Magic: The Gathering - Planeswalker'ların Düelloları - Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers - Wikipedia

Magic: The Gathering -
Planeswalkerların Düelloları
Magic - The Gathering - Planeswalkers Düelloları Coverart.png
Nissa Revane karakterini içeren kapak resmi
Geliştirici (ler)Paslanmaz Oyunlar
YayıncılarSahil Sihirbazları
Yönetmen (ler)Patrick Buckland
Shaun Smith (yaratıcı )
Üretici (ler)Frank Gilson
Tasarımcı (lar)Patrick Buckland
Alan Kemp
Will McCourt
Programcı (lar)Craig Baston
Alan Kemp
Platform (lar)Xbox 360 (XBLA )
Microsoft Windows
PlayStation 3 (PSN )
Serbest bırakmakXbox 360
17 Haziran 2009
Microsoft Windows
15 Haziran 2010
PlayStation 3
23 Kasım 2010
Tür (ler)Koleksiyonluk dijital kart oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Magic: The Gathering - Planeswalker'ların Düelloları bir video oyunu popüler olana göre koleksiyon kart oyunu aynı isimde, tarafından yayınlandı Sahil Sihirbazları. 17 Haziran 2009'da yayınlandı.[1]

Oynanış

Çekirdek oyun, koleksiyon kart oyununun standart kurallarına uyar Sihir: Toplama; her oyuncunun topraklar ve büyülerden oluşan bir kart destesi vardır. Topraklar, büyü yapmak için gereken kaynak olan "mana" üretmek için kullanılır. Mana beş renkte gelir ve kartların kullanılması renkli veya jenerik (herhangi bir renkten mana) gerektirebilir. Büyüler, tek seferlik bir etkiye sahip olan büyücülerden, rakiplere saldırıp onları savunabilen çağırılmış yaratıklara kadar birçok çeşitte gelir. Oyuncular sırayla kara kartları oynarlar, büyü yaparlar ve bir oyuncunun tüm yaşamları 0'a düşene kadar rakiplere saldırırlar. Kağıt kart oyununun aksine, video oyununda kart destenizi yapamazsınız.

Oyun, geliştiricileri tarafından tanımlandığı gibi, bir "atari" oyunudur ve yeni oyuncular için daha erişilebilir olması için oyunun çoğunu basitleştirir.[2] Güverte yapımı yoktur ve oyuncular yalnızca sınırlı sayıda önceden inşa edilmiş güverteye erişebilir; ancak, bilgisayar rakiplerine karşı oynayıp kazandıkça, desteyi daha güçlü hale getirmek için her desteye eklenebilen önceden oluşturulmuş yeni destelerin ve belirli kartların kilidini açarlar. Arazilerin mana için vurulması otomatik olarak yapılır, motor bir oyuncunun elinde kalan kartlara göre çok renkli destelerdeki arazileri seçer.[2] Diğer oyuncuların yanıt verebileceği bir işlem yapıldığında, herhangi bir oyuncunun hareketine izin vermek için kısa bir zamanlayıcı mevcuttur; oyuncular gerekirse yanıt vermeleri için daha fazla zaman vermek için bu zamanlayıcıyı duraklatabilir. Bu nedenle, oyun önceliği ilk yanıt veren kişiye gider ve tüm diğer eylemler Magic'in yığın kurallarıyla çözülür.[2] Oyun türüne bakılmaksızın, oyuncular ücretsiz bir tane alır Mulligan maçın başında; Ellerini yeniden çekmek için yapılacak herhangi bir talep, Magic'in çekilen kartların sayısını azaltma standart kuralını uygulayacaktır.[2]

Daha yeni oyunculara yardımcı olmak için, bilgisayar rakiplerinin oyun dengesini bozan kartları destelerinin altında tutmaları ve böylece muhtemelen oyunu asla görmeyecekleri şekilde karıştırmayı önleyen bir seçenek vardır. Oyuncu bilgisayar rakiplerini fethettikçe, bu önyargı giderek daha az zorlanır ve oyuncunun bu kartlardan kademeli olarak haberdar olmasına izin verir.[2] Oyun, geliştiricilerin çok karmaşık olduğunu ve "arcade" hissine elverişli olmadığını düşündükleri kartları içermiyor.[2]

