Timothee Besset - Timothee Besset

Timothee Besset
Timothee-Besset.jpg
Timothee "TTimo" Besset QuakeCon 2007'de
Diğer isimlerTTimo
Eş (ler)Christine[1]
İnternet sitesihttp://ttimo.typepad.com/

Timothée Besset bir Fransız yazılım programcısı, (Ayrıca şöyle bilinir TTimo), en çok desteklediği Linux yanı sıra bazı Macintosh, limanları id Yazılım ürünleri. Son on yılda çeşitli kimlik özelliklerinin oyun limanlarında yer aldı. Quake III Arena.[2] Geliştirilmesinden beri Doom 3 aynı zamanda çok oyunculu ağ kodundan ve id için oyun kodlamasının çeşitli yönlerinden sorumluydu.[3] çevrimiçi oyunlarının geliştirilmesine büyük ölçüde dahil olan bir rol QuakeLive.

Zaman zaman "sıfırlama" olarak adlandırıldı, ancak kendisi asla bu isimle gitmedi. Linux bağlantı noktası sayfalarının en belirgin olduğu topluluk odaklı sistem zerowing.idsoftware.com'dan türetilmiştir. Sistem aslında Christian Antkow tarafından Sıfır Kanat meme.[4]

yaşam ve kariyer

Besset büyüdü Fransa 1990'ların başında programlamaya başladı. Okulda okudu bilgisayar Bilimi kursları takip etmenin yanı sıra kimya, mekanik, ve akışkanlar mekaniği. Okul aracılığıyla ilk kez tanıştı Linux, başlangıçta yalnızca sistem yönetimi ve ağ iletişimi için ve sonunda ana sistemi için benimsiyor. İlk ciddi oyun geliştirme projesi üzerinde çalışıyordu QERadiantiçin ücretsiz bir oyun düzenleme aracı id Yazılım oyunlar. Editördeki çalışmaları sayesinde, o sırada id için müteahhit olarak çalışan Robert Duffy'yi tanıdı. Tam zamanlı olarak işe alındıktan sonra, Duffy, Timothee'ye yeni çapraz platformda çalışmak için bir sözleşme imzalamayı başardı. GtkRadiant 2000 yılında editör projesi.[5] Bu, sonunda Timothee'nin Linux sürümünün destek haklarını geri aldıktan sonra id'nin resmi Linux bağlantı noktası bakımcısı olması için işe alınmasına yol açtı. Quake III Arena o zamandan beri bocalayan Loki Yazılımı.[6][7]

İlk gerçek taşıma projesi, Wolfenstein Kalesi'ne dön 2001'de, Linux istemcisi 16 Mart 2002'de piyasaya sürüldü.[8][9][10] Bunu yaklaşık bir yıl sonra serbest bırakıldı. Wolfenstein: Düşman Bölgesi Linux yapıları ile aynı yayın tarihini paylaşan pencereler serbest bırakmak. Bir sonraki porting çalışması, Doom 3 4 Ekim 2004'te ilk Linux yapılarını piyasaya sürmesiyle birlikte.[11][12][13] Bu süre zarfında, id için ağ kodlamasından sorumlu olma sorumluluğunu da üstlendi.[2] 20 Ekim 2005'te Linux ikili dosyalarını yayınladı. Deprem 4.[14][15] Bunu, kaynak kodunu serbest bırakması takip etti. GtkRadiant altında GNU Genel Kamu Lisansı 17 Şubat 2006.[16][17] Bir sonraki taşıma projesi, Düşman Bölgesi: Quake Wars, Linux ikili dosyaları 19 Ekim 2007'de piyasaya sürülüyor.[18][19][20]

Ayrıca Quake Canlı oyun 2008'de davet tabanlı bir kapalı beta ve 24 Şubat 2009'da açık beta'ya girerken, Linux ve Macintosh desteği 18 Ağustos 2009'da geliyor.[21] Linux oyun topluluğundaki bazılarının, id'nin gelecekteki başlıklarıyla Linux'u terk edeceği korkusuna yanıt olarak, 13 Eylül 2009'da iyi duyurulmuş bir açıklamada id'nin Linux desteğini yeniden doğruladı ve blogunda "Temelde bizim ile hiçbir şey değişmedi Linux oyunlarına ilişkin politika ... Linux sürümlerini tamamlamak için zaman bulamazsak lanetleneceğim ".[22][23][24]

Ocak 2012'de Besset, id Software'den istifa etti ve gelecekteki Linux sürümleri için ümidi sona erdirdi. Doom 3 BFG Sürümü üzerinden Linux'a geldi Kaynak portu ).[25] Bir yıl sonra John Carmack ortaya çıkardı ZeniMax Media "'resmi olmayan ikili dosyalar' politikası yoktur" ve bu nedenle engellendi id Yazılım Linux bağlantı noktaları veya deneysel sürümler gibi, geçmişte olduğu gibi herhangi bir tür üçüncü taraf yapısını takip etmekten ve daha sonra, Şarap yerine.[26]

