Ateş Köpekbalığı - Fire Shark

Ateş Köpekbalığı
Fire Shark arcade flyer.jpg
Geliştirici (ler)Toaplan
YayıncılarOyun makinesi
Tasarımcı (lar)Sanae Nitō
Yuko Tataka
Sanatçı (lar)Shintarō Nakaoka
BestecilerMasahiro Yuge
DiziKöpekbalığı
Platform (lar)Oyun makinesi, Sega Genesis
Serbest bırakmak
Tür (ler)Dikey kaydırmalı nişancı
Mod (lar)

Ateş Köpekbalığı[a] bir 1989 dikey kaydırmalı atıcı oyun makinesi video oyunu tarafından geliştirilmiş ve orijinal olarak yayınlanmıştır Toaplan ve Romstar Japonya, Avrupa ve Kuzey Amerika'da.[1] Devamıdır Uçan Köpekbalığı 1987'de birden fazla platformda piyasaya sürülen bir oyun. 1991 yılında geçen oyun, gizemli bir armadada küçük bir adadan dünya çapında bir saldırı başlatmaya odaklanıyor. Akdeniz. Oyuncular unvanın kontrolünü ele geçirir çift ​​kanatlı uçak düşman kuvvetlerine karşı saldırmak.

İlk olarak oyun salonları için piyasaya sürülmesine rağmen, Ateş Köpekbalığı oldu taşınan kurum içi Sega Genesis ve dünya çapında DreamWorks, Toaplan ve Sega 1990 ve 1991 arasında. Konsol lansmanı, orijinal sürüme kıyasla çeşitli değişiklikler içeriyordu. Bir dönüştürmek için Keskin X68000 geliştirildi, ancak asla yayınlanmadı. Oyun, Batı bölgelerinde gözden geçirenlerin grafiklerini, sesini ve oynanışını övdükleri oyun salonlarında iyi karşılandı, ancak yüksek zorluk seviyesi nedeniyle Japonya'da daha az popüler olduğu kanıtlandı. Genesis sürümü, birçok bölgedeki eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış

Arcade sürümünün ekran görüntüsü.

Ateş Köpekbalığı askeri temalı dikey kaydırmalı bir shoot 'em up oyunudur. 1942, oyuncuların bir dizi düşman kuvvetini yenmek için giderek zorlaşan on seviye boyunca itibari çift kanatlı uçağın kontrolünü ele geçirdiği tanklar, savaş gemileri, Kamikaze tek kanatlı uçaklar ve topçu Gizemli Strange Fleet donanmasından. Oyunun temel amacı budur.[2][3][4][5] Oyuncular zanaatlarını sürekli kayan bir arka plan üzerinde kontrol ettikleri ve sahne bir havaalanına ulaşılana kadar hareket etmeyi asla bırakmadığı için, oyun önceki gibi benzer şekilde oynar. Oyuncuların emrinde iki silah vardır: Ekran yüksekliğinin maksimum yarısı kadar olan standart atış ve patlama yarıçapı içinde yakalanan herhangi bir düşmanı yok edebilen bombalar.[2][5]

Zeplinleri yok ederek renkli simgeler olarak görünen üç tür silah vardır: geniş bir atış, bir lazer ışını ve bir alev makinesi.[2][3][5] Ayrıca başkaları da var öğeler Genel hızı artıran "S" simgeleri, ekstra bomba stokları olarak işlev gören "B" simgeleri, "P" simgeleri ve 1UP'lar Nadir durumlarda.[2][3][5] Oyuncular arka arkaya üç "P" simgesi alarak uçaklarının ateş gücünü bir seviyeye yükseltir ve üçüncü güç seviyesi en yüksek seviyededir.[2][3][5] Uçağa tam güç verildiğinde, ek simgeler almak bunun yerine ekstra puan kazandırır. Belirli puan değerlerinde elde edilen ekstra canlar elde etmek için yüksek puanlara ulaşmak da çok önemlidir.[3] Oyuncular, oyun alanındaki konteynırları yok ederek puan için yıldırım şeklindeki madalyaları kapabilirler.[3][2]

