8-Bit Tiyatro karakterlerinin listesi - List of 8-Bit Theater characters

Webcomic'teki olaylar 8-Bit Tiyatro dört ana karaktere - Işık Savaşçıları - ve birkaç küçük karaktere odaklanır. Karakterlerin çoğu, orijinalinden karakterlere, düşmanlara ve sınıflara dayanmaktadır. Final Fantasy Hem de Zindanlar ve Ejderhalar ama fazlasıyla hicvedilmiş ve parodisi yapılmış, çoğu komik bir şekilde aptalca ve beceriksiz.

Işık Savaşçıları

The Light Warriors, maviye biniyor Chocobos. Soldan sağa: Red Mage, Thief, Black Mage ve Fighter.

Toplu olarak şu adla bilinir: Işık Savaşçıları (ya da sadece "Işık Savaşçıları"), Black Mage, Fighter, Thief ve Red Mage ana karakterleridir 8-Bit Tiyatro. İsimleri ve görünüşleri ilkinden dört sınıfa dayanmaktadır. Final Fantasy oyun. "Klasik" kahramanca partiyi bestelemelerine rağmen, çoğunlukla yetersiz, işlevsiz, kurtarıcı özelliği çok azdır ve iyiden çok zarar verme eğilimindedir. Yazar olarak, Brian Clevinger, "Işık Savaşçılarının neden engellerden endişe duyduğundan emin değilim veya canavarlar onların yolunda duruyor. Engeller ve canavarlarla karşılaştırıldığında hiçbir şey değiller içinde Parti."[1]

Kara Büyücü

İlk görünüm: Bölüm 001: Nereye gidiyoruz?[2]
Sprite: Kara Büyücü (Final Fantasy, NES); Sınıf Değişikliği: Büyücü (Final Fantasy III, Famicom)

Kara Büyücü kötü sihirbaz ve insan formunda bir büyülü güç bağı.[3] Vicdanının bile kendi arasında bölünmediği noktaya kadar kötü olmaktan zevk alır. İyi ve kötü yan, ama onun kötülüğü ve onun arasında acımasızca kötü taraf[4] ve yalnızca iki giriş içeren bir "öldürme listesi" vardır: "Tanıdığım herkes" ve "Tanımadığım herkes".[5] Kara Büyücü sık sık fazla kilolu olduğu gösteriliyor[6] ve kötü sosyal ve hijyen alışkanlıkları taşır.[7] Fiziksel olarak zayıf olan Kara Büyücü, genellikle bir dizi yıkıcı büyü büyüsüne güvenir, en önemlisi de onun adını verdiği yıkıcı enerji demeti. Hadoken sık kullanmak istediği ancak günde yalnızca bir kez rol alabildiği. Büyüyü, dokuz yetim çocuğu karanlık tanrılarına kurban ederek kazandı ve Red Mage'ye, gücünün evrendeki sevgiyi çekerek, kelimenin tam anlamıyla diğer insanların mutluluğunu odaklanmış yıkıma dönüştürdüğünü açıkladı; kesin miktardan emin değil, ancak boşanma oranının her kullanımda arttığını anlaması gerekiyor.

Black Mage yüzünü gizli tutar; ona göre öyle "Öklid geometrisinin aksine" delirmeden kimse ona bakamaz,[8] (Daha sonra Sarda olduğu anlaşılan) genç bir çocuğu delirterek gösterildi.

Dövüşçü

İlk Görünüm: Bölüm 001: Nereye gidiyoruz?[2]
Sprite: Savaşçı (Final Fantasy I, NES); Sınıf Değişikliği: Şövalye (Final Fantasy III, Famicom)

Dövüşçü konusunda uzmanlaşmış bir savaşçı Kılıçlar ve Zodiac Kenshido adlı bir stilin ustası,[9] Aynı anda ikiden fazla kılıç kullanabilen ve sınıf değişikliğinden sonra kılıçlarıyla her şeyi engelleyebilen. Fighter genel olarak fiziksel hasara karşı son derece dirençlidir ve ölümcül yaralanmalardan bile kolayca kurtulur (çoğu zaman Black Mage'in aptallığından bıktığında onu defalarca bıçaklama eğilimiyle gösterilir).[10] Fighter, kılıçları birleştiren bir silah olan kılıç aynalarının mucididir ve Nunchaku iki kılıcı bir zincire bağlayarak, bu genellikle kullanıcı için düşmanlardan daha tehlikeli olarak anılır.

Yetenekli olduğu kadar son derece saf, çocuksu ve neredeyse tek kafalı bir kılıç tutkunluğuna sahip.[11] Fighter, Işık Savaşçılarının gittikleri her yerde iyi işler yapan ve çoğu zaman korkakça ve kötü davranışlarından habersiz kalan kahramanların arketipleri olduğuna inanıyor. Masumiyeti, onu diğer Işık Savaşçılarından hoşlanmayan birçok karaktere sevdiriyor. Beyaz Büyücü ve Sarda ve sıradan cahil mizacına rağmen ara sıra şaşırtıcı zeka patlamaları gösterir.[12][13] Savaşçı daha sonra koruyucu tanrısı Dr. Swordopolis tarafından dünyayı yıkımdan kurtaracak Aydınlanmış Savaşçı olarak ortaya çıkar, ancak söz konusu olay onsuz geçer.

Hırsız

İlk Görünüm: Bölüm 004: Kahramanlarla dövüş, dövüş![14]
Sprite: Hırsız (Final Fantasy I, NES); Sınıf Değişikliği: Ninja (Final Fantasy III, Famicom), değiştirildi

Hırsız sinsi, açgözlü ve kurnaz bir Elf ve Elfland. Ana varlığı hırsızlık konusundaki becerileri ve zekasıdır; Hırsız, hem yere çakılmamış hem de ateşe verilmemiş her şeyi çalabileceğini iddia ediyor.[15][16] ruhlar, sırlar ve orada olmayan şeyler gibi soyut nesneler dahil. Ayrıca, yasal sözleşmeleri olan insanları manipüle ediyor ve aslında, Fighter ile böyle bir sözleşmeyi imzalaması için konuşarak Light Warriors'ın sözleşme lideri oldu.[17] Hırsız, sınıf değişikliğinden önce nadiren fiziksel bir savaşa girdi, saklanmayı ve işi başkalarının yapmasına izin vermeyi tercih etti. Ninja olduktan sonra, takım arkadaşları (ve bir şekilde kendisi de dahil olmak üzere) herhangi bir nesneyi fırlatma yeteneğini kazandı ve savaşta tekme ve yumruk kullanma eğilimindedir.

