Uzay Serüveni (Magic: The Gathering) - Odyssey (Magic: The Gathering) - Wikipedia

Uzay Serüveni
Odyssey Genişleme Sembolü.png
Mirari, bir metal küre sarmal
Yayınlandı21 Eylül 2001
Boyut350 kart
(110 yaygın,
110 nadir,
110 nadir, 20 temel arazi)
Anahtar kelimelerEşik, Flashback
MekanikAt, Mezarlık efektleri
Geliştirme koduArgon
Genişletme koduODY
Odyssey bloğunda ilk set
Uzay SerüveniEziyetYargı
KıyametDeckmasters 2001
İstila BloğuSaldırı Engelleme
Eziyet
Yayınlandı8 Şubat 2002
Boyut143 kart
(55 yaygın,
44 nadir,
44 nadir)
Anahtar kelimelerFlashback, Eşik, Delilik
MekanikKabuslar
Geliştirme koduBor
Genişletme koduTOR
Odyssey bloğunda ikinci set
Uzay SerüveniEziyetYargı
Deckmasters 2001Yargı
İstila BloğuSaldırı Engelleme
Yargı
Yayınlandı27 Mayıs 2002
Boyut143 kart
(55 yaygın,
44 nadir,
44 nadir)
MekanikAvukatlar, Enkarnasyonlar, Kabuslar, Hayaletler, Dilekler
Geliştirme koduKarbon
Genişletme koduJUD
Odyssey bloğunda üçüncü set
Uzay SerüveniEziyetYargı
EziyetSaldırı
İstila BloğuSaldırı Engelleme

Uzay Serüveni bir Sihir: Toplama uzman düzeyinde blok. Üçünden oluşur genişleme setleri: Uzay Serüveni (Eylül 2001), Eziyet (Şubat 2002) ve Yargı (Mayıs 2002).[1][2][3]

Hikaye konusu

Uzay Serüveni

Hikayesi Uzay Serüveni setteki olaylardan 100 yıl sonra ileri atılır Kıyamet uzak kıtada Otaria. Uzay Serüveni 'ın kahramanı, hem ateş topu fırlatmada hem de yakın dövüşte yetenekli, müthiş bir savaşçı-büyücü olan Kamahl. Kamahl'ın yakın bir arkadaşı Chainer, bir kabalist ve soğukkanlı bir kız kardeşi Jeska vardır. Düşman, başkalarını kendi iradesine boyun eğdirmek için hile ve zihin kontrolünü kullanan kurnaz bir merfolk olan Laquatus'tur. Diğer karakterler arasında sefalid imparator Aboshan, Kamahl'ın centaur arkadaşı Seton, Kamahl ve Jeska'nın cüce eğitmeni Balthor, militarist Kirtar, yumuşak ama tehlikeli Kabal Patriği (İlk) ve öngörülemeyen sosyopat Örgüler yer alıyor. Hikayedeki hemen hemen herkes Mirari, sahibinin en içteki dileklerini gerçekleştirme yeteneği ile muazzam bir güce sahip efsanevi bir eser. Mirari, telli bir sarmal üzerine monte edilmiş metal bir bilyeye benzeyen nispeten küçüktür. Mirari, kötü şöhretli bir şekilde kullanıcısını çılgına çevirir, genellikle ölüme ve büyük yıkıma neden olur ve burada yeni bir usta beklemektedir.

Sihir: Toplama Yaratıcı Ekip, Magic'in hikayesine yeni bir yaklaşım başlattı. Uzay Serüveni. Değişiklikler şunları içerir:

