Öfke (video oyunu) - Rage (video game) - Wikipedia

Öfke
Rage cover.jpg
Geliştirici (ler)id Yazılım[a]
YayıncılarBethesda Softworks
Yönetmen (ler)Tim Willits
Programcı (lar)
Yazar (lar)Matthew J. Costello
BestecilerÇubuk Abernethy
Motorid Tech 5[1]
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • iOS
    • WW: 18 Kasım 2010
  • Microsoft Windows, PlayStation 3, & Xbox 360
    • NA: 4 Ekim 2011[2]
    • AU: 6 Ekim 2011
    • AB: 7 Ekim 2011
  • OS X
    • WW: 2 Şubat 2012[3]
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı, araç savaşı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Öfke bir birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilen video oyunu id Yazılım, Kasım 2010'da yayınlandı iOS, Ekim 2011'de Microsoft Windows, PlayStation 3, ve Xbox 360 ve Şubat 2012'de OS X. İlk olarak 2007'de bir teknoloji demosu olarak gösterildi Apple Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı ve şurada duyuruldu QuakeCon.[1][4] Öfke id Software'in kullanır id Tech 5 oyun motoru ve şirket tarafından kurucunun gözetiminde yayınlanan son oyun oldu John Carmack.

Öfke bir kıyametin ardından yakın gelecek, asteroidin etkisini takiben 99942 Apophis Yeryüzünde.[5] Oyuncular, bir asır sonra çorak araziye çıkan ve kendisini The Authority olarak bilinen baskıcı bir organizasyon tarafından aranan bir adam olarak bulan bir yer altı sığınağında kış uykusuna sokulan bir asker olan Nicholas Raine'in kontrolünü ele geçirir. Oyun filme benzer olarak tanımlandı Mad Max 2 ve gibi video oyunları Araları açılmak ve Sınır bölgeleri.[6]

Öfke Gözden geçirenler, hikaye, karakter ve yön eksikliğini eleştirirken oyunun savaş mekaniklerini ve grafiklerini öven eleştirmenlerle birlikte çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. iOS versiyon, başlıklı Öfke: Mutant Bash TV, 2010 yılında yayınlandı. Bir devam filmi, Öfke 2 14 Mayıs 2019'da yayınlandı.

Oynanış

Öfke Oynanış. Burada bir oyuncu arabasını sürüyor ve silahlarını bir düşmanı yok etmek için kullanıyor.
İçinde birinci şahıs görüşü, bir oyuncu düşmanını öldürmek için dönüşümlü olarak üç kanatlı bir bumerang (kanat çubuğu) fırlatır.

Oyun öncelikle şunlardan oluşur: birinci şahıs Nişancı ve oyuncunun dünyayı keşfetmek ve görevler arasında seyahat etmek için araçlarını kullanmasıyla segmentleri sürmek.

Savaş, birinci şahıs bakış açısıyla yürütülür; oyuncu çeşitli yükseltilebilir ateşli silahlarla ve ayrıca tatar yayı, ve bumerang "kanat çubukları" adı verilen ve gizli saldırılar için kullanılabilen benzeri silahlar. Oyuncunun oyun tarzını daha da özelleştirmesine olanak sağlamak için her silah için çeşitli mühimmat türleri mevcuttur. Örnek olarak, tatar yayının birincil mühimmatı metal cıvatalardır, ancak aynı zamanda elektrikli cıvataları, patlayıcı cıvataları ve daha fazlasını da ateşleyebilir. İki standart düşman türü vardır: siper alacak ve oyuncuyla ateş açacak ateşli silahlı düşmanlar ve oyuncuyu şarj edecek ve yakın dövüş silahlarıyla saldıracak yakın dövüş düşmanları.

Yarışlar ve kontrol noktası mitingleri de dahil olmak üzere oyuncunun katılabileceği çeşitli araç etkinlikleri vardır. Yarış etkinliklerinin rakipleri olabilir veya olmayabilir ve bazıları silahlı yarışlardır, bazıları ise değildir. Oyuncular, etkinlikleri tamamlayarak kazanabilecekleri çeşitli öğeler ve yükseltmelerle arabalarını büyütebilirler. Öfke bazı özellikler rol yapma oyunu envanter sistemi, yağma sistemi ve farklı cephane türleri dahil olmak üzere öğeler. Oyuncular, silahlarını ve araçlarını özelleştirmenin yanı sıra, toplanan tarifleri kullanarak geniş bir ürün yelpazesi oluşturma seçeneğine sahiptir. Araçlar, yarışmak ve bir yerden diğerine seyahat etmek için düşman araçlarından ara sıra saldırılarla kullanılır. Yan görevler ve diğer bazı küçük keşif unsurları var.

Çok oyunculu

Öfke iki çok oyunculu moda sahiptir: "Road Rage" ve "Wasteland Legends". Road Rage'de, araçlardan yararlanmak için tasarlanmış bir arenada gerçekleşen herkese açık bir maçta en fazla dört oyuncu yarışıyor. Amaç, rakiplerini öldürürken ve puanlarını çalarken arenanın etrafında görünen toplanma noktalarını toplamaktır. Legends of the Wasteland, tek oyunculu harekat boyunca duyulan hikayelere dayanan bir dizi iki oyunculu ortak görev serisidir. Bu oyun türünde toplam dokuz hedef vardır.

Arsa

23 Ağustos 2029'da asteroit 99942 Apophis ile çarpışır Dünya, yok etme insan uygarlığı ve dünyayı bir Çorak. Hayatta kalanlar bir araya gelerek etrafta yerleşim yerleri oluşturuyor vahalar ve diğer pratik veya yaşanabilir yerler, atıklar çeşitli haydutlar klanlar ve mutantlar, obur bir kalabalıktaki tüm normal insanlara saldıran.

2135'te eski ABD Deniz Kuvvetleri Teğmen Nicholas Raine, Ark adlı bir yeraltı sığınağından çıkarıldıktan 106 yıl sonra. durağanlık. Bu yeraltı sığınakları, yüzlerce Ark'ın içerdiği devasa bir uluslararası girişim olan Eden Projesi'nin doğrudan sonucudur. kriyojenik bölmeler, asteroit çarpışmasından sonra medeniyeti yeniden inşa etmeye yetecek kadar insan popülasyonunu korumak için Dünya yüzeyinin altına mühürlendi. Cennet Projesi umulandan çok daha az başarılı oldu, çünkü özellikle Raine's Ark ağır hasar gördü, diğer tüm sakinleri öldü ve ekipmanı yok edildi ve aklında belirli bir amaç olmadan yalnız uyanıyor.

