Tokat Dövüşü - Slap Fight

Tokat Dövüşü
Slap Fight arcade flyer.jpg
Geliştirici (ler)Toaplan
YayıncılarTaito
BestecilerMasahiro Yuge
Platform (lar)Amstrad TBM, Oyun makinesi, Atari ST, Commodore 64, Sega Mega Sürücü, Thomson MO5, Thomson TO8, ZX Spektrumu
Serbest bırakmak
Tür (ler)Dikey kaydırmalı nişancı
Mod (lar)

Tokat Dövüşü[a] bir 1986 dikey kaydırmalı atıcı oyun makinesi video oyunu başlangıçta tarafından geliştirilmiştir Toaplan ve yayınlayan Taito. Gaudy liderliğindeki uzaylı bir ırkın insan kontrolündeki yeri işgal ettiği, gelecekte sömürgeleştirilmiş kurgusal Theron gezegeninde geçen oyuncular, SW475'in kontrolünü ele geçiren bir Allied League of Cosmic Nations (ALCON) savaş pilotu rolünü üstleniyor. uzay savaşçısı işgalcilere karşı saldırı çabasıyla zanaat. Başlangıçta oyun salonları için başlatılan oyun daha sonra taşınan diğerine mikrobilgisayar ve konsol çeşitli platformlar üçüncü taraf geliştiriciler, her biri orijinal sürümle karşılaştırıldığında çeşitli değişiklikler veya eklemeler içeriyor.

Tokat Dövüşü Japonya'da üretilen çok az sayıda arcade board olmasına rağmen, Toaplan için arcade oyuncuları arasında popüler olduğu kanıtlandı, ancak batı bölgelerindeki, özellikle de evdeki video oyunu dergilerinden karışık tepkiler aldı. dönüşümler. Hiçbir zaman doğrudan bir devam filmi almasa da, oyunun fikirleri ve silah sistemi daha sonra her ikisi tarafından da miras alındı Truxton ve Öğütme Stormer ikincisi, kendi manevi halef. Mülkiyet hakları, Masahiro Yuge tarafından kurulan bir Japon şirketi olan Tatsujin'e aittir.

Oynanış

Arcade sürümünün ekran görüntüsü.

Tokat Dövüşü bir bilimkurgu dikey kaydırma temalı hepsini Vur anımsatan oyun B-Kanatlar Oyuncular, ana hedef olarak Gaudy'nin Theron gezegeninde önderlik ettiği istilacı bir uzaylı ırkını yenmek için SW475 uzay savaş gemisinin kontrolünü ele geçiren bir Kozmik Milletler Birliği (ALCON) savaş pilotu rolünü üstleniyor.[2][3][4] Bazı sabitlerin yanı sıra helikopterler bıçaklar dönerken, oyunun tamamında uçan düşman yoktur. Dikey kaydırmalı atıcılar söz konusu olduğunda, oyuncular zanaatlarını sürekli kayan bir arka plan üzerinde kontrol ettikleri ve sahne hiçbir zaman hareket etmeyene kadar durmadığı için, başlık başlangıçta çok standart görünüyor. patron sonunda, daha fazla ilerleme sağlanmadan önce mücadele edilmesi gerekir. Oyuncuların emrinde yalnızca iki silah vardır: Ekranın yüksekliğinin ve uzunluğunun maksimum yarısı kadar olan standart ve yan atışlar.[3][4]

Oyunun silahı güçlendirme sistem ilham alır Gradius;[2][3][4] belirli düşmanlar bir star şekilli eşya toplanacak imha üzerine, ekranın altındaki, yanan bir imleci aşağıda açıklanan silah güçlendirmeleri listesi boyunca hareket ettiren bir yükseltme menüsünün etkinleştirilmesi.[2][3][4] Bununla birlikte, herhangi bir silah güçlendirmesini etkinleştirmek, geminin hitbox, onu düşman ateşi için daha büyük bir hedef haline getiriyor ve savaşın sıcağında birbirini izleyen hayatları sürdürmeyi zorlaştırıyor.[3] Herhangi bir güç açıksa ancak oyuncunun gemisi, bir güç verme seçilemeden yok edilirse, yıldız öğe "taşınır" ve sonraki hayatta hız gücü yanar. Bulunacak bir dizi gizli bonus sırları barındırılır; bu da, belirli konumlara ve belirli yerlere ateş etmek gibi ekstra canlar elde etmek için yüksek puanlara ulaşmak için çok önemlidir. setpieces sahne içinde bazı aşamalarda bonus bir sır ortaya çıkar.