Hırsız başlangıçta Elf mirasını Işık Savaşçılarından gizlemeye çalıştı.[18] ancak bir Elf mahkemesi grubu idamla tehdit ettiğinde gerçek kimliğini açıklamak zorunda kaldı.[19] Daha sonra, Hırsız'ın ölmekte olan babasının tedavisi için para toplamak amacıyla krallığını gizlice terk ettiği ortaya çıktı, ancak hırsızlık konusunda hiçbir gerçek ahlaki endişesi olmasa da babası iyileştikten sonra bile çalmaya devam etti. Hırsız, tüm Elfler gibi inanılmaz derecede kibirli ve Elf olmayan tüm ırkları, özellikle de Cüceleri, kendisinin altında olduğunu düşünüyor. Diğer Light Warriors'ı uşaklarından biraz daha fazla (ve bazen de adil bir oyun) olarak görüyor.

Kızıl Büyücü

İlk Görünüm: Bölüm 034: Giriş Sırada[20]
Sprite: Kızıl Büyücü (Final Fantasy I, NES); Sınıf Değişikliği: Red Wizard (Final Fantasy III, Famicom), değiştirildi

Kızıl Büyücü Kadim bir Kızıl Büyücü tarikatının hayatta kalan son üyesi olduğunu iddia ediyor ve bu nedenle Işık Savaşçıları arasında en bilgili ve çok yönlü, aynı zamanda en hayal ürünü olanı. Dünyanın kurallarına göre yürüdüğüne inanıyor. masaüstü rol yapma oyunları (gibi Zindanlar ve Ejderhalar ) ve aktif olarak dener bu kuralların bilgisini kendi yararına kullanmak. Bu onun hem savaşmasını hem de ikisini birden kullanmasını sağlarken Beyaz ve Kara büyü sık sık kuralları absürt derecelerde esnetiyor ve örneğin, uğradığı zararı yazmayı "unutarak" normalde ölümcül yaralanmalardan kurtuldu. Red Mage, sınıf değişikliğinden sonra takım arkadaşlarının hareketlerini taklit etme yeteneği kazandı.

Kırmızı Büyücü ana "stratejist Planları genellikle aşırı karmaşık ve tuhaf. Belli bir düzeydeki mantığa uygun olsa da, planları genellikle tamamen buzdan bir "soğuk fisyon" reaktörü inşa etme planı gibi bariz kusurları içeriyor.[21] Çoğu zaman Red Mage'in planları korkunç bir şekilde başarısız oluyor. fizik kanunları önünüze çıkın, ancak taktikleri pek çok kez şaşırtıcı derecede başarılı oldu, özellikle de Light Warriors'ın ilk üçe karşı verdiği savaşlarda Şeytanlar. Her iki durumda da, Kızıl Büyücü planları konusunda aşırı özgüvenli olma eğilimindedir ve kusursuz olduklarına inanır.

Diğer ana karakterler

Beyaz Büyücü

İlk Görünüm: 024: "O Beyaz Büyülü Bir Kadın."[22]
Sprite: Beyaz Büyücü (Final Fantasy III, Famicom )

Beyaz Büyücü sihirli şifa konusunda uzmanlaşmış ve "büyük bir kötülüğün yüzeyini süpürdükten sonra" dünyaya düzeni yeniden sağlama misyonunda olan bir rahibedir. Başlangıçta Hafif Savaşçılardan biri olmaya adaydı, ancak grup tarafından Red Mage lehine reddedildi.[23] Daha sonra çizgi roman tarihinin çoğu için onları yolculuğunda hala takip etti. Kara Büyücü'nün şehvetli çekiciliğiyle devam eden bir gerilim var, bu da genellikle Beyaz Büyücünün çekiciyle ona vurmasıyla sonuçlanıyor, ancak o, pozisyonuna olan tam bağlılığından dolayı yaralarını düzenli olarak iyileştiriyor.

Beyaz Büyücü sık sık dünyadaki amacını sorgular ve gittikleri her yere yıkımı yayan Işık Savaşçıları olacak bir grup insanı seçmenin kaderini belirler. Işık Savaşçılarının eylemlerinin sonuçları için sık sık kendini suçluyor. Ancak, sonunda görevini yerine getirmeyi ve Kaos'u kendisi yok etmeyi başarır. Zaman yolculuğu kazası sonucu Beyaz Büyücü aynı zamanda evrenin yaratıcısıdır.[24]

Siyah kemer

İlk Görünüm: 074: Konuk Görünüşe Göre ...[25]
Sprite: Keşiş / Siyah Kuşak (Final Fantasy I, NES )

Siyah kemer son derece yetenekli dövüş sanatçısı Varolmayan bir yönelim duygusu ve basitçe onları yanlış anlayarak fizik yasalarına karşı gelme yeteneği ile Munchausenesque Her iki ucundan da çözülmüş olan bir ip üzerinde bir çukurun üzerinde yürümek gibi başarılar. Çizgi romanın başlarında Kara Kuşak, Beyaz Büyücü'nin sadık koruması olarak ortaya çıkıyor, ancak daha sonra Ateş Savaşçıları Kary ile Işık Savaşçılarının savaşında öldürüldü.

Kara Kuşak öğretmenleri (benzer Ken ve Ryu -den sokak dövüşçüsü video oyunu serisi), Kara Kuşak ile kullandıkları dövüş stilini tanımlar. Wu Xia. Kara Kuşak, okulunun hakim teorisini, hareket edemeyecek kadar kırılmış bir rakibin mağlup edilen bir rakip olduğu inancı olarak tanımladı.

Sarda the Sage / Chaos

İlk Görünüm: 041.Survivor 8-bit Style 6.Bölüm[26] (çocukken) / Bölüm 300: The House Always Wins (Sarda olarak)[27] / 1180: Sonraki Aşama[28] (Kaos olarak)
Sprite: Doğa (Final Fantasy III, Famicom ), değiştirilmiş (yetişkin) / Soğan Çocuk (Final Fantasy III, Famicom) (çocuk) / Fomortiis (Yangın Amblemi: Kutsal Taşlar ) (Kaos)

Sarda, Kendini Yapan Sihirbaz ilan etti (tutarsızlığın bir açıklaması olarak "bir sihirbaz yaptı" gibi yaygın polislere atıfta bulunarak ve arsa hataları ), belli ki her şeye gücü yeten Gerçekliğin kendisini zahmetsizce manipüle edebilen ve bunu tamamen can sıkıntısından kolayca yapabilen bir büyücü. Örneğin, 8-Bit Tiyatro dünyasında 36 saatlik günler vardı, ancak Sarda, herkesin acele etmesini sağlamak için bu günleri 24'e düşürdü. Yaptıysa Yapan Büyücü olmayacağını söyleyerek, eylemlerinin sonuçlarını düşünmeyi asla bırakmaz.