Raine, hemen haydutlar tarafından saldırıya uğradığı ancak Dan Hagar tarafından kurtarıldığı yüzeye girer (aktör tarafından seslendirilmiştir. John Goodman[7]), Raine'i yerleşimine getiren yerel bir çorak yerleşimci. Hagar, kendisini çorak toprağın tek gerçek hükümeti olarak gören Otorite olarak bilinen, teknolojik açıdan gelişmiş güçlü bir örgütün, bilinmeyen bir amaç için Ark'tan kurtulanları avladığını bildirir. Raine, birkaç küçük işi tamamlayarak, kısa bir süre Hagar'ın yerleşimine ve diğerlerine yardımcı olur ve bu süre zarfında ortaya çıkar. nanotritler Kış uykusuna gönderilmeden önce Raine'in kanına enjekte edilmiş insanüstü Zorlu ortamda hayatta kalmasına yardımcı olma yetenekleri, ancak onu Otorite için değerli kılmıştır. Hagar, Raine'in devam eden varlığının yerleşim için çok tehlikeli olduğuna inanır ve onu yakındaki Wellspring kasabasına gönderir.

Wellspring'de Raine, kasabaya haydutlarla, mutantlarla savaşmak ve malzemeleri taşımak gibi çeşitli sorunlarda yardım ediyor. Sonunda, daha önce Otorite için çalışan ve Raine'e mutantların yaratılması gibi sorumlu oldukları insanlık dışı deneylerden bahseden yaşlı bir bilim adamı olan Dr. Kvasir ile temasa geçti. Kvasir, onu, yakın zamanda Otorite tarafından hapse atılan liderleri Yüzbaşı Marshall'ı kurtarmakla görevlendirildiği silahlı bir anti-Otorite grubu olan Direniş ile temasa geçirir. Raine, Otoriteden tekrar dikkat çeker ve onu Wellspring'den kaçmaya ve şehrin ve onun zalim belediye başkanı Redstone'un güvenini kazandığı Subway Town'daki karargahlarında Direniş'e katılmaya zorlar. Kendisi de Ark'dan sağ kurtulan Kaptan Marshall'dan geçen yüzyılda neler olduğunu öğreniyor. Eden Projesi'nden sorumlu olan General Martin Cross, 99942 Apophis'in Dünya'yı vurmasından kısa bir süre önce operasyonu sabote etti, yalnızca kendisine sadık insanların bulunduğu Arks'lerin programa göre açılmasını sağlayarak, bu ilk Ark kazazedeleri dalgası sonunda Otoriteyi oluşturdu. . Geriye kalan Arks'lerin sonsuza kadar kış uykusunda yeraltında kalması gerekiyordu, Raine's Ark da sadece sistemleri hasar gördüğü için yüzeye çıktı ve hayatta kalan sakinleri korumak için otomatik olarak yükseldi.

Otoritenin çorak yerleşim yerleri üzerindeki etkisini zorla genişletmeye başlamasıyla Direniş, gezegendeki her Sandığın yerini gösteren verileri kurtarabilen Raine'nin yardımıyla harekete geçmek zorunda kaldı. Kaptan Marshall, bu verileri tüm Arkları harekete geçirmek ve Otoriteyi yenebilecek bir ordu oluşturmak için kullanmayı planlıyor, ancak bunu yapmanın tek yolu, verileri Otoritenin ana karargahı olan Capital Prime'dan iletmektir. Tek başına Raine, Ark aktivasyon kodunu iletmek için Capital Prime'dan geçerek savaşıyor ve oyun, kalan tüm Arks'lerin aynı anda aktif hale gelip yüzeye çıkmasıyla sona eriyor.

Geliştirme

Oyunun bir dizi erken ekran görüntüsünden biri SIGGRAPH konferans.[8]

Tasarım direktörü Matt Hooper'a göre, oyunun kökenleri, kıyamet sonrası bir dünyanın yaratılmasıyla genişleyen çöl ortamında kas arabaları konseptine dayanıyordu. Devam eden bir franchise'ın ilk sürümü olması amaçlanan başlık üzerinde yaklaşık 60 çekirdek geliştiriciden oluşan bir ekip çalıştı.[9]

Öfke bir 'Genç 'derecelendirme, ancak bunun yerine bir' M 'aldı.[6] Windows PC ve Xbox 360 sürümler üç çift katmanlı olarak gönderilir DVD'ler,[10] PlayStation 3 sürümü bir Blu-ray Disk.[6] John Carmack, sıkıştırılmamış bir yazılım oluşturma nın-nin Öfke bir terabayt boyutundadır.[11] PS3, Windows ve OS X sürümleri şunları kullanır: OpenGL grafik API'si olarak. Bir iken Linux sürüm speküle edildi, resmi bir yapıya dair bir onay yok. Timothee Besset için Linux derlemeleri yapmaya çalışacağını belirtmişti. Öfke geçmişte yaptığı gibi,[12] ve 2012'de bir ara bekleniyordu[13] ancak id Software'deki görevinden istifa etti.[14] John Carmack o zamandan beri Twitter'da "yerel bir Linux istemcisi için planların olmadığını" açıkladı.[15] Ancak, oyun Linux'ta şu yolla oynanabilir: Şarap uyumluluk katmanı.[16]

Id ile ortaklık yapma kararını açıkladı Elektronik sanatlar yayınlanması için Öfke.[17] Mart 2009'da şirketin CEO'su Todd Hollenshead, olası bir çıkış tarihi sorulduğunda "Hayır, bu yıl çıkmayacak" dedi.[18] 13 Ağustos 2009'da bir fragman ve birkaç ekran görüntüsü yayınlandı. QuakeCon çeşitli konumlar, yarış ve birinci şahıs oynanışı ve oyunun hikayesine kısa bir bakış sundu. Sırasında Gamescom Electronic Arts, Köln, Almanya'da dört yeni ekran görüntüsü yayınladı. Öfke.[19]

