Rockstar Lincoln - Rockstar Lincoln

Rockstar Lincoln Limited
Vakti zamanında
  • Spidersoft Limited (1992–1998)
  • Tarantula Stüdyoları (1998–2002)
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş5 Mayıs 1992; 28 yıl önce (1992-05-05)
Kurucular
  • Steve Marsden
  • David Cooke
Merkez,
İngiltere
Ebeveyn

Rockstar Lincoln Limited (vakti zamanında Spidersoft Limited ve Tarantula Stüdyoları) bir İngiliz video oyun geliştiricisi ve bir stüdyo Rockstar oyunları dayalı Lincoln. Şirket, Mayıs 1992'de Steve Marsden ve David Cooke tarafından Spidersoft olarak kuruldu. O zamanlar, öncelikle Oyun çocuğu ve Oyun Dişli dahil olmak üzere çeşitli başlıkların bağlantı noktaları langırt video oyunları 21st Century Entertainment yayıncısı için. Yayıncı, Spidersoft'u 1995 yılında satın aldı ancak Mart 1998'de kapandı.

Take-Two Interactive 1998 yılının Haziran ayında Spidersoft'u satın aldı ve adını Tarantula Studios olarak değiştirdi. Stüdyo, Game Boy üzerinde çalışmaya devam etti ve Game Boy Rengi gibi oyunlar Büyük otomobil hırsızlığı (1999). 2002 yılında Tarantula Studio'nun geliştirme bölümü kapatılırken, kalite güvencesi bölümü Take-Two Interactive'in Rockstar Games etiketine Rockstar Lincoln olarak entegre edildi.

Tarih

Steve Marsden ve David Cooke, Andrew Hewson'ın yardımıyla 5 Mayıs 1992'de Spidersoft'u kurdu.[1] Marsden ve Cooke daha önce ZX Spektrumu oyun Teknisyen Ted Hewson's tarafından yayınlanan Hewson Danışmanları 1984'te.[2] Spidersoft daha çok diğer oyunların bağlantı noktalarını veya uyarlamalarını geliştirdi. Oyun çocuğu, Oyun Dişli ve MS-DOS, dahil olmak üzere langırt video oyunları tarafından geliştirilmiş Dijital Yanılsamalar.[1] İkincisi, Hewson'un 1991'de kurduğu Hewson Consultants'ın halefi olan 21st Century Entertainment tarafından yayınlandı.[1][3] Başarısının ardından Pinball Fantezileri 1992'de oyun birkaç başka platforma taşındı. Spidersoft bunları Atari Jaguar, Oyun çocuğu, Oyun istasyonu, ve Süper Nintendo Eğlence Sistemi, tümü 1995 yılında piyasaya sürüldü. 21st Century Entertainment daha sonra bir Kontrol hissesi Spidersoft'ta, üçüncü taraf yüklenicilere güvenmek zorunda kalmadan sabit bir langırt oyunları tedariki sağlamayı hedefliyor. Hewson'a göre, Digital Illusions'ın geliştiricisi Pinball Fantezileri, görünüşe göre langırt oyun geliştirmeyi durdurmak istiyordu niş market.[4] Satın alma sırasında, Spidersoft'un yaklaşık 20 çalışanı vardı.[1] Mart 1998'de 21 Century Entertainment iflas etti.[5]

1 Haziran 1998'de, Take-Two Interactive bundan böyle Tarantula Studios olarak anılacak olan Spidersoft'u satın aldığını duyurdu.[6] Anlaşmanın bir parçası olarak Tarantula Studio, odak noktasını yalnızca Game Boy için oyun geliştirmeye kaydıracak ve Game Boy Rengi ile başlayarak Montezuma'nın Dönüşü!, Balıkçı İçi Bass Avcısı ve eski platform için duyurulmamış bir projenin yanı sıra Üç Aslan ve Uzay İstasyonu Silikon Vadisi ikincisi için.[6] Tarantula Studios tarafından geliştirilen önemli oyunlar arasında Las Vegas Havalı El (1998),[7] Montezuma'nın Dönüşü! (1998),[8] Sıçanlar! (1998),[9] Uzay İstasyonu Silikon Vadisi (1999),[10][11] Jim Henson'ın Kuklaları (1999),[12] Evel Knievel (1999),[13][14] Büyük otomobil hırsızlığı (1999),[15][16] Grand Theft Auto 2 (2000),[17] Austin Powers: Yeraltı Sığınağıma Hoş Geldiniz! (2000),[18][19] ve Austin Powers: Ah, Uslu! (2000).[20][21] Tarantula Studios'un oyunları arasında bazıları çok olumsuz tepkiler aldı: IGN, Evel Knievel ve Jim Henson'ın Kuklaları her biri, bir Game Boy Color oyunu için sitenin şimdiye kadarki en düşük puanı olan 2.0 / 10'luk bir inceleme puanı aldı. Evel Knievel platformdaki genel olarak en kötü oyun olduğu söylendi.[22]

