Klei Eğlence - Klei Entertainment

Klei Entertainment Inc.
Özel
SanayiVideo oyunları
KurulmuşTemmuz 2005; 15 yıl önce (2005-07)
MerkezVancouver, Britanya Kolumbiyası, Kanada
Kilit kişiler
Jamie Cheng
Jeffrey Agala
Ürün:% sEets dizi
Shank serisi
Ninja sembolü
Açlıktan Ölme
Birlikte Açlıktan Ölmeyin
Görünmez, Inc.
Oksijen Dahil Değil
Çalışan Sayısı
35
İnternet sitesiklei.com

Klei Entertainment Inc. (/kl/ KLAY[1]) bir bağımsız video oyun geliştiricisi konumlanmış Vancouver, Britanya Kolumbiyası, Kanada. Klei, Temmuz 2005'te Jamie Cheng tarafından kuruldu. En iyi bilinenleri Eets dizi, İncik dizi, Ninja sembolü, Açlıktan Ölme, Görünmez, Inc. ve Oksijen Dahil Değil.

Tarih

Jamie Cheng, Klei Entertainment'ı Temmuz 2005'te kurdu.[2] Klei'nin oluşumundan önce Cheng, uzman bir yapay zeka olarak çalıştı programcı -de Relic Entertainment, sonra sahibi THQ.[3] Cheng, Relic'te kazandığı THQ hisselerini satarak ve kardeşinden 10.000 $ kredi alarak Klei için tohum fonu aldı.[4] Klei'nin 2009'da 11 çalışanı vardı[5] Mayıs 2013 itibarıyla 35 çalışana ulaştı.[2]

İlk unvanları, Eets ilk olarak 27 Mart 2006 tarihinde yayınlandı. Microsoft Windows,[6] bundan dolayı Mac OS X 9 Aralık 2010.[7][8] Bu iki sürüm arasında oyun Xbox 360'a şu yolla taşınmıştır: Xbox Live Arcade platform ve 25 Nisan 2007'de yayınlandı. Eets: Chowdown, bu sürüm 120 yeni seviye ve adında bir aksiyon mini oyunu içeriyordu. Marsho Çılgınlığı.[9][10]

Şirket yardımcı oldu Kaygan Eğlence 's N +, Xbox Live Arcade bağlantı noktası Adobe Flash programı oyun N.[11] 2008 yılında Klei geliştirdi Şeker Rush, gündelik çok oyunculu çevrimiçi oyun.[12] Ağustos 2010'un sonlarında, geliştirmenin durduğunu ve oyunun iptal edildiğini duyurdular.[13] Şirketin dördüncü orijinal unvanı, İncik, tarihinde duyuruldu Penny Arcade Fuarı 2009.[14] 24 Ağustos 2010'da yayınlanmıştır. PlayStation 3, 25 Ağustos 2010 için Xbox 360 ve 26 Ekim 2010, Microsoft Windows için.[15]

Klei'nin hayatta kalma macera oyunu Açlıktan Ölme 23 Nisan 2013'te serbest bırakıldı. Açlıktan Ölme tarihinde 2'ye 1 beta biçiminde yayınlandı Buhar, oyuncuların oyunun iki kopyasını bir fiyatına satın almalarına izin verir. Resmi olarak kendi kendine yayınlanmadan önce Klei, 300.000'den fazla kopya sattı. Açlıktan Ölme her biri 15 dolar.[2] 21 Nisan 2016'da Klei, bağımsız bir çok oyunculu versiyonunu yayınladı. Açlıktan Ölme aranan Birlikte Açlıktan Ölmeyin, düzenli güncellemeler ve ayrı indirilebilir içeriğe sahip.[16]

2 Temmuz 2013'te, bir sonraki sürümlerinin adının olacağı açıklandı Görünmez, Inc., 12 Mayıs 2015'te piyasaya sürülen sıra tabanlı bir casusluk oyunu.[17]

Klei Entertainment, 2017 yılında Slick Entertainment'ı satın aldı. Slick'in kurucusu Nick Waanders ve Jamie Cheng daha önce Relic Entertainment'ta birlikte çalıştı ve daha sonra şirketlerin birleşmesine izin veren bir çalışma ilişkisi kurdu.[18]