Arcade sürümündeki ayarlara bağlı olarak, başlık ya bir kontrol noktası Düşmüş tek bir oyuncunun ölmeden önce ulaşmayı başardıkları kontrol noktasının başında oyuna başlayacağı sistem veya yeniden doğma gemilerinin öldüğü yerde hemen başladığı sistem.[4] Düşman ateşiyle vurulmak, bir can kaybına ve geminin ateş gücünü ve hızını orijinal durumuna düşürme cezasına ve tüm canlar kaybedildiğinde, oyun bitti oyuncular arcade makinesine daha fazla kredi eklemedikçe devam et oynuyor. On aşamanın tümü tamamlandığında, oyun, Toaplan'ın önceki oyunlarında olduğu gibi son aşamayı tamamladıktan sonra ilk aşamaya geri döner, her biri zorluğu artırır ve düşmanlar daha yoğun mermi desenleri ateşler.

Arsa

Arsa özeti Ateş Köpekbalığı her bölge ve sürüme göre değişir.[6][7] Orijinal arcade versiyonunda, Garip Filo olarak bilinen gizemli bir düşman filosu, 1991 yaz gecesi Akdeniz'in küçük bir adasına geldi ve birkaç kişi aniden gelişini fark etti. İki yıl içinde, Garip Filo gitgide büyüdü ve sonuç olarak dünya çapında bir saldırı ile sonuçlandı. Garip Filo saldırılarına devam ederken, onlara karşı çıkanlar "Ateş Köpekbalığı! Ateş Köpekbalığı! Kalkış zamanı !! Bizim için onları yen. Git! Git! Ateş Köpekbalığı!" Diye bağırdı.[6][7] Sega Genesis limanında oyun, 19X9 yılında alternatif bir Dünya'da geçiyor; burada, ağır sanayi ordusunda uzmanlaşmış S Corps olarak bilinen küresel bir süper güç, çeşitli ülkeleri işgal etmeye başlıyor ve hepsi bir hayalet pilot olduğunda görünüşte kayboluyor. Ateş Köpekbalığı denen süper güçlü bir çift kanatlı uçağı uçurmak, dünyayı tahakkümden kurtarmak için uçar.[3]

Geliştirme ve sürüm

Eserlerin çoğu, geliştirme ekibi tarafından aktarılmadan önce oluşturulmuş elle çizilmiş eskizlerdi. piksel sanatı grafikler.

Ateş Köpekbalığı'geliştirme süreci ve geçmişi, 1989 ve 2012 yılları arasında, Atış Oyunları eski Toaplan tarafından besteci Masahiro Yuge. Yuge, Shintarō Nakaoka ile oyunun bestecisi olarak hareket etti. sanatçı hem Sanae Nitō hem de Yuko Tataka da prodüksiyonda yer aldı. tasarımcılar ancak geliştirme ekibindeki üyelerin hiçbiri oyunun her iki versiyonunda da öyle değil.[8][9][10][11] Ekip, selefi ile "aynı güçlü yönleri" iletmek istedi, Uçan KöpekbalığıYuge, silahın 1989'larda mavi lazerin halefi olarak hareket ettiğini belirterek, oyunu tanıtmanın bir yolu olarak alev makinesi gibi öğeler ekleyerek Truxton.[11][12] Ancak Yuge, son yıllarda hem arcade sahipleri hem de oyuncular için oyunun zorluğunu dengelemediği için pişmanlık duyduğunu belirtti.[12] Geliştirme ekibi, projenin başlığı için gelirken "aynı" kelimesini kullanmaya karar verdi; bu, Japoncada "köpekbalığı" anlamına gelen güçlü bir hayvan sesini iletiyor.[13] Yuge'ye göre, daha sonra oyalama için boş zamanlarında canlandırılan oyunun başlangıcındaki kalkış sırasında kalabalığı çekmekten Nakaoka da sorumluydu.[11][12]

Sega Genesis sürüm ekran görüntüsü.