2001 yılına kadar geliştirme ve kalite güvencesi Tarantula Stüdyoları'nın bölümleri ayrılmıştı ve bunlardan ilki 2002'de kapatılmıştı.[23] Kalan kısım Take-Two Interactive'e entegre edildi Rockstar oyunları etiketini aldı ve Rockstar Lincoln olarak yeniden adlandırıldı.[24] Ocak 2011'de Mark Lloyd, uzun süredir stüdyo başkanı 1999'dan beri şirkette bulunan Rockstar Lincoln'ün ofisi istifasını açıkladı.[23][25] Onun ayrılışı, kurucusu ve eski stüdyo başkanı Mark Washbrook ile aynı zamana denk geldi. Rockstar London.[26][25] Rockstar Games, hiçbir ayrılmanın o sırada ilgili stüdyolarda geliştirilmekte olan projeleri etkilemeyeceğini belirtti.[25] Lloyd'un yerine Tim Bates geçti Genel Müdür.[27] Lloyd, daha sonra gönüllü olarak yaraladığı bir video oyun danışmanlık hizmeti olan Titanium Consultancy'yi kurdu. Washbrook ile birlikte katıldı Aktivasyon Mayıs 2012'de mobil odaklı Activision Leeds stüdyosu.[26]

Kültür

Rockstar Lincoln, çalışanlarına sübvansiyonlu teklif sundu Jimnastik üye oldu ve spor ve boş zaman etkinlikleri düzenleyen bir "Spor ve Sosyal" ekibine ev sahipliği yaptı.[27] Stüdyo, 2015 ve 2016'da Lincolnshire Spor Ödülleri'nde "Aktif İşyeri" ödülünü kazandı ve 2017'de üçüncü kez aday gösterildi.[27]

Çıkışına öncülük ediyor Red Dead Redemption 2 Ekim 2018'de, Rockstar Lincoln personelinin, diğer tüm Rockstar Games stüdyoları arasında en kötüsünü yaşadığı ortaya çıktı "çatırtı zamanı ".[28] Hem eski çalışanlar hem de stüdyoda çalışan çalışanlar, test görevlilerine düşük ücretler verildiğini, uzun saatler çalışmak zorunda kaldıklarını ve sıkı güvenlik düzenlemelerine tabi olduklarını bildirdi.[28] Üzerinde çalışmak için zorunlu fazla mesai Red Dead Redemption 2 Rockstar Games Ekim ayında "resmi çatırtı moduna" girmeden önce Ağustos 2017'de başladığı iddia edildi.[28] Rockstar Lincoln'daki test görevlilerinden akşamları ve hafta sonları çalışmaları istendi; başlangıçta haftada üç gece ve daha sonra beş gece çalışırlardı.[28] Fazla mesai yapanlardan, yerelleştiricilere ve lider test görevlilerine yıllık maaş ödenmiş ve bu nedenle ek çalışma saatleri için tazmin edilmemiştir.[28] Bu arada, normal test uzmanlarına saatlik ödeme yapıldı ve ne kadar uzun çalıştıklarına bağlı olarak, potansiyel müşterilerinden daha fazlasını kazandılar.[28] Fazla mesai raporlarına yanıt olarak, stüdyo yönetimi 19 Ekim 2018'de yapılan bir toplantıda stüdyoda fazla mesainin bu noktadan itibaren isteğe bağlı olacağını duyurdu.[29] Rockstar Lincoln, bu uygulamaların kamuoyunda çok fazla eleştirilmesinin ardından, politikasında yapılan değişiklikleri gördü. 1 Ağustos 2019'a kadar, stüdyodaki tüm test uzmanları şuna dönüştürülecekti: tam zamanlı İşyerinde cep telefonu kullanılabilecek kadar güvenlik önlemleri düşürüldü ve esnek zaman sistemi tanıtıldı.[30]