Kültür

Kurucu ortak Jamie Cheng, çalışanların dengeli bir yaşam sürdüğü bir şirket kültürü arıyordu.[19] Klei'yi oyun stüdyolarının normal saatlerde makul bir bütçeyle makul bir fiyata popüler, ilginç oyunlar yapabileceği ve yine de başarılı olabileceği teorisiyle inşa etti.[19] O zamandan beri Klei, video oyun endüstrisinde çalışanlarına iyi davranan ve dengeyi koruyan başarılı bir stüdyo olarak ün kazandı.[20]

Klei Entertainment tarafından geliştirilen oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)NotlarRef.
2006EetsMac OS X, pencereler, Xbox 360
2008N +PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DSMotor sadece
2010Şeker Rushpencerelerİptal edildi
2010İncikLinux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012Shank 2Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012Ninja sembolüLinux, Mac OS X, Windows, Xbox 360
2013Açlıktan ÖlmeLinux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Anahtarı, Wii U, iOS, Android
2014Eets MunchiesLinux, Mac OS X, Windows, iOS
2015Görünmez, Inc.Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, iOS
2016Birlikte Açlıktan ÖlmeyinLinux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018Ninja Mark: RemasteredLinux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
2019Oksijen Dahil DeğilLinux, Mac OS X, WindowsErken Erişim: 2017
Çıkış: 2019
2019Sıcak LavLinux, Mac OS X, Windows, iOS
2020GriftlandsWindows, Nintendo SwitchErken Erişim: 2019

Referanslar

  1. ^ "Klei - Oyunla kafiyeli". Klei.com. Alındı 7 Eylül 2018.
  2. ^ a b c Plante, Chris (2013-05-29). "Klei'nin Doğuşu ve Yeniden Doğuşu". Çokgen. Alındı 2017-03-15.
  3. ^ Wallis, Alistair (2006-09-29). "IGF'ye Giden Yol: Klei Entertainment'ın Eets". Gamasutra. Alındı 2011-01-21.
  4. ^ "Profil: Jamie Cheng". Dijital Medya Merkezi. Alındı 2017-03-17.
  5. ^ Remo, Chris (2009-10-22). "Soru-Cevap: Klei Kurucusu Cheng Shank, Animasyon ve Baskıdan Tartışıyor". Gamasutra. Alındı 2011-01-21.
  6. ^ "Eets on Steam". Buhar. Arşivlenen orijinal 2011-02-02 tarihinde.
  7. ^ Nelson Randy (2010-12-09). "Eets, Mac'te serbest bırakıldı, Steam üzerinden% 75 indirim". Joystiq. Alındı 2010-12-17.
  8. ^ "Eets: Açlık Duygusaldır". Kruger Ağır Sanayi. Alındı 2010-12-17.
  9. ^ Fahey, Mike (2007-04-23). "Başka Bir XBLA İkili: Langırt ve Eets". Kotaku. Arşivlenen orijinal 2012-10-16 tarihinde. Alındı 2010-12-17.
  10. ^ "Eets: Chowdown - Xbox.com". xbox.com. Alındı 2010-12-17.
  11. ^ "Legend of Zelda N + 'da yeniden yapıldı". Klei Eğlence. 2008-03-20. Arşivlenen orijinal 2010-11-24 tarihinde. Alındı 2011-01-21.
  12. ^ Greene, Maggie (2008-06-21). "Nexon'un Şeker Hücumu Arenası Kapalı Beta'da". Kotaku. Alındı 2008-07-18.
  13. ^ "Sugar Rush Oynaması Ücretsiz çevrimiçi arena savaş oyunu". Klei Eğlence. Alındı 2011-01-21.
  14. ^ Tong, Sophia (2009-09-04). "Ellerini Shank". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2009-09-07 tarihinde. Alındı 2009-09-05.
  15. ^ Cheng, Jamie (2010-03-04). "Klei, Shank için EA Partners ile anlaştı". Klei Eğlence. Alındı 2010-12-07.
  16. ^ "Birlikte Açlıktan Ölmeyin | Klei Entertainment". www.klei.com. Alındı 2017-07-24.
  17. ^ "Görünmez Inc". Alındı 11 Temmuz 2014.
  18. ^ Wawro, Alex. "Viking Squad dev Slick, 10. doğum gününde Klei ile güçlerini birleştirdi". Alındı 2017-07-24.
  19. ^ a b Plante, Chris (2013-05-29). "Klei'nin doğumu ve yeniden doğuşu". Çokgen. Alındı 2019-01-15.
  20. ^ "Neden Sıkıntıyı Atlayamıyoruz ve Nasıl Daha İyi Yapabiliriz?". Seni Seviyorum. 2018-11-05. Alındı 2019-01-15.

Dış bağlantılar