Büyük silahlar, düşmanları ve araziyi farklı şekilde etkiler. Örneğin, bazı düşman kuleleri yalnızca lazer veya güdümlü füze atışlarıyla yok edilebilir; diğer düşmanlar, eşleşecek belirli silahlarla çok daha hızlı yok edilir. Eğer bomba veya güdümlü füze atışları kuşanıldığında, bonusları ortaya çıkarmak için belirli bonus hedefler ortaya çıkacak veya arazinin bazı kısımları yok edilebilir. Lazer etkinse, manzaradaki bazı bitkiler büyümek ve ekrandan çıkana kadar ekstra puan kazanmak için tekrar tekrar vurulabilir.[4] Oyundaki bir hatanın, oyuncunun kontrollere dokunmadan oyunu başlatırken ortaya çıkan ilk düşman tarafından öldürülmesine izin vererek tüm güçlendirmeleri elde etmesini sağladığı bildirildi. Bu meydana gelirse, oyuncunun gemisi bir dahaki sefere göründüğünde, tüm güçlendirmelerle donatılmıştır.[5]

Oyun bir kontrol noktası Düşmüş bir tek oyuncunun ölmeden önce ulaşmayı başardıkları kontrol noktasının başında başlayacağı sistem.[3] Düşman ateşiyle vurulmak, can kaybına ve aynı zamanda geminin gücünü düşürme cezasına neden olur. ateş gücü orijinal durumuna ve tüm hayatlar kaybedildiğinde, oyun bitti oyuncu arcade makinesine daha fazla kredi eklemediği sürece devam et oynuyor. Son aşamayı tamamladıktan sonra, ikinci döngü zorluğunun artması ve düşmanların ateşinin daha yoğun olmasıyla oyun tekrar başlar. madde işareti desenler. Başlık, ekstra kredilerle devam etmiyor ve sonsuza dek döneceğine inanılıyor.

Özet

Arsa özeti Tokat Dövüşü her bölge ve sürüme göre değişir.[2][3][4][6] Oyun 2059 yılında başka bir galakside gerçekleşir, insanlık daha önce kolonileştirilmiş bir gezegen olan Orac'ı tahliye ettikten sonra Theon adlı yabancı bir gezegeni kolonileştirdi. Beş yıl önce, Orac'taki koloniye uzaylı istilacılar tarafından saldırıya uğradı ve savaş o kadar şiddetliydi ki, koloniciler ayrılmaya zorlandı. Bununla birlikte, Theon şu anda aynı uzaylı filosunun saldırısı altındadır, ancak insanlar hazırdır. Oyuncu, işgalcilerin Theon'u ele geçirmesini engellemek için SW475 uzay savaş gemisinde Müttefik Kozmik Uluslar Ligi (ALCON) savaş pilotu rolünü üstlenir.

Geliştirme

Arcade versiyonu

Sanat eserlerinin çoğu, geliştirme ekibi tarafından aktarılmadan önce oluşturulmuş elle çizilmiş eskizlerdi. piksel sanatı grafikler.

Tokat Dövüşü'Geliştirme ekibinin sırları olan bir oyun konsepti varken, asıl cazibesi, oyuncuların o zamanlar Toaplan'da olduğu gibi gizli öğeler ve silah güçlendirme sistemi etrafında dönen uzun oyun süresi oturumlarına yatırım yapmasını sağlamak için. besteci Masahiro Yuge, takımın oyun için fikrinin uzaylılardan birini sevebilecekleri için birçok sır eklemek olduğunu belirtti. Space Invaders, Yuge'nin gizli sırları ve karakterleri olan başlıklardan hoşlandığını belirterek Taito'ya bir saygı duruşu olarak eklenmiştir.[7][8][9][10] Tokat Dövüşü ayrıca Toaplan'ın kullandığı en eski projelerden biriydi oyun tasarım belgeleri Ancak Yuge, ekibin "bazı yazılı kayıtlara ihtiyacı olduğu" için bunların geliştirildikten sonra postscript olarak eklendiğini iddia etti.[11]

Yuge, silah değiştirme mekanizmasının şu anda stratejik bir unsur olması amaçlandığını belirtti. Tokat Dövüşü, oyuncunun gemisi yenilmez kılınmıştır.[9] Silah güçlendirme sistemi, geliştirme süreci "bu tür bir oyun" yapmak istediğinden, silahların her birinin işlevselliği ve rolünün başlıktaki belirli bölümler için iyi olmasına karar verildiği için, oluşturma sürecinin başlarında uygulandı.[9] Tüm sırlar geliştirmenin başlangıcından itibaren planlandı ve ekip, belirli silahları gerektiren sırlar gibi oluşturma sürecinde fikre eklemeye devam etti.[9] Diğer bir sır, geminin uydu "seçeneği", Osamu "Lee" Ōta tarafından ikinci oyuncuya bir yol vermenin bir yolu olarak önerilen bir fikirdi. kokteyl dolabı bir amaç.[9]

Mega Drive sürümü

Toaplan'da şirket içinde yaptığımız bağlantı noktalarını tamamen denetledim, ancak lisans verdiklerimizle neredeyse "ne istersen onu yap."