  • Önceki 13 setin hikayesi Hava durumu ışığı ve doruğa Kıyamet Urza Planeswalker, Gerrard Capashen ve Weatherlight mürettebatının savaşa karşı yaptığı haçlı seferinin maceralarını tasvir eden Phyrexyanlar, artık kronikleştirilmiyor. İçin Uzay Serüveni, yeni bir ortamda yeni bir karakter kadrosuyla yeni bir hikaye başlıyor.
  • Kamahl kırmızı Baş kahraman (Kırmızı renktir kaos, yıkım, ve dürtü ).
  • Laquatus mavi rakip (Mavi renktir bilgi, hile ve şimdi, hatta aldatma ).
  • Uzay Serüveni çukur dövüşlerinin eğlencesini ve ihtişamını içeren siyah temaları canlandırıyor kapitalizm. Bu temalar, önceki hikâyelerde siyahın temalarına yeni bir kötülük varyasyonu sunuyor. soykırım, ruh hasadı ve en ızdırap verici olanı bulmak işkence esir kurbanlar için.
  • Yeni hikaye dizileri üç set kadar kısa olabilir ve her bir hikaye tekrar gözden geçirilebilir veya yolları kesişebilir (bir örnek için bkz. Mirrodin hikayesi).

Eziyet

Eziyet hikayesini anlatıyor Zincirci, Mirari'yi ilk keşfeden ve Kabal'ın saflarında yükselen, sonunda Kabal'ın Demans Çağrısı, sonunda Cabal Patriği kendisi.

Yargı

Kız kardeşi Jeska'yı kendi kılıcıyla ölümcül şekilde yaralayan Kamahl, onu ata adam arkadaşı Seton'un bakımına bırakır ve onu iyileştirmenin bir yolunu bulmak için bir arayışa çıkar. Şu anda Kamahl'ın kılıcının kulpuna sabitlenmiş olan Mirari'nin kudretli yara kırıcıları. Bu arada Laquatus, İmparatoriçe Llawan'ı Mirari'yi bulmasına yardım etmesi için ikna etmek için her zaman olduğu kadar plan yapar. Koruması Burke (Laquatus'un Şampiyonu), sürekli çılgın örgüler ve Yenilmez Komutanı Eesha ile birlikte, her biri Mirari üzerindeki savaşta bir rol oynuyor. Kamahl, Krosa'da Nantuko Thriss ile Druidik büyüyle antrenman yapar ve sonunda bir hesaplaşmada Laquatus'la yüzleşir. Zafer üzerine, Kamahl kılıcını yere vurur, dileğini yerine getirir ve çevredeki çevreye yaşam ve büyüme getirir (Mirari'nin Uyanışı), ancak ne yazık ki ölen kız kardeşinin yarasını iyileştiremez.

Geçmişi ayarla

Uzay Serüveni

Uzay Serüveni ana teması mezarlıktır. Tüm renkler mezarlıkla etkileşime girer ve onu bir kaynak olarak kullanır, ancak yeşil ve siyah en güçlü mezar renkleri. Önceden, mezarlık oyunu nadiren etkiledi, ancak Uzay Serüveni 'ın kartları, oyuncuları her zaman her iki mezarlığı da takip etmeye zorladı.

Uzay Serüveni 'İkincil tema ise simge yaratıklar. Boyunca Uzay Serüveni blok, tüm renkler her zamankinden daha fazla simge yaratık alır ve green'in simge üreten büyüleri, Magic tarihindeki en güçlü simge üreticilerinden bazılarıdır. Bunun nedeni, büyüler Flashback'e sahip olsaydı, Flashback maliyeti için mezarlıktan oynanabilir ve çözüldükten sonra oyundan kaldırılırdı. Bu aslında aynı büyüyü iki kez oynamanıza izin verdi. Bunlar arasında en dikkat çeken kart Sürünün Çağrısı bu daha sonra yeniden basıldı Zaman Spirali 'Zaman kaydırmalı' kartlar.

Magic'in seçim çerçevesi yarışlarının çoğu Elfler ve Goblinler Otaria'da tamamen yok. Beyaz, Göçebeler ve Teşkilatın Yenilmez kuşları tarafından temsil edilir; Mavi, aldatıcı, ahtapot benzeri Cephalids'e sahiptir; Black, Cabal sihirdarlarının Korkuları ve Minyonları tarafından rahatsız edilir; Red, Pardic dağlarındaki Cüceleri, Firecats'ı ve Barbarları sergiliyor; ve Green ile dolu Sentorlar, Sincap, ve böcek Nantuko gibi Druidler Krosan ormanının.

