Çoklu evren (Sihir: Toplama) - Multiverse (Magic: The Gathering) - Wikipedia


Çoklu evren ... paylaşılan kurgusal evren tasvir Sihir: Toplama kartlar, romanlar, çizgi romanlar ve diğer tamamlayıcı ürünler.[1] Rağmen Büyü bir strateji oyunudur, karmaşık bir hikaye, her genişletmede yayınlanan kartların temelini oluşturur. Kartlarda bunun unsurları çoklu evren kart resminde ve çoğu kartın altındaki alıntılar ve açıklamalarla gösterilir ( lezzet metni ). Yayınladığı roman ve antolojiler HarperPrism ve Sahil Sihirbazları (WOTC) ve Çizgiromanlar tarafından yayınlandı Armada Çizgi Romanları kartlarda ima edilen ayarları ve karakterleri genişletin. WOTC ayrıca daha önce Resmi Sihir Kurgu ve Keşfedilmemiş Diyarlar olarak bilinen Sihirli Kurgu sütununda haftalık bir hikaye (çoğunlukla mevcut genişletme setinde keşfedilen uçakla ilgili) yayınlar.

Oyunun ilk günlerinde, hikaye evrenini tanımlamak için 'Dominia' adı kullanıldı, ancak ana olayların olduğu uçağın / gezegenin adıyla ilgili karışıklık nedeniyle Büyü meydana (Dominaria ), kullanılmaz hale geldi ve değiştirildi.[2]

Yayın tarihi

Yaratıcı kökenler

Yol Büyü Hikayeler tasarlandı ve konuşlandırıldı yıllar içinde önemli ölçüde değişti. Ana öncül Büyü sayısız olası dünyanın (uçakların) var olması Çoklu evren ve Planeswalker olarak adlandırılan yalnızca benzersiz ve nadir varlıklar Çoklu Evreni geçme yeteneğine sahiptir. Bu, oyunun mekanik ilhamını yenilemek için sık sık dünyaları değiştirmesine izin verirken, planeswalkerları dünyalar arasında tekrarlayan, ortak unsurlar olarak koruyor. Oyuncular, başkalarıyla savaşmak için bu uçakların büyülerinden ve varlıklarından yararlanabilen uçakları temsil eder.[3]

Richard Garfield İlk yayınlandığında oyun için bu hikayeyi yeterince kurdu. İlk setlerde bu hikayenin çoğu kartlar aracılığıyla anlatıldı lezzet metni ve yaratıkların ve anahtar kelimelerin çoğu ortak fantezi mecazlarına (örneğin uçan ejderhalar) dayandığından, arka planda bir anlatı için önemli bir itici güç yoktu. Bazı durumlarda, anlatıların yeni oyun mekaniği ve standart fantezi mecazlarına uymayan anahtar kelimelerle yardımcı olması isteniyordu, ancak bunlar yine de lezzet metniyle sınırlıydı.[4] İlk genişleme Arap geceleri (1993), Garfield tarafından tasarlanan Bir Bin Bir Gece folklor ve buna benzer figürleri içerir Aladdin.[5]

Ön revizyon dönemi

Daha fazla genişletme talebi ile, birkaç farklı ekip Sahil Sihirbazları 'nin araştırma ve geliştirme çalışmaları bu gelecek setler üzerinde ayrı ayrı çalıştı ve kart tasarımcıları anlatılarını oluşturmada başı çekti. Bu takımların her birinin, bunu kartlarda uygulamak için farklı yaklaşımları vardı.[4][6] Örneğin, sonraki genişleme Eski eserler (1994) tarafından yönetilen tasarım Skaff Elias. Elias'ın ekibi, bu setin renksiz eserlerin kullanımına odaklanmasını istedi ve diğer sihir krallıkları kendilerini kurmadan önce, eser kullanımında yetenekli iki kardeş arasındaki bir savaşın anlatı fikrini ortaya attı. Bu, hem planladıkları kartlara bağlanacak hem de renk mana okulları arasındaki farkları daha iyi tanımlamaya yardımcı olacaktır. Elias ayrıntılı zaman çizelgeleri planladı, ancak set sadece 100 kart olduğundan, bunların çoğu kağıt üzerinde kaldı ve oyunculara lezzet metni aracılığıyla daha büyük resmi görebiliyordu.[5] Bu durumuda Vatanlar (1995), R&D iki yazarın önce bir hikaye oluşturmasını sağladı ve ardından bunu setin kartlarına uygulamak için onlarla birlikte çalıştı.[4] Yine de, bu setlerden herhangi birinin birkaç öğesi, Dominaria düzlemiyle ortak bağlantı dışında paylaşıldı.

Sihirbazların kendi hikaye anlatma girişimlerinden ayrı olarak, 1994'te Sihirbazlar, Harper Prism roman yayınlamak ve Armada Comics'e Alkışlanan Eğlence, çizgi roman yayınlamak için. Bunların hiçbiri oyunla uyumlu olarak geliştirilmedi ve oyuna farklı fikirler yarattı.[4][7] "Armada Comics tarafından" kurulan irfanın çoğu ", sürekliliğin geri kalanının inşa edildiği temeldir. Aslında," Revizyon "fikri kısmen WotC'nin bu kitaplarda anlatılan hikayelerin çoğuna gevşek bir şekilde dayanan romanlar yayınlamasından kaynaklanmıştır. çizgi romanlar. Ayrıntılardan bazıları değişti (veya "yeniden mahkum ', popüler hayran konuşmasında), ancak bu hikayelerin özü çoğunlukla aynı kaldı ".[8] Çizgi roman, 1996 yılında Armada Comics'in ana şirketi Acclaim'in mali sıkıntıya girmesiyle aniden sona erdi.[9] 1997'de "çizgi romanla bağlantılı iki video oyunu, Shandalar ve Battlemage, ayrıca yayınlandı [...]. Genel olarak, Revizyon Öncesi materyaller, başka bir kaynakla çelişmedikçe, hala kurallara uygundur ".[7]

Ön tamir dönemi

Sihirbazlar, anlatı kontrolünü geri almaya başladı. Serap (1996) hikayesi.[8] "Mirage ve Visions için ayrıntılı hikaye özetleri, Mirage War olaylarını kapsayan Wizards web sitesinde mevcuttu. Hava durumu ışığı Magic'in ilk epik anlatısı başladı ".[7] Sihirbazlar, bir sonraki büyük genişleme ile daha uyumlu bir evren yaratmayı denemek istedi. Hava durumu ışığı (1997), diğer eserlerle karşılaştırılabilir Yıldız Savaşları. Mark Rosewater ve Michael G. Ryan, çizgi romanlar, dergiler ve romanların yanı sıra birkaç genişlemeden geçecek uzun vadeli bir hikaye dizisi geliştirdi. Kartlarla, hikaye öğelerini vurgulamaya yardımcı olmak için lezzet metninde tutarlı bir ses olmasını sağlamak için küçük bir adanmış yazar ekibi kullanıldı.[10][11] "Önümüzdeki dört yıl Fırtına 1997 ile Kıyamet 2001'de, efsanevi Skyship Weatherlight ve mürettebatının hikayesini takip edecekti. "Bu destanın önümüzdeki beş yıl boyunca sürmesi planlanmıştı, ancak o zaman birkaç faktör devreye girdi. Urza bloğu serbest bırakıldı: gözetimde liderlikte bir değişiklik oldu Sihir: Toplama ve gittiği yönü, oyuncular destanın baş karakterleriyle ilgilenmiyorlardı ve oyuncular anlatıyı yalnızca kartlardan takip etmekte zorlanıyorlardı.[4]

1998'de, dört sayılık sınırlı yeni bir çizgi roman serisi yayınlandı. Kara At.[9][12] Aynı sıralarda, Sihirbazlar roman ve çizgi roman yayınlama lisansının kontrolünü yeniden ele geçirdiler ve romanları hikayenin ana yolu yapmaya karar verdiler. Sihir: Toplama genişleme için tasarlanan kartlarla yakından bağlantı kuracaktır. Bu yaklaşım, Saldırı 2003'teki blok, bundan sonra Sihirbazlar romanların kartların ayrıntılarını oluşturmak için yeterli bir araç olmadığını anladılar; romanlar karakterlerin olayları nasıl değiştirdiğine odaklanırken, oyun tek bir anda bir karakter sunuyordu ve bir roman, kart tasarımcılarının setlerini okurları ağırlaştırmadan inşa etmek için ihtiyaç duydukları diğer tüm destek unsurlarını ortaya çıkaramıyordu.[4]

Takip etme Saldırıanlatısı Sihir: Toplama daha mesafeli bir yaklaşım aldı. Bir genişletme fikri sunulduğunda, sırasıyla temel oyun konseptlerini ve bu genişlemenin kurulumunu oluşturmak için araştırma ve geliştirme ekibi ve yaratıcı personel tarafından eş zamanlı olarak ön çalışma yapıldı. Her iki taraf da bunu kabul ettikten sonra, iki ekip öncelikle nihai üretimlerine doğru bireysel rotalarda ilerledi.[4] 2006'da Yaratıcı Yönetmen Brady Dommermuth, "genellikle kartlar romanların geçtiği dünyayı sağlar ve romanlar bazen kartlarda temsil edilen karakterleri sunar. Ancak kartlar, romanlarda görünmeyen kendi karakterlerini de sunar. Kısacası, Magic yaratıcı ekibi ve romancılar büyük ölçüde paralel çalışıyor ve mümkün olduğunca birbirlerini bilgilendiriyorlar. "[13]