Geliştirilen oyunlar

Spidersoft olarak

YılBaşlıkPlatform (lar)YayıncılarNotlar
1992KancaOyun DişliSony ImagesoftYalnızca taşınır; tarafından geliştirilen oyun Ukiyotei
1993Poker Face Paul'un Blackjack'iAdrenalin EğlenceYok
Langırt DüşleriOyun çocuğu Oyun Dişli MS-DOS, Süper Nintendo Eğlence Sistemi21. Yüzyıl Eğlencesi, GameTekYalnızca taşınır; tarafından geliştirilen oyun Dijital Yanılsamalar
Chuck RockOyun çocuğuSony Elektronik YayıncılıkYalnızca taşınır; tarafından geliştirilen oyun Çekirdek Tasarım
ÇekişmeAmiga Game Boy, Game Gear, Nintendo Eğlence SistemiSony Imagesoft, PsygnosisYok
1994Lemmings 2: KabilelerOyun çocuğuPsygnosisYalnızca taşınır; tarafından geliştirilen oyun DMA Tasarımı
Andre Agassi TenisOyun DişliLance InvestmentsYalnızca taşınır; tarafından geliştirilen oyun TecMagik
Pinball ArcadeMS-DOS21. Yüzyıl EğlencesiYok
Poker Face Paul's SolitaireOyun DişliSega
Pinball Düşler 2MS-DOS21. Yüzyıl Eğlencesi
Matematik Blaster Bölüm I: Spot ArayışındaSega Genesis, Süper Nintendo Eğlence SistemiDavidson & AssociatesYalnızca taşınır; Davidson & Associates tarafından geliştirilen oyun
1995Pinball FantezileriAtari Jaguar, Oyun çocuğu, Oyun istasyonu, Süper Nintendo Eğlence SistemiYüzyıl Eğlencesi, GameTekYalnızca taşınır; Digital Illusions tarafından geliştirilen oyun
Pinball DünyasıMS-DOS21. Yüzyıl Eğlencesi, İsyan GelişmeleriYok
Thomas the Tank Engine ve Arkadaşları PinballAmiga, Amiga CD32, MS-DOSAlternatif Yazılım
Pinball ManiaAmiga, Game Boy, MS-DOSYüzyıl Eğlencesi, GameTek
1996Pinball OluşturucuMicrosoft Windows21. Yüzyıl Eğlencesi
Toplam Pinball 3DMS-DOS

Tarantula Studios olarak

YılBaşlıkPlatform (lar)YayıncılarNotlar
1998Las Vegas Havalı ElOyun çocuğu, Game Boy RengiTake-Two InteractiveYok
Montezuma'nın Dönüşü!
Sıçanlar!
1999Hollywood PinballGame Boy Rengi
Uzay İstasyonu Silikon Vadisi
Üç Aslan
Jim Henson'ın Kuklaları
Evel KnievelRockstar oyunları
Büyük otomobil hırsızlığı
2000Austin Powers: Ah, Uslu!
Austin Powers: Yeraltı Sığınağıma Hoş Geldiniz!
Grand Theft Auto 2
Formula Bir 2000Take-Two Interactive
2001Pinball öpücüğüOyun istasyonuYalnızca taşınır; tarafından geliştirilen oyun Wildfire Stüdyoları
Gizli ve TehlikeliYalnızca taşınır; tarafından geliştirilen oyun İllüzyon Yazılımları

