Listesi Sihir: Toplama anahtar kelimeler - List of Magic: The Gathering keywords - Wikipedia

Tahsil kart oyunu içinde Sihir: Toplama tarafından yayınlandı Sahil Sihirbazları, bireysel kartlar, oynandığında oyuncular tarafından izlenecek talimatları taşıyabilir. Bu talimatları basitleştirmek için, bu talimatlardan bazıları, tüm kartlarda ortak bir anlamı olan anahtar sözcükler olarak verilmiştir.

Anahtar kelimelerin çoğu bir kartın yeteneklerini tanımlar; örneğin, "Uçan" anahtar kelimesine sahip çağrılmış bir yaratık, yalnızca "Uçan" veya diğer özel koşullar altında rakibin yaratıkları tarafından engellenebileceği anlamına gelir. Bazı anahtar kelimeler, oyuncunun kartı atarken veya kartın yeteneklerini kullanırken gerçekleştirdiği bir eylemi tanımlayan, "Kurban" gibi, oyun alanından bir kalıcıyı kaldırıp mezarlığa koymak anlamına gelen "anahtar kelime eylemleri" olarak verilmiştir. .

Bir dizi anahtar kelime ve anahtar kelime eylemi Evergreen olarak belirlenmiştir ve tüm Çekirdek setler, bloklar ve genişletmeler için geçerlidir. Bloklarda ve genişletmelerde tanıtılan anahtar kelimelere uzman anahtar kelimeler denir ve tipik olarak bu blok veya genişletme teması için geliştirilmiştir. Örneğin, "Bushido" anahtar kelimesi samuray temalı için geliştirilmiştir. Kamigawa blok. Bu uzman anahtar kelimeler genellikle bu blokların dışında tekrar kullanılmaz, ancak zaman zaman, Evergreen anahtar kelimelerinin listesi, yeni bir Çekirdek setin yayınlanmasıyla güncellenecek, bazı anahtar kelimeleri kullanımdan kaldıracak ve uzman anahtar kelimeleri yeni Evergreen anahtar kelimeler olarak getirecek, örneğin " Ağla " Beşinci Şafak genişletme veya başka bir şekilde ortak kart kurallarını tek bir kelimede yeniden işleme.[1]

Genel olarak, bir Çekirdek setteki her folyo olmayan kart, kullanımını açıklamak için bir anahtar kelimeden sonra parantez içinde italikleştirilmiş "hatırlatıcı metin" içerir;[2] Diğer setlerde, hatırlatma metninin kullanımı mevcut kart alanına bağlıdır, ancak tüm anahtar kelimelerin kuralları kılavuzlarda basılıdır ve oyuncular için çevrimiçi olarak mevcuttur.[2]

Bu liste, aynı zamanda, benzer yeteneklere sahip kartlarda kullanılan, kural anlamı olmayan italikleştirilmiş sözcükler olan yetenek sözcüklerini de içerir. Yetenek kelimeleri genellikle anahtar kelimesiz blok mekaniği için kullanılır.

Anahtar kelime açıklamalarından bazıları şu şekilde ifade edilen bir oyun mekanik gösterimi içerir: güç/sertlik. Çakışan kartlar, güç rakip kartın sertlik, kart ilk önce sıfıra düşürüldüğünde sertlik kaybetmek.[vücutta doğrulanmadı ]

Evergreen Anahtar Kelime işlemleri

Anahtar kelime eylemleri, anahtar kelime yetenekleri değil, ortak bir oyun eylemini tanımlayan özel fiillerdir. Bu anahtar kelime kategorisi, Gelecek görüşü.[3]

Bu bölüm, Çekirdek Kümelerde gerçekleşen en yaygın anahtar kelime eylemlerini içerir. Diğer anahtar kelime eylemleri diğeriyle listelenir uzman düzeyindeki genişletmelerden anahtar kelimeler.

Ekle

Dönem eklemek öncelikli olarak belirli diğer kartlara belirsiz bir süre boyunca efektler sağlayabilen kartlarda, özellikle Auralar (bkz. büyülemek ), Ekipman (bkz. donatmak ) ve Tahkimatlar (bkz. güçlendirmek ). Bu tür kartlar, onlara "eklenecek" bir şey (genellikle kalıcı) atanarak kullanılır.

Sayaç

İçin sayaç bir büyü veya yetenek onu yığın etkilerini çözmeden doğrudan sahibinin mezarlığına koydu. Bazı büyüler ve yetenekler, mezarlığı başka bir oyun alanıyla değiştiren ek bir maddeye sahiptir. Bu etkiye sahip orijinal karttan sonra genellikle "karşı büyüler" olarak bilinen diğer büyülere açıkça karşı koyan anlık büyüler vardır. Bir veya daha fazla hedefi olan büyüler ve yetenekler, artık herhangi bir yasal hedefi yoksa, hedeflenen bir yaratık sahibinin eline iade edildiğinde veya altıgen korumalı olduğunda olduğu gibi, oyun kuralları tarafından da karşılanır. Bu şekilde karşı çıkan bir büyünün "Çözüm Üzerine Karşılaşılan" (eski adıyla "Fizzled") olduğu söylenir. Bazı kartlar "büyüler veya yeteneklerle karşılanamayacaklarını" belirtir. Bu sadece, büyülere karşı koymanın açık bir yöntemini engeller; böyle bir büyü hala oyun kuralları tarafından karşılanabilir.

Sürgün

İçin sürgün bir kart, genellikle bir kartın etkisinin bir parçası olarak, onu sürgün bölgesine koymaktır. Birkaç istisna dışında, sürgün edilen kartların artık oyun üzerinde bir etkisi olamaz. İtibaren Büyü 2010 kural değişiklikleri, "[bir şeyi] oyundan çıkaran" veya "[bir şeyi] kenara koyan" kartlar, bunun yerine "sürgün [bir şey]" demek için hata verileri verildi.

Kavga

İki yaratık kavga her canlı diğer canlıya gücü kadar hasar verir. Birden fazla yaratık aynı anda birbiriyle savaşabilir. Dövüş, Gargantuan Gorilla kartından bu yana bir şekilde ara sıra basılmış bir anahtar kelime eylemidir, ancak şu tarihe kadar anahtar kelimesi yazılmamıştır. Innistrad.

Değirmen

Bir oyuncu Değirmenler x kartları, üstleri koydular x o kütüphanenin kartlarını mezarlığına. Mill, o zamandan beri var olan bir eylem Eski eserler Millstone ile oldu, ancak şu tarihe kadar hiçbir anahtar kelime verilmedi M21.

Kurban

İçin kurban kalıcı olan ise onu sahibinin mezarlığına koymaktır. Bir oyuncu yalnızca kontrol ettiği bir kalıcı kişiyi feda edebilir. Bu terimin, kalıcıların sahiplerinin mezarlarına konulabilecekleri, yıkım (yani yenilenmenin fedakarlık üzerinde hiçbir etkisi olmadığı anlamına gelir) ve devlete dayalı eylemler (örneğin, 0 sertliğe sahip bir yaratık) gibi diğer yollardan ayrı olduğunu unutmayın. Bir oyun efekti istemedikçe oyuncuların fedakarlık yapmasına izin verilmez.

Scry

Scry x oyuncunun zirveyi almasına izin verir x destelerinden kartları inceleyin ve istediğiniz sayıda destenin altına, geri kalanını da istediğiniz sıraya göre yerleştirin. Scry başlangıçta Beşinci Şafak bir anahtar kelime yeteneği olarak, diğer değerlere izin vermek için tasarlanmış olmasına rağmen, öncelikle anlar ve büyücüler üzerinde "Scry 2" olarak. Gelecek görüşü 1'den 4'e kadar değerler eklendi ve yeniden tanımlandı acele etmek bir anahtar kelime eylemi olması, diğer yeteneklere "tack-on" olmaktan ziyade bir yeteneğin ortasına yerleştirilmesine izin verir. Scry sonra ortaya çıktı Büyü 2011, çekirdek sette tekrar ziyaret edilen ilk tamirci oldu. Scry de geri döndü Theros için unutulmayan bir anahtar kelime haline gelmeden önce engelleyin Sihirli Kökenler.

Vancouver'daki Pro Tour 2015 itibariyle, Scry teknisyeni bir mulligan alırken resmi turnuva kurallarıyla tanıştı. Tüm Mulliganlar çözüldükten sonra, açılış eli başlangıç ​​eli boyutundan daha az kart içeren herhangi bir oyuncu, Acele et 1. Bu, halk dilinde "Vancouver mulligan" veya "Vancouver kuralı" olarak bilinir. [4] Ancak, o zamandan beri "Londra mulligan" olarak değiştirildi.

Dokunun / İşaretini Kaldır

İçin dokunmak kalıcı bir kartın 90 derece döndürülmesidir. Bu, genellikle bir maliyet olarak veya bir canlının saldırdığını belirtmek için kullanıldığını gösterir ( ihtiyat ). En son dönüşünün başlangıcından beri kendi kontrolü altında olmayan bir oyuncunun kontrol ettiği yaratıkların "hastalığı çağırmak "ve" dokunma simgesi "içeren yetenekleri için dokunulamaz, saldıramazlar, ancak" dokunma "kelimesini kullanan maliyetler için dokunulabilirler (örneğin," Kontrol ettiğiniz, dokunulmamış iki yaratığa dokunun ").

İçin açmak kalıcı, dikey bir yöne döndürerek tekrar dokunulmasına izin vermektir. Tekrar dokunulmadan önce dokunulan kalıcı bir işaretlenmemiş olmalıdır. Ancak, Shadowmoor engelleme, dokunmak da etkinleştirilmiş yetenekler için bir maliyet olabilir. Kendi özel unap sembolüne sahiptir (genellikle "Q" olarak adlandırılır) ve normal işaretlemeden ayrıdır. Açılmayan sembolü içeren bir ücret ödemek için kalıcı simgeye zaten dokunulmalıdır. Bu kalıcı aynı zamanda bir yaratıksa, o zaman, musluk sembolünde olduğu gibi, bu yetenek yalnızca, yaratık en son dönüşünün başlangıcından beri kontrolcünün kontrolü altındaysa kullanılabilir.

Evergreen anahtar kelimeler

Bunlar, herhangi bir Büyü özellikle Çekirdek Setleri burada genellikle tek anahtar sözcükler (bazı uzman düzeyindeki anahtar sözcükler Temel Kümelerde ara sıra görünebilir; Magic 2011 ile başlayan her Çekirdek Kümesi, "geri dönen mekanik" olarak uzman düzeyinde bir anahtar sözcük içerir).[5] Ayrıca birçok uzman düzeyinde genişletmede kullanılırlar, ancak bu setlerde hatırlatma metni olmadan yazdırılırlar.

Ölüm dokunuşu

Ölüm dokunuşu Bir canlının ölüm dokunuşu ile bir kaynak tarafından hasar görmesi sonucunda yok olmasına neden olan statik bir yetenektir. Bu şekilde, ölüm dokunuşuna sahip bir canlı için, başka bir canlıya verdiği sıfır olmayan herhangi bir hasar onu öldürmek için yeterli kabul edilir. Deathtouch çoğunlukla siyah kartlarda ve yeşil kartlarda görülür ve genellikle tematik olarak zehirli veya lanetli yaratıklarla ilişkilendirilir. Anahtar kelimenin tanıtılmasından önce, benzer yetenekler çoğunlukla yeşil ve siyah kartlarda ortaya çıktı, ancak çoğu durumda bu yetenekler işlevsel olarak farklıydı (tipik olarak savaş hasarı ve / veya savaş sonunda tetikleniyor). Bu yetenek ilk olarak zaman kaydırmalı tek bir yaratığa basıldı. Gelecek görüşü, Thornweald Archer. Cruel Deceiver gibi benzer veya aynı yeteneklere sahip eski kartlar, ölüm dokunuşu elde edecek şekilde değiştirilmedi.

Defans oyuncusu

İle yaratıklar savunma oyuncusu saldıramaz. Bu yetenek daha önce saldırıyı engelleyen örtük "kural bagajı" olan yaratık tipi Duvar ile ilişkilendirilmişti. Bu, ilk olarak Kamigawa bloğunda kullanılan anahtar kelime ile basitleştirildi.