Ateş Köpekbalığı ilk olarak Aralık 1989'da Toaplan tarafından oyun salonlarında ve daha sonra Nisan 1990'da Romstar tarafından Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[1][14] 21 Ekim 1989'da, başlığın müziğini içeren bir albüm, yalnızca Japonya'da ortak yayımlandı. Scitron ve Midilli Kanyonu.[9]

Ekim 1990'da, bir Sega Genesis limanı Ateş Köpekbalığı Toaplan tarafından şirket içinde geliştirildi, ilk olarak Kuzey Amerika'da Toy Soldiers, Inc.'in bir bölümü olan DreamWorks tarafından piyasaya sürüldü.[15] Japonya'da aynı yılın 2 Kasım'ında Toaplan tarafından piyasaya sürüldü. Sega başlığı Aralık 1991'de Avrupa çapında dağıttı.[16][17] Genesis portu, orijinal arcade sürümüne sadık kalır ve daha zor bir zorluk ayarı içerir, ancak sprite'ların farklı şekillerde yeniden renklendirilmesine yol açan daha küçük bir renk paletine ve orijinalinden diğer sunum ve oynanış değişikliklerine sahip olmak gibi bir dizi önemli farklılığa sahiptir. versiyon.[4] Genesis versiyonunu tanıtmak için Japonya'da bir TV reklamı yayınlandı.[18][19] Genesis portu daha sonra 2020'de bağımsız yayıncı Retro-Bit tarafından yeniden yayınlandı.[20] Sharp X68000 için bir sürüm geliştirme aşamasındaydı ve yayınlanması planlanıyordu. Kaneko, ancak Japon yayınlarında reklamı yapılmasına rağmen Oh! X, bu sürüm bilinmeyen nedenlerle piyasaya hiç sunulmadı.[21]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame(Oyun makinesi) 3,5 / 5 yıldız[22]
(Yaratılış) 2,5 / 5 yıldız[23]
CVG(Yaratılış)% 90[24]
EGM(Yaratılış) 8.25 / 10[15]
Famitsu(Yaratılış) 31/40[25]
Aktueller Yazılım Markt(Yaratılış) 8/12[26]
Bip! MegaDrive(Yaratılış) 33/40[27]
CVG Mean Machines(Yaratılış)% 71[28]
Oyuncular(Yaratılış) 2-[29]
Génération 4(Yaratılış) 6/10[30]
(Yaratılış)% 88[31]
Hobi Konsolları(Yaratılış) 79/100[32]
Joypad(Yaratılış)% 78[33]
Oyun kolu(Yaratılış)% 71[34]
Mega(Yaratılış)% 78[35]
Mega Drive Gelişmiş Oyun(Yaratılış)% 68[36]
(Yaratılış)% 53[36]
Mega Kuvvet(Yaratılış) 11/20[37]
MegaTech(Yaratılış)% 59[38]
Micromanía(Yaratılış) 44/60[39]
Oyun Süresi(Yaratılış)% 56[40]
Oyuncu Bir(Yaratılış)% 51[41]
Güç oyunu(Yaratılış)% 59[42]
Parçala(Yaratılış)% 87[43]
Sega Gücü(Yaratılış)% 61[44]
Sega Gücü(Yaratılış) 3/5 yıldız[45]
(Yaratılış)% 63[46]
Sega Pro(Yaratılış) 83/100[47]
(Yaratılış) 90/100[48]
(Yaratılış) 75/100[49]
Superjuegos(Yaratılış) 70/100[50]
Sıfır(Yaratılış) 74/100[51]
Ödül
YayınÖdül
Gamest Mook (1998)En İyi Şut Ödülü 8., Yıllık Hit Oyun 34. (Oyun makinesi)[52]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Ateş Köpekbalığı 1 Ocak 1990 tarihli sayısında, yılın en başarılı beşinci masa arcade birimi olarak, Yüklenen Bazlar ve Tecmo Dünya Kupası '90.[53] Masahiro Yuge'ye göre, Ateş Köpekbalığı batı pasajlarında iyi karşılandı, ancak yüksek zorluk derecesi nedeniyle Japonya'da daha az popüler olduğu kanıtlandı.[54] Alman dergisi Güç oyunu ile karşılaştırdı 1943: Midway Savaşı ve Buhar Yolu: Hiper Hücum Oluşumu.[55] Sega Genesis versiyonu piyasaya çıktığında iyi karşılandı,[56] 8,25 puan kazanıyor Elektronik Oyun Aylık.[15]

Eski

Hakları Ateş Köpekbalığı, selefi ve Toaplan'daki diğer birçok IP'nin sahibi, adını taşıyan bir şirket olan Tatsujin'e aittir. Truxton'Şu anda arcade üreticisi exA-Arcadia'ya bağlı olan Yuge tarafından 2017 yılında kurulan Japon unvanı.[57][58][59][60][61]

Notlar

  1. ^ Ayrıca şöyle bilinir Aynı! Aynı! Aynı! (Japonca: 鮫!鮫!鮫! (サ メ!サ メ!サ メ!), "Köpekbalığı! Köpekbalığı! Köpekbalığı!") Japonyada.