Oyun, yeni desteler ve kartlar için birkaç bilgisayar rakibi ile düello yapmak için bir Kampanya modu, oyuncunun rakibi yenmek için tek bir turda doğru oyun kombinasyonunu bulması gereken bir Mücadele modu ve bilgisayara karşı hem tek hem de ortak oyun içerir. (iki oyuncunun hayatlarının tamamını paylaştığı bir biçim olan "İki Başlı Dev" dahil). Oyuncular, Xbox Live üzerinden en fazla üç rakibe karşı hem sıradan hem de dereceli rekabetçi oyunlarda oynayabilir. PC versiyonunda, oyuncular birbirleriyle rekabet edebilir, ancak ikinci oyuncunun klavye veya fare yerine bir gamepad kullanması gerekir.[1]

Geliştirme

Ekran görüntüsü Magic: The Gathering - Planeswalker'ların Düelloları

Doğası gereği Büyü 'Herhangi bir kartın oyunun temel kurallarını geçersiz kıldığı oyun, Düellolar bir kombinasyonu kullanılarak geliştirilmiştir C ++ çekirdek motor ve Lua komut dosyası dili, sarmalanmış XML, belirli kartlar için mantık sağlamak için.[2][3] Motor, oyuna yeni kartlar ve karmaşıklıklar eklemek de dahil olmak üzere oyunda gelecekteki genişlemeleri sağlamak için bu şekilde geliştirildi. Oyun, daha karmaşık kurallara sahip kartları işleyebilir, ancak bunlar ek programlama gerektirebilir.[2]

Oyunun arayüzü, motorun geliştirilmesinden ayrı tutuldu ve bunun yerine bir müşteri sunucusu moda, müşteri arayüzü ile. Bu, kullanıcı arayüzünün her bir kartın karmaşıklığından haberdar olmasının karmaşıklıklarından kaçınmak ve arayüz motorunun potansiyel yeniden kullanımını sağlamak için bu şekilde gerçekleştirildi.[2] Arayüz, yalnızca motorun durumunu gözlemleyen ve yalnızca kartların masada nerede olduğunu ve durumlarını bilen, ancak kartların mevcut konumlarına nasıl geldiğinin farkında olmayan "aptal bir istemci" dir. Geliştiricilere göre bu, arayüzün potansiyel genişletmeler için "sağlam ve geleceğe dönük" olmasına izin veriyor.[2]

Oyunlar yapay zeka (AI), çok adımlı bir "önden ilerleme" oluşturmaya dayanır karar ağacı Yönetim kurulunun mevcut durumundan, rakiplerinin olası bilinen hamlelerini değerlendirmek, mevcut ve ortaya çıkan durumları hem olumlu hem de olumsuz olarak puanlamak ve ardından en yüksek puana sahip seçeneği seçmek. Yapay zeka kullanır iş parçacığı ana istihbarat algoritmasını gelecekteki olası durumları değerlendiren ve ana algoritmaya geri rapor eden üç "alt yüklenici" ile birlikte çalıştırmak. Yapay zekanın bu örneklerinin her biri, her ikisi de aşağıdaki kuralları uygulayan özel bir motor kullanır. Büyüve aynı zamanda karar ağacını yukarı ve aşağı inceleyebilmeleri için "geri alma" eylemleri sağlar. Oyunun zeka algoritması, oyuncu eylemlerini değerlendirirken ekranıyla ilgili kare hızı sorunları yaratmamak için ana oyundan ayrı bir CPU çekirdeği üzerinde çalışır.[4] Oyuncu bir işlem yaptığında, AI konuları kesintiye uğrar ve oyunla aynı duruma getirilir, ardından bazı durumlarda oyuncunun seçimiyle eşleşen karar ağacındaki mevcut dalları yeniden kullanarak işleme devam eder.[4] Yapay zekanın kendisi güçlü kart kombinasyonları açısından herhangi bir strateji kullanmaz, bunun yerine, bu tür kombinasyonlar bilgisayarın durumunu iyileştirdiğinde, bu kombinasyonları oynama şansı karar ağacında "dalgalanma" olacaktır. Bu şekilde, bilgisayar AI, o anda en iyi seçenek olması halinde, bu tür bir kombinasyonun bir kartını oynayacaktır ve bu seçenek, diğer herhangi bir oyuncu eyleminden sonra hala en iyi durumda kalırsa, kombinasyonun ikinci kartıyla devam edecektir.[4]