Çifte vuruş

Bir yaratık Çifte vuruş ikisini de ele alır ilk atak ve normal savaş hasarı.[6] Örneğin Boros Swiftblade gibi 1 güce, 2 tokluğa ve çift vuruşa sahip bir yaratık, savaşta 2 güce ve 1 tokluğa sahip bir yaratığı yener ve hayatta kalır, eğer ikinci yaratık da ilk vuruş veya çift vuruş yapmazsa vuruş hasarı, hasar veremeden onu yok eder. İkinci yaratığın 2 dayanıklılığı varsa, rakip yaratık ilk vuruştan sağ çıktığı için her iki yaratık da yok edilecek ve ardından her iki yaratık aynı anda birbirlerine düzenli savaş hasarı verecek. İlk ihtarda olduğu gibi, bu anahtar kelime çoğunlukla kırmızı ve beyaz kartlarda görünür. İlk ortaya çıktı Lejyonlar ve ilk olarak bir Core Set'te kullanıldı Onuncu Baskı.

Büyü

Bu yetenek yazılı Büyü (kalite) ve bir büyülü büyü alt türü olan Auras'da görünür. Bir aura savaş alanına girer ekli Büyü yeteneği kalitesiyle kalıcı bir büyüye ve yalnızca bu niteliğe sahip kalıcı bir büyüye bağlanabilir. Bir Aura artık gerekli kalitede bir kalıcıya bağlı değilse (örneğin, büyüdüğü nesnenin savaş alanından çıkması gibi), sahibinin atılan yığınına konur. Sevmek koruma, kalite hemen hemen her şey olabilir, ancak normalde "Büyülü yaratık" gibi kalıcı bir türü vardır. Bu yetenek daha önce "Enchantment - Aura" yerine tür satırında görülüyordu; ifade değişti Dokuzuncu Baskı Aura alt tipini tanıtan çekirdek set.

Donatmak

Bu yetenek yazılı Ekipman (maliyet). Yalnızca, ilk olarak içinde ortaya çıkan artefakt büyülerinin bir alt türü olan Ekipman üzerinde bulunur. Mirrodin. Bir oyuncu, Donanım maliyetini bir sihir olarak ödeyebilir (yalnızca yığın boşken kendi ana aşamasında) eklemek kontrol ettiği bir yaratığa. Bu yaratık "donanımlı" hale gelir ve daha sonra ekipman tarafından "donatılmış yaratık" olarak adlandırılabilir. Kontrolcü, onu başka bir yaratığa taşımak için Equip maliyetini tekrar ödeyebilir. Bir yaratık savaş alanını terk ettiğinde veya bir etkiyle yaratık olmayı bıraktığında, ona bağlı herhangi bir ekipman "düşerek" serbest kalır, ancak savaş alanında kalır. Başka bir oyuncu yaratığın veya ekipmanın kontrolünü kazanırsa ekipman "düşmez" - ekipmanı kontrol eden oyuncu, ekipmanı kontrol ettiği bir yaratığa taşımak için Ekipman maliyetini ödeyebilir.

İlk atak

İle yaratıklar ilk atak savaştaki diğer yaratıklardan önce hasar verin. Bu nedenle, ilk vuruş yapan bir yaratık, bu yetenek olmadan rakip bir yaratığı öldürmeye yetecek kadar hasar verirse, karşılığında o yaratıktan herhangi bir savaş hasarı almayacaktır. İlk vuruş genellikle kırmızı ve beyaz yaratıklarda, özellikle mızrak veya mızrak taşıyan askerler ve şövalyelerde görülür.

Flaş

Flaş bir yeteneğin anahtar kelimesi Serap.[7] Flash ile eserler, yaratıklar veya büyüler, kontrolcüleri anında oynatabildiği her an oynatılabilir. Bu yeteneğe sahip eski kartlar, flash olması için kural hataları yoluyla güncellendi; bu onların Mistik Öğretiler gibi kartlarla çalışmalarını sağlar.

Uçan

İle yaratıklar uçan uçan ve / veya diğer canlılar dışında engellenemez ulaşmak. Uçan en yaygın anahtar kelimedir ve beş rengin tümünde görünür, ancak esas olarak mavi ve beyazdır. Uçan yaratıklar genellikle Ejderhalar, Melekler, Kuşlar ve kanatları olan diğer yaratıklardır; uçmak da bazı keşişler ve Djinn tarafından ele geçirilebilir.

Acele

İle yaratıklar acele Yetenek, saldırı ve yetenekleri içeren yetenekleri kullanabilir simgesine dokunun dönüşte bir oyuncu, oyun kumandasının bir sonraki turunu beklemek yerine, onların kontrolünü kazanır. ("Hastalığı çağırma" olarak adlandırılan bir etki, bir yaratığın, en son dönüşlerinin başlangıcından bu yana denetleyicisi kontrol etmediği sürece, dokunma sembolüyle saldırı yapmasını veya yeteneklerini kullanmasını engeller.) Acele, neredeyse her karttan gelen kartlar gibi, geriye dönük bir anahtar sözcük yazımı örneğidir. Daha önceki set, "acele" kelimesiyle değiştirilen "oyuna girdiklerinde saldırabilir" veya "hastalığı çağırmaktan etkilenmeyebilir". Daha sonra yetenekleri etkinleştirmek için dokunmayı da içerecek şekilde değiştirildi. Acelesi olan yaratıklar çoğunlukla kırmızıdır.

Hexproof

Hexproof kalıcıların ve oyuncuların statik bir yeteneğidir. Hexproof'a sahip bir oyuncu veya kalıcı, bir rakip tarafından kontrol edilen büyülerin veya yeteneklerin hedefi olamaz. Bu benzer kefen, ancak oyuncunun (veya müttefiklerinin) kendi altıgen korumalı kalıcılarını hedef alma yeteneğini inkar etmez. Daha önce bu yeteneğe sahip olan veya bu yeteneği veren kartlar, sahip olunması için kural hataları aracılığıyla güncellendi altı geçirmez serbest bırakılmasıyla Komutan güverte. Dominaria set, bu anahtar kelimenin bir varyantını tanıttı, (kalite) den altı geçirmez, hangisi (benzer şekilde koruma ) kalıcı veya oyuncunun listelenen kalitede büyü ve yetenekler tarafından hedef alınmasını engeller.

Yıkılmaz

İle kalıcı yok edilemez "Yok Et" yazan efektlerle veya ölümcül hasarla yok edilemez. Ancak olabilirler karşı, sürgün ele veya kütüphaneye geri döndü, feda veya tokluklarını sıfıra düşüren etkilerle öldürülür. Başlangıçta bir kalite olarak görünen, yok edilemez bir anahtar kelimeye değiştirildi, böylece karttan kaldırılarak yok edilebilir hale getirildi. Yıkılmaz ilk ortaya çıktı Koyu renkli çelik, başlıca metalden yapılmış eserler arasında ve sonraki setlerde renkli yaratıklarda ortaya çıktı.

Lifelink

İle kalıcı hayat bağlantısı Verdikleri hasar miktarına eşit hasar verdiklerinde kontrolörlerinin can kazanmasına neden olur. Lifelink anahtar kelime olarak tanıtıldı Gelecek görüşü, yetenek daha önce çok sayıda kartta mevcut olmasına rağmen, kurallar geriye dönük olarak bunları değiştirerek hayat bağlantısı. Benzer yeteneklere sahip kartlar bu şekilde değiştirilmedi. Lifelink, yayınlandığında tetiklenen bir beceriydi, ancak şu anda statik bir yetenektir. Büyü 2010 kurallar değişir. (Daha önce lifelink benzeri bir beceriye sahip olan kartlar, onları orijinal işlevlerine döndürmek için daha fazla hata verisi yayınladı. Bunun tek istisnası, Mirrodin Card Loxodon Warhammer, Tenth Edition'da lifelink anahtar kelimesiyle yeniden basıldığından beri, tüm sürümlerdeki orijinal işlevsellik yerine bunu koruyor). Lifelink çoğunlukla beyaz kartlarda ve ayrıca siyah kartlarda bulunur.

Tehdit

Bir yaratık tehdit sadece iki veya daha fazla yaratık tarafından engellenebilir. Tehdit bir anahtar kelime olarak kuruldu Sihirli Kökenlerve bu beceriye sahip önceki kartlara geriye dönük olarak uygulandı. Tehdit en çok siyah kartlarda ve kırmızı kartlarda görülür.

Koruma

Bu yetenek şu şekilde yazılmıştır Koruma (kalite). Bir kaliteden korunan bir canlı, bu kalitede herhangi bir şey tarafından büyülenemez, donatılamaz, engellenemez veya hedeflenemez ve bu kalitede bir kaynağın vereceği tüm zararlar, aksi açıkça belirtilmiş istisnalar haricinde önlenir. Örneğin, kırmızıdan korunan bir canlı kırmızı auralarla büyülenemez, kırmızı yaratıklar tarafından engellenemez, kırmızı büyüler ve yeteneklerle hedeflenemez veya kırmızı kaynaklardan hasar alamaz. Etkilerin koruma tarafından engellendiği yaygın bir anımsatıcı kısaltmadır. BORÇ, "Hasar, Büyü (veya Kuşan), Engelle, Hedef" anlamına gelir. Koruma yeteneğinin, hedeflenmeyen etkileri engellemediğini unutmayın.

Bu etkilerden bazıları varken bir yaratık koruma kazanırsa, farklı şeyler olabilir. Artık ona yasal olarak bağlı olmayan herhangi bir aura, ekipman veya tahkimat "düşer" ve bağlantısız hale gelir. Ekipman ve tahkimatlar savaş alanında kalırken, hiçbir şeye bağlı olmayan auralar sahiplerinin mezarlıklarına konur. Onu hedef alan bu nitelikteki herhangi bir büyü (veya o kalitenin kalıcılarının yetenekleri), o yaratığı hedef olarak kaybeder (örneğin, bir yaratık, Lightning Bolt ile hedef alınmasına tepki olarak kırmızıdan koruma kazandı). Artık herhangi bir yasal hedefleri yoksa, büyü "bozulur" ve buna oyun kuralları tarafından karşılık verilir. Ancak, bir yaratık tarafından engellenmesine tepki olarak koruma kazanan bir canlı, engellemenin kaldırılmasına neden olmamakla birlikte, engelleyici yaratığın yaratığa yapacağı tüm zararları koruma ile önleyecektir.

Başlangıçta bu yetenek "(renkli)" ile sınırlıydı, ancak daha sonra "yapılardan korunma" ya izin verecek şekilde genişletildi. Urza'nın Mirası ve resmi olarak genişletilerek "(kalite) 'den koruma" İstila Shoreline Raider baskısı ile. İçinde İzdiham Progenitus adlı bir kart "Her şeyden koruma" özelliğine sahiptir - engellenemez, donatılamaz veya büyülenemez, büyüler veya yetenekler tarafından hedef alınamaz ve hasar verilemez. Korumalı kartların çoğu ya beyazdır ya da sunulan koruma rengine göre düşman rengindedir (yani maviden korumalı çoğu kart kırmızı ve yeşildir).

Kahramanlık

Kahramanlık tetiklenmiş bir yetenektir. Hünerli bir yaratık, denetleyicisi tarafından yaratılmamış bir büyü yapıldığında (dönüşün sonuna kadar) + 1 / + 1 kazanır. Bir yaratık birden fazla hünere sahipse, her biri ayrı ayrı tetiklenir. Hüner tanıtıldı Tarkir Hanları ve her zaman eskimeyen bir anahtar kelime haline geldi Sihirli Kökenler. Hüner esas olarak mavi kartlarda ve ayrıca kırmızı ve bazı beyaz kartlarda görülür. Hour of Devastation'ın çıkışından sonra, Prowess artık Evergreen olarak kabul edilmiyor ve 4'lük bir Storm ölçeğine sahip ve bunun nedeni olarak etkileşimlerdeki komplikasyonlar belirtiliyor. Core Set 2021 itibariyle, hüner bir şekilde bir geri dönüş yaşadı.