Referanslar

  1. ^ a b Akagi, Masumi (13 Ekim 2006). 東 亜 プ ラ ン (Toa Plan); Romstar; F. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Japonca) (1. baskı). Eğlence Haber Ajansı. Sayfa 50, 130, 152. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ a b c d e f Satomi, Yasuyuki (Ocak 1990). "Süper Yumuşak Köşe - Video Oyunu: 鮫! 鮫! 鮫!". Micom BASIC Dergisi (Japonyada). 91 numara. Dempa Shimbunsha Şirketi. s. 288–290.
  3. ^ a b c d e f g Ateş Köpekbalığı kullanım kılavuzu (Sega Genesis, ABD)
  4. ^ a b c Zverloff, Nick (1 Şubat 2011). "Ateş Köpekbalığı". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 21 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  5. ^ a b c d e "鮫! 鮫!" (Japonyada). Kayan yıldız. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  6. ^ a b Ateş Köpekbalığı çarşı broşürü (Toaplan, JP)
  7. ^ a b Ateş Köpekbalığı çarşı broşürü (Toaplan, AB)
  8. ^ Abeto, Kobatsu (Eylül 1989). "東 亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー". PSG (Japonyada). Cilt 10. FSG. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2017-05-31 de Wayback Makinesi ).
  9. ^ a b "PCCB-00007 | Aynı! Aynı! Aynı!". vgmdb.net. VGMdb. Arşivlendi 9 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-10-22'de Wayback Makinesi ).
  10. ^ "当 世 ゲ ー ム 業界 働 く 女性 事情 - ワ ー キ ン グ ・ ガ ー ル: 田高祐 子 • 二 藤 早苗 (東 亜 プ ラ ン) Karakter Tasarımcısı". Bip! MegaDrive (Japonyada). 14 numara. SoftBank Creative. Kasım 1990. s. 87. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-11-21'de Wayback Makinesi ).
  11. ^ a b c "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (Japonyada). SuperSweep. 27 Ekim 2011. Arşivlendi 27 Şubat 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Şubat 2020. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-10-02 de Wayback Makinesi ).
  12. ^ a b c Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 Şubat 2012). "東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔". Atış Oyunları (Japonyada). Cilt 4. Mikro Dergi. sayfa 41–48. ISBN  978-4896373844. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-09-06 at Wayback Makinesi ).
  13. ^ "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル". SweepRecord (Japonyada). SuperSweep. 14 Kasım 2011. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2018-07-11 de Wayback Makinesi ).
  14. ^ Lambie, Ryan (21 Haziran 2018). "Toaplan: Japonya'nın en büyük atış oyunları şirketinin yükselişi ve düşüşü". İnek İni. Dennis Publishing. Arşivlendi 21 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  15. ^ a b c Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (Ekim 1990). "Karakol: Genesis - Ateş Köpekbalığı". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 15. Sendai Publishing. s. 73.
  16. ^ "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ". SEGA HARD Ansiklopedisi (Japonyada). Sega. 2020. Arşivlendi 26 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 4 Temmuz 2020.
  17. ^ "Güçlü Önizlemeler: Gelecek Şeylerin Şekli - Sega'dan Üç Yeni Vuruş-'Em-Ups! - Ateş Köpekbalığı". Sega Gücü. 26 numara. Future plc. Ocak 1992. s. 10. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  18. ^ "BE メ ガ CM -『 鮫! 鮫! 鮫! 』". Bip! MegaDrive (Japonyada). 38 numara. SoftBank Creative. Kasım 1992. s. 34. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2019.
  19. ^ Tatsuya Uemura (24 Temmuz 2019). MD 版 『鮫! 鮫! 鮫!』 TV-CM メ イ キ ン グ VTR. Youtube. Alındı 12 Aralık 2019.
  20. ^ McFerran, Damien (15 Eylül 2020). "Retro-Bit, Toaplan'ın En İyi Konsol Atıcılarından Bazılarını Fiziksel Biçimde Yeniden Yayınlıyor". Nintendo Life. Nlife Media. Arşivlendi 25 Eylül 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Ekim 2020.