2009'da John Carmack, id Software'in Windows sürümü için özel sunucuları desteklemeyi planlamadığını ve bunun yerine konsol oyunları gibi bir eşleştirme sistemi kullanacağını belirtti.[20] ZeniMax Media Haziran 2009'da geliştirici kimliği Yazılımını satın alan,[21] yayın haklarını aldığını duyurdu Öfke ve EA, kitabın satışına veya pazarlamasına dahil olmayacaktır. Duyuruda ayrıca, Öfke yeni anlaşmadan etkilenmemişti. Yaratıcı yönetmen Tim Willits onayladı[22] oyunun 2010'da yayınlanmayacağını ve 2011'de çıkacağını söyledi.[23] Willits daha sonra ödülü IGN E3'te "En İyi Oyun" ve "En İyi Birinci Şahıs Nişancı" medyası. Ek olarak, oyun En İyi Birinci Şahıs Nişancı, En İyi Yeni IP, En İyi Xbox 360, Windows ve PlayStation 3 oyununun yanı sıra E3 2010 Şovu Oyunu ödüllerini kazandı. GameTrailers.

"Hayır. Aslında bize faydası var. Ne zaman Görev çağrısı 20 bazilyon kopya satıyor, bu da potansiyel pazarımızı karşılayan 20 milyar insan olduğu anlamına geliyor. Daha önce hiç birinci şahıs nişancı oynamamış kişiler bir Görev çağrısı ve 'Biliyor musun, bu eğlenceliydi. Şimdi orada başka ne var? '"

Tim Willits - EGM tarafından endişelenip endişelenmediğini sorduğunda Öfke günümüzün çok daha kalabalık nişancı türü ile rekabet ediyor.[24]

12 Ağustos 2010'da QuakeCon 2010'da yaptığı açılış konuşmasında Carmack, id'nin bir ÖfkeApple için ilgili oyun iOS.[25] Daha sonra cep telefonunu tarif etti Öfke "küçük bir dilim Öfke ... [hakkında] 'Mutant Bash TV', bir kıyamet sonrası savaş oyunu programı Öfke wasteland "ve ayrı ayrı iskele yapmayı deneyebileceğini ima etti Rage Mobile -e Android,[26][27] Daha sonra, finansal uygulanabilirlik eksikliği nedeniyle Android'e hiçbir kimlik başlığı gelmeyeceğini belirtmesine rağmen.[28]

QuakeCon 2011'de Carmack, üç ana platform (pencereler, Xbox 360, PlayStation 3 ), konsollarda sorunsuz bir şekilde çalışabilmek ve yine de konsollarda en iyi sanatsal görünümlü oyuna sahip olmak için bu kadar optimize edilmiş bir motor geliştirmenin kolay olmadığını belirtti. Ayrıca, PC o zamanki platform, mevcut oyun konsollarından 10 kat daha hızlıydı, ancak bu, PC uyumlu işletim sistemlerinde bulunan ekstra soyutlama katmanları nedeniyle performansın 10 katı anlamına gelmiyordu. 16 Eylül 2011'de; Bethesda duyurdu Öfke altın gitmişti.

Pazarlama ve yayın

Oyun demosu Öfke oynanıyor E3 2011
Oyunun tanıtımı Paris Oyun Haftası 2011

Bethesda halkla ilişkiler başkan yardımcısı Pete Hines, başlangıçta oyunun bir demosunun olası olmadığını söyledi, ancak daha sonra bir tanesi daha sonra Xbox Live Marketplace.[29] Oyunun ön siparişini verenler, oyunun otomatik olarak yükseltilmesini alacaklardır. Anarchy Sürümü dört özel oyun içi öğe içeren oyun. Tim Willits iddia edilen modlama araçları piyasaya sürüldükten birkaç gün sonra sunulacak,[30] bunun doğru olmadığı kanıtlandı.

Öfke ortaya çıktı dördüncü sezon bölümler "Sorun Köpek " ve "Hermanos " nın-nin Kötü kırma, her ikisi de 2011'de yayınlanan bir video oyunu olarak Jesse Pinkman Gale Boetticher'ı öldürmeye çalışmak için oynuyor.[31] Dahil etme, her ikisi de birbirlerinin çalışmalarının hayranı olan id ve AMC arasındaki pazarlama fırsatı tartışmalarından geldi. Eklenecek video oyunu malzemesi aranıyor, kimlik kullanımı önerdi Öfke. id çoğunlukla önceden var olan oyun alanlarını (Kuyu alanı) aldı, ancak şovun prodüksiyonunda, Gale'in duvarlarda yazılan adı gibi Jesse'nin oyun içindeki anlatısına bağlanmak için Gale'in cinayetine atıflar ve referanslar dahil etti. Oradan, birlikte çalışması için AMC'ye çok sayıda önceden kaydedilmiş oyun görüntüsü sağladılar. Gösteri Jesse oynarken Öfke aracılığıyla hafif silah, bu son gelişmenin bir parçası değildi. Buna karşılık, id birkaç tane içeriyordu Kötü kırma referanslar Öfke Tuco'nun diş ızgarasını içeren akrilik küp versiyonu gibi piyasaya sürüldüğünde Hank Schrader bölümden onu öldürdüğü için ödül olarak alıyor "Ölü Bir Arı tarafından ısırılmış ".[32][33]

Öne çıkan viral bir kampanya yayınlandı Los Angeles Clippers ileri güç Blake Griffin geliştiricileri etkilemek için bir kaplanın üzerinden smaç atmak gibi oyuna girmek için stuntlar yaptığı.

4 Ekim 2011'de oyun yayınlandı. 2 Şubat 2012 Öfke için serbest bırakıldı OS X dijital dağıtım yoluyla, çok oyunculu içerik eksik.[34]

Sürümler

Öfke üç perakende versiyonunda ön sipariş için mevcuttu: Anarchy Sürümü ve bölgeye bağlı iki Koleksiyoncu Sürümü. Standart sürümünün ön siparişini verenler Öfke kopyaları otomatik olarak Anarchy Edition'a yükseltildi. Oyunun iki Koleksiyoncu Sürümü de mevcuttu; tek geçiş EB Oyunları Avustralya'da, diğeri aracılığıyla Oyun ve Oyun istasyonu İngiltere'de.