2 Temmuz 2012'de, şu anda geliştirilmekte olan Frozen Sand'e katıldığı açıklandı. Kentsel Terör HD.[27]

Eylül 2016'da taşıdı Roket Ligi yardımıyla SteamOS / Linux'a Ryan C. Gordon[28]

Kredili oyunlar

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ id Yazılım. Doom 3 (PC). Aktivasyon. Seviye / alan: Birincil Kazı: Artifact Dig. Harika karım Christine'e yıllarca 'bana katlandığı' için Görmek: http://members.iinet.net.au/~tmorrow/doom3/emails.html#Thanks ..
  2. ^ a b JeuxLinux, Entretien avec Timothée Besset
  3. ^ Ağ Performansı Günlük, Kimlik Yazılım Geliştiricisi Timothee Besset Oyunlarda Ağ Performansında
  4. ^ Piga Yazılım Forumu, Piga Yazılım Tebrikler ...
  5. ^ İd Software'den Timothee Besset ile röportaj LinuxGames, 22 Ağustos 2004
  6. ^ Linux Quake III Arena Güncellemesi Blues News, 22 Mayıs 2001
  7. ^ Quake 3 Arena, Linux'u zorla alıyor LinuxWorld, 3 Aralık 2001
  8. ^ Timothee Besset ile Quakecon Röportajı LinuxGames, 23 Ağu 2002
  9. ^ Kurt Altınlığı Üzerine Blue's News, 15 Kasım 2001
  10. ^ Wolfenstein Yama Açıklamaları Mac Oyunları İçinde, 27 Ağustos 2002 (Andy Largent tarafından yazılan makale)
  11. ^ DOOM III for GNU / Linux Yayınlandı LinuxHardware.org, 05 Ekim 2004
  12. ^ Doom3 Linux ve Windows Battlegrounds Anand Tech, 13 Ekim 2004 (Kristopher Kubicki'nin yazdığı makale)
  13. ^ Doom 3 Linux Performansı Analiz Edildi LinuxHardware.org, 12 Ekim 2004
  14. ^ id Yazılım Quake 4 Phoronix, 20 Ekim 2005
  15. ^ Linux için Quake 4 ve Serious Sam 2 jeuxvideo.fr, 3 Ekim 2005
  16. ^ GPL GtkRadiant Blue's News, 17 Şubat 2006
  17. ^ Herné novinky ve zaujímavosti 5 LinuxExpres, 8 Ekim 2006 (linuxexpres tarafından hazırlanan Makale Çekçe)
  18. ^ ET: Quake Wars Linux İstemcisi Yayınlandı Phoronix, 19 Ekim 2007
  19. ^ Düşman Bölgesi: Quake Wars Mac Sürümü Onaylandı mı? Mac Oyunları İçinde, 23 Nisan 2007 (Cord Kruse Makalesi)
  20. ^ Enemy Territory'nin Linux sürümü: Quake Wars geliyor Pro-Linux.de, 28 Haziran 2007 (Mirko Lindner'in hazırladığı makale)
  21. ^ Quake Live Artık Linux Oyuncuları İçin Mevcut Phoronix, 19 Ağustos 2009
  22. ^ Rage ve diğer Tech5 oyunları Linux dostu olabilir Neoseeker, 14 Eylül 2009
  23. ^ Linux için Kommender Id-Titel Rage auch? PC Games Hardware, 17 Eylül 2009
  24. ^ Öfke olasılığı sous Linux NoFrag, 15 Eylül 2009
  25. ^ İleriye!, TTimo'nun blogu, 26 Ocak 2012
  26. ^ Tebeşir, Andy (2013/02/06). "John Carmack Yerel Linux Oyunlarına Karşı Tartışıyor". Kaçma uzmanı. Alındı 2013-09-29. Günümüzde ana akım oyunlar için Linux'u resmi olarak desteklemek için iyi bir iş vakası oluşturulabileceğini sanmıyorum ve Zenimax'ın eskiden olduğu gibi 'resmi olmayan ikili dosyalar' politikası yok ... Değerleri için tartıştım ( çoğunlukla deneysel Windows özellikleri bağlamında, ancak Linux da fayda sağlayacaktır), ancak güçlü dahili itmelerim, Id Software'in desteklenmeyen Linux ikili dosyalarından daha geniş faydaları olduğunu düşündüğüm açık kaynak kod sürümlerinin devamı için oldu. "
  27. ^ Kod Sihirbazı TTimo, Donmuş Kum'a katıldı
  28. ^ Rocket League'in Linux hakkındaki düşünceleri, ilk bağlantı noktası raporu, ayrıca şu anda% 25 indirimli

Dış bağlantılar