Onarım sonrası dönem

İyileştirme öncesi ve onarım sonrası takma adlar, "Planeswalker'ların doğasını neredeyse ilahi varlıklardan ölümlülere biraz daha güçlü bir şekilde değiştiren Mending olarak bilinen olaydan" geliyor.[14] Bu süre zarfında, Sihirbazlar, şirketin web sitesinde haftalık bir sütun olan "Uncharted Realms" de yaratıcı personelinin daha fazla yazı yazmasının yanı sıra e-kitaplara da geçiş yaptı.[15][16] Eylül 2011'de, Hasbro ve IDW Yayıncılık hakkında dört sayılık bir mini dizi yapmak üzere Sihir: Toplama[17] yeni bir hikaye ile ancak ağırlıklı olarak MTG unsurlarına dayalı ve adında yeni bir Planeswalker ile Dack Faydenhikayesi esas olarak Ravnica ve Innistrad uçaklarında gelişti.[18] 2011 ve 2014 yılları arasında IDW tarafından dört adet dört sayılık mini dizi yayınlandı.[9][19] 2013 yılında, Wizards, oyuncu sayılarında devam eden büyümeye rağmen, basılı roman satışlarının büyük ölçüde düştüğünü ve e-kitap satışlarının sabit kaldığını gördü ve yaratıcı ekibin öykü kapsamı ve sevkiyatı sağlaması lehine daha büyük anlatı çalışmalarını durdurma kararı aldı. "Uncharted Realms" sütunu.[15]

2014 yılında Mark Rosewater yazdı: "Ne yazık ki halk, romanların hikayenin anlatılmasını istedikleri gibi olmadığını açıkça ortaya koydu".[20][21] Clayton Emery neden artık yazmıyor Sihir: Toplama romanlar, davet edildikten sonra yazdı Gen Con o "beni beklediğini bulmaya geldi - hiçbir şey. [...] Okuma yok, panel yok, hayranlarla tanışma şansı yok ve görünürdeki herhangi bir yerde kitaplarımın tek bir kopyası yok. Beni neden davet ettin? [. ..] Oradayken, [...] Çalışmamı tanıtacak mısınız? "Hayır. Hayranlarla ateş yakarsanız, sizi terfi ettireceğiz." Çalışmamı tanıtmazsanız hayranlarımı nasıl ateşlerim? "Kim bilir? Zaten Magic kitaplarını kural olarak tanıtmıyoruz, çünkü iyi satmıyorlar." Öyleyse neden üretiyorsun? Ve hey, sen terfi ettin Jeff Grubb Bir yaz boyunca üç ay boyunca her DC çizgi romanının ön kapağında reklamını yapan en son Magic kitabı. 'Tabiiki. Kitapları satıyor. '"[21][22] Sam Keeper, için CoolStuffInc, şöyle yazdı: "Emery'nin hatıralarının doğruluğunu kanıtlayamıyorum, ama kesinlikle tanıdık geliyor. [...] Bildiğim kadarıyla, e-kitap bültenlerinden hiçbiri resmi hesaplar tarafından tek bağlantı dışında kabul edilmedi. mtgstory.com'da eksik bir liste. [...] Yine de, bir ürünün reklamını yapmamak ve ardından bunun için bir izleyici kitlesi olmadığı sonucuna varmak biraz kendi kendini gerçekleştiren bir kehanettir ".[21]

Bu yaklaşım 2017 boyunca devam etti. Daha sonra, Sahil Büyücüleri romancı ve senarist tuttu. Nic Kelman Hikaye ve Eğlence Müdürü olarak. Kelman'ın görevi, oyunun "kozmolojisini" veya oyunun "kozmolojisini" oluşturmak için önceki kart setlerinden ve yayınlanan romanlardan, çizgi romanlardan ve diğer materyallerden elde edilen tüm bilgileri bir araya getirmekti. hikaye incili Bu uçakların bilinen tüm uçaklarını ve unsurlarını, bireysel Planeswalker'ları ve diğerleriyle olan bağlantılarını ve daha sonra sadece yeni kartlar geliştiren ekiplere değil, aynı zamanda yeni romanlar ve diğer içeriklerle franchise'ı genişletenlere de aktarılabilecek diğer ayrıntıları kuran .[23][6] Bu, harici medya ve oyun arasında yüksek oranda bağlantılı olaylara izin verir; bir örnek romanda büyük bir Planeswalker'ın ölümünü tespit etti Kıvılcım Savaşı: Ravnica yeni setin yayınlanmasından hemen önce yayınlanan Kıvılcım Savaşı, Wizards tarafından birkaç yıl içinde yayınlanan ilk roman, bu ölüme atıfta bulunan kartların bulunduğu set.[24][23] MTG'nin 25. yıldönümünün bir parçası olarak 2018'de IDW, bu kez Planeswalker Chandra Nalaar'ın etrafında toplanan dört sayılık bir mini çizgi roman dizisi daha yayınlamaya başladı.[25] Devam eden bir çizgi roman dizisi 2019'da yayınlanmadan önce iptal edildi.[26]

Kelman 2018'de şunları söyledi:

İlk günlerinde Büyü hikaye anlatımı, farklı hikaye anlatıcılar arasında ille de çok fazla iletişim olması gerekmiyordu ve nerede olduğuna dair çok uzun vadeli bir planlama yoktu. Büyü hikaye 2, 5 veya 10 yıl içinde olabilir. Yıllar boyunca hikayeyi ton ve ses açısından daha tutarlı hale getirmeye, Çoklu Evren'i kozmolojik bir bakış açısıyla daha tutarlı hale getirmeye ve hikayeleri ve karakter görünümlerini önceden planlamaya çalışıyoruz. Vurgu açısından, ilk günlerin karakterlerden çok irfanla ilgili olduğunu düşünüyorum. Büyü yıllar geçtikçe karakterleri daha fazla vurgulamaya çalışıyor. [...] Fantastik kurgu alanında da aynı şöhrete sahip olmak için çok heyecan verici bir çabaya giriştik. Büyü fantezi sanatına sahiptir. Bu amaçla, şimdi web kurgumuzu yazmaları için birinci sınıf, dünyaca tanınan fantastik yazarları işe alıyoruz. [...] Mikro düzeyde, her hikayenin, yeni hayranların yılların tarihini bilmesine gerek kalmadan ilişki kurabileceği en az bir karakter ve hayranların bildiği ve sevdiği en az bir karakter olmasını sağlamaya çalışıyoruz. Makro düzeyde, setler, ayarlar ve hikayeler planlamaya çalışıyoruz, böylece herhangi bir yıl boyunca herkes için bir şeyler olacak.[6]

Kozmoloji

Multiverse, bir uçak koleksiyonudur (bir şekilde cep evrenler ) genellikle içlerinde bulunan birincil gezegenden sonra adlandırılır. Bu uçaklar arasında seyahat etmek mümkündür ve Planeswalker olarak bilinen güçlü varlıklar, bunlar arasında geçiş yapabilirler.[27]

Kör Sonsuzluklar

Kör Sonsuzluklar, gerçeklik düzlemleri arasındaki boşluğu tanımlamak için daha yaygın olarak kullanılan terimdir. Aether, Mana gibi kaotik, ham enerjiler ve zamansal enerji ile dolu, gerçeklik planlarında bilindiği şekliyle madde ve yaşamın var olamayacağı bir yerdir. (Tek istisna, düzlemler arasında "yürürken" fiziksel olarak fiziksel olarak içinden geçen Planeswalker'lardır.) Bu nedenle, Kör Sonsuzluklar hakkında pek bir şey bilinmemektedir veya anlaşılmamıştır. Eldrazi olarak bilinen anlaşılmaz, gerçeği çarpıtan kozmik korkuların orada doğduğu söyleniyor.[28][29]

Aether

Aether (önceden yazılmış olan Æther) kör sonsuzlukları dolduran ana enerji türüdür, ancak düzlemler içinde değişken miktarlarda da görünebilir. Magic'in içindeki büyü ile ayrılmaz bir şekilde ilişkilidir. paylaşılan kurgusal evren ve kelimenin birkaç Magic kartında kullanılması, büyü yapmanın Aether'i yönlendirmeyi ve manipüle etmeyi içerdiğini ima eder. Benzer şekilde, Magic'te savaşın ve oyunun büyük bir kısmının döndüğü yaratıkları "çağırmak", "onları Aether'den çekmek" olarak tanımlanır.[29][30][31]

Dominaria

Çoğunluğu Büyü hikaye Dominaria uçağında geçti. Mirrodin, her biri belirli kart setlerinde veya kitaplarda ayrıntılı olarak açıklanan uzun süreleri kapsayan. Dominaria, Multiverse'nin diğer tüm uçakları arasında benzersiz bir bağlantı noktasıdır. Arada sırada olduğu gibi Zaman Spirali, hikaye ona geri dönüyor.[29][32][33]

Hikayeler

MTG'nin her genişletme seti "bu setler arasında tutarlı bir hikaye anlatır. [...] Her yeni dünya kendi temaları, çekişmeleri, sihri ve komplikasyonları ile birlikte gelir. Bazı öğeler her blok boyunca taşınırken (Planeswalker'lar başka alemlere geçebilir. sonuçta) ve Magic oyun tasarımcıları sık sık eski favorilere geri dönüyor, her blok çoğunlukla yeni oyuncuların ilgisini çekerken Magic gazilerinin ilgisini çekecek yeni bir hikaye ".[3]