  21. ^ "Softouch - Yazılım Bilgileri: 新 作 情報 - 鮫! 鮫! 鮫!". Oh! X (Japonyada). 143 numara. SoftBank Creative. Mart 1994. s. 25.
  22. ^ Baize, Anthony (1998). "Fire Shark (Arcade) - İnceleme". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlendi 16 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  23. ^ Baize, Anthony (1998). "Ateş Köpekbalığı (Sega Genesis) - Genel Bakış". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlendi 15 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  24. ^ Regan Matt (Ocak 1991). "Yorumlar - Megadrive - Sky Shark". Bilgisayar ve Video Oyunları. 110 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 67. Arşivlendi 27 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  25. ^ "鮫! 鮫! 鮫! (メ ガ ド ラ イ ブ) - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (Japonyada). 113 numara. ASCII. 9 Kasım 1990. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  26. ^ Alter Sandra (Ocak 1991). "Konsolen - Einer gegen alle". Aktueller Yazılım Markt (Almanca'da). Hayır. 48. Tronic Verlag. s. 100. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  27. ^ "BE メ ガ • ド ッ グ レ ー ス - 鮫! 鮫! 鮫!". Bip! MegaDrive (Japonyada). 14 numara. SoftBank Creative. Kasım 1990. s. 22. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  28. ^ Rignall, Julian (Kasım 1990). "Konsollar İçin Eksiksiz Kılavuz - Komple Oyun Rehberi - Megadrive - Flying Shark". Bilgisayar ve Video Oyunları Mean Machines. 4 numara. EMAP. s. 26–39.
  29. ^ Schneider, Boris (Mart 1992). "Test - Mega Drive - Ateş Köpekbalığı". Oyuncular (Almanca'da). No. 3. MLV-Verlag. s. 62. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  30. ^ "Testler - Megadrive - Aynı Aynı". Génération 4 (Fransızcada). No. 29. Computec Media France. Ocak 1991. s. 108. Arşivlendi 1 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  31. ^ "Konsol Testi - Fire Shark - Megadrive". Génération 4 (Fransızcada). 40. Computec Media France. Ocak 1992. s. 139. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  32. ^ Sanz, José Luis (Temmuz 1992). "Lo Más Nuevo - Megadrive - Fuego en el Cielo - Ateş Köpekbalığı". Hobi Konsolları (ispanyolca'da). 10 numara. Axel Springer SE. sayfa 88–89.
  33. ^ Morisse, Jean-François (Mart 1992). "Fransız Koleksiyonu - Un Bon Plan Un Sacré Biplan Dökün! - Uçan Köpekbalığı". Joypad (Fransızcada). 6 numara. Sarı Medya. s. 142. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  34. ^ Demoly, Jean-Marc (Eylül 1990). "Testler - Megadrive - Uçan Köpekbalığı". Oyun kolu (Fransızcada). 8 numara. Anuman Interactive. s. 89. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  35. ^ "Ateş Köpekbalığı". Mega. 9 numara. Gelecek Yayıncılık. Haziran 1993. s. 20.
  36. ^ a b "Gözden Geçirme: Ateş Köpekbalığı". Mega Drive Gelişmiş Oyun. Numara 5. Maverick Dergileri. Ocak 1993. s. 92–95.
  37. ^ "Zapping - Megadrive - Ateş Köpekbalığı". Mega Kuvvet (Fransızcada). No. 4. MegaPress, S.A.R.L. Ocak 1992. s. 103. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  38. ^ "Oyun Dizini - Tora! Tora! Tora!". MegaTech. 1 numara. EMAP. Aralık 1991. s. 81. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2019.
  39. ^ D.M.L. (Temmuz 1992). "Video Konsolları - Un Viejo Héroe - Ateş Köpekbalığı (Megadrive)". Micromanía (ispanyolca'da). Cilt 2 hayır. 50. HobbyPress. s. 79.
  40. ^ Gnad, Stefan (Mayıs 1992). "Mega Drive İncelemesi - Fire Shark". Oyun Süresi (Almanca'da). 12 numara. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. s. 95. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2019.