Eziyet

EziyetSiyaha odaklanan, tek bir renge odaklanan ilk set olması bakımından benzersizdir. 40 Siyah kart, 28 Mavi kart, 28 Kırmızı kart, 21 Yeşil Kart ve 21 Beyaz kart var. Ancak bu dengesizlik, Odyssey Bloğundaki üçüncü genişleme setinin yayınlanmasıyla dengelenmiştir, Yargı. Eziyet 's sürümü siyah renge muazzam bir güç artışı sağladı. "Bataklık Ödülleri" kartları ile birlikte Chainer's Fermanı ve Nantuko Gölge turnuva oyununda inanılmaz derecede güçlüydü ve MonoBlack Kontrolü arketip (veya daha uygun şekilde adlandırılmış Kasalar Kontrolü) rakibinin yaratıklarını, elini ve can toplamını büyük miktarda yok edebilir. Cabal Sandıklar yakıtlı büyüler. Önceden, kontrol desteleri neredeyse mavi karşı tabanlı kontrol desteleriyle eşanlamlıydı, ancak daha sonra Eziyet artık bir kontrol güvertesinin karşı sihir olmadan yaşanamaz olduğu bir gerçek değildi.

O zamanki diğer mekaniklere göre, Eziyet 'Çılgınlık teknisyeni, özellikle de Dairesel Mantık, Keyfini Rootwalla, ve Kibirli Wurm. Bu yol açtı U / G Çılgınlığı ("Blue-Green Madness" olarak telaffuz edilir), bir Aggro-Control temelde üzerine kurulu arketip Vahşi Mongrel ve Aquamoeba Madness, Flashback ve Threshold mekaniklerini kullanmak için çıkış noktaları olarak Uzay Serüveni Blok. U / G Madness, formatı domine etmesi, yapımı ucuz olması, oynaması kolay olması ve neredeyse sadece kullanımıyla dikkat çekiyor Uzay Serüveni Blok kartları. U / G Madness ve Kasalar Kontrolü, oyuncu tarafından algılanan "Ar-Ge bizim için destelerimizi yapıyor" eleştirisine iyi örneklerdir.

Yargı

Bu, her renkten eşit sayıda kart içermeyen yapılan ikinci genişletme setidir. Böyle bir dengesizliğin olduğu ilk genişleme, selefi olan Eziyet siyah renge doğru eğimli genişleme seti. Judgment genişletme seti bunu dengelemek için tasarlanmıştı ve siyahın düşman renkleri olan yeşil ve beyaza doğru eğiliyor. İçin genişleme sembolü Yargı bir ölçekti. Sette 33 Yeşil kart, 33 Beyaz kart, 27 Kırmızı kart, 27 Mavi kart ve 16 Siyah kart bulunmaktadır. Setteki tüm çok renkli kartlar hem yeşil hem de beyazdır.

Serbest bırakılmasıyla YargıDilekler (özellikle Yanan dilek, Kurnaz Dilek, ve Yaşayan Dilek ) turnuva oyununda deste oluşturmaya radikal bir yeni yaklaşım sundu. Kontrol desteleri ve Combo desteler birden fazla format arasında, adama yöntemiyle devrim yarattı büfe karma parçalar ve gümüş mermiler için alan. Temelde bu, ana güverteyi daha güçlü hale getirdi, ancak daha küçük büfe, postboard oyunlarını daha zayıf hale getirdi. Burning Wish, büfedeki tek bir Yawgmoth'un İrade'sini kötüye kullanmak için birden fazla Burning Wishes'ın kullanıldığı, "Long.dec" adlı absürt derecede güçlü bir Vintage destede sergilenmesinin ardından DCI'nın ilgisini çekti, daha sonra deste geleneksel olarak kullanarak kazanırdı Acı Tendrils (Burning Wish kullanılarak da aranabilir). Bu turnuva-yasal kombo destesi,% 60 oranında inanılmaz bir 1. Tur Öldürme oranına sahipti.[4] onu şimdiye kadarki en güçlü Magic destelerinden biri yapıyor. Burning Wish, 1 Aralık 2003 tarihinde Vintage'da DCI tarafından kısıtlandı ve bu da onu en güçlü kart için iyi bir aday haline getirdi. Yargı.