  • Anarchy Edition, Crimson Elite Armor, çift namlulu av tüfeği, öfke yumrukları (yakın dövüşte kullanılmak üzere karakterin el eldivenlerine metal bıçaklar takan yumruklar için bir yükseltme) ve bir buggy Rat Rod denir.[35]
  • Collector's Edition'ın Avustralya versiyonu (resmi olarak Rage Exclusive EB Games Sürümü) her şeyi içerir Anarchy Sürümü, özel bir Wingstick pervane, altı özel Öfke rozetler ve oyunun özel bir posteri.[36]
  • Collector's Edition'ın İngiliz versiyonu (resmen Öfke Koleksiyoncu Paketi) ayrıca tüm içeriği de içerir Anarchy Sürümü, üç sayılık Dark Horse çizgi romanı Öfke ve bir 'Yapma' DVD'si.[37]

Mac OS X için yayınlanan sürüm çağrıldı Rage: Kampanya Sürümü. Bu sürüm, tüm içeriği içerir Anarchy Sürümü ve Wasteland Sewer Missions DLC paketi. Çok oyunculu bu sürümde mevcut değildir. Sadece tek oyunculu senaryo mevcuttur, dolayısıyla sürümün adıdır.[34]

Modlar

İçin modlama araçları Öfke başlangıçta oyunun kendisiyle birlikte piyasaya sürülecekti ancak bunun yerine 8 Şubat 2013'te Steam'de yayınlandı. RAGE Tool Kit veya sadece id Studio adlı araçlar, oyunu ve DLC'yi oluşturmak için kullanıldı.

İndirilebilir içerik

İndirilebilir içerik (DLC) 'nin tüm platformlar için planlanacağı belirtildi.[38] Çorak Arazi Kanalizasyon Görevleri DLC paketi, Kampanya Sürümü, kanalizasyon sistemlerine erişim sağlayan 4 Ekim 2011'de yayınlandı. DLC için bir kod, DLC'ye erken ve ücretsiz erişim sağlayan Anarchy Edition ile ön sipariş bonusu olarak verildi. Oyuncu karakterine, çeşitli şehirlerdeki insanlar tarafından şehirlerinin kanalizasyonlarını mutant istilasından kurtarmak için bir görev verilir.[39]

Anarchy Sürümü ücretsiz Wasteland Sewer Missions Pack DLC kodu hariç Anarchy Edition'ın tüm içeriğini içeren eklenti DLC'si 15 Şubat 2012'de yayınlandı. Paket, standart sürümünü yükseltir Öfke için Anarchy Sürümü.[40]

Adlı yeni bir Rage DLC sürümü Scorchers 18 Aralık 2012'de Windows, Xbox 360 ve PlayStation 3 için yayınlandı. Arsa, ana oyunun son sürümünden kesilmiş bir haydut klanı olan ve yalnızca araç savaş görevlerinde karşılaşılan 'The Scorchers' üzerine odaklandı. Scorchers, Çorak Toprakları yok ederek tüm yaşamı sona erdirmek için bir plan yapıyorlardı ve insanlığı kurtarmak ana karaktere kalmıştı. DLC, "Ultra Nightmare" zorluk seviyesi ve ana görev dizisi tamamlandıktan sonra bile oyunu oynamaya devam etme yeteneği ekledi.[41] Pakette yeni karakterler, altı yeni alan, yeni mini oyunlar, yeni düşmanlar ve üç farklı mühimmat türü içeren Nailgun adlı yeni bir silah bulunuyor. DLC ayrıca oyundaki bazı hataları da düzeltir.[42]

İlgili medya

Kasım 2010'da, id Software piyasaya sürüldü Öfke: Mutant Bash TV oynanışını sergilemek için bir demo olarak iOS cihazlar için. Oyunun HD versiyonu Rage HD tüm iOS cihazlar için yayınlandı. John Carmack, başka bir iPhone uygulamasını yayınlamayı düşündüğünü ima etti. Öfke oyunun yarış yönüne odaklanan evren.[43]

Mart 2011'de Bethesda ve Dark Horse Çizgi Romanları üç sayılık çizgi roman serisini duyurdu. Öfke. Orijinal mini dizi yazarı: Arvid Nelson ve Andrea Mutti tarafından çizildi. Kapak resmi tarafından oluşturuldu Glenn Fabry. Doğrudan katılımıyla geliştirilen çizgi dizi Öfke'yaratıcı yönetmen, Tim Willits, bir kadın insanlığın hayatta kalmasının ille de insanlığın hayatta kalması anlamına gelmediğini keşfederken, kıyamet sonrası yakın gelecekte yeni bir bükülme sunuyor. Dünya, bir asteroit ile çarpışarak harap oldu ve nüfusun küçük bir kısmı, yüzeyinin derinliklerine gömülü yaşamı sürdüren Arklarda hayatta kaldı. Hayatta kalanlar, Otorite adı verilen küresel bir askeri diktatörlük tarafından kontrol edilen bir çorak toprak bulmak için ortaya çıkıyor. Ancak kurtarılmış bir bilim adamı, Otoritenin kendisine ve diğer hayatta kalanlara bu yeni dünyanın nasıl ortaya çıktığı konusunda yalan söylediğini öğrenir.

Aynı ay Bethesda, ekip kuracaklarını açıkladı Del Rey Kitapları dayalı bir roman yaratmak Öfke. Roman tarafından yazılmıştır Matthew J. Costello video oyunundan da sorumludur. 30 Ağustos 2011'de yayınlandı.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
iOSPCPS3Xbox 360
Destructoid6.5/10[44]YokYok7/10[45]
Eurogamer6/10[46]YokYok8/10[47]
Oyun BilgilendiricisiYokYok9/10[48]9/10[48]
GameProYokYok4/5 yıldız[49]4/5 yıldız[49]
GameRevolutionYokYokB[50]Yok
GameSpotYok7/10[51]8/10[52]8/10[53]
GameSpyYok3,5 / 5 yıldız[54]YokYok
GameTrailersYokYok9/10[55]9/10[55]
Dev BombaYok4/5 yıldız[56]4/5 yıldız[56]4/5 yıldız[56]
IGN7.5/10[58]8.5/10[59]8.5/10[60]8.5/10[60]
JoystiqYokYokYok3/5 yıldız[57]
OXM (BİZE)YokYokYok7.5/10[61]
PC Oyuncusu (İngiltere)Yok84%[62]YokYok
PSMYokYok7/10[63]Yok
Günlük telgrafYokYokYok3,5 / 5 yıldız[64]
Dijital CasusYokYok4/5 yıldız[65]Yok
Toplam puan
Metakritik70/100[66]79/100[67]81/100[68]81/100[69]