  • Thran: Thran, tarafından yok edilen usta zanaatkarların bir ırkıydı. Yawgmoth ve onun Phyrexyanlar Thran-Phyrexian Savaşı sırasında (onu takip eden Thran'a dönüştürüldü) Kardeşler. Sadece oyunda ima ediliyorlar ama J. Robert King romanı Thran kültürlerini derinlemesine araştırıyor.
  • Kardeşlerin Savaşı: Arkeolog ve zanaatkar Tocasia tarafından antik Thran teknolojisine dayalı büyülü cihazlar yaratma konusunda eğitilen iki kardeş Urza ve Mishra arasındaki savaş. Güçleri büyüdükçe düşmanlıkları da büyüdü ve sonunda güçlü yapılar kullanan topyekün bir savaşta patlak verdi. Etkileyici makinelerinin yardımıyla (eski Thran İmparatorluğunun bir kısmı, bazıları yeni yapılmış) geniş orduları sıraya dizmek kardeşler bir dizi savaş düzenlediler. Savaş, Dominaria düzlemindeki Terisiare topraklarını harap etti ve Argoth adasında dünyayı yıkıcı bir doruk noktasına ulaştı. Bu, Karanlığa, Sarpadian İmparatorluklarının Çöküşüne ve sonunda Buz Devri'ne yol açan iklim değişikliklerine neden oldu. Bu hikaye, Eski eserler genişleme ve daha sonra Urza's Saga Blok.
  • Karanlık Kardeşlerin yarattığı yıkım, birçok medeniyetin yıkılmasına ve Dominaria'da bir Karanlık Çağın başlamasına neden oldu. Argoth'un yok edilmesi, bir nükleer kış bu daha sonra Dominar Buz Devri'ne yol açacaktı. Bu hikaye, Düşmüş İmparatorluklar ve Karanlık genişlemeler. Bu çağda Terisiare'den sağ kalanlar sihire şiddetle karşı çıktılar. Küçük, daracık köyler, israf edilmiş, goblin istilasına uğramış bir manzarayı işaret ediyordu. Fanatik rahipler birkaç güçlü şehir devletini kontrol ediyordu. Vaizler ve cadı avcıları, kalan birkaç büyücü için kırsal bölgeleri avladılar. Bu baskıya rağmen, ölümlü büyücüler ilk kez büyünün beş renkli doğasını keşfederler. Bu hikaye tamamen romanda anlatılıyor The Gathering Dark Jeff Grubb tarafından. Aşağıdaki Buz Devri detaylandırılmıştır. Ebedi Buz ve Parçalanmış İttifak, ayrıca Jeff Grubb tarafından.
  • Düşmüş İmparatorluklar Argoth'un yıkımını izleyen sert iklim değişiklikleri, güney kıtası Sarpadia'nın hayatta kalma mücadelesine neden oldu. Sarpadia'daki elfler ve insanlar, ilkel ancak uyarlanabilir alt türler üretmeye başlar: Sırasıyla saprolings ve thrull'lar. Merfolk, soğuk okyanuslardan yararlanan kabuklu benzeri homaridlerin istilasına uğrarken, bu yaratıklar çok geçmeden yaratıcılarına saldırır ve Sarpadia halkını terörize eder. İstilacı orklar, goblinler, homaridler, iticiler ve hatta mantarlar tarafından kışkırtılan Sarpadia medeniyetleri yok edildi ve kıta karanlığa gömüldü.
  • Buz Devri: Yıkımın iklimi değiştiren etkileri küresel bir buz çağına yol açmaya devam etti. Yeni imparatorluklar yükseldi ve soğukta savaştı. Sonunda bu soğutma iklimi tersine döndü ve hayat normale döndü. Bu hikaye, Buz Devri, İttifaklar, ve Soğuk hava dalgası açılımlar ve romanlarda Ebedi Buz ve Parçalanmış İttifak Jeff Grubb tarafından. Jeff Grubb ayrıca, hikayeyi "devam ettiren" bir kısa hikaye yazdı. Soğuk hava dalgası, Oyuncu Kılavuzu ekinde bulunan bir Soğuk hava dalgası Fat Pack.
  • Vatan Bu kısa ara, birçok medeniyetin, amaçlarına hizmet etmek için bir dizi başka karakteri manipüle eden güçlü bir vampir olan Baron Sengir'e karşı güç için mücadele ettiği Ulgrotha'nın yok edilmiş düzlemini anlatıyor. uçaklar Serra ve Feroz dengeyi ışığın lehine çevirir, ancak çılgın bir uzaylı uçağıyla yapılan savaşta öldürülür. Hikayenin somut bir sonu yok.
  • Jamuraa: Hikaye, dünyanın en güçlü üç ülkesiyle ilgilidir. Jamuraa (tropikal bir kıta) - Zhalfirins'in militarist krallığı, Femeref'in dini devleti ve Suq'Ata imparatorluğunun ticaret bölgesi. Zhalfir, esas olarak kırmızıya dayanan savaşçı bir ulustur. Femeref çoğunlukla beyazdı ve din adamlarına ve şifacılara sahipken, Suq'Ata'nın denizcilik tüccarlarının çoğu maviydi. Mirage, bu üç milleti ve kötü büyücü Kaervek'e karşı verdikleri mücadeleyi ilgilendirdi. Kaervek, güçlü büyücü ve diplomat Mangara'yı kehribar bir hapishaneye hapseder ve hikayenin çoğu, Mangara'yı serbest bırakmaya çalışan Jamura'lıların ayrıntılarını verir. Bu olaylara ek olarak uçak gezgini Teferi, adasının neredeyse 200 yıldır yok olmasına neden oldu. Kaervek ve Mangara'yı ilk etapta Jamuraa'ya götüren, tüm adanın aşamalandırılmasıdır.
  • Phyrexian İstilası: Bin yıllık barıştan sonra, cehennem gibi mekanik bir dünyada ortaya çıkan makine benzeri Phyrexia'lılar, eski Thran liderliğindeki Dominaria dünyasını istila ettiler. Yawgmoth -den cep evren Rath. Phyrexian istilası birçok alt hikayeye bölünür.
    • Urza Saga: Argoth'un yok edilmesinin ardından, Urza bir uçak gezgini olur ve Dominaria'nın işgalini öngörür. Urza'nın seyahatleri savaşı Serra'nın krallığının Phyrexian orduları tarafından yok edilen barışçıl evrenine götürür; uçaktan kurtulanlar Dominaria ve Ulgrotha'ya kaçar. İstilaya hazırlanırken Urza, kendisinin ve diğer güçlü büyücülerin yaklaşan istila için büyücüleri eğittiği ve bir savunma yaratma umuduyla silah geliştirme, zaman yolculuğu ve genetik manipülasyon deneyleri yaptığı bir araştırma ve geliştirme laboratuvarı okulu olan Tolarian akademisini yaratır. Ordu. Zaman deneyleri zamansal bir çöküşe yol açar ve akademi, sakinler için hem tehlikeli hem de yararlı olan zaman kırılmalarıyla doludur. Urza'nın kendisi korkulu bir Miras Silahı ve kendisinin farkında olan bir golem olan Karn'ı geliştirir ve bir araya geldiğinde herhangi bir düşmanı yenebilir. Bu hikaye dizisi Thran, Eski Eserler, Karanlık, Buz Devri ve Anavatanlar ile bağlantılıdır ve kitaplarda tasvir edilmiştir. Kardeşler Savaşı, Planeswalker ve Zaman Akışları.
    • Miras: Bu, Urza'nın "The Weatherlight" gemisinde Urza'nın bıraktığı ve Legacy Weapon'ı bir araya getirmek için gerekli olan farklı eserleri toplamaya çalışan Dominaria'nın dört bir yanından birçok cesur maceracının seyahatlerini takip ediyor. Onlara karşı birçok Phyrexian müttefiki veya lordu onları görevlerinden alıkoymaya çalışacaktır. Bu hikaye dizisi, Magic sürekliliğindeki en uzun olanıdır ve karakterleri Weatherlight, Tempest, Stronghold, Exodus, Mercadian Masques ve Nemesis kart setlerinde tasvir edilmiştir; daha sonra hikaye İşgal yayında devam eder ve sona erer.
    • Kehanet: "Miras" tarihine paralel olarak ve Mirage ve Urza'nın Saga tarihlerini takiben, Dominaria'da Keld savaşçı krallığı, Jamuraa'nın dört bir yanında savaş başlatır. Tolarian akademisinden birçok büyücü, Jamuraa federasyonuna yardım eder ve Keldonların savaş çığırtkanlığını durdurmayı başarır.
    • İstila: Korkunç Phyrexus'lular nihayet birçok "düzlemsel portal" üzerinden Dominaria'ya gelirler ve binlerce yıldır İstilaya karşı bir savunma planlamakta olan Urza, planlarını uygular. Weatherlight, Dominar güçlere liderlik ediyor, ancak yaygın kaos ve Urza'nın taktiklerinin tavizsiz doğası, uçağı yok etmekle tehdit ediyor. Yawgmoth'un gelişi Kıyamet'e yol açar, ancak sonunda tamamen monte edilmiş Eski Silah tarafından yenilir. İstilanın kendisi İstila blok, ancak önceki tüm hikaye yaylarıyla bağlantılıdır. Bu noktadan sonra, yayıncılar, kartların piyasaya sürüldüğü yıllara yayılan epik öykülerden ziyade, ara sıra eski hikayelere bağlantılar içeren bir dizi bağımsız olay örgüsüne geçerler.
  • Uzay Serüveni: İstilanın yıkılmasından yüz yıl sonra Dominaria hala yeniden inşa sürecindedir. Hikayenin bu kısmı, şaşırtıcı bir şekilde İstiladan en az etkilenen yer olan harap olmuş bir kıta olan Otaria'da geçiyor. Bir barbar olan Kamahl ve görünüşte sonsuz güçten oluşan sihirli bir küre olan Mirari'yi elde etme arayışına odaklanıyor.
    • Saldırı: Yıkıcı etkilerle Mirari'yi elde eden Kamahl ondan vazgeçer ve ondan kurtulmaya çalışır, ancak tetiklediği olaylar kontrolünün çok ötesine geçmiştir. Hikaye, bir melek olan Akroma ile Kamahl'ın bir dokunuşla öldüren yozlaşmış kız kardeşi Phage arasındaki bir savaşa kayıyor. Her birinin arkasında gayretli ordular toplanırken, Kamahl'ın Otaria'nın kendisi yok edilmeden önce artan çatışmalarını sona erdirmesi gerekiyor. Bu amaçla, uyuyan Mirari'yi kurtarır ve bu olayların tekrar olmasını bekleyen üç kadim tanrı ile müttefik olur. Bu hikaye Mirrodin ile bağlantılı ve Dominaria'da yer almayan ilk büyük hikayenin sahnesini hazırlıyor.
  • Mirrodin: Mirrodin'in hikayesi, uçak gezgini Karn tarafından yaratılan ve diğer dünyalardan çalınan ırkların yaşadığı yeni, metal bir dünyada geçiyor. Bir elf olan Glissa ve müttefikleri, içi boş dünyanın içinde yaşayan çılgın Memnarch'ı yenebilmeleri için efsanevi Kaldra'yı bir araya getirmeye çalışırlar. Bu arada, Mirrodin'in tarihini ve onun gevşek ama yine de mevcut, Dominaria'ya dayanan önceki hikayelerle bağlantısını öğreniyoruz. Mirrodin hikayesi, 2003 yılında piyasaya sürülmesiyle başlayan, yeni yıl boyunca devam eden üç setlik hikaye yaylarının ilkidir. Mirrodin'in Uyduları ve 2004'lerle devam ediyor Darksteel Eye ve Beşinci Şafak.