Erişim

Erişim yaratıkların uçmasını engellemek için bir önlemdir. Anahtar kelime tanıtıldı Gelecek görüşü ve bu etkileşimi açıklığa kavuşturmak için uçuş kurallarının kendisi değiştirildi. "Uçuyormuş gibi bloke etme" becerisine sahip eski kartlara ulaşılması gereken kurallar yazım hatası verildi. Erişim, öncelikle yeşil yaratıklarda, özellikle Örümceklerde bulunur.

Ezmek

Saldıran bir yaratık çiğnemek bloke edilen herhangi bir aşırı hasar, blokçuyu öldürmek için gerekenden daha fazla, doğrudan savunan oyuncuya verebilir. Engelleyici yaratığı "aşırı öldürmenin" daha avantajlı bir hareket olduğu koşullar ortaya çıkabileceğinden, seçim saldıran oyuncu tarafından yapılır. Çiğnemek en çok yeşil veya kırmızı yaratıklarda bulunur.

Dikkat

Dikkat bir yetenek olarak vardı Sınırlı Sürüm Alpha, ancak geriye dönük olarak anahtar kelimesi Kamigawa blok. Dikkatli yaratıklar dokunmak Saldırırken (anahtar kelimeye geçmeden önce, bu yaratıkların kuralları metni "Saldırmak bu yaratığın hafifçe vurmasına neden olmaz" olarak okunur), yani rakibin blok sırasına girdiği sırada hala kullanılabilirler. Dikkatli canlılar öncelikle beyaz ve ikincil olarak yeşildir.

Uzman Düzeyindeki genişletmelerden anahtar kelimeler (mekanik)

Aşağıdakiler şu anda şurada kullanımda olan anahtar kelimelerdir: kart setleri Çekirdek Setler ve Un-setler (parodi kart setleri; görmek Yapıştırılmamış ). Başlangıçta, uzman düzeyindeki anahtar kelimeler tek bir blokta görünür ve bir daha asla kullanılmaz. İlk istisna, Bisikletin geri döndüğü zamandı Saldırı; ve politika kasıtlı olarak ihlal edildi Zaman Spirali Magic'in geçmişinden birçok anahtar kelime mekaniğini "nostalji" teması altında yeniden kullanan blok.

Sonra Zaman Spirali, tasarım ve geliştirme ekipleri bu politikayı yeniden gözden geçirdiler ve yeni yollarla keşfedebileceklerini, lezzete katkıda bulunabileceklerini veya başka şekillerde geliştirebileceklerini düşündükleri eski mekaniği yeniden kullanmayı alışkanlık haline getirdiler. Alara eski bir anahtar kelime mekaniğini yeniden kullandığından veya yeniden çalıştığından beri her blok; örneğin, Innistrad bloğu Flashback kullandı; Theros bloğu Scry kullandı ve Chroma mekaniğini Adanmışlık olarak yeniden tasarladı.

Emmek

Bu yetenek yazılı Emmek x, nerede x yeteneği ile bir canlı üzerinde engellenen hasar miktarıdır. Bu yetenek, zaman kaydırmalı tek bir yaratıkta görünür. Gelecek görüşü. Bu yeteneğe sahip eski kartlar, absorbe edecek şekilde değiştirilmedi.

Adapte olmak

Bu yetenek yazılı (maliyet): Uyarla x ve ince ayarlanmış bir sürümüdür canavarlık tamirci. Bir yaratığın üzerinde + 1 / + 1 sayacı yoksa, koymak için uyarlama maliyetini ödeyebilirsiniz. N O yaratıkta + 1 / + 1 sayaçları. Canavarlığa kıyasla, bir yaratık bir şekilde + 1 / + 1 sayacını kaybederse, tekrar uyum sağlayabilir ve daha fazlasını toplayabilir. Alternatif olarak, yaratığın harekete geçmesini engellemek için aktivasyona yanıt olarak sayaçlar yerleştirilebilir. N sayaçlar. Bu tamirci ilk olarak Ravnica Bağlılığı ve genellikle Simic Combine ile ilişkilendirilir.

Yakınlık

Bu yetenek yazılı (Kalite) için yakınlık. Afiniteye sahip bir kart, kullanıcının kontrolü altındaki bu kalitede her kalıcı için 1 genel mana daha az maliyetlidir. Örneğin, 4 genel manaya mal olan ve 'Affinity for eserler ', kullanan oyuncu dört veya daha fazla eseri kontrol ederse ücretsiz olurken, 4 genel mana ve 1 mavi mana basılmış bir büyücülük, kullanıcısı dört veya beşi (veya daha fazla) kontrol etmesine bakılmaksızın tek bir mavi manaya mal olur. ) eserler. Afinite boyunca ortaya çıktı Mirrodin blok, genellikle eserler için. İçinde beş kartlık bir döngü Koyu renkli çelik temel arazi türlerinin her birine yakınlığı vardı.

Öbür dünya

Bu yetenek yazılı Öbür dünya x. Öbür hayatı olan bir yaratık öldüğünde, kontrolörü çağırır x Uçan 1/1 siyah beyaz ruh jetonu. Bu yetenek ilk olarak Ravnica Bağlılığı ve genellikle Orzhov Sendikası ile ilişkilidir.

Sonrası

Sonrası anlık ve bölünmüş büyücülük kartlarında görünen bir yetenektir (yüzünde yan yana iki ayrı kart görüntüsü olan bir kart). Görüntü çiftlerinden yalnızca biri, sonradan oluşan yeteneği içerir. Çiftin sonradan elde edilemeyen yarısı normal olarak oyuncunun elinden atılabilir. Fiziksel kart oyuncunun mezarlığına girdiğinde (atma destesi), kartın sağ üst köşesine yazdırılan bedel karşılığında sonradan yeteneğe sahip çiftin yarısı mezarlıktan atılabilir ve ardından fiziksel kart sürgün. İşlevsel olarak bu yetenek, tekme ve geri dönüş yetenekleri. Kicker'da olduğu gibi, sonradan oluşan kartların birincil bir etkisi ve ek bir maliyet ödenerek üretilebilen ikincil bir isteğe bağlı etkisi vardır. Geriye dönüşte olduğu gibi, ikinci efekt, oyuncunun seçtiği bir zamanda mezarlıktan yapılabilir. Sonrasında görünür Amonkhet beş rengin hepsinde, nadir ve daha yüksek nadirenlerde.

Güçlendir

Bu yetenek yazılı Güçlendir x. Güçlendirilmiş bir yaratık savaş alanına girdiğinde, kontrolörü elinde yaratıkla bir yaratık türünü paylaşan herhangi bir sayıda yaratık kartını ortaya çıkarabilir. Bu yaratık savaş alanına giriyor x Bu şekilde ortaya çıkan her kart için + 1 / + 1 sayaçları. Amplify yalnızca şurada görünür: Lejyonlar.

Yok Edici

Bu yetenek yazılı Yok Edici x. Yok ediciye sahip bir yaratık saldırdığında, savunan oyuncu fedakarlıklar x kalıcılar. Yok Edici yetenekleri, saldırganları bildirme adımı sırasında tetiklenir ve çözülür. Savunan oyuncu, engelleyici ilan etmeden önce gerekli sayıda kalıcı oyuncuyu seçer ve feda eder. Bu, yalnızca renksiz Eldrazi kartlarında görünen tetiklenmiş bir yetenektir. Eldrazi'nin Yükselişi.

Yükselmek

Yükselmek oyuncunun on veya daha fazla kalıcı kişiyi kontrol edip etmediğini kontrol eden bir yetenektir. Kalıcı kartlarda kontrol sürekli olarak yapılır; anlarda ve sihirlerde, büyü çözülürken kontrol yapılır. Kaynağa bakılmaksızın, oyuncu kontrolü geçerse, adı verilen benzersiz bir kalite kazanır. şehir kutsaması tüm kartları güçlendiren oyunun geri kalanı için yükselmek çeşitli şekillerde. Bu mekanik, tüm renklerde görünür Ixalan'ın rakipleri Ayarlamak.

Aura takası

Bu yetenek yazılı Aura takası (maliyet). Oyuncu, aura takas bedelini ödeyerek, Aura'yı aura takası ile kontrol ediyor ve sahibi ise, elinde bir Aura kartı ile bu yetenekle takas edebilir. Bu yetenek, zaman kaydırılmış tek bir Aura'da görünür. Gelecek görüşü.

Diğerleri olan bantlar

Bu yetenek, şunun sınırlı bir sürümüdür bantlama, olarak yazılmıştır Diğerleri olan bantlar (kalite). Bu yeteneğe sahip bir yaratık bantlamaya sahiptir, ancak yalnızca aynı yeteneğe sahip yaratıklarla birleşebilir; Örneğin. Yaratık türü veya alt türü (kalite), renk (kalite), vb. Normal bantlamanın aksine, bir saldırı bandında yalnızca bir yaratığın diğer (kalite) bantlar yetenek, gruptaki diğer tüm yaratıklar belirtilen kaliteye sahip olduğu sürece. Diğer tüm bantlama kuralları geçerlidir.

Yayınlanmasıyla yapılan kural revizyonlarından önce Büyü 2010, "diğer gruplarla" önemli ölçüde farklı bir şekilde çalıştı. Bir yaratığı belirtilen kalitede diğer yaratıklarla bir araya gelme yeteneği ile sınırlamak yerine, yetenek gruptaki tüm yaratıkların aynı "diğer (kalite) bantları" yeteneğine veya normal bantlamaya sahip olmasını gerektiriyordu. Bu kurallar altındaki yeteneğin sınırlamaları (ve karşı-sezgiselliği), "diğer grupların" muhtemelen tüm zamanların en kötü anahtar kelime yeteneği olarak adlandırılmasına yol açtı. Büyü kural yöneticisi Mark Gottlieb "Saçma mı yoksa Saçma mı? Karar Verin" makalesinde.[8]

"Diğerleri olan gruplar" yalnızca dokuz kartta görünür: sekiz kartta Efsaneler ve biri Unhinged. Yeteneği doğal olarak olan tek nesne, Master of the Hunt tarafından oluşturulan Wolves of the Hunt jetonlarıdır. Unhinged kart Eski Sisli.

Savaş narası

Ne zaman bir yaratık Savaş narası saldırılar, diğer tüm saldıran yaratıklar dönüşün sonuna kadar + 1 / + 0 alır. Savaş çığlığı tanıtıldı Mirrodin Kuşatılmış ve Mirrodin kartlarında görünür. Amonkhet setinden Honored Crop-Captain adındaki bir kart bu yeteneğe sahip ancak şu şekilde basılmadı Savaş narası daha ziyade, anahtar kelime yokmuş ya da kaldırılmış gibi yazılmıştır. Oracle metni[açıklama gerekli ] da değiştirilmedi.[alakalı? ]

İhsan

Bu yetenek yazılı İhraç (maliyet) ve büyülü yaratıklarda belirir. İhsan edilen bir yaratık, oyuncuya onu bir yaratığı büyüleyen bir Aura olarak kullanma seçeneği sunar ve bu yaratığa gücünü, dayanıklılığını ve yeteneklerini verir. Normal bedeli karşılığında hediye edilen bir kart, desteye yaratık büyüsü olarak girecektir. Statik bir yetenek olan alternatif maliyeti ödemeyi seçerek Büyü-Aura büyüsü olur; Hedeflediği yaratık, bahşedilen kart çözülmeden önce savaş alanından ayrılırsa veya bahşedilen kart yaratığı büyülerken, bahşedilen kart savaş alanına büyülü bir yaratık olarak girer - normal aura kartının aksine bağlı olmayan ve mezarlığa gidin. Bu tamirci ilk olarak bazı büyülü yaratıklarda ortaya çıktı. Theros blok.

Bolster

Bu, yazılmış bir anahtar kelime eylemidir Bolster x. Bir oyuncu desteklendiğinde, oyuncu aralarında en düşük sertliğe sahip yaratıklarından birini seçer ve koyar x + 1 / + 1 sayaçları. Destek etkisi hedeflenmez; Yaratık seçimi, büyü veya kabiliyetin çözünürlüğünde yapılır. İlk ortaya çıktı Kader Reforged.