Ön sürüm

Oyun piyasaya sürülmeden önce büyük beğeni topladı. Kazandı Oyun Eleştirmenleri Ödülleri E3 2010'un "En İyi Konsol Oyunu" ve "En İyi Aksiyon Oyunu" ile birlikte "Grafikler için Özel Övgü".[70] IGN, E3 2010 ödüllerinde "En İyi Genel Oyun" ve "En İyi Nişancı" ödüllerini aldı.[71] Ayrıca "En İyi Yeni IP", "En İyi Birinci Şahıs Nişancı", "En İyi PS3 Oyunu", "En İyi Xbox 360 Oyunu", "En İyi PC Oyunu" ve "Şovun Oyunu" dahil olmak üzere GameTrailers'ın E3 2010 ödüllerinin çoğunu kazandı. ".

Yayın sonrası

Öfke Toplu inceleme sitesine göre ortalama inceleme alan iOS sürümü hariç tüm platformlarda genel olarak olumlu eleştiriler aldı Metakritik.[66][67][68][69] Oyun, grafikleri ve çekim mekaniği için övgü aldı ve eleştiriler çoğunlukla oyunun hikayesine ve kullanıma hazır bilgisayar uyumluluğuna yönelik değildi.

EGMNow Xbox 360 sürümünü övdü ve etkileyici görseller, acımasız ve tatmin edici dövüş, akıcı animasyonlar ve gelişmiş düşman AI, birçok eğlenceli yan görev ve bağımlılık yapan çok oyunculu bir bileşen içerdiğini belirtti. Sahip oldukları tek şikayet Öfke son patron dövüşünün oyunun diğer etkileyici savaş senaryolarına kıyasla tatmin edici olmamasıydı.[72] GameZone, aynı konsol versiyonunu 10 üzerinden 8.5 verdi ve "bazı yoğun eğlenceli silahlar ve inanılmaz derecede etkileyici grafiklerle birleşen harika bir deneyim" olarak nitelendirdi. Sınır bölgeleri buluşuyor Araları açılmak oyuncuların beklediği deneyim. Çok uzun değil ve karakter gelişimini gözden kaçırıyor, ancak daha çok kimliğin en iyi bildiği şeye odaklanıyor - bir şeyleri suratına çekmek. Bu, kesinlikle içine girmek isteyeceğiniz kıyamet sonrası bir çorak arazi. "[73] Ars Technica Xbox 360 sürümünün daha olumsuz bir incelemesini yaptı, hikaye eksikliğini, gelişmemiş karakterleri, ilgi çekici olmayan görevleri ve "bozuk bir kaydetme sistemini" eleştirirken (otomatik kaydetme kontrol noktaları birbirinden çok uzaktır, Xbox 360'ta yavaş olan sık manuel kaydetmeleri zorlar). görsellerin kalitesini kabul etmek.[74] Kenar ona on üzerinden yedisini verdi ve "şaşırtıcı şekilde oluşturulmuş bir FPS, ancak yenilik yapma arzusu ile yaratıcılarının tanımladığı şablona sadık olma arzusu arasında sıkışmış görünen bir FPS" olarak adlandırdı.[75]

Oyun Bilgilendiricisi "Çoğu insan Rage'in teknolojisinden övgüyle bahsedecek olsa da, bu oyunun en etkileyici bileşeni silah sesleri ... atıkların mutasyona uğramış düşmanları ... doğramadan çıkıp duvarlar boyunca koşturuyor ve mutlak bir terör duygusu yaratıyor" dedi. ve "oyuncunun önündeki zorluk, onları çabucak yere bırakmak veya her yakın mesafeden av tüfeği patlamasının büyük bir et parçası alması için dua etmektir." Film müziği "uygun şekilde karamsar" olarak tanımlandı ve animasyon sistemi şimdiye kadar yapılmış en "etkileyici" sistemlerden biri olarak tanımlandı. Ancak inceleme, "sürüş bölümlerinin isteğe bağlı sapmalardan başka bir şey olmadığını" ve "dünya üzerindeki içerik eksikliğinin hayal kırıklığı yarattığını" da savundu. Sonuç olarak, hikaye ve üstdünya "eskimiş" olarak tanımlandı, ancak "nabız atan silah sesleri" "kalabalık bir pazarda öne çıkan" "güzel bir hız değişikliği" olarak selamlandı.[48] IGN, oyunun grafiklerine övgüde bulundu ve onları en iyilerden bazıları olarak nitelendirdi, ancak oyunun hikayesini ve unutulabilir karakterlerini eleştirdi.[60] Oyunun 6 Ekim 2011'de (Avustralya'nın çıkış tarihi ile aynı) taşındığı Japonya'da, Famitsu PS3 ve Xbox 360 sürümlerine 40 üzerinden 35 olmak üzere iki dokuz, bir sekiz ve bir dokuz puan verdi.[76]

411Mania, PS3 versiyonuna on üzerinden sekiz puan verdi ve bunun "hiçbir şekilde kötü bir oyun olmadığını söyledi. Id'nin harika grafiklere ve sağlam kontrollere sahip sağlam bir nişancı var. Ancak, şimdi birçok başka oyun da aynı şeyi yaptı. Öfke hala iyi bir oyun ve diğer atıcılar bu yılın sonlarında piyasaya sürülene kadar nişancı hayranlarını oyalayacak. Sadece burada çığır açan bir şey beklemeyin. "[77] Dijital Casus aynı konsol versiyonunu beş üzerinden dört yıldız verdi ve buna "eski nişancı mekaniği ve yüksek oktanlı sürüş segmentlerinin muzaffer bir karışımı olarak adlandırdı. Sonuç, hayranlara yeni bir şey sunarken, türün tanımlayan öncüllerinin özünü yakalayan bir başlık oldu. id'nin Tech 5 motoru, bunun stüdyonun bugüne kadarki en iyi görünümü olmasını sağlıyor ve sunulan çok sayıda özellik, onu en ödüllendirici hale getiriyor. "[65] Softpedia Xbox 360 sürümüne beş üzerinden dört yıldız verdi ve buna "sahip olunması gereken, oynanması gereken bir oyun" adını verdi.[78] Dijital Düzeltme aynı konsol sürümünü on üzerinden sekizini verdi ve bunu "ses satın alımı" olarak adlandırdı.[79] Gardiyan aynı konsol versiyonuna beş üzerinden dört yıldız gibi benzer bir puan verdi ve bunu "kesinlikle karışık bir ilişki olarak adlandırdı. Mükemmel değil, bazıları oldukça modası geçmiş gibi görünüyor ve hiçbir şekilde FPS'deki yüksek su anı değil Doom ve Quake'in kendi dönemlerinde olduğu tür. Ancak yine de çok dikkat çekici ve inanılmaz derecede eğlenceli bir nişancı ve en iyi anlarında saf eğlence değeri ile eşleştirilemez. "[80]

