MUSHA - MUSHA - Wikipedia

MUSHA
Musha.png
Geliştirici (ler)Derleme
Yayıncılar
Naxat Soft (Wii)[1]
Üretici (ler)Masamitsu Niitani[2]
Tasarımcı (lar)Kazuyuki Nakashima[3]
Programcı (lar)Yuuichi Toyama[3]
BestecilerToshiaki Sakoda[2]
DiziAleste
Platform (lar)Yaratılış
Serbest bırakmak
Tür (ler)Kaydırmalı nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

MUSHA[a] bir dikey kaydırmalı atıcı tarafından geliştirilmiş Derleme ve için yayınlandı Sega Genesis 1990'da. Compile'ın nişancı serisine giriş, Aleste, MUSHA oyuncuyu uçan rolüne yerleştirir Mecha Dünya gezegenini tehdit eden büyük bir süper zeki bilgisayarı yok etmesi gereken bir pilot. Oyunun çalışma başlığı vardı Aleste 2 ve ilk oyuna benzer bir stile sahipti, ancak bir Japon estetiğine yönlendirildi ve hızlı metal film müziği.

İlk alım MUSHA karışıktı. Eleştirmenler genellikle oyunun harika grafiklerle eğlenceli olduğunu kabul ettiler, ancak Genesis'teki kaydırmalı atıcıların sayısı karşısında bunalmış halde buldular ve başlığın dikkat çekici olmadığını ve zorluktan yoksun olduğunu hissettiler. Oyun, Wii Sanal Konsol 2008'de Japonya'da ve Batı Geriye dönük incelemelerde, MUSHA zorlu oynanışı, güçlü müzikleri ve zamanının ötesinde grafikleriyle anıldı.

Oynanış

MUSHA bir Japon estetiğine sahip olan bu patron karakteri de dahil olmak üzere Hayır maske.

MUSHA dikey olarak kayan bir nişancı oyunudur.[7] Oyuncu Terri rolünü üstlenir,[b] özel olarak tasarlanmış bir pilot Mecha MUSHA adı verilen gelişmiş silahlara sahip araç. İnsan yapımı Dire 51 ile savaşmak için gönderildi[c] 2290 yılında Dünya'ya uzaydan saldırmaya başlayan süper bilgisayar.[6]:6 Oyun kuralları büyük ölçüde daha öncekilerden korunur Aleste başlıklar.[7] Oyuncu, "Güç Yongaları" toplayarak çalıştırılabilen bir ana silaha sahiptir. Ayrıca alınabilen üç farklı özel silah vardır: delici lazerler, ateşe dayalı patlayıcılar ve dönen kalkanlar. Şu anda kullanılmakta olan aynı silah alınırsa yükseltilebilirler. Özel bir silah takılıyken vurulursa, oyuncu özel silahı kaybedecek ancak hayatta kalacaktır. Özel bir silah olmadan vurulmak bir can kaybına neden olur.[6]:14–15 Oyuncu, toplanan her üç Güç Çipi için, içindekilere benzer bir dron alır. Gradius dizi. Herhangi bir anda yalnızca iki dron donatılabilir; ekstralar saklanır. Bu dronlar, oyuncunun ileriye, arkaya nişan alma veya etrafında dönme gibi altı saldırı modundan birine ayarlanabilir.[7][6]:17

Geliştirme

Genç bir ekip Derleme gelişmiş MUSHA bir yıldan az bir sürede. Başlangıçta yeni bir oyun için bir prototip yaptılar. Aleste "Aleste 2" adlı dizi Sega Genesis, ancak projeyi erteledi. Takım hala bir oyun yaratmak için baskı hissediyordu ve aynı zamanda oyunun yönünü değiştirmek istiyordu. Aleste dizi. Tasarımcı Kazuyuki Nakashima, önceki stilin çoğunu görmezden gelen bir tasarım geliştirdi. Aleste oyun oynadı ve bunun yerine bir Japon estetiğiyle gitti. Hayır maske. Bu yön değişikliği, ekibi "Aleste 2" nin kalıntılarını toplamaya ve yeni bir yöne itmeye motive etti.[3]