  • Kami Savaşı: Kamigawa düzlemi doğal olarak ikiye ayrılır: kakuriyo Kami dünyası (ruh dünyası) ve utsushiyo maddi dünyası; Hikaye açılmadan yirmi yıl önce Kami maddi dünyaya saldırmaya başlayana kadar hem uyumlu bir şekilde çalışıyor hem de çalışıyor. Kitaplar yalnızlığı takip ediyor samuray Kamigawa'ya barış getirmeye çalışan Toshiro Umezawa ve prenses Michiko. Oyuna alışılmadık, güçlü bir Oryantal his vermesinin yanı sıra, tasarımcıların kasıtlı olarak hikayeye oyunun kendisi üzerinde güçlü bir etki sağlamaya çalışmasıyla bu hikaye ilginç. Geleneksel "renk tekerleği" çatışmasına güvenmek yerine (Magic oyunu: The Gathering, müttefik ve düşman renk ilişkilerinin beş puanlık bir çemberine dayanır), herhangi bir kartın rengi, sahip olup olmadığından genellikle daha az önemli olabilir. bir Kami veya Malzeme teması.
  • Ravnica: Ravnica, neredeyse tamamı şehir manzarasıyla kaplı bir uçak. Şehrin on "loncası", her biri farklı iki renkli mana eşleşmesine dayanan siyasi organizasyonlar, uzun süre savaştı. Çatışmadan sonra, uçağın barış içinde kalmasını ve loncaların kendilerini sosyal rolleriyle sınırlamalarını sağlamak için Guildpact adlı sihirli bir belge oluşturuldu. Ondalık yıldönümünün beklentisiyle birlikte ana hikaye 9.999 yıl sonra başlıyor. Bir zamanlar asil olan loncalar zamanla yozlaşmış ve çürümüştür ve Ravnica'yı dengede tutan tek şey büyük bir siyasi tıkanıklıktır. Başta Boros Birliği'nden bir kolluk kuvveti görevlisi olan Agrus Kos ve Orzhov Sendikası'ndan bir kanun yöneticisi olan Teysa Karlov, çeşitli lonca yöneticilerinin entrikalarını ve "gizli lonca" nın emellerini ortaya çıkarıyor. Dimir Hanesi. Kartların tadı, oyunun mekaniği üzerinde yine önemli bir etki yarattı ve oyuncuları belirli bir loncaya adanmış desteler oluşturmaya teşvik etti.
  • Zaman Spirali: Zaman Spirali bloğu kıyamet sonrası Dominaria'ya geri dönüyor. Bir uçak gezgini olan Teferi, Urza'yı Phyrexian İstilası sırasında Shiv ve Zhalfir olarak bilinen iki kara kütlesini "aşamalı olarak" (gerçeklikten geçici olarak uzaklaştırarak) terk ederek terk etti. Onu bir harabe durumunda bulmak için Dominaria'ya döner. Kıyamet nedeniyle neredeyse tamamen harap olmuş olmanın yanı sıra, uçağın karşısındaki gökyüzünde gizemli "zaman yarıkları" açıldı, bu da uçakta yürümeyi ve yazım yapmayı daha zor hale getirdi. Teferi, Zhalfir ve Shiv'in Dominaria'ya güvenli bir şekilde dönmesini sağlamak istiyor - ancak, zaman aralıkları ve uçağın kendisinin önemli ölçüde kötüleşmiş durumu, iki kıtanın artık "uygun" olmadığı anlamına geliyor. Zhalfir ve Shiv karaya çıkarsa, Dominaria ve tüm Multiverse yok edilecek. Time Spiral bloğu Magic's olarak faturalandı nostalji Otaria yayının sonuna kadar her hikayeden temaları ve karakterleri yeniden ziyaret edecekti. Invasion'un daha önce yaptığı gibi, Time Spiral hikayesi, Dominaria'nın dışındakiler de dahil olmak üzere daha önceki birçok ortama ve karaktere geri dönerek, ondan önceki herhangi bir hikayeyle bağlantılı. The Mending meydana geldi ve tüm planeswalkerların güçleri büyük ölçüde azaldı.
  • Lorwyn: Çoğu blok üç setten oluşurken, 2007/08 bloğunun her biri iki setten oluşan iki mini bloğa dönüştürülmesine karar verildi. İlkinin odak noktası, çok çeşitli uygar türlerin yaşadığı, pastoral, sürekli güneşli bir dünya olan Lorwyn'in düzlemidir. Bu kabileler genellikle barışçıldır, ancak kendilerini korumaya isteklidirler. Hikaye, akıl hocası Colfenor tarafından öngörülen bir dizi olayı tetikleyen Rhys adında bir elf ve onun yolunun ve Rhys'in yolunun aynı olduğuna inanan Ashling adında bir flamekin hacı etrafında dönüyor. Gelen Aurora Uçağın karardığı ve gökyüzünde ışıkların belirdiği yıllık bir olay, Rhys'in yapması gereken şeyin anahtarıdır.
    • Shadowmoor: Aurora, normalde olduğu gibi zararsız bir şekilde geçmek yerine Lorwyn'i kendisinin ürkütücü bir yansımasına dönüştürür. Cennet gibi, güneşli dünyanın yerini Shadowmoor'un gölgeleri ve her yerde var olan kötülüğü almıştır. Manzaralar, ırklar ve hatta bireyler, Lorwyn benliklerinin şimdiye kadar var olduğuna dair hiçbir gösterge olmadan çarpık alternatifler haline geliyor. Artık Söndürücü olarak bilinen Ashling, bu geçişte merkezi bir role sahiptir ve bunun nedenini keşfetmek için Rhys (bu yerde bir elf kahramanı) ve gizemli bir elf olan ve dönüşümle değişmeyen çok az kişiden biri olan Maralen'e düşer.
  • Alara: Alara uçağı uzun zaman önce bilinmeyen bir kuvvet tarafından paramparça edildi; şimdi eşit olmayan bir şekilde, her biri diğerlerinden haberi olmayan beş benzersiz parçaya bölünmüştür. Olayla her bir parça, beş sihir renginden ikisi reddedildi (her parçanın sakinleri yüzyıllardır eksik iki mana rengini hatırlamadılar) ve geri kalan üçünün etrafında gelişti: Militan, feodal, güneş- benekli Bant düzlemi; Esper'in bilimsel, düzen takıntılı, rüzgarlı ve bulut kaplı düzlemi; Grixis'in çaresiz, cansız, kararmış düzlemi; Jund'un şiddetli, sert, volkanik düzlemi; ve Naya'nın yeşil, yemyeşil, damlayan uçağı. Yetersiz mana desteği nedeniyle birçok tür ölür, evrimleşir veya her bir parçada yok olma sınırında (Zombiler siyah mana olmadan hayatta kalamaz, melekler beyaz mana olmadan yaşayamaz vb.) Ve diğerleri gelişti. Uçağı parçalayan kuvvet bilinmemektedir, ancak uçağın parçalanması sırasında ortadan kaybolan ve parçalar yeniden birleştiğinde "Alara - Conflux" genişlemesinde yeniden ortaya çıkan beş başlı hidra Progenitus (bilinmeyen nedenlerle) olduğuna inanılıyor.
    • İzdiham: Alara Parçaları birbirine yaklaşırken, gizli bir kötülüğün binlerce yıldır süren entrikaları, korkunç bir hasat yapmaya yaklaşıyor. Bir zamanlar en güçlü uçak yürüyüşçülerinden biri olan Nicol Bolas, kendi nedenleriyle Alara medeniyetlerini manipüle ediyor. Yüzyıllar sonra parçalar şiddetli bir şekilde birbirleriyle çarpışırken, her tarafta savaş patlak verirken ve kaos içinde Bolas, beş rengin büyülü bir fırtınasında bir araya geldiği uçağın kaotik merkezi olan Maelstrom'un gücünden yararlanmaya çalışıyor. düşünülemez enerjiler ve güç. Uçak gezgini Elspeth Tirel ve yiğit şövalye Rafiq, sinsi bir komplonun rüzgarını yakalamaya ve araştırmaya başlar.
  • Zendikar: Yeni bir uçak tanıtıldı: Güçlü, kontrol edilemeyen mana ve Roil dahil birçok tehlikeli özelliğe sahip bir dünya olan Zendikar. Planeswalkerlar, güçlü manası nedeniyle Zendikar'a çekilir. Dağlar canlanırken ve ormanlar hareket ederken, Zendikar sakinlerinin çoğu toprağın kendisine karşı savaşmak zorunda. Binlerce yıl önce üç uçak gezgininin, Eldrazi olarak bilinen güçlü, durdurulamaz varlıkları Zendikar'daki karmaşık bir hapishaneye kilitleyerek uçağın karmaşık sorunlarına neden olduğu ortaya çıktı. Üç uçak gezgini daha hapishaneye girdiğinde Eldrazi serbest bırakılır ve uçaktan kaçamadıkları için Zendikar'ı yok etmeye başlar.
  • Mirrodin'in Yaraları: Hikaye, Mirrodin'in metalik düzlemine döndükçe bölünmüş halde bulunur. Bozulmuş bir Karn geri döndü ve beraberinde Phyrexia'nın çürümesini getirdi. Dünya karşı karşıya gelirken, Mirran Phyrexian'a karşı, pastoral uçak yeni bir forma kavuşur. Bu set aynı zamanda beş renk tekerleğinden bir sapmaya işaret etti, bunun yerine oyuncuları destelerini çatışmanın Mirran veya Phyrexian tarafına hizalamaya itti; bunu yeniden uygulamak için, oyuncunun taraflar arasında geçiş yapabileceği savaşa adanmış bir web sitesi oluşturdular. Şubat 2011'de Phyrexia'nın kazandığı ve Yeni Phyrexia'nın beş Praetors of Phyrexia arasında bir savaş olarak oynadığı ve üstünlük için birbirleriyle savaştığı açıklandı.
  • Innistrad: Yeni bir uçak tanıtıldı: Vampirlerin, kurt adamların ve iblislerin başıboş koştuğu gotik temalı bir dünyada geçen Innistrad. Blok olaylarından önce, Innistrad'ın insan nüfusu sürekli olarak doğaüstü yaratıklar tarafından kuşatılmıştı. Buna karşılık, uçak gezgini Sorin, insanları korumak için baş melek Avacyn'i yarattı. Avacyn, Innistrad'ın tüm iblislerini ortadan kaldırmak için yola çıktı ve yaşlı iblis Griselbrand'a karşı destansı bir savaşa yol açtı. Savaş sırasında Griselbrand, Avacyn'i Helvault olarak bilinen büyülü hapishanede her iki varlığı da kilitlemesi için kandırdı. Avacyn'in gitmesiyle, meleğin koruması ortadan kalktı ve kısa süre sonra karanlık yaratıklar insanlığı bir kez daha avlamakta özgür kaldılar. Sorin bunu öğrendiğinde, neler yapılabileceğini görmek için doğrudan Innistrad'a (muhtemelen Zendikar'dan) gider. Liliana Vess, Avacyn'i ararken orada Griselbrand'ı arıyor, böylece onu öldürebilir ve Liliana'nın ruhu için yaptıkları pazarlıktan kurtulabilir. Liliana, Hellvault'u keşfeder ve Griselbrand ve Avacyn'i serbest bırakır. Liliana, Griselbrand'ı öldürür ve Avacyn'in geri yüklenen güçleri, insanlığı Innistrad'ın zombilerinden, kurt adamlarından ve tehlikelerinden korur.