Kana susamış

Bu yetenek yazılı Kana susamış x. Kana susamış bir yaratık x ile savaş alanına girer x Bu tur sırasında bir rakip hasar görmüşse + 1 / + 1 buna karşı koyar. Bloodthirst görünür Lonca Paktı ve ile ilişkili yetenek Gruul Klanları. Geri dönen tamirci. Büyü 2012, çoğunlukla siyah ve kırmızı kartlarda bulunabileceği yer.

Bushido

Bu yetenek yazılı Bushido x. Bushido'lu bir yaratık engellendiğinde veya engellendiğinde, +x/+x dönüşün sonuna kadar. Bushido, tüm Samuraylarda görünür. Kamigawa blok ve sadece Samuray'da. Bu yeteneğe sahip önceki kartlara bushido olması için yazım hatası verilmiyordu.

Geri al

Bu yetenek yazılı Geri satın alma (maliyet). Anlarda ve sihirlerde görünür ve kartı kullanırken ek, isteğe bağlı bir maliyettir. Geri satın alma bedeli ödenmişse kart mezarlığa gitmek yerine çözümün ardından sahibinin eline geri döner. Geri satın alma ilk olarak Fırtına blok.

Çağlayan

İle büyü yaptığında Çağlayan kullanıldığında, denetleyicisi, daha düşük bir dönüştürülmüş mana maliyetine sahip arazi dışı bir kart ortaya çıkana kadar destesinin üstünden kartları gösterir. Bu oyuncu daha sonra (orijinal büyüye ek olarak) ortaya çıkan büyüyü mana bedelini ödemeden kullanabilir; ortaya çıkan diğer tüm kartlar, rastgele bir sırayla destenin altına yerleştirilir. Cascade tanıtıldı Alara Yeniden Doğdu ve Planechase 2012 genişlemesindeki "Chaos Reigns" desteğinin ana özelliğidir.

Şampiyon

Bu yetenek yazılı Şampiyon a (türü). "Yeni geliştirilmiş versiyona" dönüşen bir yaratığı taklit eden evrim tarzı bir mekaniktir.[9] Şampiyonu olan bir yaratık savaş alanına girdiğinde, kontrolcüsü uygun türden bir kartı sürgüne göndermelidir veya kurban şampiyon. Şampiyonlu yaratık savaş alanını terk ettiğinde, "savunduğu" yaratık (sürgün kartı) savaş alanına geri döner. Şampiyonlu çoğu yaratık, kendi yaratık türünü paylaşan bir yaratığın yerini alır, ancak değişen yeteneği var "Şampiyon bir yaratık". Şampiyon tanıtıldı Lorwyn.

Değişen

Değişen Mistform Ultimus'un yeteneğine benzer şekilde, tüm olası yaratık türlerini bir kart veren bir anahtar kelimedir. Belirli şekil değiştiren yaratıklarda ve kabile büyülerinde görünür. Lorwyn.

Şifre

Şifre büyücülük üzerine basılır ve iki etkiyi temsil eder. Şifreli bir büyü çözüldüğünde, denetleyicisi kontrol ettiği bir yaratık üzerinde "kodlanmış" büyüyü sürgüne gönderebilir. Daha sonra, yaratık bir rakibe verdiği hasarla savaşırken, kontrolörü şifreli büyünün ücretsiz bir kopyasını oluşturabilir. Şifre görünür Gatecrash lonca anahtar sözcüğü olarak Dimir Hanesi.

Çatışma

Çatışma bir büyü veya yeteneğin sonuçlarını belirleyen bir anahtar kelime eylemidir. Bir kart çarpışmak istediğinde, kontrolörü çatışacak bir rakip seçer ve çatışmaya dahil olan her oyuncu, destesinin en üstteki kartını ortaya çıkarır ve ardından destenin üstüne veya altına koyar. Çatışmanın galibi, en yüksek dönüştürülmüş mana maliyetine sahip kartı açan oyuncudur. Beraberlik varsa, kazanan yoktur. Çatışmalı tüm kartlar, kontrolcüleri çatışmayı kazanırsa bir bonus etkisi verir. Clash tanıtıldı Lorwyn.

Komplo kurmak

Bir oyuncu büyü yaptığında komplo kurmak, isteğe bağlı, ek ücret ödeyebilir dokunma büyü ile aynı rengi paylaşan iki yaratık. Daha sonra büyüyü kopyalar ve kopya için yeni hedefler seçebilir. Komplo anlarda ve büyücülüklerde belirir Shadowmoor.

Çağır

Bir büyü gibi davet etmek atıldığında, kontrolörü herhangi bir sayıda yaratığa dokunabilir. Tıklanan her yaratık, kartın mana maliyetini 1 genel mana veya tıklanan yaratığın renginden 1 mana düşürür. Örneğin, bir oyuncu, 3 jenerik ve 1 beyaz manaya mal olan Conclave's Blessing'i, en az biri beyaz olmak üzere dört yaratığa dokunarak ödeyebilir. Convoke şurada görünür: Ravnica: Loncalar Şehri ve Ravnica Loncaları ve ile ilişkili yetenek Selesnya Conclave. Convoke, aynı zamanda tüm renklerde göründüğü Magic 2015 çekirdek seti için geri dönen anahtar kelime mekaniğidir.

Mürettebat

Bu yetenek şu şekilde yazılmıştır Mürettebat x. Yalnızca araçlarda görünür, bu süre boyunca tanıtılan yeni bir eser alt türü. Kaladeş blok. Araçlar varsayılan olarak yaratık değildir, ancak farklı bir renkte basılmış bir güç ve dayanıklılığa sahiptir. Bir aracın kontrolörü, toplam gücü şuna eşit veya daha büyük olan herhangi bir sayıda yaratığa dokunarak mürettebat maliyetini ödeyebilir. x, aracı dönüşün sonuna kadar yapay bir yaratığa dönüştürür.

Kümülatif bakım

Bu yetenek yazılı Kümülatif bakım (maliyet). Kontrolörünün bakımlarının her birinin başında, karta bir "yaş sayacı" yerleştirilir. Oyuncu daha sonra kalıcı üzerindeki her yaş sayacı için kümülatif bakım maliyetini ödemeli veya bunu feda etmelidir. The ability was originally designed to represent an ever-climbing cost, eventually forcing the player to sacrifice the card and lose its benefits, although later incarnations provide a benefit for the number of age counters on the card. The ability first appeared on the card Cyclone from Arap geceleri, and was first keyworded in Buz Devri. The mechanic also appeared in Serap block, with Hava durumu ışığı offering a number of twists on the upkeep cost, and in Soğuk hava dalgası.

Bisiklet sürmek

This ability is written Cycling (cost). A player with a card with cycling in hand may pay the cycling cost, discard the card, and draw a new card. Cycling cards appeared in the Urza blok Saldırı blok Alara block, and the Amonkhet blok. A variant of this keyword is typecycling. Gelecek görüşü introduced the first cards with unusual Cycling cost, like discarding a card or paying life.

Dash

This ability is written Dash (cost) on creature spells. A player casting a card with Dash may opt to pay its Dash cost instead of the normal cost. If the Dash cost is chosen, the creature gains Acele until the end of turn, and is returned to its owner's hand at the end of turn. The mechanic first appeared in Kader Reforged.

Delve

When playing a card with delve, its controller may exile any number of cards in his or her graveyard. For each card exiled, the spell costs 1 colorless mana less to play. This ability first appeared on timeshifted cards from Gelecek görüşü, and returned in the set Tarkir Hanları.

Detain

Detain is a keyword action introduced in Ravnica'ya dön that appears on blue and white cards of the Azorius guild. When a player detains a permanent, the detained permanent can't attack, block, or activate abilities until the start of the player's next turn.[10]

Yut

This ability is written Yut x. As a creature with devour enters the battlefield, its controller may sacrifice any number of creatures in order to put x +1/+1 counters on the devouring creature for each creature sacrificed. Devour appears on Jund cards in the Alara blok.

Tarama

This ability is written Tarama x. If a card with dredge is in the player's graveyard, that player may put the top x cards of his or her deck into their graveyard and return the card with dredge to his or her hand, instead of drawing a card from their deck. A player can't do this if there are fewer than x cards in his or her library. Dredge appears in Ravnica: Loncalar Şehri and is the ability associated with the Golgari Swarm.

Eko

This ability is written Echo (cost). Cards with echo require their echo cost to be paid at the beginning of their controller's upkeep, the turn after the card was played or gained control of. If the echo cost is not paid, then the card is sacrificed.

İçinde Urza block, this ability was written only as "Echo" with the echo cost always equal to the card's mana cost. The rules were altered for echo's return in Zaman Spirali to be written as echo (cost) instead, and all previous echo cards were issued rules errata to have their echo cost equal to their mana cost. Additionally, although all echo cards in Zaman Spirali had echo costs equal to their mana costs, Planar Chaos introduced permanents with echo costs different from their mana costs, and Gelecek görüşü introduced echo costs that are not simply mana payments.

Mumyalama

This ability is written Embalm (cost) and appears on creature cards. When a card with this ability is in a player's graveyard, that player may pay its embalm cost to exile the card and put a token into play that is a zombie copy of the creature, in addition to the creature's other creature types (e.g., a Zombie Angel instead of an Angel). This allows a player to gain a second use from a card with benefits from other cards that interact with zombie creatures. Embalm is an activated ability (the token is created, not cast) and may be played only when the player could cast a sorcery. This keyword is similar to geri dönüş, but is found on creature cards rather than instant and sorcery cards. Embalm appears in Amonkhet, primarily appears on blue and white cards. Each card with embalm has its own printed token card, with an alternate artwork showing a mummified version of the original creature.

Entwine

This ability is written Entwine (cost). All cards with entwine are modal spells with two choices. Normally, a player chooses one mode or the other. If the card's entwine cost is paid in addition to its regular cost, both effects happen. Entwine appears in the Mirrodin blok.

Epik

Epik has two effects: first, after a player casts a spell with epic, he or she can no longer cast spells for the remainder of the game. However, at the beginning of each of his or her upkeeps for the rest of the game, the player puts a new copy of the epic spell on the stack. This doesn't count as "casting" it (so it doesn't become a useless ability) and no mana payment is required. Epic appears only on a cycle of five rare sorceries in Saviors of Kamigawa.

Gelişmek

Gelişmek is a keyword on creatures which allows them to grow larger. Whenever a creature enters the battlefield under the player's control, if that creature has larger power or toughness than the creature with evolve, that player can put a +1/+1 counter on the creature with evolve. Evolve was designed by a contestant during The Great Designer Search II and appears in Gatecrash as the guild keyword of the Simic Combine.

Uyandırmak

This ability is written as Evoke (cost) and is an alternate cost for a creature, generally a far lower, with the condition that the creature must be sacrificed upon entering the battlefield. All cards with evoke have additional effects upon entering or leaving the battlefield. The creature's controller may choose whether the sacrifice occurs before or after the additional effect(s).[11]Evoke appears in Lorwyn ve Morningtide.

Yüce

Yüce originally appeared on cards within the Bant colors in the Alara blok. When it reoccurred in Büyü 2013, 5 black cards were given the mechanic. When any creature a player controls attacks alone, it receives +1/+1 until end of turn for each permanent with the exalted keyword that player controls.

Uygulama

Uygulama is an ability that appears on creature cards. Depending on the card, a creature with this ability can be exerted to activate its ability, or can be exerted during attack for an additional bonus,[açıklama gerekli ] at a cost of that creature not untapping during its controller's next untap step. Exert appears in both sets of the Amonkhet blok, exclusively on green, red, and white cards.

İstismar

İstismar is an ability that appears on creatures. It gives the player who casts it the option to sacrifice a creature they control when it enters the battlefield, so that a specified ability will trigger. Exploit appears in Tarkir Ejderhaları.

keşfetmek

keşfetmek is a keyword action associated with creatures. When a creature explores, its controller reveals the top card of their deck . If it is a land card, they put it in their hand; otherwise, they put a +1/+1 counter on that creature and can choose to leave that card on top or send it to their graveyard. keşfetmek appears in both sets of Ixalan block in all five colors.