Vadi aşaması MUSHA Genesis'in daha sonra eleştirmenler tarafından oyunun en etkileyici teknik özelliklerinden biri olarak vurgulanan dikey paralaks kaydırma yeteneklerini kullanır.[3][8][9] Sahne, vadinin derinliklerine giren ve çıkan düşmanları ve diğer aşamalarda ekrana düşen karoları da programlayan Yuuichi Toyama tarafından programlandı. Toyama, nesneler ekrana girip çıkarken ses efektlerinin frekansını modüle etmek için ses efekti programcısı Masanobu Tsukamoto ile birlikte çalıştı. Doppler etkisi.[3]

Müzik

İçin MUSHAfilm müziği, Nakashima aslında "Edo Besteci Toshiaki Sakoda'ya metal "müzik. Sonunda bir hızlı metal oyunun hızlı kaydırma hareketine uyan film müziği. Zamanında MUSHA geliştirildi, Sakoda çoğu atış oyunu müziklerinin öncelikle füzyon ve uyumlu bir teması olmayan mekanik olarak ses veren oyunlar. Bu film müziğinin ilk olmasını istedi ağır metal oyun müziği veya onun dediği gibi "baş döndürücü metal süit "veya" heavy metal rapsodi ".[3]

Sakoda, müziği bestelemek için gerçek enstrümanlar kullandı, ardından müziği bir MSX bilgisayar ve onu bir PC-9800. Mekanik sesleri sevmediğinden, sanal enstrümanları insanlar tarafından çalındıkları gibi ses çıkaracak şekilde programladı. Sakoda, ses efekti programcısı Masanobu Tsukamoto ile yakın çalıştı. Oyun sınırlı olduğundan ses kanalları veya parçalar, çok fazla eşzamanlı ses yaratmamaya dikkat etti, böylece ses efektleri müziği kesmesin. Sakoda'nın herhangi bir şarkıda kullanabileceği yalnızca dört kanalı vardı ve bunlardan biri her zaman davullara sabitlenmişti. Film müziği neredeyse bittikten sonra, Compile liderliği Sakoda'ya müziği Japon estetiğine uyan bir şeye değiştirmesini söyledi. Cesur Japon enstrümanlarıyla yeni bir film müziği dinledikten sonra liderlik, Sakoda'ya orijinal müziğine dönmesini söyledi.[3]

Serbest bırakmak

MUSHA ilk olarak 21 Aralık 1990'da Japonya'da piyasaya sürüldü.[5] Ertesi yıl Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[4]

Resepsiyon

İlk alım
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVG70%[8]
Famitsu27/40[5]
MegaTech71%[10]
Parçala80%[11]
Sega Pro80%[12]
Sega Gücü70%[13]

MUSHA yayınlandığında karışık eleştiriler aldı.[8][11][10][12][13] Eleştirmenler kendilerini Sega Genesis'teki atış sayısı karşısında bunalmış halde buldular ve MUSHA başka bir standart nişancı teklifi olmak.[8][11][13] Birçoğu grafikler hakkında olumlu ışıkta yazdı.[8][11][12][13] Dan Richard Leadbetter Bilgisayar ve Video Oyunları görsellerin pürüzsüz olduğunu ve kanyon seviyesindeki paralaks kaydırma etkisini vurguladığını buldu.[8] Dan Frank Martinez Jr. GameFan ayrıca düşman ve karakter sprite detaylarına ek olarak paralaks kaydırmayı da övdü.[9] Yazarlar Parçala olumlu not aldı oyunun oryantal tasarım ve patlama etkileri.[11] Oyunun zorluğu ortak bir eleştiri noktasıydı. Çoğu not aldı MUSHA çok kolay ve çok kısa.[8][10][12] Bazıları atıcıya yeni başlayanlar için eğlenceli olabileceğini, ancak daha deneyimli oyuncuların bunu rakipsiz bulacağını yazdı.[10][12] Müzik ayrıca karışık yorumlar aldı.[11][13] Leadbetter şu sonuca vardı: "MUSHA pürüzsüz oynanabilir bir patlama, ancak bu kadar orijinal ve rakipsiz olması utanç verici "[8]

