Id Tech - Id Tech

Deprem aile ağacı, oyun ve motorları gösteren Deprem motor.

id Tech bir dizi ayrı oyun motorları tarafından tasarlanmış ve geliştirilmiştir id Yazılım. Sunumundan önce id Tech 5 tabanlı oyun Öfke 2011 yılında, motorların resmi adı yoktu ve bu nedenle basitçe Doom ve Deprem motorlar, ana oyun serisinin adından motorlar için geliştirildi. 1, 2, 3 ve 4 numaralı "id Tech" sayıları ücretsiz yazılım altında GNU Genel Kamu Lisansı kaynak koduyla birlikte Wolfenstein 3D, Doom (id Tech 1) ve Deprem (id Tech 2). id Tech 7 şu anda en son kullanılan motordur.

Göre Eurogamer.net, "id Software, bağımsız oyun motoru kavramı ilk kez popüler hale geldiğinden beri PC oyun motorları ile eşanlamlıdır." ancak id Tech 4 daha az lisans sahibi vardı Unreal Engine itibaren Epik Oyunlar ve id ile ivmeyi yeniden kazanmayı planladı id Tech 5,[1] tarafından satın alınana kadar ZeniMax Media id Tech motorlarını sadece id'nin kardeş stüdyoları için tutmayı amaçlamaktadır.

Öncekiler

id Software daha önce birkaç oyun için 3D motorlar geliştirmişti Doom. Her motor giderek daha gelişmiş 3D teknolojisine sahipti.

  • Hovertank 3D (1991) düz renkli çizilmiş çokgen duvarlar ve ölçeklenebilir hareketli resimler kullandı.
  • Catacomb 3-D (1991) eklendi doku eşleme duvarlara.
  • Wolfenstein 3D (1992) renk paletini 16 renkten çıkardı EGA 256 renge kadar VGA ve ayrıca kabul edildi Ray dökümü. oyun motoru başka şirketlere de lisans verildi.
  • ShadowCaster (1993), azalan aydınlatma, doku eşlemeli zemin ve tavanlar, değişken yüksekliğe sahip duvarlar ve eğimli zeminlere sahiptir.[2]

id Tech 1

Başlangıçta "Doom motor", bu motor id Software oyunlarına güç sağlar Doom (1993) ve Doom II: Dünyadaki Cehennem (1994). Tarafından oluşturuldu John Carmack tarafından yazılmış yardımcı fonksiyonlarla John Romero, Dave Taylor ve Paul Radek. Başlangıçta geliştirildi Sonraki bilgisayarlar, öyleydi taşınan -e MS-DOS için Doomsürümü ve daha sonra birkaç oyun konsolları ve işletim sistemleri.

Kod aynı zamanda diğer başlıklar için de yeniden kullanıldı. Kafir ve Hexen: Kafirin Ötesinde (her ikisi tarafından Raven Yazılımı ), ve Çekişme: Mühür Arayışı (Rogue Entertainment ).

id Tech 2

Daha önce "Deprem motor"halefi ile"Quake II motor", orijinal olarak 1996'larda iktidara yazılmıştır. Deprem. Özellikli gerçek 3D gerçek zamanlı oluşturma ve kullanan ilk id Tech motorudur istemci-sunucu modeli.

Deprem motor başlıklı yeni bir yürütülebilir dosya ile güncellendi QuakeWorld Quake'in ağ yeteneklerini geliştirmek için kod içeren, internet üzerinden ağ oyunlarına olan talebe yanıt olarak Deprem's kullanımı UDP ağ için.

Daha sonra sürümü için tekrar güncellendi Quake II 1997'de renkli aydınlatma ve yeni bir MD2 model formatı gibi geliştirmelerle.[3] Yoluyla Yarı ömür, aynı zamanda GoldSrc motor ve halefleri, Kaynak motoru ve Kaynak 2.

id Tech 3

Daha önce "Quake III Arena motor", id Yazılımlarına güç sağlamak için kullanıldı Quake III Arena 1999'da.