Gasp

Gasp is a keyword which allows a player to slowly drain life from opponent(s). When casting a spell, the player may pay one white or black mana, then each opponent loses one life and the player gains that much life.[açıklama gerekli ] Extort appeared in Gatecrash as the guild keyword for the Orzhov Syndicate

Fabrikasyon

This creature ability is written as Fabrikasyon x. When this creature enters the battlefield, put x +1/+1 counters on it or create x 1/1 colorless Servo artifact creature tokens. Fabricate appears in Kaladeş

Solma

This ability is written as Solma x. A permanent with fading enters the battlefield with x fade counters on it. At the beginning of its controller's upkeep, a fade counter is removed; if a counter cannot be removed, the card is sacrificed. Fading is exclusive to Nemesis. It is extremely similar to the Planar Chaos anahtar kelime vanishing.[12]

Fateseal

This keyword action is written Fateseal x. To fateseal, a player looks at the top x cards of an opponent's deck and may put any number of those cards on the bottom of that player's deck. Thus, this ability is functionally a scry on the opponent's deck; fateseal was dubbed "evil scry" while in design.[13][başarısız doğrulama ] Fateseal exclusively appears on timeshifted cards from Gelecek görüşü.

Flanking

When a creature with yan is blocked by a creature without this ability, the blocking creature gets −1/−1 until end of turn. The effect is cumulative; multiple instances of flanking will effect a greater penalty, though a blocking creature only needs one instance to avoid the effect. Flanking first appears in the Serap blok.

Flashback

This ability is written Flashback (cost) and appears on instants and sorceries. When a card with this ability is in a player's graveyard, that player may pay its flashback cost and cast the card from the graveyard. The card is then exiled. This allows a player to get a second use from a card. Flashback was introduced in the Uzay Serüveni block, where cards with an ability that acted from the graveyard have small headstone markers in front of their names. They reappeared in Zaman Spirali ve Innistrad blocks (without the headstone marker).

Çevir

Çevir is a keyword action that deals with specially printed cards known as "flip cards". Each of these cards has two sets of normal card attributes (e.g. name, rules text, power and toughness): one right-side-up above the card's image and one upside-down (with no mana cost) below the image. Flip cards enter the battlefield unflipped, with only the former set of attributes applying. Once certain conditions are met, the player çevirir the card (rotating it 180 degrees) and the second set of attributes come into effect. Once flipped, a card cannot be unflipped (except by leaving the battlefield and returning), and effects that would "flip" a card that is already "flipped" do nothing. Flip cards appear in the Kamigawa blok. Although "flipping" is often colloquially used to refer to morphing ve dönüştürme cards, they are distinct mechanics.

Tahmin

This ability is written Forecast — Cost: Effect. During a player's upkeep, if he or she has a card with forecast in his or her hand, he or she may pay the forecast cost to activate its forecast ability. The cost always includes revealing the card until the end of the upkeep. A player can only do this once per turn per forecast card. Forecast appears in Muhalefet and is the ability associated with the Azorius Senate.

Güçlendirmek

This ability is written Fortify (cost). It is found only on fortifications, a subtype of artifacts. A player pays the fortify cost as a sorcery (only during their own main phase when the stack is empty) and attaches it to a land he or she controls. That land becomes "fortified" and can then be referenced by the fortification as the "fortified land". Other than attaching to lands instead of creatures, the rules for fortifications are similar to those for ekipman. Fortify appears on a single timeshifted artifact from Gelecek görüşü, Darksteel Garrison.

Çılgınlık

This ability is written Çılgınlık x. When a creature with frenzy attacks and is not blocked, it gets + x /+0 until end of turn. This ability appears on a single timeshifted creature from Gelecek görüşü, Frenzy Sliver.

Greft

This ability is written Greft x. All creatures with graft are 0/0 creatures that enter the battlefield with x +1/+1 counters on them. Whenever another creature enters the battlefield, a player may move one +1/+1 counter from any number of creatures with graft he or she controls onto that creature. Graft appears in Muhalefet and is the ability associated with the Simic Combine.

Gravestorm

When a player casts a spell with gravestorm, he or she puts a copy of that spell on the stack for each permanent that was previously put into a graveyard that turn. This ability is similar to fırtına and appears on a single timeshifted card from Gelecek görüşü, Bitter Ordeal.

Uğrak

Uğrak appears on creatures, instants, and sorceries. When a creature or spell with haunt would be put into a graveyard from the battlefield, instead it is exiled "haunting" a creature. Haunt allows a player to use an effect twice: once when the spell is played (or the creature enters the battlefield), and once when the creature it haunts is put into a graveyard. Haunt appears in Lonca Paktı and is the ability associated with the Orzhov Syndicate.

Hideaway

When a card with hideaway enters the battlefield, its controller chooses one card from the top four of his or her library and exiles that card face-down. Each card with hideaway also has another ability that allows its controller to play the "hidden" card, without paying its mana cost, under certain conditions. Hideaway appears only on a cycle of lands from Lorwyn, along with a creature from Modern Horizons 1.

Binicilik

Binicilik parallels uçan in that creatures with horsemanship can only be blocked by other creatures with horsemanship. There is no exception analogous to ulaşmak. Horsemanship is unique to the Portal Three Kingdoms set, so very few cards make use of the keyword.

Enfekte

Creatures with bulaştırmak deal damage to other creatures in the form of −1/−1 counters, similar to wither, and to players in the form of zehir sayaçlar. Infect appears on Phyrexian cards in the Mirrodin'in Yaraları blok. A player who receives 10 poison counters loses the game.

Jump-start

İle büyüler jump-start can be cast from the graveyard with the additional cost of discarding a card. After the spell leaves the stack, it is exiled. Jump-start appears in Ravnica Loncaları and is associated with the Izzet League.

Kicker

This ability is written Kicker (cost). The kicker cost is an additional and optional cost that can be paid when the card is cast. If the card is "kicked", an ability of the card takes effect. Some cards have multiple kicker abilities; a player may choose to pay any, all, or none of these. Kicker was introduced in the İstila block and is the returning mechanic in the Zendikar ve Dominaria bloklar.

Seviye atlamak

This ability is written Level up (cost). Any time he or she could cast a sorcery, a player may activate the level up ability of a "leveler" creature to put a level counter on it. Leveler creatures increase in power and gain new abilities as they accumulate level counters, as indicated by the three striped bands in the text box. Level up appears in Eldrazi'nin Yükselişi.

Living weapon

When an equipment with living weapon enters the battlefield, its controller puts a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield then attaches that equipment to the token. All cards with living weapon give the equipped creature a toughness increase to compensate for the Germ's 0 toughness; the player may attach the equipment to a different creature, but the Germ will be instantly sent to the graveyard. Living weapon was introduced in Mirrodin Besieged and appears on Phyrexian cards.

Delilik

This ability is written Madness (cost). At the time a player discards a card with madness, he or she may pay its madness cost and cast the card. Madness first appeared in Eziyet, and the rules for madness were subtly shifted for its reappearance in Zaman Spirali block, where the vast majority of madness cards were black. A madness cost is usually cheaper than the normal mana cost of a card (but the Gelecek görüşü set introduced Ichor Slick whose madness cost is more expensive than its normal cost). The rules for madness were changed again when it was reintroduced for Innistrad Üzerindeki Gölgeler.

Belirgin

This ability is written Manifest [one or more cards], en sık manifest the top card of your library. When you manifest a card, you put it onto the battlefield face down. This disguises its true identity from your opponents. While face down, it's a 2/2 colorless creature with no name, no abilities, and no creature types. Face-down cards act as creatures: they can attack and block, be targeted by spells and abilities affecting creatures, and be modified with auras and equipment.

However, if the face-down card is a creature card then it can be turned face-up for its full mana cost whether it has this ability on its own or not. If the card has the morph ability, the controller can use this ability to turn the card face-up, regardless of the card's type; megamorph is treated the same way. These uses of morph and megamorph are considered 'special actions' and do not hit the stack.

As always, any face-down card must be revealed at the end of the game or when it is moved to any zone other than the battlefield, including exile. Also, manifested cards are treated identically to morph cards in that they are distinct from one another and must be distinguishable from other manifested cards throughout the game.

Meld

Meld is a keyword action where two specific cards can be exiled and then returned to the battlefield dönüştürülmüş and combined into a single horrifying creature. This mechanic is featured in the Eldritch Ay set expansion.

Mentor

Whenever a creature with mentor attacks, a +1/+1 counter may be placed on another attacking creature with lesser power. If a creature has multiple instances of mentor, each triggers separately. This ability is featured in the Ravnica Loncaları expansion and is associated with the Boros Legion.

Mucize

This ability is written Miracle (cost). If the first card a player draws during any turn has miracle, he or she may reveal the card. If the card is revealed, the player may then cast the card for its miracle cost. Miracle appears in Avacyn Geri Yüklendi. Cards with miracle have a special border that appears as if the art is bathed in light.

Modüler

This ability is written Modüler x and only appears on artifact creatures with "Arcbound" in the title. A creature with modular enters the battlefield with x +1/+1 counters on it, and when that creature is put into a graveyard, its controller may put all the +1/+1 counters on that creature onto a target artifact creature. Modular appeared in Koyu renkli çelik and on one card in Fifth Dawn (Arcbound Wanderer).

Canavarlık

This ability is written (Cost): Monstrosity x. If a creature is not monstrous yet, this ability makes that creatures monstrous and it gets x +1/+1 counters. Some creatures with this ability gain an additional effect once they become monstrous.

Morph

This ability is written Morph (cost). A card with morph may be cast face-down by paying 3 generic mana. While face-down, the creature is a colorless, nameless and typeless 2/2 creature. At any time, a player may pay the creature's morph cost and turn the card face-up. Many cards with morph have additional abilities when they are turned face-up. Morph was introduced in the Saldırı blok.

Only cards with morph may be played face-down. If a card without morph is turned face-down by an effect, it can't be turned face-up, because it has no morph ability with which to do so. At the end of the game, or whenever a face down creature would leave the battlefield, it is revealed to all players. In addition to providing information to players, this ensures that players don't cheat by playing cards without morph face-down.

Multikicker

Multikicker is a variant of the tekme keyword, written Multikicker (cost), where the cost can be paid any number of times when the card is played, as opposed to the limit of one as defined in the original kicker ability. Cards with multikicker have an ability that references the number of times the card was "kicked". Multikicker appears in the Worldwake Ayarlamak.

Ninjutsu

This ability is written Ninjutsu (cost). If a player has a Ninja in hand and controls an attacking creature the opponent has declined to block, he or she may pay its ninjutsu cost, return the unblocked creature to his or her hand, and put the Ninja onto the battlefield tapped and attacking. Ninjutsu appears only in Betrayers of Kamigawa and only on Ninja creatures.

Teklif

This ability is written (Creature type) offering. A player may cast a creature with the offering ability as an instant (similar to flaş ) but must sacrifice a creature of the stated type and pay the difference in mana cost between the sacrificed creature and the creature with offering. Offering only appears on a cycle of five legendary Spirits in Betrayers of Kamigawa.

Aşırı yükleme

Aşırı yükleme is a keyword for instants and sorceries used by the Izzet League in Ravnica'ya dön. By paying the more-expensive overload cost instead of the regular mana cost, the spell can affect all possible targets, rather than a single one.[10]

Kalıcı

When a creature with ısrar etmek is put into a graveyard from the battlefield, if it had no −1/−1 counters on it, it is returned to the battlefield under its owner's control with a −1/−1 counter on it. Persist appears in Shadowmoor ve Eventide.

Zehirli

This creature ability, written Zehirli x, originated in the Efsaneler Ayarlamak. Whenever a creature with poisonous deals combat damage to a player, that player gets x poison counters. A player with ten poison counters loses the game. Cards with the ability appeared in small quantities up to the release of Beşinci baskı, after which the ability was retired until Zaman Spirali blok. Poisonous was keyworded in Gelecek görüşü, though older cards with the ability have not been changed to have poisonous due to minor text variations between cards. This ability was supplanted by the bulaştırmak ability of the Mirrodin'in Yaraları blok.

