Gölge Şövalyeleri - Shadow Knights - Wikipedia

Gölge Şövalyeleri
Gölge Şövalyeleri Kapak art.jpg
Kapak resmi
Geliştirici (ler)id Yazılım
YayıncılarYazılım diski
Tasarımcı (lar)
Programcı (lar)
  • John Carmack
  • John Romero
Platform (lar)DOS
Serbest bırakmak31 Ocak 1991[1]
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Gölge Şövalyeleri - Ölüm Şogunu ("Budo - The Art of Ninja Combat" olarak da bilinir) bir platform oyunu tarafından yaratıldı id Yazılım ve yayınlayan Yazılım diski içinde 1991. Gölge Şövalyeleri için oluşturulan ilk oyun Yazılım diski, id Software'in sözleşmeden doğan yükümlülüğünün bir parçası olarak 5000 $ ödedi.[2] Gölge Şövalyeleri ayrıca Softdisk tarafından "The Lost Game Collection of ID Software" in bir parçası olarak pazarlandı.[3]

Arsa

Naipusan'ın zenginleşen ülkesi, kötü şogun Sashika liderliğindeki Kuzeyli savaşçılar tarafından kuşatıldı. Sashika yıllarca güçlendi ve kara büyü öğrenmeye başladı. Bazıları Sashika'nın iblis Kuskuro tarafından ele geçirildiğini söyledi. Bitmeyen terör saltanatının ardından, doğuda doğan ve bilgeler tarafından gelişini önceden bildiren bir ninja, Sashika'yı iktidar koltuğundan kaldırmaya ve Naipusan'ı adil bir şekilde yönetmeye gelir.[4]

Oynanış

Gölge Şövalyeleri bir temel platform oyunu benzer birçok öğe ile NES Ninja Gaiden oyunlar. Oyuncu dokuz seviyeden geçer, hem kılıç hem de sihirli yıldızlarla düşmanları öldürür ve güçlendiriciler toplar. Oyuncunun hayatta kalmak için sınırlı canlılığı ve büyü gücü vardır. Oyuncu, sihirli küreler toplayarak güç toplayabilir. Ninja'nın iyileştirme ve silah güçleri var. Bazı seviye alanları, oyuncunun ilerlemek için bir patron canavarı yenmesini gerektirir.

Geliştirme

Gölge Şövalyeleri için geliştirme çalışmaları ile birlikte yapılıyordu Slordax: Bilinmeyen Düşman 1990 civarı. O sırada Vorticon İstilasında Komutan Keen ile çalışma saatleri dışında geliştirme aşamasındaydı Yazılım diski.[5] Tom Hall birkaç seviyeyi tasarladı.[6] Seviye haritaları, ilk olarak Dangerous Dave için oluşturulan Tile Editor (TEd) adlı özel yapım bir program kullanılarak tasarlandı.[7] Oluşturulan oyun motoru yakında yeniden Perili Köşk'teki Tehlikeli Dave.

Referanslar

  1. ^ temptemp2015 (14 Mayıs 2016). "Shadow Knights: id Yazılımı". İnternet Arşivi. Alındı 12 Aralık 2017.
  2. ^ John Romero (1 Şubat 2011). "id Yazılım: 20 Yaşında Bugün!". Squarespace. Alındı 12 Aralık 2017.
  3. ^ "Gamer's Edge Elektronik Kataloğu - Cilt 1". Yazılım diski. 1992. Alındı 12 Aralık 2017.
  4. ^ Softdisk Publishing (1993-03-09). Gamer's Edge Kataloğu (PC (MS-DOS )). Softdisk Yayıncılık. GAMER'S EDGE'den diğer heyecan verici oyunları nasıl oynayacağınızı öğrenin! (file_id.diz'de)
  5. ^ John Carmack. "Hatıralar - 3 Boyutlu Diyar". 3B Realms. Alındı 12 Aralık 2017.
  6. ^ Tom Hall (2008). "Tom'un Oyunları". WordPress. Alındı 12 Aralık 2017.
  7. ^ Lightbown, David (2017/02/23). "Klasik Araçlar Retrospektifi: John Romero, 30'dan fazla oyun gönderen karo editörü TEd'i yaratma hakkında konuşuyor". Gamasutra. UBM. Alındı 12 Aralık 2017.

Dış bağlantılar