Quake III Arena motor 1.26 yaması için güncellendi ve sonraki sürümler "Quake III Team Arena motoru"yeni bir MD4 iskelet model formatı ve büyük dış mekan alanları ile. 2001 sürümüyle tekrar güncellendi. Wolfenstein Kalesi'ne Dönüş tek oyunculu bir betik sistemi içeren ve sonunda ilkini çalıştırmak için kullanıldı Görev çağrısı 2003 yılında başlık, nihayetinde IW motoru.

id Tech 4

Genellikle "Doom 3 motor"iktidar için kullanılan Doom 3 id Tech 4, 2004 yılında piyasaya sürüldüğü gibi, id Tech 3. Geliştirme sırasında, başlangıçta motorun tamamen yeniden yazılmasıydı. oluşturucu dosya erişimi ve bellek yönetimi gibi diğer alt sistemleri korurken. Geçiş kararı C için C ++ Programlama dili motorun geri kalanının yeniden yapılandırılmasını ve yeniden yazılmasını gerektirdi; bugün, id Tech 4, id Tech 3'ten gelen kodu içerirken, çoğu yeniden yazıldı.[4]

Bu motoru kullanan diğer oyunlar Raven Yazılımı 's Deprem 4 (2005) ve Wolfenstein (2009), Human Head Stüdyoları ' Av (2006), Sıçrama hasarı 's Düşman Bölgesi: Quake Wars (2007) ve Brink (2011).

id Tech 5

İd Yazılımları için kullanılır Öfke, motor, dosya sistemi çerçevelerine dayanır. Dahil edilen bazı teknolojiler, id Tech 4, yeni bir oluşturucu dahil, MegaTexture 2.0 teknolojisi, yumuşak gölgeler ve daha fazlası, motoru kullanan şirketlerin oyunlarını id'nin kardeş şirketi aracılığıyla yayınlamasını gerektiriyor, Bethesda Softworks.[5]

Motor o zamandan beri güç sağlamak için kullanıldı MachineGames ' ilk iki Wolfenstein başlıklar; Yeni düzen 2014'te bağımsız genişlemesiyle Eski Kan, 2015 yılında piyasaya sürüldü. Aynı zamanda Tango Oyunları ' Içindeki kötülük (2014).

id Tech 6

İçin kullanılır Doom 13 Mayıs 2016'da piyasaya sürüldü. Motor id Tech 5'in bazı özelliklerini kullanırken, id ayrıca Vulkan işleme. Oluşturucunun geliştirilmesi, daha önce üzerinde çalışmış olan Tiago Sousa tarafından yönetilmektedir. CryEngine, öncekinin ardından Teknik direktör John Carmack 2013 yılında istifa etti. id Tech 6 da kullanıldı Wolfenstein: Youngblood (2019) ve Wolfenstein II: Yeni Colossus (2017), yine MachineGames. İçin kullanılmadı Quake Şampiyonları ancak, id Tech özellikleri ile Sabre3D Motoru.

id Tech 7

Bununla birlikte yayınlanan en son id tech sürümü Doom Eternal Mart 20, 2020. At QuakeCon 2018 id Software, Doom serisinde, id Tech 7 motoru tarafından desteklenen Doom Eternal adlı yeni bir oyun duyurdu.[6] Yeni motor, id Tech 6'ya göre kare hızında düşüş olmadan geometrik ayrıntıda artış sağlayabilir.[7] İd Tech 7, bilgisayarda Vulkan yalnızca oluşturma.[8]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Bramwell Tom (2007-09-08). "id Tech 5 - Steve Nix, id'nin bir sonraki motorunun büyümesi hakkında". Eurogamer. Alındı 2017-05-15.
  2. ^ "Shadowcaster, Ravensoft.com'da". Raven Yazılımı. Arşivlenen orijinal 2009-06-14 tarihinde. Alındı 2009-07-02.
  3. ^ "id Tech 2 sayfası". id Yazılım. Arşivlenen orijinal 2008-09-17 tarihinde.
  4. ^ "John Carmack ile Soru-Cevap, E3 2002". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2012-01-24 tarihinde.
  5. ^ Bramwell Tom (2010-12-08). "id Tech 5 yalnızca Bethesda oyunları için". Eurogamer. Alındı 2017-08-15.
  6. ^ "Doom Eternal, idTech 7'yi müjdeliyor, kanlı yeni güçler". Ars Technica. Alındı 2018-08-10.
  7. ^ Birch, Nathan (2018-08-10). "Doom Eternal, QuakeCon'da Kanlı İlk Oynanışını Ortaya Çıkarıyor". Wccftech. Alındı 2018-08-12.
  8. ^ "Billy Khan Twitter'da". Twitter. Alındı 2018-08-12.

Dış bağlantılar