Sarda, çizgi romanda olduğundan çok daha önemli bir rol oynar. Final Fantasy, Sarda adlı bir karakter, oyuncunun yalnızca bir zindanı keşfetmesine izin vermeye hizmet eder. Çizgi romanda Sarda, Işık Savaşçılarını dört Küreyi kurtarmaya yönlendiriyor, genellikle zorla ve hiçbir zaman Işık Savaşçılarının hayatta kalma şansı ile ilgilenmiyor. Onları tekrar tekrar intihar görevlerine göndererek onlara tamamen yetersiz malzeme sağlıyor, en önemlisi de hep aynı titrek nakliye gemisi.[29][30][31] "ölüm tuzağı." Açık nedenlerden ötürü, Işık Savaşçıları Sarda'ya karşı güçlü bir nefret besliyor.[32] ama onunla tartışmamayı "onlar doğmadan önce onları bozacağı" korkusuyla seçin.[33]

Çizgi romanın sonlarına doğru, Sarda'nın, tüm hikaye boyunca yaptıkları eylemleri doğrudan küçük bir çocukken kara büyüye ilk kez maruz kalmasına ve biyolojik ailesinin ölümüne yol açan Işık Savaşçılarını öldürmeyi planlayan bir zaman yolcusu olduğu ortaya çıkar.[34] yanı sıra birkaç koruyucu aile.[35][36][37] Ancak, Kara Büyücü'nün konsantre kötü enerjisinin yanı sıra dört temel kürenin sihirli enerjisini emdikten sonra,[38] kontrolünü kaybeder ve vücudu tarafından ele geçirilir Kaos, Işık Savaşçılarının tüm çizgi romanı yenmeye çalıştığı şeytani Şeytan Kralı.[39] Kaos, sonunda, Brian Clevinger tarafından "muhtemelen en uzun menzilli olan geri çağırmak bir webcomic tarafından denendi. "[40]

Başlıca düşmanlar

Karanlık Savaşçılar

Karanlık Savaşçılar, soldan sağa: Drizz'l, Garland, Bikke ve Vilbert

Karanlık savaşçılar Işık Savaşçılarının geçmişte ayrı ayrı mağlup ettiği, intikam almak için bir araya gelen büyük düşmanlar. Drizz'l haricinde, oyundaki düşmanlara dayanıyorlar; Drizz'l, bir oyun karakterine dayanan Astos'un oğludur.

Çelenk

İlk Görünüm: Bölüm 052: Bu arada ...[41]
Sprite: Kara Şövalye (Final Fantasy III, Famicom Bölüm 053'ten değiştirildi)

Çelenk Light Warriors'ın karşılaştığı ilk büyük düşman ve Corneria'nın eski bir askeri lideri.[42][43] Kötü bir kötü adam olmak için en iyi çabalarına rağmen, yemek yapmaktan hoşlanan ve Işık Savaşçılarına kalesinde tutuklu kaldıkları süre boyunca mahkumlardan çok misafir gibi davranan hoş ve şefkatli bir kişidir. Light Warriors ile ilk başarısız karşılaşmasının ardından Dark Warriors'ı oluşturur ve Light Warriors'a karşı bir propaganda kampanyası başlatır.

Korsan Bikke

İlk Görünüm: 208.Bölüm: Kim Geri Döndü?[44]
Sprite: Hırsız (Final Fantasy I, NES), değiştirildi

Bikke beceriksiz ve aptal bir korsan Kaptan ve Dark Warriors'ın ikinci üyesi. Yoğun vücut kokusu ve klişe konuşma eğilimiyle tanınır. korsan aksanı. Bikke tüm ekibinin neredeyse ölmesine izin vermeyi başardı. aşağılık onları besledikten sonra Cheetos, bu doğrudan yenilgisine yol açtı. Korsan bir kaptan olmasına rağmen, yüzemiyor ve tamamen normal, işlevsel iki eli olmasına rağmen, çağrılmak istiyor "Pençe ". O tamamen cahil ve basit anlayamaz aritmetik.

Kara Elflerin Prensi Drizz'l

İlk Görünüm: 268.Bölüm Out on a Web[45]
Sprite: Gordon (Final Fantasy II, Famicom), değiştirildi

Drizz'l, bir Karanlık Elf ve Kral Astos'un oğlu, Karanlık Savaşçılar'ın üçüncü üyesidir. Onun adı, adının bir parodisi Drizzt Do'Urden, kabaca Elf'den "Acımasız Bela" ya çevrilir. Drizz'l, Fighter'a eşit bir kılıç ustasıdır ve Marsh Mağarası'nda Işık Savaşçıları tarafından yenilmeden önce bir sürü dev örümceği kontrol eder. Drizz'l, kendisini Kara Savaşçıların en zeki olarak görüyor, ancak doğuştan gelen Elf küstahlığı çoğu zaman onu yeniyor.

Vilbert von Vampire

İlk Görünüm: 366.Evil Bir Adı Var[46]
Sprite: Akademisyen (Final Fantasy III, Famicom), değiştirildi

VilbertLich'in oğlu bir vampir ve klişe Got canlı aksiyon rol oyuncusu Işık Savaşçıları ile tanışmadan önce ailesinin bodrum katında yaşıyordu.

Tarikatçılar

İlk Görünüm: 523.Buz Mağarasına Gelen Doom[47]
Sprite: Kara büyücü (Final Fantasy, NES; değiştirilmiş)

Tarikatçılar bir kıyamet kültü gerçek adı "sizi delirtmeden söylenemez veya yazılamaz."[48] ve Işık Savaşçılarının kiminle karşılaşıp iki kez mağlup ettiği. Son derece uzak bölgelerde yaşarlar ve içinde bulunanları anımsatan kadim varlıklara taparlar. H. P. Lovecraft 's Cthulhu Mythos. Tarikatçılar, yeni üyelerin başlarını keserek ve olgunlaştığı yere bir "Yaşlı" larvasını vücuda yerleştirerek, Tarikatçılara yüzlerinin alt yarısında uzun dokunaçları olan insansı bir varlık görünümü vererek yeni üyeler uyandırırlar; görünümleri ve üreme yöntemleri Tarikatçıları andırıyor illitler veya Mind Flayers, rol yapma oyunundaki kurgusal canavarlar Zindanlar ve Ejderhalar. Tarikatçılar rahatsız etmekten zevk alır parafili (özellikle tabu taşıyanlar). Tüm Tarikatçıların, L'zlhe (Leslie), Lv'rn (Laverne) veya Suh'zahne (Suzanne) gibi kadın isimlerine benzer şekilde telaffuz edilen isimleri vardır.

Tarikatçıların ibadet ettiği eski varlıklar arasında Su Şeytani Ur vardır. Işık Savaşçıları onları yendikten sonra, kazara kültistlerin kadim "dünyanın sonu" formülünü kullandılar ve gerçek adı Jnn'efur'u (Jennifer) çağırarak Ur'u çağırdılar.