İleriye dönük değerlendirme görevini basitleştirmek için, önden okuma algoritması, "yapay zekanın% 99 mükemmel olması gerektiği fikri dikkate alınarak, diğer 1 % ".[4] Bilgisayar, bir rakibi iyileştirmek gibi "anlamsız" kabul edilen eylemleri dikkate almayacaktır, ancak belirtildiği gibi, bu tür eylemlerin normal kart oyununda yararlı olduğu kart kombinasyonları vardır; bunun yararlı bir özellik olduğu tespit edildiğinden, oyuncu bu özelliği devre dışı bırakabilse de, oyun aynı zamanda oyuncunun eylemleri üzerinde benzer bir kontrol uygular. Bilgisayar, yığın üzerindeki en üst eylemi kontrol ederken diğer hesaplamaları da atlar. Algoritma, çok fazla derin seçeneği göz önünde bulundurmaktan kaçınmak için yalnızca üç hamle (veya toplam altı eylem) hakkında bakıyor. Hızlı yanıt verebilmek için, saldırı ve engelleme çözümü gibi belirli eylemlere izin verilir ve değerlendirilir (oldukça hızlı bir süreç) ve ardından sırayla sıralanır; daha sonra bilgisayar, bilgisayarın zamanının dolması durumunda, yüksek puanlama seçeneklerinden birinin mümkün olan en iyi sonucu vermesi olasılığıyla, her seçenekten ileri doğru ilerlemeye devam eder.[4]

Yapay zekayı programlamanın bu araçlarının bir sonucu olarak, bilgisayar rakiplerinin tipik olarak bulunmayan davranışlar sergileyebilecekleri kaydedildi. Büyü geliştiriciler tarafından belirtildiği gibi, saldırganları rakibin sırası için engelleyici olarak hareket etmeleri için engellememek gibi oyuncular, bu tür agresif oyun genellikle bilgisayar için bir kazanma stratejisidir.[4] YZ ayrıca, inşa edilen destelerin kendisi veya bir rakibin oyunda görünen kartları hangi kartları vermiş olabileceği hakkında özel bir bilgiye sahip değildir; Yine geliştiriciler, yaklaşımın bazen "büyük ve akıllı" planlar düşünmek yerine daha iyi çalışabileceğini belirttiler.[4] Geliştiriciler, yapay zeka ile daha önce farkında olmadıkları alışılmadık ama etkili stratejiler gözlemlediklerini, öncelikle belirli kartları ve efektleri oynamanın zamanlamasına dayalı olduğunu belirttiler.[4]

İndirilebilir içerik

Oyunun "Duel the Dragon" adlı ilk genişlemesi 2009'da duyuruldu. SULH konferans 21 Ekim 2009'da yayınlandı. Bir başlık yamasına ek olarak, genişleme üç yeni deste, bir yenisi de dahil olmak üzere altı kampanya merdiveni maçı ekler. patron karakter ve birden çok dönüşte işleyenler de dahil olmak üzere birkaç yeni zorluk. Yeni genişleme ayrıca oyuncunun farklı düşünme yeteneğini test etmek için üç yeni zorluk içeriyordu.[5]

Oyunun ikinci genişlemesi 13 Mayıs 2010'da (PC için 1 Eylül) yayınlandı. Genişletme, oyunun mevcut destelerinin her biri için üç yeni kartın yanı sıra tamamen yeni desteler ve Nicol Bolas'ın "Eons of Evil" destesini oyunda kullanma yeteneği de içeriyor.[6] Ek olarak, oyunun çeşitli aksaklıkları gideren ve oyunun büyük bir bölümünü kolaylaştıran güncellenmiş bir sürümü kullanıma sunuldu. Bu güncelleme, kullanıcı yeni genişletmeyi satın alsa da almasa da kullanılabilir.