Populate

Populate is a keyword action introduced in Ravnica'ya dön that appears on green and white cards of the Selesnya Conclave. To populate, a player puts a token onto the battlefield that's a copy of a creature token he or she controls.[10]

Proliferate

Proliferate is a keyword action introduced in Mirrodin'in Yaraları. To proliferate, a player chooses any number of permanents and/or players with a counter (e.g. a Planeswalker loyalty counter, a +1/+1 counter, a poison counter), then gives each exactly one additional counter of a kind that permanent or player already has.

Provoke

When a creature with provoke attacks, its controller may target a creature the defending player controls, forcing it to untap (if it is tapped) and block the attacking creature if it is able to do so. The ability can choose a creature that can't block the creature with provoke.[daha fazla açıklama gerekli ] Provoke is cumulative, though no creature has more than one instance of it. Provoke only appears in Lejyonlar.

Sinsi sinsi sinsi

This ability is written Prowl (cost) and is an alternate cost. A player can cast a card for its prowl cost if the player controls a creature of the same type which dealt damage to a player that turn. Most cards with prowl have an additional effect if cast for their prowl cost. Prowl appears in Morningtide exclusively on cards that contain the Rogue subtype.

Rampage

This ability is written Rampage x. When a creature with rampage becomes blocked, the creature gains +x/+x until end of turn for each creature beyond the first assigned to block. Serap was the last set to print new cards with rampage (although Time Spiral reprinted Craw Giant), and 5th Edition was the only Core Set to include cards with rampage.

Sekme

sekme ability allows a player to cast an instant or sorcery spell more than once. When a spell with rebound is cast from a player's hand, that player exiles it, and during his or her next upkeep may cast the spell again without paying its mana cost (similar to askıya almak ). Rebound was introduced in Eldrazi'nin Yükselişi and was brought back in Tarkir Ejderhaları.

Kurtarmak

This ability is written Recover (cost). Whenever a creature is put into a player's graveyard from the battlefield, all cards with recover in that player's graveyard trigger. That player may then pay each card's recover cost; if the cost is paid, the card is put into the player's hand, but if it is not paid, the card is exiled. Recover appears in Soğuk hava dalgası.

Reinforce

This ability is written Reinforce x — (cost). A player may discard a card with reinforce from his or her hand, pay its reinforce cost, and put x +1/+1 counters on a target creature. Reinforce appears in Morningtide.

Şöhret

This ability is written Şöhret x (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put x +1/+1 counters on it and it becomes renowned.) Renown appears in Sihirli Kökenler.

Tekrarlamak

This ability is written Replicate (cost). When a player casts a spell with replicate, he or she may pay the replicate cost any number of times, then put a copy of the spell on the stack for each time the replicate cost was paid. Replicate appears in Lonca Paktı and is the ability associated with the Izzet League.

Retrace

Retrace appears on instants and sorceries. It allows players to replay a spell from the graveyard by paying its mana cost and all associated costs with the additional cost of discarding a land card. Aksine geri dönüş, a card cast from the graveyard with retrace is not exiled, and returns to the graveyard after it resolves. Retrace appears in Eventide.

İsyan

As a creature with riot enters the battlefield, its controller can choose it to enter with a +1/+1 counter or haste. If a creature has multiple instances of riot, each triggers separately. Riot appears in Ravnica Allegiance and is usually associated with the Gruul clans.

Dalgalanma

This ability is written Dalgalanma x. When a spell with ripple is cast, its controller may reveal the top x cards of his or her deck. If any of them have the same name as the spell with ripple that was cast, then the player can cast those cards without paying their mana costs (this triggers their ripple abilities, so a player can ripple again). Any cards not thus cast are then put on the bottom of that player's deck. Ripple appears in Soğuk hava dalgası, where all cards with the mechanic have ripple 4.

Temizlemek

This ability is written Scavenge (cost). Any time he or she could cast a sorcery, a player may exile a card with scavenge from his or her graveyard to put a number of +1/+1 counters onto a target creature equal to the power of the creature with scavenge. Scavenge appears on green and black cards of the Golgari Swarm in Ravnica'ya dön.[10]

Gölge

Creatures with gölge can only block or be blocked by other creatures with the shadow ability. Shadow was introduced in the Fırtına blok.

Soulbond

Creatures with soulbond can be paired with other creatures (with or without soulbond) when either creature enters the battlefield. When paired, each of the paired creatures receives the ability printed on the soulbond creature's card (if both creatures have soulbond, they each receive both abilities). Creatures remain paired as long as they remain under the control of the caster. Soulbond appears in Avacyn Geri Yüklendi.

Soulshift

This ability is written Soulshift x. When a creature with soulshift is put into a graveyard from the battlefield, its controller may return a spirit card with converted mana cost x or less from his or her graveyard to his or her hand. Almost all cards with soulshift are spirits with a soulshift number one less than their converted mana cost (to prevent them from returning themselves); a notable exception is Promised Kannushi (which is a human druid, not a spirit). Soulshift appears in the Kamigawa blok.

Gösteri

This ability is written Spectacle (cost). A player can cast a spell for its spectacle cost if an opponent lost life during the turn. In some cases additional benefits are provided for paying the spectacle cost. This ability is introduced in Ravnica Allegiance and is associated with the Rakdos Cult.

Ekleme

This ability is written Splice onto (quality) (cost). As a player casts a spell with a given quality, he or she may reveal any number of cards in his or her hand with splice onto that quality, and pay their splice costs; each splicing card's effects are added to those of the spell cast, while the cards spliced onto the spell are kept in the player's hand. These effects are placed after the played spell's effects. One card, Evermind, has no mana cost (meaning it can't be cast normally), but it does have a splice cost. Splice appears in the Kamigawa block, where the quality was limited to Arcane.

Split second

While a spell with split second is on the stack, players can't cast spells or activate non-mana abilities. Triggered abilities and certain special actions that don't use the stack (such as un-morphing a face-down permanent) can be played as normal. Split second is similar to the defunct interrupt card type, except that a card with split second cannot be cast while another card with split second is on the stack, whereas one interrupt card could be played in response to another. Split second appears in the Zaman Spirali blok.

Fırtına

When a spell with fırtına is played, the player puts a copy of that spell on the stack for each spell cast before the storm spell that turn, getting that many instances of the spell. Storm was introduced in Bela.

Sunburst

A permanent with güneş ışığı enters the battlefield with a +1/+1 counter if a creature, or a charge counter otherwise, for each different color of mana spent to pay its mana cost. Sunburst appears in Fifth Dawn on artifacts.

Destek

This ability is written as Support N, and puts a +1/+1 counter on each of up to N target creatures. Support was introduced in Geçit Yemini and reappeared in Battlebond ve Archenemy: Nicol Bolas.

Surveil

İçin Surveil x, a player looks at the top x cards of his or her library, and put them in the graveyard or on top of their deck in any order. This mechanic was introduced in Ravnica Loncaları and is associated with House Dimir.

Askıya al

This ability is written Askıya al x — (cost). Any time a player could cast a spell with suspend, he or she may instead pay its suspend cost to exile it with x time counters on it. The player removes a time counter every time his or her upkeep step begins. (Note that other spells or effects can add or remove time counters from suspended cards.) When the last counter is removed, the spell is cast without paying its mana cost and, if it is a creature, it gains haste. Cards may be given suspend and have time counters put on them when they are exiled by an effect. In particular, a cycle of cards from the Gelecek görüşü set can "re-suspend" themselves after they resolve. Suspend appears in the Zaman Spirali blok.

Totem armor

Totem armor is an ability which appears on Auras. When the enchanted creature would be destroyed, an attached Aura with totem armor is destroyed instead. Totem armor appears in Eldrazi'nin Yükselişi.

Yüceltmek

This ability is written Transfigure (cost). Any time a sorcery could be cast, a controlling player may pay a creature's transfigure cost and sacrifice it to search his or her deck for a creature with the same converted mana cost as the sacrificed creature and place it directly onto the battlefield. It is a variant on the transmute kabiliyet. This ability appears on a single timeshifted creature in Gelecek görüşü, Fleshwrither.

Dönüştürme

Dönüştürme is a keyword action that only appears on double-faced cards. Each transform card enters the battlefield with its front face up, and when certain conditions are met, the player turns the card over to its other face to transform it. Transform and double-faced cards were introduced in Innistrad blok. All Werewolf cards from Innistrad ve Karanlık Yükseliş, among other cards (mostly creatures), have the ability. Transformed cards retain any enchantments or counters placed on the front face.

Dönüştür

This ability is written Transmute (cost). When a sorcery could be cast, a player may pay the transmute cost of a card in their hand and discard it, then search their deck for a card with the same converted mana cost as the discard and put that card in their hand. Transmute appears in Ravnica: Loncalar Şehri and is the ability associated with House Dimir.

Typecycling

Typecycling bir çeşididir bisiklet sürmek that is worded (card type)cycling (cost). When the ability is used the player discards the card, then may search his or her deck for any card containing the indicated subtype and put it in his or her hand. İlk ortaya çıktı Bela as "Landcycling", indicating cards which could search for basic lands. Typecycling was redefined with the release of Gelecek görüşü to allow searching for other types of cards, and also appears in Alara blok. Typecycling activates anything that would trigger on cycling.

Ölümsüz

When a creature with undying is put into a graveyard from the battlefield, if it had no +1/+1 counters on it, it is returned to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter. Undying first appeared in Karanlık Yükseliş. This keyword is very similar to ısrar etmek.

Ortaya çıkarmak

This ability is written Unearth (cost). If a creature with unearth is in a player's graveyard, any time a sorcery could be played, that player may pay its unearth cost to return that creature to the battlefield. The creature gains haste and is exiled at the beginning of the next end step, or if it would otherwise leave the battlefield. Unearth appears on Grixis cards in the Alara blok.

Salmak

A player may choose to have a creature with salmak enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. If a creature with unleash has a +1/+1 counter on it (whether put there by its own ability or another source), that creature can't block. Unleash appears on red and black cards of the Cult of Rakdos in Ravnica'ya dön.[10]

Kaybolan

This ability is written Kaybolan x. A permanent with vanishing enters the battlefield with x time counters on it. At the beginning of its controller's upkeep, a time counter is removed. When the last counter is removed, the card is sacrificed. Vanishing was introduced in Zaman Spirali and is a modification of solma which uses time counters to interact with other Zaman Spirali kartları.

Solmak

Solmak is a replacement ability that modifies damage. Nonlethal damage marked on a creature normally goes away at the end of the turn. Bununla birlikte, bir kaynak bir yaratığa zarar verdiğinde, o yaratık kendisine verilen hasar miktarına eşit sayıda −1 / −1 sayaçları alır. Bir oyuncuya hasar verdiğinde, o oyuncu, aksine normal hasar alır. bulaştırmak. Wither tanıtıldı Shadowmoor.

Yetenek kelimeleri

Bazı özel anahtar kelimeler, yukarıda listelenen anahtar kelimeler tarafından kullanıldığı anlamda anahtar kelime değildir. Bu kelimeler, benzer yeteneklere sahip kartları birbirine bağlamak için kullanılır.[14] Yetenek kelimelerinin bulunduğu ilk turnuva-yasal kartlar Kamigawa'nın Kurtarıcıları, ancak kavram ilk olarak Unhinged Gotcha kartları ile.

Yetenek kelimeleri her zaman italik olarak ve ardından bir uzun çizgi (-) ve tanımladıkları yetenek.

Ek

İle kartlar ek kontrolcünün ana aşamasında kullanılırsa ek etkileri vardır. Zeyilname içeren tüm kartlar, flash ile anlık veya kalıcıdır. Bu yetenek ilk olarak Ravnica Bağlılığı ve genellikle Azorius Senatosu ile ilişkilidir.