4 Şeytan

Şeytanlar normal canavarlardan çok daha güçlü olan şeytani elemental varlıklardır. Dört elementin bağlı olduğu küreleri korurlar. Yenilgilerinin ardından tüm iblisler teker teker cehenneme girip orada toplandı[49] en sonunda geri çağrılana kadar, kısa bir süre sonra öldürülmeleri gerekiyordu.[50][51]

İçinde Final Fantasy video oyunu, Fiends büyük patronlar olarak hizmet etti. Lich (Toprak), Kary / Marilith (Ateş), Kraken (Su) ve Tiamat'tan (Hava / Rüzgar) oluşuyorlardı ve her birinin ayrıca bir kez oyunun normal seyri sırasında ve bir kez de olmak üzere iki kez yenilmesi gerekiyordu. oyunun son alanı.

Lich, Dünya Şeytani

İlk Görünüm: 380.Bölüm: Giriş ...[52]
Sprite: Kara büyücü (Final Fantasy, NES; değiştirilmiş)

Lich her şeyin ölmek için yaşadığına ve ölülerin kendisine hizmet etmek için var olduğuna inanan, ölümsüz, ölümsüz bir büyücü ve kendini "Usta Bonecraftsman" olarak ilan eder. Oğlu Vilbert'i yendikten ve Black Mage'i öldürdükten sonra Işık Savaşçıları ile yüzleşir. Savaş sırasında, Işık Savaşçıları Lich'in ruhunu sakladı Dünya Küresinde, onu ölümsüz kılıyor. Sonunda, Hırsız ruhunu Dünya Küresinden "çaldığında" ve Cehennemin yeni hükümdarı olarak ortaya çıkan Kara Büyücü Lich'i yeraltı dünyasına sürdüğünde yenilir ve burada Kara Büyücü olarak yerini hemen alır. cehennemin hükümdarı. Lich'in çıkış sözleri, "Ölüm bir kapıdır, zaman bir penceredir; geri döneceğim" şeklindeydi. Hayalet Avcıları II.

Kary, Fiend of Fire

İlk Görünüm: 466.Bölüm: Tetik Mutlu[53]

Kary olarak görünür altı kollu ve bir yılanın alt gövdesi olan kadın. Orb of Fire'ı koruyor ve son derece sıcakkanlı, tüm kölelerini çok az provokasyonla öldürmesiyle görülüyor. Light Warriors ile olan savaşı sırasında Black Belt'i öldürür, ancak Light Warriors onu bir saklama çantası ve evrendeki tüm termodinamik aktivitenin durmasına neden olan muazzam derecede güçlü bir Buz büyüsü olan Ice-9'u yaptı (ve Kurt Vonnegut romanına bir atıf) Kedi Beşiği ) çantaya.

Ur, Su Şeytani

İlk Görünüm: 753.Bölüm Day of the Tentacle[54] (gemi), Bölüm 764: Kızıl Ekim[55] (gerçek)

UrSu Şeytani, Tarikatçılar tarafından tapılan ve Fighter'ın yanlışlıkla gerçek ismini çağırarak çağırdığı eski bir varlıktır. Jnn'efur. Başlangıçta, Fiend'in zayıflığını ortaya çıkarmadan hemen önce Red Mage'i yutan büyük bir kaotik yapışkan dokunaç kütlesi olarak görünür.[56] Bununla birlikte Ur, kıyameti gerçekleştiremeden hemen önce Kızıl Büyücü bir kılıçla ondan çıkış yolunu kestiğinde, belirsiz bir şekilde yenilir.

Ur şeytanı temsil ediyor Kraken oyundan. Çizgi romanda her zaman Ur olarak anılsa da Red Mage, Ur'un "sizin temeliniz Krakenoid ". Brian Clevinger her iki adın da geçerli olduğunu not eder.[57]

Muffin, Şeytani Hava

İlk Görünüm: 907.Bölüm Animal Companion[58]
Sprite: İdoun, Şeytan Ejderha (Yangın Amblemi: Fūin no Tsurugi, GBA )[59]

Kek, hem uçan Gökyüzü Kalesi'nin hem de Hava Küresi'nin sahibi, Ejderha DSÖ Dragoon daha önce hiç papağan ya da ejderha görmemiş olan ve onun türü hakkındaki yalanına inanarak "evcil papağanı" nı düşünüyor. Muffin, diğer ejderhaları öldürmek için on bin yıl önce Ejderha Şövalyeleri düzenini kurmuş, onların güçlerini, hazinelerini ve bilgilerini almasına izin vermişti.[60] Daha sonra, onun planını öğrenmesinler diye ejderhaları katletti. Işık Savaşçıları, Muffin'in Gökyüzü Kalesi'ne saldırdığında, Dragoon onu başından bir mızrakla öldürür.

Muffin, çizgi roman versiyonu Tiamat, Şeytan Rüzgar Final Fantasy. Asla doğrudan Tiamat olarak anılmaz, ancak Dragoon, Muffin'in gerçek adı olmayabileceğini belirtir.[61]

Kara Elflerin Kralı Astos

İlk Görünüm: 245.Bölüm Wheels Within Wheels[62]
Sprite: Hırsız (Final Fantasy, NES), değiştirildi

AstosAslen ilk Final Fantasy oyununda bir patron, Drizz'l'in babasıdır. "Şansölye" takma adını kullanarak şu anda iktidarda olan Elf klanını devirerek Elfland'ı bir iç savaşa sürüklemeyi planladı. Gaspçı Klanın Sahn'ta "Krala ve Prens Elf'e (Hırsız) yakınlaşmak için. Kralı zehirlettirdi ve bu amaçla komaya girdi.

Hırsız ve Işık Savaşçıları şans eseri Astos'un planını kendisine dikte ettiğini duydu. Ertesi gün, Işık Savaşçıları Astos'la yüzleşti. Astos, Black Mage'den gelen kötü bir kelime oyunu tarafından öldürüldüğü için, asla epik bir savaşa girmediler.[63] Hem Matoya'nın Kristal Gözünü hem de Kral Elf için bir panzehir formülünü taşıdığı ortaya çıktı.

Sınavlar

İlk Görünüm: 608: Işınlanma kimseyi mahvetmiyor[64]
Sprite: Kraken (Final Fantasy III, NES; Açgözlülük), Dracocotta (Final Fantasy III, NES; Tembellik), Kara Büyücü (Final Fantasy, NES; Acımasızlık), Spirit Naga / Grey Naga (Final Fantasy, NES; Gurur), Lunasaur / Lunasaurus (Final Fantasy IV, SNES; Zombi Ejderhası)

Ordeals Kalesi'nde, Işık Savaşçılarının her biri, kişiliklerindeki en kötü kusurun bir tezahürü ile uğraşmak zorunda kaldılar, bunlardan üçü Yedi ölümcül günah. Fighter kendi Tembel hayvan, Kızıl Büyücü onun Gururve onun hırsız Açgözlülük (ışınlanmasına rağmen Black Mage bunun yerine onunla yüzleşmeye zorladı), Black Mage bir doppelgänger Zira onun kötülüğünü temsil edebilecek tek şey kendisiydi. Son Çile bir devdi Zombi EjderhasıRed Mage, "dev bir Zombi Ejderhasının kişinin kendi iç mücadeleleriyle yüzleşmekle pek ilgisi yoktur" yorumunu yapıyor. De olduğu gibi Final Fantasy, onu yenerek Işık Savaşçılarına bir Sıçan Kuyruğu kazandırdı ve bunu sınıf değişikliği ile değiştirdiler.