  • Ravnica'ya dön: Returning to the megalopolis of Ravnica, the guilds have been in a state of constant warfare ever since the events of Dissension, when the Guildpact was dissolved. The Izzet League's guild leader Niv-Mizzet discovers a maze passing through the Tenth District of the city. He sets his entire guild on figuring out the point of this "Implicit Maze". It is learned later in the story that the being who traverses the maze will become the Ruler of Ravnica. Niv-Mizzet makes an announcement all over the city of Ravnica, asking all guilds to send a champion to run the maze. The planeswalker Jace Beleren solves the mystery of the maze and lauds himself the Living Guildpact, settling disputes for the ten guilds.
  • Theros: On a new plane, Theros, based on the heroes, myths, and monsters of Antik Yunan, Elspeth arrives and is declared the Champion of the sun god, Heliod. The planeswalker Xenagos becomes the God of Revels, angering the established pantheon of the other Gods. Heliod gives Elspeth the Godsend, a sword with which to slay Xenagos. Ajani Goldmane, another planeswalker, helps Elspeth to kill Xenagos. Meanwhile, the planeswalker Kiora is searching the seas of Theros for something that will help to defeat the Eldrazi that will inevitably eventually destroy the Multiverse. The merfolk begin to worship Kiora, mistaking her for Thassa, the God of the Sea. At this point all of the Gods of Theros are very angry at the planeswalkers. After Elspeth kills Xenagos, Heliod takes the Godsend and kills Elspeth with it, sending Elspeth to the underworld of Theros. Ajani is angered and stays on Theros looking for a way to get even with the Gods.
  • Tarkir Hanları: A new plane (Tarkir) is the setting of this block. Tarkir is the homeworld of Sarkhan Vol, a planeswalker known for an obsession with dragons, and the five warring clans, each aligned towards 3 colours. The Mardu (RWB), The Abzan (WBG), The Jeskai (URW), The Sultai (BGU) and the Temur (GUR). All dragons have gone extinct on Tarkir, hunted to extinction by the 5 clans many years ago, but Sarkhan returns to find the source of the voice within his mind. The Planeswalker Sorin also comes to Tarkir where he discovers that Ugin, one of the Planeswalkers that helped to seal the Eldrazi on Zendikar, has died many years ago. Sorin leaves Tarkir saddened by this loss. With the help of the Jeskai leader Narset, Sarkhan makes his way to the resting place of Ugin and travels back in time through the Nexus (the remains of Ugin form this Nexus) but not before he sees Narset killed by Zurgo Helmsmasher, Khan of the Mardu.
    • Kader Reforged: Sarkhan travels through the Nexus 1000 years into the past and discovers the world of Tarkir before the fall of the Dragons. He discovers that the Dragons are formed within great tempests and that these tempests are powered by Ugin himself. He arrives in time to see Ugin confront his nemesis Nicol Bolas, Sarkhan's old master (although at this point in time Nicol Bolas had not met Sarkhan yet). Sarkhan sees Nicol Bolas kill Ugin and leave Tarkir, leaving Sarkhan distraught that he could not save the great Dragon. Using the power of the Hedron he had recovered from Zendikar, Sarkhan encases Ugin within a cocoon of Hedrons and seals him away to save his life. This act changes the future history of Tarkir, as with Ugin still alive the Dragon Tempests would never end, preventing the humans from hunting the Dragons into extinction. Due to his actions changing his own past, Sarkhan is pulled from the past Tarkir and back into the present.
    • Tarkir Ejderhaları: Sarkhan returns to the present day Tarkir to find the Dragons have survived and now live together with the humans. Although the 5 clans still clash among each other, they are now led by the powerful Dragon Lords instead of the human Khans of Sarkhan's own past. He sees many people he knew from his own timeline, however none of them remember him and all have changed as Sarkhan's actions have influenced this new Tarkir. Sarkhan travels again to the resting place of Ugin and discovers the revived Elder Dragon is gone. He cannot sense Ugin's power in his plane but takes refuge in the fact that Ugin is safe. Sarkhan then goes to find Narset where he discovers his old friend has now left the confines of the Dragons Clans and has learnt the secret history of Tarkir, including the history of Sarkhan himself. We also learn that Narset's spark has ignited and she has become a Planeswalker. We leave the pair on Tarkir, neither of them intending to leave for a long time, with too much to see and learn upon the reinvigorated plane of Tarkir.
  • Zendikar Savaşı: The set picks up the storyline of Zendikar where the released Eldrazi devastate the plane. Ulamog, one of the 3 released Eldrazi titans, slowly consumes the land itself. The Zendikari population either flees or unites their strength to fight the Eldrazi together under the leadership of the planeswalker Gideon Jura. Gideon also convinces Jace on Ravnica to help Zendikar. Jace agrees, also since he is partly responsible for releasing the Eldrazi from their prison. He is convinced that the hedrons and leylines of the plane are the key to imprison the Eldrazi once again. The planeswalker Nissa with her unique connection to the plane itself and Kiora, with the weapon she stole from Thassa on Theros join the fight as well. With joint forces the Planeswalker and the Zendikari build a trap of aligned hedrons. For a moment they can imprison Ulamog again, but they were sabotaged by the reignited Demon Planeswalker Ob Nixilis who frees Ulamog, seeking revenge on Nissa and destruction of the plane he despises. He awakens Kozilek as well leaving the Plane with two ravaging Eldazi titans.
  • Innistrad Üzerindeki Gölgeler: The denizens of Innistrad are beset on all sides. Their faith in the archangel Avacyn brought them strength when fighting against demons, werewolves, vampires, and all manners of horrors. But, now the mighty protector of the plane has been twisted into something monstrous by an outside influence. A very familiar force has stepped into the gothic world, and its corrupting tendrils now touch everything. The next set, Eldritch Moon, focuses on the fact that Emrakul, the most powerful Eldrazi titan who had been missing from the Battle for Zendikar storyline, is now on Innistrad. Together, the Gatewatch must find a way to save the plane from Emrakul's influence. This story also focuses on cosmic horror instead of the traditional gothic horror of old Innistrad.
  • Kaladeş: The Gatewatch go to Chandra Nalaar's home world, the titular plane of Kaladesh, where she finds her mother (presumed dead) and almost kills Tezzeret. Tezzeret later kidnaps Rashmi, winner of the famous Inventor's Fair, and begins a dastardly plot to control the ruling Consulate. With the Consulate imprisoning inventors and confiscating their devices following the Fair, tensions between the populace and the government reach a boiling point, as depicted in Aether Revolt. The block focuses on a Steampunk aesthetic, with the steam replaced by the powerful material aether.
  • Amonkhet: The Gatewatch set out to destroy the evil dragon planeswalker Nicol Bolas after learning of his dominion over the titular desert plane Amonkhet. In the desert, they find a city (Naktamun) teeming with food, water, and life, ruled by five gods, with Bolas seemingly absent altogether. The people of Naktamun train their entire lives to die in ritual combat, hoping to experience pure bliss in the afterlife when the God-Pharaoh (Bolas) returns to Amonkhet. In Hour of Devastation, Bolas returns as prophesied, only to raze Naktamun and reveal the true purpose of the training and combat: to create an army of physically-perfect and combat-adept mummies to serve as an unquestionably loyal army. The block's setting is based ancient Egypt, with themes of social hierarchy and contrast between life and death.
  • Ixalan: The plane is home to four primary tribes, each with distinct synergies and advantages that draw off of one another. As for the tale: the golden city of Orazca, buried deep in the jungle, houses a great secret. The immortal sun, an artifact of immense power, is hidden there. Now, that secret has become known. The great forces of the plane gather to combat one another in a contest to see who will claim the mighty prize. The merfolk River Heralds, the vampiric Legion of Dusk, the Brazen Coalition of pirates, and the Sun Empire's dinosaur riders all meet in open conflict to decide the fate of their world.
  • Dominaria: A return to the place of so many of Magic: The Gathering's storylines in celebration of the game's 25th anniversary.