Tabur

Tabur yaratık en az iki başka canlıya saldırdığında avantaj sağlayan bir yaratık yetenek kelimesidir. The Great Designer Search II sırasında bir yarışmacı tarafından tasarlandı ve Gatecrash'ta Boros Lejyonu

Bloodrush

Bir maliyet için, kan hücumu bir yaratık kartının, atılan yaratığın gücüne ve dayanıklılığına eşit olarak saldıran bir yaratığa geçici bir destek vermek ve ayrıca atılan yaratığın yeteneklerini geçici olarak vermek için atılmasına izin verir. Bloodrush, Gatecrash'ta Gruul Klanları

Kanal

Tüm kartlar kanal belirli bir etkiyi sağlamak için bir maliyet için ıskartaya çıkarılma yeteneğine sahip. Kanal görünür Kamigawa'nın Kurtarıcıları ruh yaratıkları üzerine ve özellikle etkileşim için tanıtıldı ruh değişimi.[15]

Chroma

Chroma belirli bölgelerdeki kartların belirli mana sembollerini kontrol eden kalıcı veya büyü yeteneğidir. Kromalı bir kart oynandığında, belirli bir etkiyi veya karakteristik tanımlama yeteneğini gösterecek ve kontrol edilen bölgedeki her renk sembolü için tekrar edecektir. Chroma ilk olarak Eventide ve Phosphorescent Feast kartı Gelecek görüşü yetenek kelimesine sahip olmak için hata verileri yayınlandı.

Alan adı

Alan adı oyuncunun kontrol ettiği topraklardaki temel arazi türlerinin (Ovalar, Ada, Bataklık, Dağ ve / veya Orman) sayısına bağlı olarak daha güçlü veya daha zayıf olabilen bir etkiyi ifade eder. Tamirci ilk olarak İstila kartlarda basılı anahtar kelime olmadan. Alan resmi olarak bir yetenek kelimesi haline geldi. İzdiham Ayarlamak.

Ortaya çıkmak

Ortaya çıkmak Oyuncunun bir yaratığı feda ederek ve Ortaya Çıkma bedeli ile feda edilen yaratığın dönüştürülmüş mana bedeli arasındaki farkı ödeyerek alternatif bir mana bedeli ödemesine imkan veren bir beceridir. Görünüyor Innistrad Üzerindeki Gölgeler Eldrazi yaratıkları üzerine.

Öfke

Öfke o yaratığa her hasar verildiğinde tetiklenen yetenekleri belirten, yaratığa özel bir yetenek kelimesidir. Görünüyor Ixalan beyaz, yeşil ve kırmızı dinozor yaratıklar blok.

Kader saati

İle kartlar kader saati 5 veya daha az cana sahip bir oyuncu tarafından kontrol edilirse ek bir yetenek kazanır. Bu yetenek ilk olarak insan temalı kartlarda ortaya çıktı. Karanlık Yükseliş.

Vahşi

İle kartlar vahşi Kontrolcüleri dört veya daha fazla güce sahip bir yaratığı kontrol ederse ek bir yetenek kazanır. Bu yetenek, Temur klanına ait kartlarda görünür. Tarkir Hanları ve Kader Reforged.

İhtişam

İhtişam olarak yazılmış bir yetenektir (Kart adı) adlı başka bir kartı atın: (efekt). Bu, aynı efsanevi kalıcı eserin birden çok kopyasını çizme dezavantajını azaltmanın bir yolu olarak tasarlandı. Bu yetenek, yalnızca zaman kaydırmalı efsanevi kartlarda görünür. Gelecek görüşü.

Cehennem

İle kartlar cehennem Yetenek kelimesi, kontrolcünün elinde kart yoksa daha büyük etkiye sahiptir. Hellbent ortaya çıkıyor Muhalefet ve ile ilişkilidir Rakdos Kültü; Cult ile ilgili diğer birçok kart, kontrolörlerinin elinde daha az kart varken daha iyi çalışır.

Kahramanca

İle kartlar kahramanca yetenek kelimesi bir büyü ile hedeflendiğinde avantaj kazanır. Pek çok kahramanlık etkisi olsa da bu mekaniğin en yaygın kullanımı bir yaratığa + 1 / + 1 sayacı vermektir. Bu mekanik ilk olarak Theros blok.

Künye

Künye sadece eserlerde ve yaratıklarda görülen bir yetenek kelimesidir. Baskıya sahip tüm kartların ya etkinleştirilmiş (Maliyet: Etki) ya da tetiklenmiş bir yeteneği vardır, bu da oyuncunun sürgün yapıya baskı ile yetenekler kazandıran bir kart. Imprint, bir anahtar kelime olarak tanıtıldı. Mirrodin bloke etti ve bir yetenek kelimesi oldu Mirrodin'in Yaraları blok.

Güçleri birleştirin

Güçleri birleştirin çok oyunculu varyantlara yönelik bir yetenek kelimesidir. Birleştirme kuvvetleri ile gösterilen bir etki, tüm oyuncuların genellikle mana ödeyerek ona katkıda bulunmasına izin verir, ancak bu etki karşılıklı olarak yararlı olmayabilir. Birleşim güçleri görünür Komutan.

Akrabalık

Akrabalık bir yetenek kelimesidir. Sabah vakti. Akrabalık olan tüm kartlar, kontrolcünün bakımının başlangıcında, o oyuncunun destesinin en üst kartını kontrol eden yaratıklardır. Akrabalık yeteneğine sahip yaratıkla bir yaratık türünü paylaşırsa, oyuncu bunu bir bonus etkisi için ortaya çıkarabilir.

Landfall

Landfall oyunculara arazi oynamak için verilen bonuslarla ilişkili bir yetenek kelimesidir. Landfall ilk olarak Zendikar formun yetenekleriyle Kontrolünüz altındaki bir arazi savaş alanına girdiğinde, (etki). Takip seti, Dünya uyanışı, şu şekilde yazılan anlık kartlarda değiştirilmiş bir kara inişi biçimi sundu Bu dönüş, kontrolünüz altında bir arazi savaş alanına girdiyse, (etki).

Metal Zanaat

İle kartlar Metal zanaat yetenek kelimesi, denetleyicileri üç veya daha fazla eseri kontrol ederken ek bir etki kazanır. Metalcraft, Mirrodin'in Yaraları blok ve Mirran fraksiyonu ile ilişkilidir.

Morbid

İle kartlar hastalıklı yetenek kelimesi, bir yaratığın öldüğü bir dönüş sırasında ek bir etki kazanır. Morbid tanıtıldı Innistrad blok.

Parlaklık

parlaklık Yetenek kelimesi, bir kalıcı olanı hedefleyen, ancak hedefle bir rengi paylaşan aynı türden tüm kalıcıları etkileyen yetenekleri belirtir. Parlaklık görünür Ravnica: Loncalar Şehri ve ile ilişkilidir Boros Lejyonu.

Baskın

Bir kart baskın kontrolcüleri oynadıkları sıraya saldırırsa ek bir etki kazanır. Raid, Mardu ile ilişkilidir ve Tarkir Hanları. Bir korsan tamircisi olarak yeniden ortaya çıktı. Ixalan.

Ralli

"Ralli" mekaniği ilk olarak Zendikar Savaşı setinde tanıtıldı ve orijinal Zendikar setindeki müttefiklerin yeteneklerine verilen bir anahtar kelimedir. Bir miting yeteneğine sahip bir yaratık, bir müttefik savaş alanına kendi kontrolleri altında girdiğinde tetiklenir ve o oyuncunun tüm yaratıklarına, hatta müttefik olmayan yaratıklara bir tür bonus verir.

Süpürmek

Süpürmek tek bir temel arazi türünden herhangi bir sayıdaki araziyi sahiplerinin ellerine iade ederek güçlendirilebilen etkileri olan büyüler üzerinde kullanılan bir yetenek kelimesidir. Süpürme yalnızca şuradaki dört kartta görünür: Kamigawa'nın Kurtarıcıları. Mark Rosewater, bu mekanizmayı bir yetenek kelimesiyle etiketlemenin "hata" olduğunu belirtti.[16]

Eşik

Bu yetenek orijinal olarak yazılmıştır Eşik - yetenek. Bir oyuncu mezarlıkta yedi veya daha fazla karta sahip olduğunda, kartları sahip olabileceği eşik yeteneklerini kazanır. Bir oyuncu, mezarlıkta yedi veya daha fazla kartı olmadığı sürece eşiğe bağlı bir yeteneği etkinleştiremez. Eşik şurada görünür: Uzay Serüveni blok ve bazı zaman kaydırmalı kartlarda Zaman Spirali.

Serbest bırakılmasıyla Zaman Spirali, Eşik anahtar kelimeli bir mekanik olmaktan çıktı. Kuralların anlamı olmayan bir yetenek kelimesi olarak yeniden tanımlandı.

Tüm vardiyalar, hatırlatma metnini kural metnine dönüştürmek kadar basit değildi; örneğin, Centaur Chieftain, kartın orijinal çalışma şeklini korumak için daha fazla müdahale gerektiriyordu.[17]

Yetersiz büyüme

Yetersiz büyüme oyuncunun mezarlığındaki canlı sayısına bağlı olarak fayda sağlar. Bu tamirci şurada görünür: Ravnica Loncaları Gölgari Sürüsü ile ilişkilidir.

Kullanımdan kaldırılan anahtar kelimeler

Gibi Sihir: Toplama ilerledi, bazı anahtar kelimeler oyun içinde sürekli kullanım için uygun görülmedi ve kullanımdan kaldırıldı. Bu anahtar kelimelerin temsil ettiği yetenekler oyunun kuralları dahilinde hala işlevsel olsa da (istisnalar: ev ve madde, aşağıya bakınız), gelecekteki setlerde basılan kartlarda asla görünmeyecekleri kuvvetle belirtilmiştir.

Bu bölümde listelenen devam ettirilmeyen anahtar kelimelerin her biri bir zamanlar eskimeyen bir anahtar kelimeydi.

Bantlanma

Bantlanma savunma ve hücum işlevleri olan bir yetenektir. Savunan bir oyuncu, engelleyen yaratıklardan en az birinde şeritlenme varsa (bantlama olmadan, saldıran oyuncu bunu belirler), rakip yaratık tarafından savaş hasarının nasıl dağıtılacağını belirler. Saldıran bir oyuncu, şeritli yaratık "grupları" oluşturabilir, bu aynı zamanda bir bant oluşturmayan yaratığı da içerebilir. Gruptaki bir yaratık engellenirse, savunmacı gruptaki diğer yaratıkları engellese de engellemese de tüm grup da engellenir. Bu, birçok küçük yaratığın, bu küçük yaratıklardan herhangi birini engelleyerek hayatta kalabilecek tek bir büyük yaratık üzerinde "birleşmelerine" izin verebilir.

Şeritlenme öncelikle beyaz kartlarda görülür. Hava durumu ışığı bantlı kartları yazdırmak için son setti; Mark Rosewater o zamandan beri yeteneğin emekliye ayrıldığını çünkü "dünyanın en iyi oyuncularının [...] gruplama yüzünden kafası karışmıştı" dedi.[18]

Gömmek

Dönem gömmek veya gömülü iki parçalı bir efektin kısaltması olarak hizmet ettiği bazı erken setlerde kullanıldı: Kalıcıyı yok etmek ve kalıcılığın yenilenmesini önlemek. Efektin her bölümü için tam bir açıklama kullanan yeni kartlarla hala oyunda işlevsel olarak mevcuttur. (ör. "Hedef yaratığı yok edin. Yeniden oluşturulamaz.")[19] Gömme yalnızca önceki setlerde bulunur Fırtına; terimi içeren tüm kartlar, "yok et" veya "kurban " etki.