Diğer karakterler

Prenses Sara

İlk Görünüm: Bölüm 052: Bu arada ...[41]
Sprite'lar: Aria (değiştirildi) ve Prenses Sarah (her ikisi de Final Fantasy III, Famicom)

Kral Steve ve Kraliçe Jane'in kızı ve Cornerian tahtın varisi, Prenses SaraGarland ona ulaştığında zaten altı kez kaçırılmıştı. Kurtarılması, Kral Steve'in Hafif Savaşçılara verdiği ilk görevdir. Saygın bir prenses gibi görünmesine rağmen, Sara hesaplı ve kana susamış bir doğayı gizler ve Garland'ın "tutsağı" olarak zamanını onu uygun bir kötü adam olmaya yönlendirmek için kullanır. Onun "kurtarılmasından" sonra, Corneria'daki yaşamına devam eder, daha sonra Karanlık Savaşçılara katılma teklifini reddeder, onları umutsuz ilan eder, krallığın hükümdarlığını bilgisiz babasından alır ve krallığı onun bilgisi olmadan yönetir.

Kral Steve

İlk Görünüm: Bölüm 058: Government At Work[65]
Sprite: Prens Alus (Final Fantasy III, NES; değiştirilmiş)

Kral Steve Prenses Sara'nın babası ve Corneria'nın tamamen kusurlu ve hayalperest hükümdarıdır. Kızı Sara'yı Garland'dan kurtarmak için Işık Savaşçılarını işe alır. Steve başlangıçta görevine yüzlerce "hafif savaşçıyı" göndererek, kaderinde dünyayı kurtarmak olan seçilmişlerin galip geleceğini ve seçilmiş olmayanların öleceğini düşünüyor; bunun neden olabileceği birçok ölümden habersizdi ve bir kez bilgilendirildiği zaman bu gerçeği hâlâ dikkate almıyordu. Steve kaprisli ve tamamen hayalperest despot diğer şeylerin yanı sıra, mana kazma girişimiyle ülkesini mahvetmiş olan (FFVII'nin yaşam akışı için madenciliğine bir referans), icat ettiğine inanan, uzun bir süredir seçim için aday olduğuna inanan, gerçeklik üzerinde yalnızca hafif bir kavrayışla string (Corneria'nın bir monarşi ), sağ kolu olan erkeğine kahve lekesi yaptı ("Rodney") ve bebek derisinden yapılmış ayakkabılar giyiyor.[66] Sara kaçırma olayının sona ermesinin ardından, Steve ana hikayeye dahil olmadı, ancak çizgi romanda sık sık görünmeye devam ediyor, maceraları genellikle ana hikayeye bir yan çizgi görevi görüyor.

Dr. Swordopolis

İlk Görünüm: Bölüm 083: Tüm Web Kafalarınız Dışarıda Bir Haykırış[67]
Sprite'lar: Dymlos (Kader Masalları, Oyun istasyonu ), değiştirilmiş

Dr. Swordopolis kılıç her şeyin enkarnasyonudur. Fighter'a vizyonlarında görünür, gözlüklü bir kılıç şeklini alır ve şifreli ve çoğu zaman görmezden gelinen tavsiyeler getirir. Çizgi romandaki gizli gündemi, Kara Büyücü'nün Kaos'un dünyaya girmesi için bir portal olmasını önlemek için Savaşçı'yı Kara Büyücüyü öldürmesi için getirmek.[68] saf Fighter'ın asla tam olarak anlayamayacağı bir plan.

Matoya

İlk Görünüm: 172.Bölüm The Inhabitant of the Cave[69]
Sprite: White Magic Satıcısı (Final Fantasy, NES; yeniden renklendirilmiş)

Matoya Işık Savaşçılarını bir gemiye gönderen kör bir cadı yan görev onları besledikten sonra sihirli gözünü geri kazanmak, kabusa neden olan kurabiyeleri geri kazanmak için onlara bir panzehir vaat ediyordu. İşitme yetersizliği nedeniyle, Fighter'a Armoire Yenilmezlik yerine Zırh Yenilmezlik Savaşçısı aslında arıyordu (Fighter fark etmemiş veya umursamamış gibi görünse de). Neredeyse Thief kadar açgözlüdür ve bir keresinde Thief'i babasının tedavisi karşılığında tüm Elfland krallığını ödemesi için kandırır. Matoya, açık bir cinsel ilişki yaşıyor Bahamut, Ejderha Tanrısı-Kralı, Işık Savaşçılarının tiksinti ve dehşetine kadar.[70]

Diğer Savaşçılar

Diğer Savaşçılar bir maceraperestler grubu Zindanlar ve Ejderhalar dünyayı dolaşan karakter sınıfları. Yolculuklarında zaman zaman Işık Savaşçıları ile karşılaştılar, Hava Küresi'ni elde etmeye dahil oldular ve sonunda Sarda tarafından öldürüldüler.

Jenerik Yarı Elf Çift Sınıflı Ranger

İlk Görünüm: 435.O bir Savaşçı, Diplomat Değil[71]
Sprite: Ozan (Final Fantasy III, Famicom)

Ranger biraz naif olsa da çok şiirsel ve maceracı, son derece samimi ve güvenilir. Tek seferde olağanüstü bir isabetle birden fazla ok atabilir ve aynı anda dört yay kullanın, çift sınıflı bir ranger / ranger olmak. Korucunun mirası birleşiyor Elf, insan ve ork kanı.[72]

Berserker Axinhed

İlk Görünüm: 437.Bölüm Companion[73]
Sprite: Viking (Final Fantasy III, Famicom), değiştirildi

Vahşi ile cüce iki farklı kişilik biri uygar ve nazik, diğeri öfkeli, öfkeli bir savaşçı. Sakin tarafı, kibar ve anlamlı konuşma ve tek gözlük; Bir öfkeye girerken, monokl düşer ve yakınlarda duran her kim olursa olsun, küfür etmeye ve tutarsız bir şekilde bağırmaya başlar. Bölünmüş kişiliğinin farkında değil ve diğer durumdaki eylemlerini hatırlayamıyor görünüyor.[74]

Din adamı

İlk Görünüm: 446: "Bir Dağın Yanında Durun ..."[74] (bahsedildi), Bölüm 577: So Many Warriors[75] (gerçek)
Sprite: Sihirdar (Final Fantasy III, Famicom), değiştirildi

Tanrılarla anlaşma yapan bir "mucize müşteri". Pazarı açık tutmak için, Din adamı kendini tek bir tanrıya adamamayı tercih ediyor ve aslında bir ateist. Onun ilahi müdahaleyi kullanması genellikle hatalı ve güvenilmezdir. Cleric, Hırsızı hayata döndürmek için Raven adlı bir Düzenbaz Tanrı ile bir anlaşma yaptı; Karşılığında, Raven ona bir "şifa" bahşetti keskin ", Thief'i ölümün eşiğinden döndürmenin değerini gösterdi.