Additional plots

There are numerous other smaller plots and subplots that take place in Dominaria and on the many planes of the çoklu evren nın-nin Dominia as well as events after the invasion of Dominaria by the Phyrexians.

  • The sets from Hava durumu ışığı kadar Kıyamet follow the epic story arc of the crew of the airship Hava durumu ışığı, their trek across several planes, and their ultimate role in defending Dominaria from the Phyrexian invasion.
  • The sets from Uzay Serüveni -e Bela, set in the era of upheaval after the Invasion, involve the Dominarian continent of Otaria and the struggle between various factions for the powerful artifact known as the Mirari.
  • The sets from Mirrodin -e Beşinci Şafak are set in the world of Mirrodin, where artificial and natural life are inseparably entwined.
  • Birkaç Magic: The Gathering video oyunları have their own storylines and worlds.
  • Starting with The Mending during Zaman Spirali, many of the stories revolve around the newly created, de-powered Planeswalkers. These characters recur in multiple sets, and may receive reprints or entirely new cards in new sets.

Resepsiyon

In 2016, Cameron Kunzelman, for Yapıştırmak, highlighted the Kaladesh storyline and wrote: "This might be the appropriate time to say that the Kaladesh leans very hard into the visual stylings of a fantastical, precolonial India (as one of the set’s key characters, Saheeli Rai, might suggest). While I can’t speak to how successful they have been at synthesizing the cultural references with the fantasy elements, my general impression is that the gesture toward Indian culture is just that: a vague gesture. I’ve yet to see a card that really felt like it “landed” in that cultural space. At the same time, Büyü has gotten better and better at melding the mechanical elements of the game with the narrative ones, and Kaladesh is the best that this current formation of the company has done so far".[34]

In 2018, Kunzelman, for Kotaku, highlighted a card from 1993 that was reprinted as part of the 25th anniversary — the newer card now has an elaboration on how it connects to the Planeswalker Liliana Vess. Kunzelman wrote: "This is the smallest trickle of narrative, literally buried at the bottom of a card, and yet it allows a player who is familiar with the game to grasp onto it and get a huge amount of new contextual information about the world [...]. It’s a really great touch that makes a world that we access through kart stoğu to feel like it is a living, breathing world with its own mythology that we’ve been living in for the past 25 years. That’s the real selling point of this kind of contextual storytelling on collectable cards for me. [...] This story, appearing on the bottom of a card and giving a whole new dimension to a narrative I’m already familiar with, sells me on the idea that all the pieces matter. Each card is a piece of a larger world, and I’m supposed to pay attention to them and connect them up like breadcrumbs".[35]

Aidan Moher, for Tor.com, wrote "Magic’s storytelling has come a long way from its early days. It’s no longer a plain fantasy world filled with generic tchotchkes and epic fantasy tropes. It’s grown into something way bigger and more expansive than Richard Garfield, the game’s creator, could have ever imagined. Büyü was my gateway into fantasy—and as an adult, I’m stilled thrilled by its ever-expanding world. [...] It’s also an experience shared by the game’s millions of players—a story of community and hope, overcoming odds, coming together over a shared love of the game, and, of course, blasting dragons with lightning bolts".[6]

In 2018, Sam Keeper, for CoolStuffInc, wrote "It's bewildering that the main website of this game offers no comprehensive list of all the art books, novels, comics, and webcomics, with new releases coming out this very week highlighted and promoted all over every relevant article. This is the kind of thing bloggers and webcomic artists recognize the need to establish, so why does a company owned by Hasbro have such a disorganized back-and-current catalog? For goodness sake, this has actually gotten worse recently, with the former list of ebooks getting killed in the still buggy and archive-destroying site redesign a few years back. Even that, mind, was a bizarre mess, with single books missing from trilogies on different platforms, and no mention of Godsend, which had come out a month before this archive capture. Wizards seems to want to turn the storyline, somehow, into a global franchise and brand, but they seem pathologically unwilling to pay for the venture. [...] Certainly, it's hard to feel very invested in a fandom where I feel so little like I know what's going on, what is being released when, and how to actually give Wizards of the Coast my dang money!"[21]

Kitap başlıkları

Harper Prism

BaşlıkTürYazarreleaseIsbneKitap
ArenaRomanWilliam R. ForstchenKasım 1994ISBN  0-06-105424-0Evet
Whispering WoodsRomanClayton EmeryOcak 1995ISBN  0-06-105418-6Hayır
Shattered ChainsRomanClayton EmeryMart 1995ISBN  0-06-105419-4Hayır
Final SacrificeRomanClayton EmeryMayıs 1995ISBN  0-06-105420-8Hayır
The Cursed LandRomanTeri McLarenAug 1995ISBN  0-06-105016-4Hayır
The Prodigal SorcererRomanMarc SumnerNov 1995ISBN  0-06-105476-3Hayır
Ashes of the SunRomanHanovi BraddockMart 1996ISBN  0-06-105649-9Hayır
HalılarAntolojiEdited by Kathy IceMayıs 1996ISBN  0-06-105308-2Hayır
Distant PlanesAntolojiEdited by Kathy IceMayıs 1996ISBN  0-06-105313-9Hayır
Zamanın ŞarkısıRomanTeri McLarenJun 1996ISBN  0-06-105622-7Hayır
And Peace Shall SleepRomanSonia Orin LyrisTemmuz 1996ISBN  0-06-105619-7Hayır
Karanlık MirasRomanRobert E. VardemanDec 1996ISBN  0-06-105697-9Hayır

