Hovertank 3D - Hovertank 3D

Hovertank 3D
Hovertank 3D title screen.jpg
Hovertank 3D başlık ekranı
Geliştirici (ler)id Yazılım
YayıncılarYazılım diski
Yönetmen (ler)Tom Hall
Tasarımcı (lar)Tom Hall
Programcı (lar)John Carmack, John Romero
Sanatçı (lar)Adrian Carmack
MotorWolfenstein 3D motorunun prototipi
Platform (lar)DOS
Serbest bırakmak
Tür (ler)Araçlı savaş oyunu, birinci şahıs Nişancı[3]
Mod (lar)Tek oyuncu

Hovertank 3D,[1] ayrıca çeşitli başka isimler altında da bilinir (Hovertank, Hovertank 3-D veya Hovertank Bir[a]), bir araç savaş oyunu tarafından geliştirilmiş id Yazılım ve yayınlayan Yazılım diski Nisan 1991'de.

Hikaye

Hovertank 3D sırasında ayarlanır nükleer savaş. İçinde Hovertank 3D, oyuncu Brick Sledge'i kontrol eder, bir paralı bilinmeyen bir kuruluş tarafından (oyun tarafından "UFA" olarak anılır), insanları hem hükümet hem de büyük şirketler tarafından nükleer saldırı tehdidi altındaki şehirlerden (büyük ölçüde politik aktivistler veya bilim adamları) kurtarmak için kiraladı. Ancak şehirler de dolu mutasyona uğramış insanlar, tuhaf yaratıklar ve düşman askerler.

Oynanış

Hovertank 3D Oynanış

Oyuncu seviyelerde bir kamyonet sürmeli ve Brick'in kurtarması gereken insanları bulmaya çalışmalıdır. Seviyelerde oyuncu kadar insanları da avlayan birçok düşman var. Oyuncu, ekranın altındaki radar kutusundan hem insanları hem de düşmanları takip edebilir. Ayrıca nükleer bombanın düşmesine ne kadar süre kaldığını sayan bir zamanlayıcı da var. Tüm yaşayan insanlar toplandığında, seviyenin bir yerinde sarı bir ışınlayıcı belirir ve oyuncunun kazanmak için onu bulması gerekir. Ardından oyuncu, güvenli bir şekilde kurtarılan kişi sayısına ve operasyonun ne kadar hızlı tamamlandığına bağlı olarak ücretini alır. Kaldırma tankındaki tüm hasarlar, seviyenin sonunda onarılır.

Tarih

Geliştirme

John Carmack Oyunun motorundaki araştırması, önceki tüm id motorlarından iki hafta daha uzun, altı hafta sürdü. Bu oyun için yazılan motor, doku eşleme yapmak Catacomb 3D ve daha sonra hala Ray dökümü ünlüler için Wolfenstein 3D. Motorun tamamlanmasının ardından, id ekibi nükleer Armageddon temasına karar verdi ve oyunu geliştirdi. Adrian Carmack canavarları ve diğer korkunç dokunuşları çizmekten hoşlandığı söyleniyor.[4] Krediler John Carmack ve John Romero gibi programcılar, Tom Hall gibi oyun tasarımcısı ve Adrian Carmack oyun sanatçısı.

Eski

kaynak kodu oyuna, şimdi sahibi Flat Rock Yazılımı Haziran 2014'te yayınlandı GNU Genel Kamu Lisansı benzer bir şekilde bunlar bitti id ve ortaklar tarafından.[5]

Etki ve Karşılama

Hovertank 3D birinci şahıs oyun grafiklerinde bir dönüm noktasıdır. O zamanki gibi diğer 3B oyunlar uçuş simülatörleri ve diğer oyunlar (örneğin Alfa Dalgaları ) daha ayrıntılı ortamlara sahip olan, fark edilir şekilde daha yavaştı.[4] Tarafından benzer bir motor kullanıldı MIDI Labirenti için Atari ST 1987'de ve Çıkış yolu için Atari 8-bit ailesi 1982'den.

Notlar

  1. ^ İsim Hovertank MS-DOS başlık ekranında kullanılır. Hovertank 3-D Softdisk'in 1992'deki başlat menüsünde kullanılan bir isimdir Gamer's Edge serbest bırakmak. Hovertank Bir 1991 tarihli bir postayla sipariş sürümünün kutu tasarımında ve disketlerinde kullanılır.

Referanslar

  1. ^ a b "kimlik Yazılımı: Hovertank 3D". id Yazılım. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2007.
  2. ^ "Commander Keen teknolojisini kullanarak Wolfenstein 3D'yi nasıl oluşturdum". Gamasutra.
  3. ^ Kushner, David (2003). Doom'un Ustaları: İki Adam Nasıl Bir İmparatorluk Yarattı ve Pop Kültürü Dönüştürdü. Rasgele ev. 83. ISBN  0-375-50524-5. Hovertank, bilgisayar için ilk hızlı aksiyon, birinci şahıs nişancı oyunuydu. Bir tür icat etmiştim.
  4. ^ a b Kushner, David (2003). Doom'un Ustaları: İki Adam Nasıl Bir İmparatorluk Yarattı ve Pop Kültürü Dönüştürdü. Rasgele ev. 89. ISBN  0-375-50524-5.
  5. ^ Larabel, Michael (6 Haziran 2014). "id Software's Softdisk Açık Kaynaklarından Bazı Gerçekten Eski Oyunlar". Phoronix. Alındı 6 Haziran 2014.

Dış bağlantılar