Haydut

İlk Görünüm: 446: "Bir Dağın Yanında Durun ..."[74] (bahsedildi), Bölüm 578: Dövüşçünün Zihnine Bir Bakış Daha[76] (gerçek)
Sprite: Hırsız (Final Fantasy III, Famicom)

Hırsız gibi Haydut kendi takım arkadaşları da dahil olmak üzere sürekli olarak insanları dolandırıyor. Bununla birlikte, işini sözleşmeler ve yasal boşluklar yoluyla yürüten Thief'in aksine, Rogue, biri Thief'in de olduğu, gölgeli bir iletişim ağına güveniyor.[77] Sloganı "Bir erkek tanıyor olabilirim ..."

Bahamut

İlk Görünüm: 569.Ne Ejderhası?[78]
Sprite: Bahamut (Final Fantasy III, Famicom), değiştirilmiş

Bahamut Black Mage tarafından uyandırılan Ejderhaların Tanrı Kralı, ancak Fighter bunu yapmakla suçlanıyor. Korkunç Dire Rat'ın kuyruğunun karşılığında Işık Savaşçılarına "kendini gerçekleştirme gücü ve onunla birlikte gelen gücü" vermeyi teklif etti. Işık Savaşçıları ona Sınav Kalesi'nden böyle bir kuyruk getirdiğinde, Sınıf Değişikliklerini verdi. Daha sonra, Bahamut'un bir fare kuyruğu istemesinin sebebinin, fare kuyruğu çorbasının kız arkadaşı Matoya tarafından uydurulacak güçlü bir erkeklik ilacı olduğu ortaya çıktı.[70] Göre Kek Bahamut, dünyanın sonunu müjdelemek için Aydınlanmış Savaşçının kehaneti (daha sonra Savaşçı olduğu ortaya çıkana kadar) gerçekleşene kadar uyuyacaktır. Red Mage, dünyayı kurtarmaya çalışırken kazara onu tehlikeye atmış olabileceklerinden şüpheleniyor.[79]

Karanlık Tanrı

İlk Görünüm: 654.Bölüm Ominous[80]
Sprite: Büyücü (Chrono Tetikleyici, SNES )

Sadece biri Karanlık Tanrılar Kara Büyücü ona görünmek için tapıyor, Karanlık Tanrı sınıf değişikliğini etkili kıldı. Karanlık Tanrı'nın adı, varsa, açıklanmadı, bu yüzden Kara Büyücü adı kendisi oluşturuyor "Darko, gerçekten karanlık bir tanrı ile tanıştığına arkadaşlarını ikna etme çabasıyla Karanlığın Karanlık Tanrısı. Resmi unvanı, kötülüğün organizasyonundaki birçok orta düzey yönetim tanrılarından biri olan "Kaosun Yönetici Asistanı" ve planı Kara Büyücü'nün büyü enerjisiyle kendini aşırı yüklediği noktaya gelmesine rehberlik etmekti. Kaos için bir portal dünyaya girmek için.[68] Black Mage'in beceriksizliği sayesinde plan başarısız oldu.[81]

Dragoon

İlk Görünüm: 787.Rota değişikliği[82]
Sprite: Dragoon (Final Fantasy III, Famicom), değiştirildi

Dragoon havada yüksek zıplayarak saldıran ve rakiplerinin üzerine inen elit mızrak taşıyan savaşçılardan oluşan Ejderha Şövalyeleri'nin sonuncusudur.[83] Dragoon bu tekniği bir seyahat yöntemi olarak kullanır, ancak bu atlayışları bir hedef olmadan gerçekleştiremez.[84] Her zamanki hedefi Kara Büyücüdür, ancak Işık Savaşçılarına karşı herhangi bir kötü niyet beslememektedir. Aslında, onlara karşı son derece kibardır ve seyahat yönteminin neden olduğu büyük acıdan habersizdir. Dragoon, ekiple birkaç kez karşılaştı, çoğu pas geçerken.[82][85] Işık Savaşçıları gibi, Diğer Savaşçıların görünüşte ondan çaldığı Hava Küresini arıyordu.[86] ve Ejderha Şövalyeleri Düzenini yeniden inşa etmek için kullanmayı kastediyor.[32][87] O zamandan beri, Sarda tarafından Ay'a ışınlanmadan önce Beyaz Büyücü ve Sarda'nın genç haliyle görülmüştü.[88][89] Sonraki yıllarda, aydan döndükten sonra gizli topluluklardan (Sects Buddies) hayatta kalanlar için Red Mage'nin destek grubuna katıldı.[90]

Dragoon'un adında bir evcil ejderhası vardı Kek (aslında Hava Fiendiydi), tüm ejderhalar gibi, bir papağan.

Warmech

İlk Görünüm: Bölüm 986: 1/64[91]
Sprite: Warmech / Ölüm Makinesi (Final Fantasy, NES)

Warmech bir robot ve o tarihe kadar Sky Castle'ın koruyucusuydu. şişmiş.[92] Onu işinden kurtardığı için Işık Savaşçılarından intikam almak istiyor, ancak kendi beceriksizliği bunu yapmasını engelliyor.[93][94] Deliliğinde, Işık Savaşçılarını bir insan olarak çok şeffaf bir kılıkla takip eder, ancak yine zekâya kapılır.

İçinde Final FantasyWarmech / Death Machine, en güçlü normal düşmandı ve sonraki oyunların habercisiydi. süper patronlar. İlk göründüğü bölümün başlığı, Sky Castle / Flying Fortress zindanının belirli bir alanında biriyle karşılaşma şansını ifade ediyor.