Sahil Sihirbazları

BaşlıkTürDöngüYazarreleaseISBNeKitap
Kardeşlerin SavaşıRomanArtifacts (I)Jeff GrubbMayıs 1998ISBN  0-7869-1170-0Evet
Rath and StormAntolojiEdited by Peter ArcherTemmuz 1998ISBN  0-7869-1175-1Evet
PlaneswalkerRomanArtifacts (II)Lynn ManastırıSep 1998ISBN  0-7869-1182-4Evet
Colors of MagicAntolojiJess Lebow, ed.Şubat 1999ISBN  0-7869-1323-1Hayır
Zaman AkışlarıRomanArtifacts (III)J. Robert KingNisan 1999ISBN  0-7869-1344-4Evet
The Gathering DarkRomanIce Age (I)Jeff GrubbHaziran 1999ISBN  0-7869-1357-6Evet
BloodlinesRomanArtifacts (IV)Loren L. ColemanAug 1999ISBN  0-7869-1380-0Evet
Mercadian MaskeleriRomanMaskeli BaloFrancis LebaronEylül 1999ISBN  0-7869-1188-3Evet
The ThranRomanJ. Robert KingAralık 1999ISBN  0-7869-1600-1Evet
NemesisRomanMasquerade (II)Paul B. ThompsonŞubat 2000ISBN  0-7869-1559-5Evet
The Eternal IceRomanIce Age (II)Jeff GrubbMayıs 2000ISBN  0-7869-1562-5Evet
The Myths of MagicAntolojiEdited by Jess LebowJun 2000ISBN  0-7869-1529-3Hayır
KehanetRomanMasquerade (III)Vance MooreJun 2000ISBN  0-7869-1570-6Evet
İstilaRomanInvasion (I)J. Robert KingEkim 2000ISBN  0-7869-1438-6Evet
Uçak kaymasıRomanInvasion (II)J. Robert KingŞubat 2001ISBN  0-7869-1802-0Evet
The Shattered AllianceRomanIce Age (III)Jeff GrubbAralık 2000ISBN  0-7869-1403-3Evet
JohanRomanLegends (I)Clayton EmeryNisan 2001ISBN  0-7869-1803-9Hayır
KıyametRomanInvasion (III)J. Robert KingHaziran 2001ISBN  0-7869-1880-2Evet
The Dragons of MagicAntolojiEdited by J. Robert KingAğustos 2001ISBN  0-7869-1872-1Hayır
Uzay SerüveniRomanOdyssey (I)Vance MooreEylül 2001ISBN  0-7869-1900-0Evet
JeditRomanLegends (II)Clayton EmeryAralık 2001ISBN  0-7869-1907-8Hayır
Chainer's TormentRomanOdyssey (II)Scott McGoughOcak 2002ISBN  0-7869-2696-1Evet
Secrets of MagicAntolojiEd. by Jess LebowMart 2002ISBN  0-7869-2710-0Hayır
YargıRomanOdyssey (III)Will McDermottMay 2002ISBN  0-7869-2743-7Evet
HazezonRomanLegends (III)Clayton EmeryAug 2002ISBN  0-7869-2792-5Hayır
SaldırıRomanOnslaught (I)J. Robert KingEylül 2002ISBN  0-7869-2801-8Hayır
Assassin's BladeRomanLegends 2 (I)Scott McGoughAralık 2002ISBN  0-7869-2830-1Hayır
LejyonlarRomanOnslaught (II)J. Robert KingJan 2003ISBN  0-7869-2830-1Hayır
Emperor's FistRomanLegends 2 (II)Scott McGoughMart 2003ISBN  0-7869-2935-9Hayır
BelaRomanOnslaught (III)J. Robert KingMayıs 2003ISBN  0-7869-2956-1Hayır
Monsters of MagicAntolojiEdited by J. Robert KingAğustos 2003ISBN  0-7869-2983-9Hayır
Mirrodin'in AylarıRomanMirrodin (I)Will McDermottSep 2003ISBN  0-7869-2995-2Evet
The Champion's TrialRomanLegends 2 (III)Scott McGoughKasım 2003ISBN  0-7869-3015-2Hayır
Darksteel EyeRomanMirrodin (II)Jess LebowJan 2004ISBN  0-7869-3140-XEvet
The Fifth DawnRomanMirrodin (III)Cory HerndonMayıs 2004ISBN  0-7869-3205-8Evet
Outlaw: Champions of KamigawaRomanKamigawa (I)Scott McGoughSep 2004ISBN  0-7869-3357-7Evet
Heretic: Betrayers of KamigawaRomanKamigawa (II)Scott McGoughOcak 2005ISBN  0-7869-3575-8Evet
Guardian: Saviors of KamigawaRomanKamigawa (III)Scott McGoughMay 2005ISBN  0-7869-3786-6Evet
Ravnica: City of GuildsRomanRavnica (I)Cory J. HerndonEylül 2005ISBN  0-7869-3792-0Evet
Lonca PaktıRomanRavnica (II)Cory J. HerndonJan 2006ISBN  0-7869-3989-3Evet
MuhalefetRomanRavnica (III)Cory J. HerndonMay 2006ISBN  0-7869-4001-8Evet
Zaman SpiraliRomanTime Spiral (I)Scott McGoughEkim 2006ISBN  0-7869-3988-5Evet
Düzlemsel KaosRomanTime Spiral (II)Scott McGough & Timothy SandersOcak 2007ISBN  0-7869-4249-5Hayır
Gelecek görüşüRomanTime Spiral (III)Scott McGough & John DelaneyNisan 2007ISBN  0-7869-4269-XHayır
LorwynRomanLorwyn (I)Cory J. Herndon & Scott McGoughEylül 2007ISBN  0-7869-4292-4Hayır
Sabah vaktiRomanLorwyn (II)Cory J. Herndon & Scott McGoughOcak 2008ISBN  0-7869-4790-XHayır
ShadowmoorAntolojiShadowmoor (I)Edited by Peter Archer & Susan J. MorrisNisan 2008ISBN  0-7869-4840-XHayır
EventideRomanShadowmoor (II)Cory J Herndon & Scott McGoughHaziran 2008ISBN  0-7869-4868-XHayır
Alara UnbrokenRomanAlara (I)Doug BeyerMayıs 2009ISBN  0-7869-5201-6Evet
Agents of ArtificeRomanPlaneswalker (I)Ari MarmellKasım 2009ISBN  0-7869-5134-6Evet
Arındırıcı AteşRomanPlaneswalker (II)Laura ResnickOcak 2010ISBN  0-7869-5559-7Evet
Zendikar: In the Teeth of AkoumRomanZendikarRobert B. WintermuteNisan 2010ISBN  0-7869-5476-0Evet
Metal TestiRomanPlaneswalker (III)Matthew StoverEkim 2010ISBN  0-7869-5532-5Evet
Scars of Mirrodin: The Quest for KarnRomanMirrodinRobert B. Wintermute2011 NisanISBN  0-7869-5774-3Evet
Return to Ravnica: The SecretisteKitapReturn To Ravnica (I)Doug BeyerKasım 2012ASIN B009MYB82YEvet
Gatecrash: The SecretisteKitapReturn to Ravnica (II)Doug BeyerŞubat 2013ASIN B009MY9QWSEvet
Dragon's Maze: The SecretisteKitapReturn to Ravnica (III)Doug BeyerMayıs 2013ASIN B00AD2OXLMEvet
Theros: GodsendeKitapTheros (I)Jenna HellandNisan 2014ASIN B00FUZNL7OEvet
Journey Into Nyx: GodsendeKitapTheros (II)Jenna HellandMayıs 2014ASIN B00JNPF4JAEvet

Zindanlar ve Ejderhalar

Büyü Çoklu evren için bir ayar olarak Zindanlar ve Ejderhalar was officially added to the game in November 2018.[36]

BaşlıkLead Designer(s)TürTarihISBN
Lonca Yöneticilerinin Ravnica RehberiJames Wyatt, Jeremy CrawfordKampanya ayarı20 Kasım 2018978-0-7869-6659-2
Theros'un Efsanevi Odyssey'leriF. Wesley Schneider, James WyattKampanya ayarıJune 2, 2020 (digital release), July 21, 2020 (physical release)978-0-7869-6701-8

Comics titles

Armada (Acclaim Comics):

BaşlıkDöngüYazarrelease
Magic: the Gathering: The Shadow MagePlaneswalker WarJeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik & James Dean Pascoe (art)Temmuz 1995
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (2)Planeswalker WarJeffrey Gomez (wr.) & Val Mayerik (art)Aug 1995
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (3)Planeswalker WarJeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik & Rick J Bryant (art)Sep 1995
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (4)Planeswalker WarJeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art)Oct 1995
Ice Age on the World of Magic: the Gathering?Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (Sanat). Tarafından kaplamak Charles VessTemmuz 1995
Ice Age on the World of Magic: the Gathering (2)?Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (Sanat). Tarafından kaplamak Charles VessAug 1995
Ice Age on the World of Magic: the Gathering (3)?Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (Sanat). Tarafından kaplamak Charles VessSep 1995
Ice Age on the World of Magic: the Gathering (4)?Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (Sanat). Tarafından kaplamak Charles VessOct 1995
Magic: the Gathering: Nightmare?Hillary J. Bader (wr.), Anthony Castrillo & Anibal Rodriguez (art)Nov 1995
Fallen Empires on the World of Magic: the Gathering?Kevin Maples & Jeffrey Gomez (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art)Sep 1995
Fallen Empires on the World of Magic: the Gathering (2)?Kevin Maples & Jeffrey Gomez (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art)Oct 1995
Magic: the Gathering: WayfarerPlaneswalker War/WayfarerJeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Tarafından kaplamak Michael Wm. KalutaNov 1995
Magic: the Gathering: Wayfarer (2)Planeswalker War/WayfarerJeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Tarafından kaplamak Michael Wm. KalutaDec 1995
Magic: the Gathering: Wayfarer (3)Planeswalker War/WayfarerJeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Tarafından kaplamak Michael Wm. KalutaOcak 1996
Magic: the Gathering: Wayfarer (4)Planeswalker War/WayfarerJeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Tarafından kaplamak Michael Wm. KalutaŞubat 1996
Magic: the Gathering: Wayfarer (5)Planeswalker War/WayfarerJeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Tarafından kaplamak Michael Wm. KalutaMart 1996
Antiquities War on the World of Magic: the GatheringAntiquities War (1)Jerry Prosser (wr.), Paul Smith & Thomas 'Tom' Ryder (art)Nov 1995
Antiquities War on the World of Magic: the GatheringAntiquities War (2)Jerry Prosser (wr.), Phil Hester & Thomas 'Tom' Ryder (art)Dec 1995
Antiquities War on the World of Magic: the GatheringAntiquities War (3)Jerry Prosser (wr.), Phil Hester & Thomas 'Tom' Ryder (art)Ocak 1996
Antiquities War on the World of Magic: the GatheringAntiquities War (4)Jerry Prosser (wr.), Phil Hester & Thomas 'Tom' Ryder (art)Şubat 1996
Magic: the Gathering: Arabian NightsArap geceleriJeof Vita & Susan Wright (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art)Dec 1995
Magic: the Gathering: Arabian Nights (2)Arap geceleriJeof Vita & Susan Wright (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art)Dec 1995
Convocations: A Magic: the Gathering Gallery-ÇeşitliOcak 1996
Serra Angel on the World of Magic: the GatheringAntolojiMargaret Weis & ?Ağustos 1996
Homelands on the World of Magic: the GatheringAntolojiD.G. Chichester (wr.) & Rebecca Guay (art)Şubat 1996
Legend of Jedit Ojanen on the World of Magic: the Gathering?Kenn Bell (wr.) & David Boller (art)Mart 1996
Legend of Jedit Ojanen on the World of Magic: the Gathering?Kenn Bell (wr.) & David Boller (art)Nisan 1996
Magic: the Gathering: Shandalar?David Quinn (wr.) & Bo Hampton (art)Nisan 1996
Magic: the Gathering: Shandalar (2)?David Quinn (wr.) & Bo Hampton (art)Nisan 1996
A Magic: the Gathering Legend: Fallen Angel?Nancy A. Collins (wr.), Don Perlin, Dennis Callero & Richard Kane Ferguson (art)Mayıs 1996
Elder Dragons: a Magic: the Gathering Legend?Art Holcomb (wr.) & Doug Tropea-Wheatley (art)Nisan 1996
Elder Dragons: a Magic: the Gathering Legend (2)?Art Holcomb (wr.) & Doug Tropea-Wheatley (art)Mayıs 1996
Magic: the Gathering: Dakkon Blackblade?Jerry Prosser (wr.), Rags Morales & Barbara Kaalberg (art)Jun 1996
Urza-Mishra War on the World of Magic: The Gathering?Jerry Prosser (wr.), Tom Mandrake & Bill Sienkiewicz (Sanat). Tarafından kaplamak Bill SienkiewiczSep 1996
Urza-Mishra War on the World of Magic: The Gathering (2)?Jerry Prosser (wr.), Tom Mandrake & Bill Sienkiewicz (Sanat). Tarafından kaplamak Bill SienkiewiczEkim 1996