  41. ^ Drevet, Cyril (Şubat 1992). "Test De Jeux - Mega D. - Ateş Köpekbalığı". Birinci Oyuncu (Fransızcada). 17 numara. Média Système Édition. s. 88. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  42. ^ Gaksch, Martin (Şubat 1991). "Güç Testleri / Videospiele - Strohfeuer - Fire Shark". Güç oyunu (Almanca'da). Hayır. 35. Future Verlag. s. 148. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  43. ^ "İçe Aktar - Fire Shark (Mega Drive)". Parçala. 4 numara. Newsfield. Şubat 1991. s. 74. Arşivlendi 7 Ekim 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  44. ^ Pitt, Adrian (Haziran 1992). "Mega Drive - İncelendi! - Fire Shark". Sega Gücü. 6 numara. Europress Etkisi. s. 68–69. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2019.
  45. ^ Jarratt Steve (Ekim 1991). "Sert Hat - Tora! Tora!". Sega Gücü. 23 numara. Future plc. s. 54–55. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2019.
  46. ^ Lawton, Rod (Şubat 1992). "Güçlü İnceleme - Ateş Köpekbalığı". Sega Gücü. 27 numara. Future plc. s. 50. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2019.
  47. ^ "Mega Drive - ProReview: Ateş Köpekbalığı". Sega Pro. 2 numara. Paragon Yayıncılık. Aralık 1991. s. 67. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2019.
  48. ^ "The A-Z of Sega Games - Fire Shark (Mega Drive)". Sega Pro. Numara 3. Paragon Yayıncılık. Noel 1991. s. 18. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2019.
  49. ^ "Mega Drive - ProReview: Fire Shark". Sega Pro. 18 numara. Paragon Yayıncılık. Nisan 1993. s. 65.
  50. ^ de Castro, Juan P. (Şubat 1993). "Consola - En pantalla: Ateş Köpekbalığı - Guerra por tierra, mar y aire". Superjuegos (ispanyolca'da). 2 numara. Grupo Zeta. s. 24–25.
  51. ^ "İnceleme - Mega Drive - Fire Shark". Sıfır. 33 numara. Dennis Publishing. Temmuz 1992. s. 38. Arşivlendi 17 Nisan 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  52. ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史: ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史. Gamest Mook (Japonyada). 5 (4. baskı). Shinseisha. 17 Ocak 1998. s. 18–19. ISBN  9784881994290.
  53. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). Hayır. 371. Eğlence Basın A.Ş. 1 Ocak 1990. s. 29.
  54. ^ "東 亜 プ ラ ン". Gamest (Japonyada). 49 numara. Shinseisha. Eylül 1990. s. 68–69. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-11-07 de Wayback Makinesi ).
  55. ^ Gaksch, Martin; Fisch, Henrik (Nisan 1990). "Güç Testleri / Automatenspiele - Zurück in die Zukunft". Güç oyunu (Almanca'da). Hayır. 25. Future Verlag. s. 130–133. Arşivlendi 17 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2019.
  56. ^ Thomas, Daniel (5 Temmuz 2004). "Genesis Yorumları - Fire Shark". sega-16.com. Arşivlendi 7 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Aralık 2019.
  57. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (Japonyada). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Arşivlendi 25 Aralık 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  58. ^ Bravo, Roberto (12 Eylül 2018). "Nueva compañía" Tatsujin "asegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (ispanyolca'da). Gamercafe. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  59. ^ "Tatsujin". exA-Arcadia. 2019. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  60. ^ Bravo, Roberto (25 Ocak 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (ispanyolca'da). Gamercafe. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  61. ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が 発 表 さ れ た exA-Arcadia。 出 展 コ ー ナ ー の 模 様 を 紹 介". 4Gamer.net (Japonyada). Aetas Inc. 26 Ocak 2019. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.

Dış bağlantılar