Ancak, Günlük telgraf Xbox 360 sürümüne beş üzerinden üç buçuk yıldız verdi ve onu "düzensiz sürüşün yerini alan ek FPS seviyeleri ile modernize edilmekten fayda sağlayacak bir oyun olarak adlandırdı. Bu bir id oyunu olmalıydı. Bunun yerine, bu garip evin ortasında Sınır bölgeleri, Motor Fırtınası, ve Doom, tam olarak bir RPG, tam olarak bir yarışçı ve tam olarak bir FPS değil. "[64] A.V. Kulüp aynı konsol versiyonuna bir C + verdi ve "devasa yığınlarının ... toptan kaldırıldığını söyledi. Serpinti 3, Sınır bölgeleri, ve BioShock, yapımı Öfke sonsuza dek sevgi dolu saygı ve bariz intihal arasında gidip gelir. Sonunda, Öfke güvensiz, aşırı meşgul bir oyundur, çok fazla şey olmaya çok çalışır ve alnında yağlı bir ter damlasıyla sona erer. "[81]

Övgüler

Öfke ayrıca 2011 yıl sonu ödül törenlerinde de tanındı. Xbox Başarıları 2011 Yılın Oyunu Ödülleri'nde "En İyi Grafikler" ve "En İyi Yeni Franchise" dallarında aday gösterildi.[82] GameTrailers onu "En İyi Birinci Şahıs Nişancı" olarak aday gösterdi[83] ve "En İyi Yeni IP".[84] 2011'de Spike Video Oyun Ödülleri, "En İyi Grafik" dalında aday gösterildi[85] ve "En İyi Nişancı".[86] PC sürümüyle ilgili teknik sorunlar, kullanıcılara nasıl "düzeltileceğini" açıklayan makalelere yol açtı Öfke's sorunları.[87] AMD bazı sorunları gidermeye çalışan sürücüleri piyasaya sürdü.[88] 10 Ekim 2011'de, oyuna çeşitli grafik seçenekleri ekleyen ve sürücüyle ilgili bazı grafik sorunları gideren Windows sürümü için yamalar yayınlandı.[89]

Devamı

Bir netice, Öfke 2 arasında ortak bir gelişme olan id Yazılım ve Avalanche Studios, 14 Mayıs 2019 tarihinde yayınlanmıştır. Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One.[90]

Notlar

  1. ^ Çok oyunculu bileşen, Eskalasyon Stüdyoları. OS X sürümü, Aspyr.