Kara At:

BaşlıkTürDöngüYazarrelease
Gerrard's Quest (1): InitiationÇizgi romanGerrard's QuestMike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art)Mar 1998
Gerrard's Quest (2): LegendÇizgi romanGerrard's QuestMike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art)Nisan 1998
Gerrard's Quest (3): CrucibleÇizgi romanGerrard's QuestMike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art)Mayıs 1998
Gerrard's Quest (4): DestinyÇizgi romanGerrard's QuestMike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art)Sep 1998
Gerrard's QuestToplamakGerrard's QuestMike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art)Nisan 1999

IDW Yayıncılık:

BaşlıkSorunlarYazar (lar)Sanatçı (lar)Yayın tarihi
Sihir: Toplama4Matt ForbeckMartin CoccoloAralık 2011Mart 2012
Magic: The Gathering: The Spell ThiefChristian Duce, Martin CoccoloMayıs 2012Ağustos 2012
Magic: The Gathering: Path of VengeanceJack Jadson, Martin CoccoloEkim 2012Şubat 2013
Magic: The Gathering: TherosJason CiaramellaMartin CoccoloEkim 2013Mart 2014
Magic: The Gathering: Chandra[25]4Vita AyalaHarvey TolibaoAralık 2018Şubat 2019
Magic: The Gathering: Trials of Alara[37]James AsmusEric Kodaİptal edildi[26]

Referanslar

  1. ^ "Magic: The Gathering Finally Meets Dungeons & Dragons For The Ultimate Fantasy RPG". epicstream.com.
  2. ^ Dommermuth, Brady. "Ask Wizards - February, 2007". Daily MTG. Sahil Sihirbazları. Alındı 13 Nisan 2016.
  3. ^ a b Orf, Darren (2020-08-11). "So You Want to Play 'Magic: The Gathering'". Popüler Mekanik. Alındı 2020-08-20.
  4. ^ a b c d e f g Dommermuth, Brady (May 27, 2003). "The Story of the Story". Arşivlenen orijinal 27 Kasım 2005. Alındı 1 Mart, 2020.
  5. ^ a b Prosser, Jerry (September 1996). Urza-Mishra War. 1. Armada.
  6. ^ a b c d Moher, Aidan (2018-09-12). "Spellbound : The Familiar Faces Creating the Story for Magic: The Gathering". Tor.com. Alındı 2020-08-20.
  7. ^ a b c Annelli, Jay (July 24, 2018). "Magic Story 100: Where to Start". CoolStuffInc.com. Alındı 2020-08-20.
  8. ^ a b Annelli, Jay (May 19, 2020). "Magic Story 100: Early Magic Reading Guide". Coolstuffinc.com. Alındı 2020-08-20.
  9. ^ a b c Wilde, Thomas (2018-08-10). "'Magic: The Gathering' returns with a new comic book in celebration of 25th anniversary". GeekWire. Alındı 2020-08-20.
  10. ^ Ryan, Michael G. (December 3, 2007). "Fortune Favors The Bold". Sahil Sihirbazları. Alındı 28 Şubat, 2020.
  11. ^ Mark Rosewater (3 Mart 2007). "Weather(light) Report". Sahil Sihirbazları. Alındı 8 Ocak 2012.
  12. ^ "Magic: The Gathering: Gerrard's Quest (Volume)". Komik Vine. Alındı 2020-08-20.
  13. ^ Dommermuth, Brady (2005-07-01). "July 01, 2005". Sihirbazlara Sor. Sahil Sihirbazları. Alındı 2007-12-30.
  14. ^ Annelli, Jay (May 26, 2020). "Magic Story 100: Pre-Mending Reading Guide". www.coolstuffinc.com. Alındı 2020-08-20.
  15. ^ a b Beyer, Doug (October 8, 2014). "Ebooks And The Accessibility Of Magic's Story". Sahil Sihirbazları. Alındı 28 Şubat, 2020.
  16. ^ Annelli, Jay (June 2, 2020). "Magic Story 100: Post-Mending Reading Guide". www.coolstuffinc.com. Alındı 2020-08-20.
  17. ^ "Hasbro, Inc., and IDW Publishing to launch Magic: The Gathering Comic Books". IDW Yayıncılık. 1 Eylül 2011. Arşivlenen orijinal 21 Nisan 2012. Alındı 2 Mayıs, 2012.
  18. ^ "Preview: Magic: The Gathering #1". Çizgi Roman Kaynakları. 1 Şubat 2012. Alındı 2 Mayıs, 2012.
  19. ^ "Magic: The Gathering | IDW Publishing". www.idwpublishing.com. Alındı 2020-08-20.
  20. ^ Rosewater, Mark (December 22, 2014). "plunoir asked: Can we please get the set novels back? I am an immense lore buff and I hate being left out of the loop. Uncharted realms isn't enough for me!". Blogatog. Tumblr. Alındı 2020-08-24.
  21. ^ a b c d Keeper, Sam (October 25, 2018). "A Brief History of Wizards Being Bad at Selling Books". www.coolstuffinc.com. Alındı 2020-08-24.
  22. ^ "Clayton Emery's Magic:The Gathering Novels". web.archive.org. 2010-10-05. Alındı 2020-08-24.
  23. ^ a b "The Story Universe of Magic: The Gathering Is Expanding". Kablolu. ISSN  1059-1028. Alındı 2020-08-20.
  24. ^ Hall, Charlie (April 18, 2019). "Magic: The Gathering kills off a major character, creates a new Signature Spellbook". Çokgen. Alındı 27 Şubat 2020.
  25. ^ a b Spry, Jeff (2018-11-30). "IDW casts a potent spell in our exclusive look at new Magic: The Gathering comic series". SYFY TEL. Alındı 2020-08-20.
  26. ^ a b Johnston, Rich (September 21, 2019). "IDW Cancels "Magic The Gathering: Chandra: The Trials Of Alara" Comic Before Publication". bleedingcool.com. Alındı 2020-08-20.
  27. ^ "You are a Planeswalker". BÜYÜ: TOPLANMA.
  28. ^ Kemner, Louis (2020-07-08). "Magic: The Gathering: What You Must Know About the All-Devouring Eldrazi". CBR. Alındı 2020-08-24.
  29. ^ a b c Annelli, Jay (September 4, 2018). "Magic Story 101: Jargon and the Multiverse". www.coolstuffinc.com. Alındı 2020-08-24.
  30. ^ Dommermuth, Brady (April 14, 2004). "Ask Wizards - April, 2004 | Q: "What is the Æther?"- Nate L." BÜYÜ: TOPLANMA. Alındı 2020-08-24.
  31. ^ Dommermuth, Brady (January 3, 2007). "Ask Wizards - January, 2007 | Q: It can mutate and rift, it can surge and become tainted, it can snap and storm, and you can even pack it into a spellbomb. So I guess my question is: What exactly is "Æther" (and what is its correct pronunciation)? - Derrick Grundy, VA". BÜYÜ: TOPLANMA. Alındı 2020-08-24.
  32. ^ "Going back to the beginning: 'Magic: The Gathering' marks 25th birthday with Dominaria". GeekWire. 2018-03-22. Alındı 2020-08-24.
  33. ^ Dommermuth, Brady (March 19, 2008). "The Known Mutliverse". BÜYÜ: TOPLANMA. Alındı 2020-08-24.
  34. ^ Kunzelman, Cameron (2016-09-09). "A First Glimpse at Magic: The Gathering—Kaladesh". pastemagazine.com. Alındı 2020-08-20.
  35. ^ Kunzelman, Cameron (March 3, 2018). "Magic Leans Into 25 Years Of Telling Stories With Cards". Kotaku. Alındı 2020-08-20.
  36. ^ Sheehan, Gavin (February 5, 2019). "Review: Dungeons & Dragons – Guildmasters' Guide to Ravnica". bleedingcool.com. Alındı 2020-08-19.
  37. ^ Arrant, Chris (May 22, 2019). "MAGIC: THE GATHERING Summoned Back to Comic Books with TRIALS OF ALARA". www.gamesradar.com. Arşivlenen orijinal on 2019-05-22. Alındı 2020-08-20.

Dış bağlantılar