Referanslar

  • Hewson, Andrew (9 Mayıs 2016). Video Oyunu Öncüleri için İpuçları ve Püf Noktaları (İlk baskı). Lulu.com. ISBN  9781844991365. Alındı 16 Aralık 2017.
  1. ^ a b c d Hewson 2016, s. 208
  2. ^ Hewson 2016, s. 79
  3. ^ Hewson 2016, s. 187
  4. ^ Hewson 2016, s. 203
  5. ^ "21st Century Entertainment Ltd R.I.P". Pin Kulesi. 10 Mart 1998. Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2011'de. Alındı 16 Aralık 2017.
  6. ^ a b Johnston, Chris (1 Haziran 1998). "2 Tarantulayı Yakala". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 1999.
  7. ^ Cleveland, Adam (24 Eylül 1999). "Las Vegas Cool Hand". IGN. Arşivlendi 17 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  8. ^ Harris, Craig (20 Mart 2000). "Montezuma'nın Dönüşü". IGN. Arşivlendi 14 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  9. ^ Cleveland, Adam (29 Eylül 1999). "Sıçanlar!". IGN. Arşivlendi 14 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  10. ^ Harris, Craig (30 Temmuz 1999). "Uzay İstasyonu Silikon Vadisi". IGN. Arşivlendi 17 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  11. ^ Jones, Tim (20 Haziran 2000). "Uzay İstasyonu Silikon Vadisi". IGN. Arşivlendi 16 Ekim 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  12. ^ Nix, Marc (17 Nisan 2000). "Kuklalar". IGN. Arşivlendi 17 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  13. ^ Harris, Craig (17 Eylül 1999). "Evel Knievel". IGN. Arşivlendi 14 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  14. ^ Harris, Craig (7 Aralık 1999). "Evel Knievel". IGN. Arşivlendi 14 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  15. ^ Harris, Craig (29 Kasım 1999). "Büyük otomobil hırsızlığı". IGN. Arşivlendi 14 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  16. ^ Harris, Craig (15 Eylül 1999). "Büyük otomobil hırsızlığı". IGN. Arşivlendi 14 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  17. ^ Harris, Craig (19 Aralık 2000). "Grand Theft Auto 2". IGN. Arşivlendi 14 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  18. ^ Harris, Craig (28 Haziran 2000). "Austin Powers: Yeraltı Yuvama Hoş Geldiniz". IGN. Arşivlendi 14 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  19. ^ Carle, Chris (29 Eylül 2000). "Austin Powers: Yeraltı Yuvama Hoş Geldiniz". IGN. Arşivlendi 14 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  20. ^ Harris, Craig (28 Haziran 2000). "Austin Powers: Oh Uslu!". IGN. Arşivlendi 17 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  21. ^ Carle, Chris (29 Eylül 2000). "Austin Powers: Oh Uslu!". IGN. Arşivlendi 17 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  22. ^ IGN Nintendo Team (31 Ekim 2008). "En Kötü İncelenen Nintendo Konsol Oyunları, Sayfa 1/2". IGN. Arşivlendi 14 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2017.
  23. ^ a b Lloyd, Mark (23 Mayıs 2019). "Rockstar Lincoln stüdyo başlığından anti-crunch savunucusuna". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 8 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Kasım 2020.
  24. ^ Forde, Matt (17 Eylül 2017). "Özellik: Rockstar Oyunlarının Nintendo Platformlarında Tam Tarihçesi". Nintendo Life. Arşivlendi 7 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2018.
  25. ^ a b c Alexander, Leigh (27 Ocak 2011). "Rockstar London Studio Başkanı İstifa Etti". Gamasutra. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  26. ^ a b Martin, Matt (22 Mayıs 2012). "Activision Leeds stüdyosunda çalışan eski Rockstar patronları". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 10 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  27. ^ a b c Franklin, Ashley (12 Temmuz 2017). "Lincolnshire Sports Awards 2017 - Rockstar, arka arkaya üçe girme arayışında zorlu bir rekabetle karşı karşıya". Lincolnshire Canlı. Arşivlendi 14 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2018.
  28. ^ a b c d e f Schreier, Jason (23 Ekim 2018). "Rockstar Games'in Crunch Kültürü". Kotaku. Arşivlendi 1 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2018.
  29. ^ Kim, Matt (19 Ekim 2018). "Rockstar Lincoln QA Test Uzmanı Fazla Mesainin Artık Zorunlu Olmadığını Söyledi". USgamer. Arşivlendi 13 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2018.
  30. ^ Bailey, Dustin (6 Ağustos 2019). "Rockstar, eleştirilerden sonra tam zamanlı olarak test uzmanlarını işe alıyor -" işler geçen yıldan beri daha iyi"". PCGamesN. Arşivlendi 6 Ağustos 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Ağustos 2019.