Mekanik

Uzay Serüveni mezarlık merkezli iki mekaniği tanıttı. Biri geri dönüştü. Flashback ile büyüler mezarlıktan tekrar çalınabilir, esasen büyüden ikinci bir kullanım elde edilebilir. Ancak, Flashback yeteneği kullanmak, kartı oyundan kaldırır. Diğeri, büyü ve yaratıkların üzerine basıldığında oyuncuları mezarlıkta yedi veya daha fazla karta sahip oldukları için ödüllendiren yetenek kelime eşiğidir.

Eziyet Flashback ve Eşik mekaniği başladı Uzay Serüveni ve Madness'ı tanıttı. Madness içeren bir kart atıldığında, genellikle daha düşük bir maliyetle oynanabilir. Eziyet beş rengin her biri için ortak ve alışılmadık 10 Madness kartı sporu. "Kara yolsuzluk" teması Eziyet çok sayıda kartın ötesine yayılır. Oyuncuları bataklıkları, "kirli" toprakları, can kaybı gerektiren geri dönüşler, kabuslar ve ele geçirilmiş yaratıklar için ödüllendiren kartlar da dahil olmak üzere, kara veya bataklıklara odaklanan bir dizi başka kart da vardır.

Yargı Odyssey'nin Flashback, Threshold ve Punisher mekaniklerine ve Torment's Nightmare yaratıklarına Wormfangs ve Gorgers şeklinde devam ediyor. Ayrıca, oyunun dışından kart aramanıza izin veren bir dilek döngüsü ve mezarlıkta oldukları sürece oyundaki yaratıklara yetenekler veren bir enkarnasyon yaratıkları döngüsü içerir.

Resepsiyon

Odyssey kötü karşılanan bir setti.[5] Mark Rosewater Odyssey'in baş tasarımcısı, setin en büyük hatalarını yaptığı set olduğu için tasarımcı olarak en çok öğrendiği set olduğunu iddia etti.[5] Rosewater, Odyssey tasarımına girdi ve fikirlerine meydan okumak istediğine karar verdi. kart avantajı. Geriye dönüp baktığında, bunu izleyicilerin pahasına kendisi için yaptığını ifade ediyor. Rosewater tarafından vurgulanan diğer tasarım hataları şunları içeriyordu: Eşik tamirci. Tamirci, oyuncuları, rakiplerinin mezarlığındaki kartların sayısını ve mezarlığa hangi kartların yerleştirilebileceğini takip etmeye zorladı.[5] Bunun oyuncular için büyük ölçüde eğlenceli olmadığı tespit edildi.

Rosewater'ın tartıştığı Odyssey ile ilgili bir başka sorun da setin hikayesinin ve lezzetinin mezarlık odaklı mekanikleriyle uyuşmamasıdır.[6] Bunun, geliştirme ekibi ve yaratıcı ekip arasında eskiden çok az etkileşim olduğu için olduğunu açıklıyor.[6] Rosewater, o sırada oyunun editörü olan Brady Dommermuth ile konuştuğunu hatırlıyor. gotik korku tema setin tasarımına daha uygun olurdu. Rosewater daha sonra Magic'in baş tasarımcısı ve Dommermuth'un yaratıcı yönetmeni olacaktı.[6] Bu yol açar Innistrad Odyssey'de keşfedilen mezarlık temalarına geri dönen ama bu sefer gotik bir korku temasıyla 2011'de piyasaya sürülen set.[6] Flashback tamirci de Innistrad'da geri dönecekti.

Önemli kartlar

Odyssey'den önemli kartlar şunları içerir: Entomb, Çevik Firavun Faresi, Psychatog, Shadowmage Infiltrator ve Durma.