Referanslar

  1. ^ a b Faylor, Chris (3 Ağustos 2007). "id, PC, Mac, PS3 ve 360 ​​için Rage'i Ortaya Çıkarıyor (Güncellenmiş, Yeniden Düzenlenmiş)". Shacknews.
  2. ^ Watts, Steve (10 Haziran 2011). "Öfke 4 Ekim'e ertelendi". Shacknews. Alındı 12 Haziran, 2011.
  3. ^ Kruse, Cord (3 Şubat 2012). "Rage: Kampanya Sürümü Mac İçin Yayınlandı". Mac Oyun İçinde. Alındı 20 Ağustos 2019.
  4. ^ Hatfield, Daemon (11 Haziran 2007). "WWDC'de Görülen Yeni Kimlik Motoru". IGN. Alındı 5 Temmuz 2016.
  5. ^ Winegarner, Taylor (3 Ağustos 2007). "Öfke Röportajı". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 30 Mart, 2017.
  6. ^ a b c Ocampo, Jason (3 Ağustos 2007). "QuakeCon 2007: Rage İlk Bakış". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 30 Mart, 2017.
  7. ^ "Öfke (Video Oyunu 2011)". IMDb. Alındı 1 Kasım, 2011.
  8. ^ Grant, Christopher (6 Ağustos 2009). "İd Tech 5 sunumunda Öfke ekranları görünüyor". Engadget (Joystiq ). Alındı 30 Mart, 2017.
  9. ^ Webster, Andrew (3 Ekim 2011). "Doom'dan RAGE'ye: 20 yıllık kimlik geliştirme". Ars Technica.
  10. ^ George, Chad (22 Temmuz 2009). "Üç DVD'ye yayılacak öfke oyunu". O Video Oyunu Blogu.
  11. ^ Breckon, Nick; Faylor, Chris (1 Ağustos 2008). "Rage, Sıkıştırma Nedeniyle 360'ta Daha Kötü Görünecek; Doom 4 ve Rage, Dijital Dağıtım İçin Muhtemel Değil". Shacknews. Alındı 30 Mart, 2017.
  12. ^ Spiess, Kevin (14 Eylül 2009). "Rage ve diğer Tech5 oyunları Linux dostu olabilir". NeoSeeker.
  13. ^ Larabel, Michael (5 Ekim 2011). "Rage Linux Port Muhtemelen 2012'ye Kadar Değil". Phoronix. Alındı 5 Ekim 2011.
  14. ^ Besset, Timothy (26 Ocak 2012). "İleriye!". TTimo'nun blogu. Alındı 26 Ocak 2012.
  15. ^ Carmack, John (25 Nisan 2012). "Twitter / @ID_AA_Carmack: @joedaviso Çalıştığını duydum." Twitter.
  16. ^ "Öfke". Şarap. Alındı 10 Temmuz 2012.
  17. ^ Cavalli, Earnest (14 Temmuz 2008). "EA, id Rage için Güçlere Katıl". Kablolu. Alındı 30 Mart, 2017.
  18. ^ Rahip Simon (10 Mart 2009). İd'den Hollenshead "Bu yıl" Rage değil "diyor, çıkış tarihi belirsiz". Oyun İzleyici. Alındı 30 Mart, 2017.
  19. ^ O'Connor, Alice (14 Ağustos 2009). "QuakeCon'dan Yeni Öfke Ekran Görüntüleri". Shacknews. Alındı 7 Ekim 2011.
  20. ^ Morris, Chris (5 Kasım 2009). "Özel sunucular ve Rage - muhtemelen duymak istemeyeceğiniz haberler". Çeşitlilik. Arşivlenen orijinal 23 Eylül 2011. Alındı 5 Ekim 2011.
  21. ^ Reilly, Jim (15 Aralık 2009). "Bethesda, id Software'in RAGE'sine Hak Kazanıyor". IGN. Alındı 5 Temmuz 2016.
  22. ^ Cullen, Johnny (4 Mayıs 2010). "Öfke 2011'e ertelendi, id Software'i doğruladı". VG247.
  23. ^ Barton, Steve (17 Haziran 2010). "E3 2010: id Software's Rage ile İlgili Son Haberler". Dread Central. Alındı 31 Mart, 2017.
  24. ^ Bates, Brett (Nisan 2011). "Öfke - Yolun Uzun Sonu ...". Elektronik Oyun Aylık (246): 53.
  25. ^ Fahey, Mike (12 Ağustos 2010). "id, iPhone'daki Etkileyici Öfkeyi Açığa Çıkarıyor [GÜNCELLEME]". Kotaku. Gawker Media. Alındı 5 Ekim 2011.
  26. ^ Carmack, John (29 Ekim 2010). "Android Kullanılabilirliğine yönelik Tweet ipuçları". Twitter. Alındı 5 Ekim 2011.
  27. ^ Carmack, John (30 Ekim 2010). "Twitter / John Carmack: Bıçaklanacağım". Twitter. Alındı 5 Ekim 2011.
  28. ^ PocketGamer (14 Nisan 2011). "John Carmack'e göre öfke Android'e yakın zamanda gelmeyecek". DroidGamers. Arşivlenen orijinal 26 Nisan 2012. Alındı 9 Nisan 2012.
  29. ^ Cullen, Johnny (20 Ocak 2011). "Bethesda's Hines:" için bir demo görmüyorum Öfke kartın üstünde"". VG247. Alındı 5 Ekim 2011.
  30. ^ Willits, Tim (5 Mayıs 2011). "Tam seviye düzenleyici, kimlik stüdyosu ile gönderilecek öfke". PC Gamer UK. Alındı 31 Mart, 2017.
  31. ^ Fahey, Mike (29 Ağustos 2011). "Crystal Meth Harikalar Diyarı'nda Hafif Silahla Öfke Oynayabilirsiniz". Kotaku. Gawker Media. Alındı 6 Eylül 2015.
  32. ^ McKeand, Kirk (15 Ağustos 2018). "İd Software shooter Rage, Breaking Bad'de nasıl sona erdi?". VG247. Alındı Ağustos 15, 2018.
  33. ^ Moran, Dylan (13 Eylül 2011). "Quake yaratıcısı, Rage ile kötü anlar yaşıyor". Newshub. Alındı 14 Eylül 2015.
  34. ^ a b Haas, Pete (2 Şubat 2012). "RAGE, Çok Oyunculu Mac'te Başlıyor". CinemaBlend. Alındı 3 Şubat 2012.
  35. ^ Coleman, Stephen (29 Eylül 2011). "Rage Anarchy Edition ayrıntılı - 'ücretsiz yükseltme'". Hexus. Alındı 29 Eylül 2011.
  36. ^ Ogley, Andrew (16 Ağustos 2011). "RAGE Special Collector's Editions duyuruldu". Gerçek Başarılar. Alındı 16 Ağustos 2011.
  37. ^ Nunneley, Stephany (12 Ağustos 2011). "GAME'de ön sipariş için özel RAGE Collector's Pack". VG247. Alındı 12 Ağustos 2011.
  38. ^ Donnelly, James (30 Eylül 2011). "id Yazılımı: Öfke Sonrası Yeni IP" gerçekten zor olurdu"". BeefJack. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2011. Alındı 31 Mart, 2017.
  39. ^ "Çorak Arazi Kanalizasyon Görevleri". Xbox.
  40. ^ "Anarchy Sürümü". Xbox.
  41. ^ Mallory, Ürdün (18 Aralık 2012). "PSA: Rage: The Scorchers DLC'si bugün çıktı". Engadget (Joystiq). Alındı 31 Mart, 2017.
  42. ^ Big Ant (21 Aralık 2012). "İNCELEME: Öfke- SCORCHERS DLC". konaskorner. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2012. Alındı 25 Aralık, 2012.
  43. ^ Brown, Mark (19 Kasım 2010). "After RAGE: Carmack, iPhone'da yarış ve Quake'den bahsediyor". Cep Oyuncusu. Alındı 5 Ekim 2011.