Korku

Korku "geriye dönük anahtar sözcük dizimi" nin bir örneğidir, yani bir anahtar kelime verilmeden çok önce var olan bir beceridir; kendi adını taşıyan kartı Fear orijinal setteydi Sınırlı Sürüm Alpha. Korku olan yaratıklar, kara yaratıklar ve insan yapımı yaratıklar dışında engellenemez. Korku neredeyse her zaman siyah yaratıklarda ortaya çıktı. Korku, geçerli bir anahtar kelime olarak değiştirildi gözdağı vermek.[20]

Korkutmak

Bir yaratık gözdağı vermek yapay yaratıklar ve kendisiyle bir renk paylaşan yaratıklar dışında engellenemez. İlk ortaya çıktı Zendikar. 2009 yılında, korkunun yerini alması için tehditkar bir anahtar kelime olarak ilan edildi, ancak Hideous Visage basılıncaya kadar bir Temel Sette görünmedi. Büyü 2012. Korkuda olduğu gibi, gözdağı ağırlıklı olarak siyah renklerde ortaya çıktı, ancak diğer renklerde, özellikle kırmızıda görüldü. İle Sihirli Kökenler, sindirme aşamalı olarak kaldırıldı ve yerini aldı tehdit.[20]

Landhome

Bu yetenek şu şekilde yazılmıştır (arazi tipi) ev . Kara evine sahip bir yaratık, yalnızca belirtilen arazi tipindeki bir araziyi kontrol eden bir oyuncuya saldırabilir ve kontrolörü aynı türden en az bir araziyi kontrol etmezse feda edilmelidir. Yetenek şu andan beri mevcuttu: Sınırlı baskı ve ilk olarak Serap Kukemssa Serpent ile. Anahtar kelimeli yetenek yalnızca "ada evi" türünün mavi kartlarına basılmıştır. Anahtar kelimeli bir arazi ev yeteneği ile basılacak son kart, Hava durumu ışığı.

Landhome, daha sonra geriye dönük olarak kurallardan çıkarılabilen tek basılı anahtar kelimeli yetenek olması bakımından benzersizdir. Daha önce arazi evine sahip olan kartlar hala ilgili kısıtlamalara sahip olsa da, "ev" anahtar kelimesini yetenekleri açıklayan kurallar metni ile değiştiren yazım hataları yayınlanmıştır.

Landwalk

Bu yetenek şu şekilde yazılmıştır (Arazi tipi) yürüyüş. Bu yeteneğe sahip bir yaratık, savunan oyuncu basılı arazi türüne sahip en az bir araziyi kontrol ederken engellenemez (örn., Rakip savaş alanında bir bataklık varsa, bataklık geçidi olan bir yaratık engellenemez). Bu yetenek biraz nadirdir, bataklık yürüyüşü ve düzlük yürüyüşü sırasıyla en yaygın ve en az yaygın olanıdır. Landwalk, beş temel arazi ile sınırlı değildir; örneğin, kartlar efsanevi yürüyüş yolu kar yürüyüş yolu ve temel olmayan yürüyüş yolu basılmıştır. Landwalk ile sonlandırıldı Sihirli Kökenler.

Aşamalı

Aşamalı oyuna yeni bir kural getirdi. "Aşamalı" durumundaki kartlar, özellikle aşamalı kartlarla etkileşime giren kartlar dışında yokmuş gibi değerlendirilir. Her oyuncunun sırasının başlangıcında, aşamalı kartlara eklenen her şeyle birlikte aşamalı olan oyuncu kontrollerinin tümü "aşamalı" hale gelir. Oyuncunun kontrol ettiği ve aşamalı olarak kaldırılan kartlar "aşamalı" hale gelir ve aynı zamanda savaş alanına geri döner. Aşama aşama devreye alma veya kapatma, kalıcıya dokunmaz veya kalıcı olanı kaldırmaz. Aşamalı bir jeton var olmaktan çıkar, ona eklenen herhangi bir şey aşamalı olarak sona erer ve jetonun denetleyicisinin bir sonraki dönüşünde aşamalı olarak devreye girmez. Aşamalı Serap blok. Daha önceki kartlar Oubliette ve Tawnos'un Tabutu, bir süre için aşamalamayı kullanmak üzere yeniden ifade edildi; ancak bu hatalar 2007'de kaldırıldı.[21]

Komutan 2017'de The Vampiric Bloodlust Deck'te Teferi'nin Koruması kartına aşamalı olarak geri döndü.[22] Ek olarak, bu sürümle birlikte aşamalandırma kuralları, aşamalı olarak kaldırıldıklarında belirteçlerin varlığını sona erdirmek yerine geri dönmesine izin verir.[23]

Yeniden oluştur

Yeniden oluşturma, iki ilişkili anahtar kelime eylemini temsil ediyordu. "[Bu yaratığı] yeniden oluştur" gibi bir yetenek etkinleştirilebilir; bu bağlamda "yenileme", etkilenen kalıcı kişiyi bir dahaki sefere (hasar nedeniyle veya "yok etme" etkileri nedeniyle) koruyan "bir yenileme kalkanı kurmak" anlamına gelir. Yok edilmek yerine kalıcı olur tıklandı ve savaştan çıkarılsın. İkinci anahtar kelime eylemi, bunun gerçekte ne zaman gerçekleştiğini ifade eder: İskelet Çöpçüleri gibi kartlar, yalnızca yaratık yenilenme yeteneği tarafından engellenen bir yok etme etkisine sahip olduğunda tetiklenen gecikmeli bir tetikleme yeteneğine sahiptir. Bu yetenek genellikle yaratıklarda bulunur, ancak herhangi bir kalıcı olarak yenilenebilir.

Kefen

Bir oyuncu veya kalıcı kefen büyülerin veya yeteneklerin hedefi olamaz (kendi başına bile). "Örtü" anahtar kelimesi Gelecek görüşü yeteneğin kendisi çok önceden vardı, ilk olarak Spectral Cloak'ta görüldü; bu yeteneği içeren kartların tümü "kefen" verilmesi veya verilmesi için verilen kural hatalarıydı. Örtülü yaratıklar genellikle mavi veya yeşil kartlardadır. Tamamen daha esnek olan Hexproof.

Madde

Madde hiçbir zaman üzerine basılmamış, etkisi olmayan statik bir beceriydi. Büyü kart. Başlangıçta için yaratıldı Magic: The Gathering Online serbest bırakılması Serap Diken Zırhı gibi bir kart döngüsü, başlangıçta amaçlandığı gibi çalışmadığı için, 6. Baskı. Bu kartların hepsi anı olarak oynanabilen büyülerdi, ancak anında oynandığında yalnızca bir tur sürdü. Yeni kurallara göre, orijinal ifade, büyünün yaratıklardan hasar alınmadan önce savaş alanını terk etmesine neden olacaktı. Maddenin oluşturulması, kartların amaçlanan işlevselliğini geri kazandırdı.[24] Temmuz 2009'da açıklanan kural değişiklikleri ile,[25] bu anahtar kelimeyi kullanmak için düzenlenen tüm kartlar, artık kullanmayacak şekilde yeniden düzenlendi. Bu tür kartların resmi metni şu anda: "[Bu kartı] bir büyücünün kullanılamadığı herhangi bir zamanda atarsanız, kalıcı olarak kontrol eden kişi onu bir sonraki temizleme adımının başında feda eder." Bu, madde anahtar kelimesiyle aynı işlevselliği sürdürdü, ancak bazı istenmeyen kurallar olmadan.

Referanslar

  1. ^ [1]
  2. ^ a b Buehler, Randy (2004-10-07). "Sihirbazlara Sor - Ekim 2004". Sihirbazlara Sor. Sahil Sihirbazları. Alındı 2007-07-17. Çekirdek Kümeler ve Uzman düzeyindeki kümeler arasındaki en büyük farklardan biri, Çekirdek Kümedeki her bir anahtar kelimenin her seferinde hatırlatma metni almasıdır. Bu şekilde yeni oyuncular, tüm temel Magic yeteneklerinin (uçma, ilk vuruş, korku ve tetikte olma gibi) gerçekte ne yaptığını öğrenecekler.
  3. ^ Forsythe, Aaron (2007-05-18). "Scry ve Anahtar Kelime İşlemleri". En son gelişmeleri. Sahil Sihirbazları. Alındı 2007-07-21.
  4. ^ http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptori/vancouver-mulligan-rule-2015-07-31
  5. ^ Forsythe, Aaron (2010-06-28). "Büyü 2011 Doldurulacak Büyük Ayakkabılar Var ". Özellik Makale. Sahil Sihirbazları. Alındı 2011-04-24. ... gelecekteki çekirdek setlerde ek "anahtar kelime kamera hücreleri" göreceksiniz.
  6. ^ Buehler, Randy. "Çifte Hasar, Çifte Eğlence". Sahil Sihirbazları. Alındı 16 Ekim 2011.
  7. ^ "Anında oynayabildiğiniz her zaman metin içeren kartları toplayıcı arama". Alındı 26 Eylül 2006.
  8. ^ "Saçma mı Saçma mı? Karar Verin: Günlük MTG: Sihir: Toplama". Wizards.com. 2002-03-06. Alındı 2013-12-12.
  9. ^ Gül suyu, Mark (2007-10-01). "Ve gerisi". Sihir Yapmak. Sahil Sihirbazları. Alındı 2007-10-01.
  10. ^ a b c d e "Ravnica Mechanics'e Dönüş: Günlük MTG: Sihir: Toplama". Wizards.com. 2012-09-02. Alındı 2014-03-07.
  11. ^ Karsten, Frank (2007-09-19). "Harman ve Bıçaklar". Çevrimiçi Teknoloji. Sahil Sihirbazları. Alındı 2007-09-19.
  12. ^ Gül suyu, Mark (2007-01-15). "Mutlak kaos". Alındı 2007-02-24. Yeni bir anahtar kelime bulduk. Ortadan kaybolmak budur. 2.0 soluyor.
  13. ^ The Scrying Game yapan Mark Rosewater, MTG.com, 14 Mayıs 2007 Pazartesi
  14. ^ Forsythe, Aaron (2005-05-20). "Gökyüzü düşüyor". En son gelişmeleri. Sahil Sihirbazları. Alındı 2007-07-22. "Bu yetenekler neden 'anahtar kelime' olsun?" Cevap, iletişim kolaylığı içindir. Kartları birbirine bağlayan sözlü bir bağlantı varsa, bir grup olarak kartlar hakkında konuşmak ve bunları anlamak daha kolaydır.
  15. ^ Gül suyu, Mark (2005-05-23). "Kanal Seçme". Alındı 2007-02-26. Mekanik neden kartları soulshift'e bağlamaktı. Ruhlar olarak, ruh değiştiren yaratıklar mezarlığa konduğunda kartlar geri getirilebilirdi.
  16. ^ Gül suyu, Mark (2005-06-06). "Biri Olmayan Biri". Alındı 2007-02-26. Süpürme, bir dizi düzeyde anahtar sözcük olarak başarısız olur ... anahtar kelime taraması bir hataydı.
  17. ^ Gottlieb, Mark Mark Gottlieb (2007-09-20). "Kurallar İçin Çok Harika". Özellik Makale. Sahil Sihirbazları. Alındı 2007-10-16.
  18. ^ Gül suyu, Mark (2003-12-01). "Bebek ve Banyo Suyu". Alındı 2007-07-24. Böyle bir proje 1995 Magic World Championships'te çalışıyordu. Bir yargıç olarak çok sayıda kural sorusuna cevap verme fırsatım oldu. En popüler olanı esasen "Bant oluşturma nasıl çalışır?" Bunlar dünyanın en iyi oyuncularıydı ve hatta bantlama yüzünden kafaları karıştı.
  19. ^ Knutson, Ted (2006-09-09). "Sihirli Jargon". Sihir Akademisi. Sahil Sihirbazları. Alındı 2008-08-17.
  20. ^ a b "Temmuz 2009 Güncelleme Bülteni". Sahil Sihirbazları. 8 Temmuz 2009. Alındı 2009-08-08.
  21. ^ Gottlieb, Mark (2007-08-29). "Masters Sürümü Bülten Güncelle ". Sahil Sihirbazları. Alındı 2008-07-20.
  22. ^ "Commander 2017 Deste Listesi".
  23. ^ "Commander 2017 Sürüm Notları".
  24. ^ Gottlieb, Mark (2006-03-07). "Sihirbazlara Sor - Mart 2006". Sihirbazlara Sor. Sahil Sihirbazları. Alındı 2007-09-05.
  25. ^ Gottlieb, Mark (2009-07-08). "Temmuz 2009 Güncelleme Bülteni". Alındı 2009-12-07.