Yeniden yayınlanması için geriye dönük incelemeler MUSHA üzerinde Wii 's Sanal Konsol 2009'da çok daha olumlu geçti. Hem Lucas M. Thomas IGN ve Damien McFarren Nintendo Life başlığın ayrıntılı grafikleri, hızlı tempolu film müziği ve zorlu zorluğu övdü. Orijinal kartuşlar nadir ve pahalı hale geldiğinden, her iki hakem de piyasaya sürülmenin oyunculara onu oynamanın erişilebilir bir yolunu sunduğu için övgüde bulundu.[14][7] McFarren, Sega Genesis'teki en iyi şutlardan biri olduğunu söyleyerek bitirdi ve 16 bitlik dönem genel.[14] Thomas bunu en iyi "klasik nişancı" olarak adlandırdı.[7] IGN'den Levi Buchanan yerleştirildi MUSHA "Top 10 Classic Shoot 'Em Ups" listesinde beş numarada, derlemenin en iyi atıcısı ve Genesis'teki en iyi atıcılardan biri olarak adlandırıldı.[15]

Notlar

  1. ^ MUSHA, bazen şöyle yazılır M.U.S.H.A., hangisi bir backronym "Metalik Uniframe Süper Hibrit Zırh" için.[6] Japonca'da "musha" (武 者) "savaşçı" anlamına gelir. Oyun Japonya'da şu şekilde bilinir: Musha Aleste (武 者 ア レ ス タ, Aydınlatılmış. "Aleste Savaşçısı")başlık ekranı daha uzun bir isim sağlasa da Musha Aleste: Fullmetal Fighter Ellinor (武 者 ア レ ス タ FULLMETAL FIGHTER ELLINOR).
  2. ^ Japonca'da: エ リ ノ ア (Erinoa, Aydınlatılmış. "Ellinor")
  3. ^ Japonca'da: 大 亜 (Daia, Aydınlatılmış. "Büyük Asya")

Referanslar

  1. ^ "Wii için MUSHA". Nintendo. Arşivlendi 25 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Kasım 2015.
  2. ^ a b MUSHA krediler, Sega Genesis, 1990.
  3. ^ a b c d e f g ナ グ ザ ッ ト シ ュ ー テ ィ ン グ コ レ ク シ ョ ン (Japonyada). Kasım 2012. ("Tercüme". Arşivlendi 11 Ağustos 2017'deki orjinalinden.)
  4. ^ a b Doctor Dave (Mart 1991). "Genesis Proview: MUSHA". GamePro. Cilt 3 hayır. 3. s. 78.
  5. ^ a b c "武 者 ア レ ス タ [メ ガ ド ラ イ ブ] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu. Arşivlendi 16 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Aralık, 2016.
  6. ^ a b c d MUSHA kullanım kılavuzu, Kuzey Amerika (1990, Sega Genesis)
  7. ^ a b c d e Thomas, Lucas M. (20 Ocak 2009). "M.U.S.H.A. İncelemesi - IGN". IGN. Alındı 22 Aralık 2013.
  8. ^ a b c d e f g h Leadbetter Richard (Şubat 1991). "Megadrive İncelemesi: MUSHA". Bilgisayar ve Video Oyunları. No. 111. s. 39.
  9. ^ a b Martinez Jr., Frank (Ekim 1993). "MUSHA". GameFan. Hayır. 11. s. 120.
  10. ^ a b c d "MUSHA". MegaTech. No. 1. Aralık 1991. s. 79.
  11. ^ a b c d e f "Musha Aleste". Parçala. No. 7. Mayıs 1991. s. 66.
  12. ^ a b c d e "Aleste". Sega Pro. No. 1. Kasım 1991. s. 18.
  13. ^ a b c d e "MUSHA". Sega Gücü. No. 10. Ekim 1992. s. 68–69.
  14. ^ a b McFerran, Daniel. "MUSHA (Wii Virtual Console / Mega Drive) İncelemesi". Nintendo Life. Arşivlendi 24 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Aralık 2013.
  15. ^ Buchanan, Levi (8 Nisan 2008). "En İyi 10 Klasik Vuruş Em Ups - IGN". IGN. Arşivlendi 28 Şubat 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Aralık 2013.

Dış bağlantılar