  44. ^ Sterling, Jim (19 Kasım 2010). "İnceleme: RAGE (iOS)". Destructoid. Alındı 31 Mart, 2017.
  45. ^ Sterling, Jim (4 Ekim 2011). "İnceleme: RAGE (X360)". Destructoid. Alındı 18 Nisan 2017.
  46. ^ Brown, Mark (22 Kasım 2010). "Öfke (iOS)". Eurogamer. Alındı 31 Mart, 2017.
  47. ^ Bramwell, Tom (4 Ekim 2011). "Öfke (Xbox 360)". Eurogamer. Alındı 8 Ekim 2011.
  48. ^ a b c Reiner, Andrew (Kasım 2011). "Öfke (PS3, X360)". Oyun Bilgilendiricisi (223): 99. Alındı 31 Mart, 2017.
  49. ^ a b Noble, McKinley (4 Ekim 2011). "Öfke (360 / PS3)". GamePro. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2011. Alındı 31 Mart, 2017.
  50. ^ Bischoff, Daniel R. (4 Ekim 2011). "Öfke İncelemesi (PS3)". Oyun Devrimi. Alındı 19 Nisan 2017.
  51. ^ Watters, Chris (5 Ekim 2011). "Öfke İncelemesi (PC)". GameSpot. Alındı 31 Mart, 2017.
  52. ^ Watters, Chris (3 Ekim 2011). "Öfke İncelemesi (PS3)". GameSpot. Alındı 31 Mart, 2017.
  53. ^ Watters, Chris. "Öfke İncelemesi (X360)". GameSpot. Alındı 31 Mart, 2017.
  54. ^ Ring, Bennett (6 Ekim 2011). "GameSpy: Rage PC İncelemesi". GameSpy. Alındı 8 Ekim 2011.
  55. ^ a b "RAGE İncelemesi (PS3, X360)". GameTrailers. 4 Ekim 2011. Arşivlenen orijinal 4 Eylül 2013. Alındı 31 Mart, 2017.
  56. ^ a b c Shoemaker Brad (4 Ekim 2011). "Öfke İncelemesi". Dev Bomba. Alındı 19 Nisan 2017.
  57. ^ Gies, Arthur (4 Ekim 2011). "RAGE incelemesi: Öfke yönetimi (X360)". Engadget (Joystiq ). Alındı 19 Nisan 2017.
  58. ^ Buchanan, Levi (18 Kasım 2010). "Rage: Mutant Bash TV İncelemesi". IGN. Alındı 31 Mart, 2017.
  59. ^ Onyett, Charles (4 Ekim 2011). "Öfke İncelemesi (PC)". IGN. Alındı 31 Mart, 2017.
  60. ^ a b c Onyett, Charles (3 Ekim 2011). "Öfke İncelemesi (PS3, X360)". IGN. Alındı 5 Temmuz 2016.
  61. ^ McCaffrey, Ryan (3 Ekim 2011). "Öfke incelemesi". Resmi Xbox Dergisi. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 19 Nisan 2017.
  62. ^ McCormick, Rich (25 Aralık 2011). "Öfke incelemesi". PC Gamer UK: 72. Alındı 19 Nisan 2017.
  63. ^ "İnceleme: Öfke". PlayStation: Resmi Dergi: 66. Aralık 2011.
  64. ^ a b Raze, Ashton (4 Ekim 2011). "Öfke incelemesi (X360)". Günlük telgraf. Alındı 19 Nisan 2017.
  65. ^ a b Langshaw, Mark (4 Ekim 2011). "'RAGE '(PS3) incelemesi ". Dijital Casus. Alındı 19 Nisan 2017.
  66. ^ a b "RAGE for iPhone / iPad Yorumları". Metakritik. Alındı 31 Mart, 2017.
  67. ^ a b "Rage for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 5 Ekim 2011.
  68. ^ a b "Rage for PlayStation 3 Yorumları". Metakritik. Alındı 5 Ekim 2011.
  69. ^ a b "Rage for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. Alındı 5 Ekim 2011.
  70. ^ "2010 Kazananları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Alındı 9 Nisan 2012.
  71. ^ IGN personeli (17 Haziran 2010). "E3 2010: En İyi E3 Ödülleri". IGN. Alındı 5 Temmuz 2016.
  72. ^ Justice, Brandon (3 Ekim 2011). "EGM İncelemesi: RAGE (X360)". EGMNow. Arşivlendi 5 Ekim 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Mart, 2017.
  73. ^ Splechta, Mike (4 Ekim 2011). "Öfke İncelemesi (X360)". Oyun bölgesi. Arşivlendi 6 Ekim 2011'deki orjinalinden. Alındı 19 Nisan 2017.
  74. ^ Kuchera, Ben (3 Ekim 2011). "RAGE yaratıcı ve mekanik olarak iflas etti, ancak kesinlikle güzel". Ars Technica. Alındı 12 Haziran, 2015.
  75. ^ Edge personeli (4 Ekim 2011). "Öfke incelemesi". Kenar. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2011. Alındı 8 Ekim 2011.
  76. ^ Brian (4 Ekim 2011). "Famitsu inceleme puanları (10/4)". Nintendo Her Şey. Alındı 31 Mart, 2017.
  77. ^ Larck, Adam (11 Ekim 2011). "Rage (PS3) İncelemesi". 411Mania. Arşivlenen orijinal 20 Nisan 2017. Alındı 19 Nisan 2017.
  78. ^ Niculaita, Alexandru (24 Ekim 2011). "Öfke (Xbox 360)". Softpedia. Alındı 19 Nisan 2017.
  79. ^ Phillips, Andrew (25 Ekim 2011). "Öfke (X360)". Dijital Düzeltme. Alındı 19 Nisan 2017.
  80. ^ Cowen, Nick (4 Ekim 2011). "Öfke - inceleme (X360)". Gardiyan. Alındı 19 Nisan 2017.
  81. ^ Jones, Scott (10 Ekim 2011). "Öfke (X360)". A.V. Kulüp. Arşivlendi 12 Ekim 2011'deki orjinalinden. Alındı 19 Nisan 2017.
  82. ^ Webb, Dan (31 Aralık 2011). "Yılın Oyunu Ödülleri 2011 - Kazananlar". Xbox Başarıları. Alındı 31 Mart, 2017.
  83. ^ GameTrailers (4 Ocak 2012). "En İyi Birinci Şahıs Nişancı [2011]". Youtube. Alındı 31 Mart, 2017.
  84. ^ GameTrailers (27 Aralık 2011). "En İyi Yeni IP [2011]". Youtube. Alındı 31 Mart, 2017.
  85. ^ "Spike Video Oyun Ödülleri 2011: En İyi Grafikler". Başak. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2011.
  86. ^ "Spike Video Oyun Ödülleri 2011: En İyi Nişancı". Spike. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2011.
  87. ^ Kuchera, Ben (5 Ekim 2011). "PC'de RAGE tam bir karmaşa, ancak bir kısmını düzeltebilirsiniz". Ars Technica. Alındı 31 Mart, 2017.
  88. ^ "AMD Catalyst - Rage Performance Sürücüsü". AMD. Advanced Micro Devices Inc. 4 Ekim 2011. Alındı 16 Ekim 2011.
  89. ^ Yin-Poole, Wesley (10 Ekim 2011). "Rage PC yaması grafik özellikleri ekler". Eurogamer. Alındı 10 Ekim 2011.
  90. ^ Goldfarb, Andrew (6 Aralık 2018). "Rage 2 Çıkış Tarihi Açıklandı - IGN". IGN. Alındı 3 Şubat 2019.

Dış bağlantılar