3 Kasım 2010'da oyunun üçüncü genişlemesi PC için yayınlandı.[7] Bu genişletme, son iki genişletmedeki tüm destelerin yanı sıra yeni zorluklar, başarılar ve Two-Headed Giant seviyeleri de dahil olmak üzere mevcut her deste için üç kart daha içeriyor. Son olarak, genişletme, Sorin Markov tarafından son genişleme kampanyasında kullanılan "Master of Shadows" patron destesi ve oyunun ilk kırmızı / mavi destesi olan "Root of the Firemind" dahil olmak üzere üç yeni oynanabilir deste sunuyor. Oyunun PS3 versiyonu 23 Kasım 2010'da yayınlandı. Xbox Live Arcade versiyonunun çıkış tarihi 29 Aralık 2010'du.

Üçüncü genişletmenin ötesinde yeni indirilebilir içerik onaylanmadı.

Devamı

Bir devamı Planeswalkerların Düelloları, başlıklı Sihir: Toplama - Planeswalkerların Düelloları 2012, 15 Haziran 2011'de yayınlandı Microsoft Windows, Xbox 360, ve PlayStation 3.[8] Oyun, yeni oyun modları, ek kart desteleri, yeni bilgisayar rakipleri ve yeni bulmacalar içerir. Ek modlardan biri, oyuncuların normal yaşam puanlarının iki katı olan bir dizi patron karakterini yenmesi gereken üç kişiye kadar kooperatif bir kampanya modu olan "Archenemy" dir.[9]

Satış

DüellolarXbox Live Marketplace'teki ilk beş haftasında, 440.000'den fazla kez indirilmiş ve 170.000 tam oyun satın alınmıştı; bu, genellikle diğer dijital indirmelerin çoğundan daha yüksek bir ciro yüzdesi. Oyun aynı zamanda, ilk iki hafta boyunca en üst sıralarda yer alarak oynanan ilk on Xbox Live oyunlarında yer alıyor.[10] Ocak 2011 itibarıyla, Xbox Live Marketplace'te 500.000'den fazla oyun satıldı.[11]

Referanslar

  1. ^ "PLANESWALKERS'IN DÜELLERİ GÜNCELLEME". 2 Haziran 2009. Alındı 2 Haziran, 2009.
  2. ^ a b c d e f g h ben j Buckland, Patrick (17 Haziran 2009). "Planeswalkerların Düelloları: Büyü Motoru". Sahil Sihirbazları. Alındı 22 Haziran 2009.
  3. ^ Buckland, Patrick (17 Haziran 2009). "Planeswalkerların Düelloları: Büyü Motoru - Örnek Lua Senaryosu". Sahil Sihirbazları. Alındı 22 Haziran 2009.
  4. ^ a b c d e f g h Buckland, Patrick (22 Haziran 2009). "Planeswalkers Düelloları: AI hakkında her şey". Sahil Sihirbazları. Alındı 22 Haziran 2009.
  5. ^ Kelly, Kevin (5 Eylül 2009). "PAX 2009: Duel the Dragon DLC'si Duels of the Planeswalkers'da geliyor". Joystiq. Alındı 6 Eylül 2009.
  6. ^ "Sihirbazlar, Planeswalkers Eklentisinin Düellolarını Duyurdu # 2: Günlük MTG: Magic: The Gathering". Alındı 5 Haziran 2010.
  7. ^ "Duels of the Planeswalkers Expansion 3 on PC: Daily MTG: Magic: The Gathering". Alındı 6 Kasım 2010.
  8. ^ "Magic: The Gathering Duels 2012 Lansmanları". IGN. Arşivlenen orijinal 21 Haziran 2011. Alındı 15 Haziran 2011.
  9. ^ Hatfield, Daemon (12 Mart 2011). "PAX: Toplama'nın Baş Düşmanını Sihir". IGN. Alındı 12 Mart 2011.
  10. ^ Langley, Ryan (23 Temmuz 2009). "XBLA: Magic: The Gathering 5 Haftada 170.000 Satıyor". Oyuncu Baytları. Alındı 25 Temmuz 2009.
  11. ^ Graft, Kris (28 Ocak 2011). "Paslanmaz Oyunlar 'Planeswalkers Düelloları XBLA'da 500.000 Satıyor". Gamasutra. Alındı 28 Ocak 2011.

Dış bağlantılar