Borras, Michael (26 Ocak 2007). "Eski Rockstar Yönetmenleri Önemli Oyunları Konuşuyor". Gamasutra. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  30. ^ Martin, Matt (22 Ağustos 2007). "Koch, Games That Matter'ı satın aldı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  31. ^ Brice, Kath (1 Şubat 2010). "Koch, Deep Silver Vienna stüdyosunu kapatıyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  32. ^ Games_Master UK (30 Ocak 2009). "İstikamet cehennem". OyunlarRadar +. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  33. ^ Pototzki, Tim. "Koch Media schließt Deep Silver Vienna" [Koch Media Deep Silver Vienna'yı kapatıyor]. Gamesmarkt (Almanca'da). Arşivlendi 15 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ağustos 2019.
  34. ^ Alexander, Leigh (1 Şubat 2010). "Deep Silver Viyana Stüdyosunu Kapattı". Gamasutra. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  35. ^ Kerr, Chris (23 Şubat 2017). "IO Interactive stüdyo başı yaprakları Hitman yedi yıl sonra geliştirici ". Gamasutra. Arşivlendi 12 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  36. ^ Rose, Mike (1 Kasım 2011). "Rockstar Vienna Veterans Socialspiel İlk Facebook Oyununu Başlattı". Gamasutra. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  37. ^ Brightman, James (14 Ağustos 2012). "Rockstar Vienna'nın eski CEO'su Socialspiel'e katıldı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.