Judgment'tan önemli kartlar şunları içerir *Yanan dilek ve Kabal Terapisi

Psychatog

Psychatog.jpg

Psychatog mavi-siyah Sihir: Toplama yaratık kartı[7] 2001'de Odyssey genişletme setinde "alışılmadık" nadirlik seviyesinde basılmıştır. Oyuncunun, oyundaki kartları atarak veya mezarlıktaki kartları (yığın atma) kaldırarak onu güçlendirmesine izin veren yetenekleri, Psychatog'un etiketlenmesine neden oldu " oyuncular tarafından kırılmış "(aşırı güçlü); 2002 yılında Magicthegathering.com'da yapılan çevrimiçi bir ankette, ankete katılanların% 35,9'u Psychatog basmanın bir hata olduğuna inandıklarını söyledi.[8] En iyi sekiz oyuncudan altısı 2002 Dünya Şampiyonası kazanan dahil olmak üzere Psychatog tabanlı desteler kullandı, Carlos Romão.[9] Çok renkli Atogs döngüsünden biridir.

Odyssey'deki çok renkli atoglar, eski, tek renkli atogların melezleri olarak tasarlandı. Psychatog siyahın bir melezidir Necratog (kimden Hava durumu ışığı ) ve mavi Kronatog (kimden Vizyonlar ) ve bu kartın sanatına yansır.[10] Psychatog, Necratog'un mezarlıkta kart "yeme" yeteneğinin değiştirilmiş bir versiyonuna sahiptir, ancak Chronatog'un, dönüşleri atlamayı içeren yeteneğinin Psychatog'da devam etmemesi gerektiği hissedildi. Başlangıçta oyuncunun kütüphanesinden (desteden) 7 kartın çıkarılmasını gerektiren bir yetenekle değiştirildi; Kartların tükenmesi oyunu kaybetmek, bu yeteneğin kaç kez kullanılabileceğine bir sınır koymak anlamına gelir. Geliştirici William Jockusch, yeterince büyük bir deste kullanarak bunun kolayca aşılabileceğini gösterdikten sonra, çıkarılan kart sayısı 10'a çıkarıldı, ancak bunun bile çok güçlü olduğu hissedildi - Fikir savaşı Kütüphanesinde 200'den fazla kart bulunan oyuncular için oyunu kazanan bir kart, aynı set için planlanıyordu ve bu da oyunculara alışılmadık derecede büyük deste kullanmak için daha fazla teşvik veriyordu. Sonunda, "kütüphane yeme" yeteneği, mevcut atma yeteneği ile değiştirildi.[11]

Tema Desteleri

Eziyet

Set içinde siyah odaklanma ile Torment setinin tüm tema desteleri başka bir renkle eşleştirilmiş siyah özellikli.[12]

Referanslar

  1. ^ Miller, John Jackson (2001), Scrye Tahsil Kart Oyunu Kontrol Listesi ve Fiyat Rehberi, s. 520.
  2. ^ Moursund Beth (2002), The Complete Encyclopedia of Magic The Gathering, s. 720.
  3. ^ Searle, Michael (Ağustos 2003), InQuest Oyuncu, s. 126.
  4. ^ Buehler, Randy (19 Aralık 2003). "Klasik Gelişmeler". Sahil Sihirbazları. Alındı 3 Kasım 2011.
  5. ^ a b c Rosewater, Mark (5 Ekim 2009). "Bir Atı Suya Götürmek". Sahil Sihirbazları. Alındı 3 Kasım 2011.
  6. ^ a b c d Rosewater, Mark (29 Ağustos 2011). "Her İki Tarafın Bir Hikayesi Var". Sahil Sihirbazları. Alındı 3 Aralık 2011.
  7. ^ John Kaufeld, Jeremy Smith (2006-02-17). Yeni Başlayanlar için Kart Oyunları Takas. John Wiley & Sons. s.55. ISBN  978-0-471-75416-9.
  8. ^ Buehler Randy (2002-07-12). "Psychatog Redux". En son gelişmeleri. Sahil Sihirbazları. Alındı 2008-05-11.
  9. ^ Büfe Personeli. "2002 Dünya Şampiyonası İlk 8 Deste". Sahil Sihirbazları. Alındı 2008-05-11.
  10. ^ "Atog yetiştiriciliği". Sihirli Gizem. Sahil Sihirbazları. 2002-02-27. Alındı 2008-05-11.
  11. ^ Buehler Randy (2002-07-05). "O Büyük, Dişlek Sırıtış". En son gelişmeleri. Sahil Sihirbazları. Alındı 2008-05-11.
  12. ^ Torment Tema Desteleri

Dış bağlantılar