Referanslar

  1. ^ Brian Clevinger (Kurosen). "Nuklear Power Forums, 686. bölüm için başlık". Alındı 2006-05-06.
  2. ^ a b Clevinger, Brian (2001-03-02). "Bölüm 001: Nereye gidiyoruz?". 8-Bit Tiyatro. Nuklear Gücü. Alıntıda boş bilinmeyen parametre var: | ortak yazarlar = (Yardım)
  3. ^ Clevinger, Brian (2001-09-25). "Bölüm 081: Bu Garip Bölümlerden Biri Daha". 8-Bit Tiyatro. Nuklear Gücü. İktidar yerleri var. Yerler alın yazısı. Ley hatlarının kesiştiği ve çevredeki kırsal alanın büyülü enerjisiyle yükseldiği kutsal yerler. [...] Bir bağa sahip olan, söylenir ki, onu şekillendirme gücüne sahiptir. dünya. [...] Ama bir bağlantı noktası bir yer olarak değil de bir insan olarak doğsaydı ne olurdu? Alıntıda boş bilinmeyen parametre var: | ortak yazarlar = (Yardım)
  4. ^ Clevinger, Brian (2002-08-14). "Bölüm 186: Herkesin İyi Bir Tarafı Var. Sorta". 8-Bit Tiyatro. Nuklear Gücü. Alıntıda boş bilinmeyen parametre var: | ortak yazarlar = (Yardım)
  5. ^ Clevinger, Brian (2006-01-31). "Bölüm 655: Switcheroo!". 8-Bit Tiyatro. Nuklear Gücü. Alıntıda boş bilinmeyen parametre var: | ortak yazarlar = (Yardım)
  6. ^ Clevinger, Brian (2009-02-10). "Bölüm 665: Analiz". 8-Bit Tiyatro. Nuklear Gücü. Savaşçı: O çok şişman. Senin gibi, Kara Büyücü. Alıntıda boş bilinmeyen parametre var: | ortak yazarlar = (Yardım)
  7. ^ Clevinger, Brian (2004-07-08). "Bölüm 439: Her Şey Savaşçının Hatasıdır". 8-Bit Tiyatro. Nuklear Gücü. Kara Büyücü: Ben anlamadım O salakta bende olmayan ne var? / Beyaz Büyücü: Dilbilgisi kavramının yanı sıra mı demek istiyorsun? / Kara Büyücü: İyi konuşuyorum! / Beyaz Büyücü: İyi, görelim bakalım. Doğru ile yanlış arasındaki farkı biliyor. Ahlak. Kişisel hijyen teorilerinin ve pratik uygulamalarının tam bir anlayışı. Arkadaşlar. Bir yüz. Akranlarının saygısı. Alıntıda boş bilinmeyen parametre var: | ortak yazarlar = (Yardım)
  8. ^ Clevinger, Brian (2001-06-20). "Bölüm 045: Survivor 8-bit Style Part 10 için Ekstra Başlık Yok". 8-Bit Tiyatro. Nuklear Gücü. Alıntıda boş bilinmeyen parametre var: | ortak yazarlar = (Yardım)
  9. ^ Clevinger, Brian (12 Nisan 2001). "Bölüm 015: Küçük bir entelektüel konuşma". 8-Bit Tiyatro.
  10. ^ Clevinger, Brian (13 Mayıs 2004). "Bölüm 420: Birbirinize Mükemmel Olun". 8-Bit Tiyatro.
  11. ^ Clevinger, Brian (30 Haziran 2001). "Bölüm 049: Başka Ne Düşünürdü?". 8-Bit Tiyatro.
  12. ^ Clevinger, Brian (5 Ağustos 2004). "Bölüm 449: Arkadaşınızı Konuşun ve Girin". 8-Bit Tiyatro.
  13. ^ Clevinger, Brian (13 Ocak 2007). "Bölüm 795: Dil Engeli". 8-Bit Tiyatro.
  14. ^ Clevinger, Brian (11 Mart 2001). "Bölüm 004: Kahramanlarla dövüş, dövüş!". 8-Bit Tiyatro.
  15. ^ Clevinger, Brian (12 Eylül 2001). "Bölüm 077: Ve Şimdi Hırsız Geri Döndü". 8-Bit Tiyatro.
  16. ^ Clevinger, Brian (7 Kasım 2002). "Bölüm 212: GTAFF: Pravoka Şehri". 8-Bit Tiyatro.
  17. ^ Clevinger, Brian (19 Mayıs 2001). "Bölüm 031: Yasal Mumbo Jumbo". 8-Bit Tiyatro.
  18. ^ Clevinger, Brian (28 Aralık 2002). "Bölüm 230: Anlamsız Şiddet Döngüsü?". 8-Bit Tiyatro.
  19. ^ Clevinger, Brian (18 Şubat 2003). "Bölüm 250: Bu Komplo Kalınlaşıyor mu?". 8-Bit Tiyatro.
  20. ^ Clevinger, Brian (26 Mayıs 2001). "Bölüm 034: Giriş Sırada". 8-Bit Tiyatro.
  21. ^ Clevinger, Brian (19 Şubat 2005). "Bölüm 517: Ice-capades". 8-Bit Tiyatro.
  22. ^ "Bölüm 024:" O bir Beyaz Büyülü Kadın."". 8-Bit Tiyatro. 2001-05-03.
  23. ^ "Bölüm 047: Survivor'un Son 8-bit Tarzı Bölüm 12". 8-Bit Tiyatro. 2001-06-24.
  24. ^ "Bölüm 495: Harekete Geçin". 8-Bit Tiyatro. 2005-01-01.
  25. ^ "Bölüm 074: Konuk Görünüşü ..." 8-Bit Tiyatro. 2001-09-02.
  26. ^ "Bölüm 041: Survivor 8-bit Tarz Bölüm 6'da Tuhaflaştı". 8-Bit Tiyatro.
  27. ^ "Bölüm 300: Ev Her Zaman Kazanır". 8-Bit Tiyatro. 2003-06-26.
  28. ^ "Bölüm 1180: Sonraki Aşama". 8-Bit Tiyatro.
  29. ^ "Bölüm 556: The Gang's All Here". 8-Bit Tiyatro. 2005-05-28.
  30. ^ "Bölüm 687: Grafik Ayrıntıları". 8-Bit Tiyatro. 2006-04-25.
  31. ^ "Bölüm 984: Tamamen Güvenli". 8-Bit Tiyatro. 2008-04-26.
  32. ^ a b "Bölüm 971: Just Talkin '' Bout Sarda". 8-Bit Tiyatro. 2008-03-27. Dragoon: Ne bir Sarda nedir? / Hırsız: Ciddi anlamda. Jackass onu kapsar.
  33. ^ "Bölüm 972: Un-History Departmanı, Madde D-36". 8-Bit Tiyatro. 2008-03-29. Hırsız: Sarda ile ilgili olan şey şudur ki, o ne kadar çok konuşursa, siz doğmadan önce sizi bozma şansı o kadar artar, böylece kimse hayatta olduğunuzu bilemez.
