Graeme Devine - Graeme Devine

Graeme Devine
Graeme Devine.jpg
2010'da TouchArcade WWDC Partisinde.
Doğum1966 (53–54 yaş)[1]
Milliyetİskoç
Diğer isimlerGraeme John Devine
MeslekŞirketinde Chief Creative Officer Sihirli Sıçrama
Bilinen7. Misafir
Quake III Arena
Eş (ler)Lori Johnson Devine (1 çocuk)

Graeme Devine bir bilgisayar oyunu tasarımcı ve programcı kim kurdu Trilobayt, çok satan oyunlar yarattı 7. Misafir ve 11. Saat ve tasarıma yardımcı oldu id Yazılım 's Quake III Arena. O Başkanıydı Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği (IGDA) 2002–2003 arası. Graeme'den biri ticari markalar onun Scooby Doo giysi dolabı.[2] Çalışması hakkında "Ben kimseye takılmadım Tür, platform veya IP kariyerim boyunca ve umarım insanlar sonunda iyi bir şekilde çalışır. "[3]

Biyografi

Devine 1966'da doğdu Glasgow, İskoçya ve kariyerine TRS-80 1970'lerin sonunda 14 yaşında. O katıldı Atari, Inc. 16 yaşında Liman onların klasik oyunları Kutup pozisyonu için Commodore 64, elma, ve ZX Spektrumu. O da çalıştı Lucasfilm Oyunlar Bölümü, Aktivasyon İngiltere ve Virgin Interactive.

Devine kurdu Trilobayt Aralık 1990'da Rob Landeros. Birlikte, 1992'nin orijinal konseptini tasarladılar yapboz oyunu 7. Misafir. Graeme, oyunda ve devam filmi The 11th Hour'da baş programcıydı. 7. Misafir 2 milyon kopya sattı ve kredilendirildi (oyunla birlikte Myst ) kullanımını teşvik ederek CD-ROM oyunlar için sürücüler.

id Yazılım

Devine gösteri Halo Savaşları -de Penny Arcade Fuarı, 2008

Ölümünden sonra Trilobayt 1990'ların sonunda Devine katıldı id Yazılım 1999'da tasarımcı olarak çalışmak Quake III Arena ve Quake III Takım Arenası. Id'de o Mac platformda geliştirmeyi desteklemek için oyun topluluğu. Ayrıca Game Boy Advance versiyonları Komutan Keen (2001), Wolfenstein 3D, ve Doom II ve programcıydı Doom 3 Ağustos 2003'te Ensemble'a taşınana kadar. Matthew J. Costello, Devine ile çalışan 7. Misafir, ayrıca planlamaya yardımcı olur Doom 3 ve beğen 7. Misafir, daha sonra roman haline getirin. Devine daha sonra Baş Tasarımcı pozisyonunu aldı Halo Savaşları için bir RTS Xbox 360. Şubat 2008'de Devine, dünyanın en iyi 100 Geliştiricisinden biri seçildi. video oyun endüstrisi.[4]

elma

2009 yılında Devine, Apple Inc.. Apple'ın iOS cihazlar oyunları iyi oynuyor.[5][6] Aralık 2010'da, iOS cihazlarda oyun geliştirmeye odaklanmak için Apple'dan ayrıldı.[7]

GRL Oyunları

Devine, 2010 yılında Santa Cruz, California'da iPhone ve iPad için oyunlar yapmaya odaklanan GRL Games'i kurdu. Şirketin web sitesine göre, GRL ya "Dev Robot Kertenkele" ya da "Graeme Roque Lori" anlamına geliyor. GRL Games'in ilk uygulaması, Full Deck Solitaire ile birlikte 2011 yılında piyasaya sürüldü Gizli, Tam Desteli Kelime Oyunları, Full Deck Poker Solitaire ve Solitaire Dakika. GRL Games 'duyuruldu Dans Şehri 10 Mart 2012.[8]

Sihirli Sıçrama

Sihirli Sıçrama bir sanal retina ekran sistemi kullanıyor ışık alanları. Şirket, 2010 yılında başladı. 2014 yılında, şirketten 540 milyon $ 'dan fazla risk fonu topladı. Google,[9] Qualcomm, Andreessen Horowitz, ve Kleiner Perkins, diğer yatırımcılar arasında.[10][11] Devine, Baş Kreatif Direktör ve Oyunlar, Uygulamalar ve Yaratıcı Deneyimler Kıdemli Başkan Yardımcısıdır.[12]

Referanslar

  1. ^ Intelius raporu.
  2. ^ "Perili Zafer: Trilobyte'in Yükselişi ve Düşüşü" Arşivlendi 2006-12-05 de Wayback Makinesi itibaren GameSpot
  3. ^ Graeme Devine ile "Bir An". Retro Oyuncu (122). Yayınlamayı hayal edin. Aralık 2013. s. 30.
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 9 Mayıs 2008. Alındı 1 Aralık 2008.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  5. ^ "Halo Wars, 7th Guest Dev Lands Job at Apple". Kotaku. 7 Haziran 2010.
  6. ^ "Röportaj: John Carmack ve Tom Mustaine hakkında Doom, iPhone Desires ve ID Mobile'ın Geleceği". Shacknews. 23 Haziran 2009. Arşivlenen orijinal 3 Ağustos 2009.
  7. ^ "Apple iPhone Oyun Gurusunu Kaybetti". Kotaku. 8 Aralık 2010.
  8. ^ "Genç kızınız için bir oyun nasıl tasarlanır". VentureBeat. 5 Mart 2012.
  9. ^ Yatırım kolu değil şirket Google Ventures
  10. ^ David Lidsky (21 Ekim 2014). "O kadar kötü, inanamazsın ki". Hızlı Şirket.
  11. ^ David Gelles ve Michael J. de la Merced (21 Ekim 2014). "Google, Magic Leap'in İllüzyon ile Gerçeği Bir Araya Getirme Çabasına Büyük Yatırım Yapıyor". New York Times.
  12. ^ EmTech Digital, MIT Technology Review. "10 Çığır Açan Teknoloji 2015 - Sihirli Sıçrayış". MIT Technology Review. Alındı 9 Haziran 2015.

Dış bağlantılar