  34. ^ "Bölüm 295: Neden Bunu Yazardı". 8-Bit Tiyatro.
  35. ^ "Bölüm 483: Clue, Wayne'in Dünyası ve Rashomon". 8-Bit Tiyatro.
  36. ^ "Bölüm 631: Etrafta Dolaşan Şey Geliyor". 8-Bit Tiyatro.
  37. ^ "Bölüm 976: Her Durumda Biri Var". 8-Bit Tiyatro.
  38. ^ "Bölüm 1171: Tehdit Değerlendirmesi". 8-Bit Tiyatro.
  39. ^ "Bölüm 1181: Sadakat Of". 8-Bit Tiyatro.
  40. ^ Clevinger, Brian (23 Şubat 2010). "Bir kaç şey". 8-Bit Tiyatro. Alındı 23 Şubat 2010.
  41. ^ a b "Bölüm 052: Bu arada ..." 8-Bit Tiyatro. 2001-07-07.
  42. ^ "Bölüm 336: Elfler Konuşmayı Seviyor". 8-Bit Tiyatro. 2003-09-30. Hırsız: ... yönetici sınıf ile hayal kırıklığına uğramış eski bir askeri lider arasında bazı yerel siyasi duruş, tamam mı?
  43. ^ "Çelenk". Nuklear Power forumları.
  44. ^ "Bölüm 208: Kimin Arkasına Bakın". 8-Bit Tiyatro.
  45. ^ "Bölüm 268: İnternette Dışarıda". 8-Bit Tiyatro.
  46. ^ "Bölüm 366: Kötülüğün Bir Adı Var". 8-Bit Tiyatro.
  47. ^ "Bölüm 523: Buz Mağarasına Gelen Doom". 8-Bit Tiyatro.
  48. ^ "Bölüm 526: Adsız". 8-Bit Tiyatro.
  49. ^ "Bölüm 968: Baştaki Mızrak Çalılıkta İki Değerlidir". 8-Bit Theater forumları. 2008-03-18.
  50. ^ "Bölüm 1098: Pop In". 8-Bit Tiyatro. 2009-02-24.
  51. ^ "Bölüm 1123: Oyun Sonu". 8-Bit Tiyatro. 2009-06-08.
  52. ^ "Bölüm 380: Karşınızda ..." 8-Bit Tiyatro. 2004-02-05.
  53. ^ "Bölüm 466: Tetikleyici Mutlu". 8-Bit Tiyatro. 2004-10-15.
  54. ^ "Bölüm 753: Day of the Tentacle". 8-Bit Tiyatro. 2006-10-07.
  55. ^ "Bölüm 764: Kızıl Ekim". 8-Bit Tiyatro. 2006-10-07.
  56. ^ "Bölüm 754: Daha İyi Bir Yere Gitti". 8-Bit Tiyatro. 2006-10-10.
  57. ^ "Kraken / Ur'un adı". Nuklear Power forumları.
  58. ^ "Bölüm 907: Hayvan Arkadaşı". 8-Bit Tiyatro. 2007-10-16.
  59. ^ "İdoun Muffin'dir". 8-Bit Theater forumları.
  60. ^ "Bölüm 916: Sizi Tanıyın". 8-Bit Tiyatro. 2007-11-06.
  61. ^ "Bölüm 962: Açıkça öyle değiller". 8-Bit Tiyatro. 2008-03-01.
  62. ^ "Bölüm 245: Wheels Within Wheels". 8-Bit Tiyatro.
  63. ^ "Bölüm 298: Doğal Bir Tepki". 8-Bit Tiyatro.
  64. ^ "Bölüm 608: Işınlanma asla kimseyi mahvetmiyor". 8-Bit Tiyatro.
  65. ^ "Bölüm 058: Hükümet İş Başında". 8-Bit Tiyatro. 2001-07-20.
  66. ^ "Bölüm 478: Kral Steve, Çok Delisin". 8-Bit Tiyatro. 2004-11-04.
  67. ^ "Bölüm 083: Tüm Web Kafalarınıza Bir Haykırış". 8-Bit Tiyatro. 2001-10-03.
  68. ^ a b "Gevşek son mu?". Nuklear Power Forumları.
  69. ^ "Bölüm 172: Mağaranın Sakini". 8-Bit Tiyatro. 2002-07-13.
  70. ^ a b "Bölüm 635: Gizli Madde". 8-Bit Tiyatro. 2005-12-15.
  71. ^ "Bölüm 435: O bir Savaşçı, Diplomat Değil". 8-Bit Tiyatro. 2004-06-29.
  72. ^ "Bölüm 804: Korucunun Kökeni". 8-Bit Tiyatro. 2007-02-03. Kızıl Büyücü: Çeyrek Lefeinli olan çift sınıflı bir yarı elf bekçisi mi? Son çeyrek nedir? / Korucu: Yarı Ork.
  73. ^ "Bölüm 437: Companion". 8-Bit Tiyatro. 2004-07-03.
  74. ^ a b c "Bölüm 446:" Bir Dağın Yanında Durun ..."". 8-Bit Tiyatro. Vahşi: Onları ailem Axinhed'in resmi mührü ile hazırlamıştım, böylece halk tarafından vurulma korkusu olmadan seyahat edebileceklerdi.
  75. ^ "Bölüm 577: Pek Çok Savaşçı". 8-Bit Tiyatro. 2005-07-16.
  76. ^ "Bölüm 578: Savaşçının Zihnine Bir Bakış Daha". 8-Bit Tiyatro. 2005-07-19.
  77. ^ "Bölüm 808:" Başka Kim?"". 8-Bit Tiyatro. 2007-02-13.
  78. ^ "Bölüm 569: Hangi Ejderha?". 8-Bit Tiyatro. 2005-06-28.
  79. ^ "Episode 917: Let Sleeping Dragons Lie". 8-Bit Tiyatro. 2007-11-08.
  80. ^ "Episode 654: Ominous". 8-Bit Tiyatro.
  81. ^ "Episode 1083: Not One Single Portent". 8-Bit Tiyatro.
  82. ^ a b "Episode 787: Course Change". 8-Bit Tiyatro.
  83. ^ "Episode 899: Don't Mention The Dragon War". 8-Bit Tiyatro.
  84. ^ "Episode 894: Jump To Conclusions". 8-Bit Tiyatro.
  85. ^ "Episode 812: And He Has A Lovely Singing Voice". 8-Bit Tiyatro.
  86. ^ "Episode 904: The Doors Had No Bass". 8-Bit Tiyatro.
  87. ^ "Episode 897: So This Is What It's Like When Doves Cry". 8-Bit Tiyatro.
  88. ^ "Episode 1005: Of Hardships". 8-Bit Tiyatro. 2008-06-14.
  89. ^ "Episode 1011: Better than L2". 8-Bit Tiyatro.
  90. ^ "Sonsöz". 8-Bit Tiyatro. 2010-06-01.
  91. ^ "Episode 986: 1/64". 8-Bit Tiyatro.
  92. ^ "Episode 987: Compensation". 8-Bit Tiyatro.
  93. ^ "Episode 989: Like Riding A Bike". 8-Bit Tiyatro.
  94. ^ "Episode 1001: I can't believe someone was asshole enough to make more than 1,000 sprite comics". 8-Bit Tiyatro.