Eski Toaplan bestecisi Tatsuya Uemura verdi Slap Fight MD onun varoluş nedeni dönüşüm hakkında yanıt verirken film müziği tarafından Yuzo Koshiro.[12]

Sega Mega Sürücü dönüşüm başlıklı Slap Fight MD eski Dempa Micomsoft üyesi Mikito Ichikawa tarafından kurulan bir Japon oyun geliştirme şirketi olan M.N.M Software tarafından geliştirilmiştir.[13] Ichikawa, Toaplan bestecisiyle tanıştı Tatsuya Uemura geç evde Kabarcık Bobble tasarımcı Fukio Mitsuji, iki hafta sonra Ichikawa Toaplan'ın ofislerini bulmadan önce kartvizit alışverişinde bulundu.[13] Hayranı olmak İkiz Kobra, Ichikawa bir konsol portu yapmak istedi, ancak Uemura ona oyunun başka bir şirket tarafından dönüştürüldüğünü söyledi, ancak ilki, ikincisinin taşınabileceğini söyledi. Tokat Dövüşü Bunun yerine, arcade orijinalinin Taito'nun logosunu göstermesi Ichikawa'yı şaşırttı, ancak arcade versiyonunun hayranı olduğu için teklifi kabul etti.[13]

Slap Fight MDToaplan'dan bir alt yüklenici olarak oluşturulan, bir yıl boyunca M.N.M Software'deki diğer dört projeyle birlikte eşzamanlı olarak geliştirildi. Streets of Rage 2, hem limanın gelişmesine hem de Ichikawa'nın sağlığına, fazla mesai nedeniyle evde çalışma noktasına kadar büyük ölçüde neden olur. PC sağlık durumu kötüleşirken, sonuç olarak geliştirme sırasında projeye sürüm bilgilerini dahil etmesine neden oldu.[13] Uemura, üretici, süre programcı Jun Shimizu, kodlama sürecini tamamen kendi başına yaptı ve ayrıca seviye tasarımcısı.[13] Öfke Sokakları besteci Yuzo Koshiro M.N.M ile olan tecrübesi nedeniyle müziği puanlamak için Ichikawa tarafından işe alındı, ses çalışması ise Koshiro'nun bir ABD askeri üssünde görev yapan bir arkadaşı tarafından yapıldı.[13] Ichikawa, orijinal atari müziğini düzenledi ve M.N.M'nin aslen atari salonunun müziğini düzenleme planlarının olmadığını iddia etti, ancak Uemura bunu istedi ve ondan olumlu geri bildirim aldıktan sonra, görevi yerine getirmesi için Ichikawa'yı yönlendirdi.[13] Toaplan aynı zamanda orijinal oyun salonunun geliştirilmesi sırasında kullanılan referans materyallerini M.N.M.[13] Kapak resmi Parsley Promotion tarafından çizildi.[13]

Özel mod Slap Fight MD Toaplan'ın temel sözleşmesini takip etselerdi, dönüşümlerinin pek fazla içeriğe yer vermeyeceği endişesi nedeniyle M.N.M tarafından geliştirilmiştir. Tokat Dövüşü Mega Drive'a.[13] Ichikawa, özel modun "nihai sürüm" olarak tasarlandığını ve daha geniş bir stratejik oyun yelpazesine sahip olduğunu, çünkü takımın orijinal atari sürümünün pek çok oyun değişkeni sunmadığını düşündüğünü belirtti.[13] Hem Toaplan hem de M.N.M, limanın sıradan ve sert oyunculara hitap etmesini istedi.[13]

Serbest bırakmak

Sega Mega Drive sürüm ekran görüntüsü, oyunun özel modunu gösteriyor.

Tokat Dövüşü İlk olarak Temmuz 1986'da Japonya'da oyun salonlarında ve daha sonra aynı yılın Eylül ayında Kuzey Amerika'da ve Taito tarafından Avrupa'da yayınlandı.[1][kaynak belirtilmeli ] Avrupa ve Kuzey Amerika pazarlarında yayınlanan oyunun bilinen ticari limanları şunları içerir: Amstrad TBM, Atari ST, Commodore 64, Thomson MO5, Thomson TO8 ve ZX Spektrumu. Oyunun neredeyse tüm mikrobilgisayar sürümleri daha sonra bütçe başlıkları olarak yeniden yayımlanacaktı. Hit Squad sırasıyla.[14][15][16]

Başlıklı bir Sega Mega Drive dönüşümü Slap Fight MD tarafından Japonya'da yayınlandı Tengen 11 Haziran 1993 ve Güney Kore tarafından Samsung aynı yıl.[13][kaynak belirtilmeli ] Tengen, Mega Drive portu için tahmini 5000 kopya çıktı.[13] Slap Fight MD kendisi, yeni seviyeler, grafikler, silahlar ve müzik içeren yeni bir özel oyun modunun yanı sıra kanat güçlendirmeleri ve Yuzo Koshiro tarafından bestelenen ve düzenlenen yeni müzikler pahasına yeni bir "bomba" özelliği, başlık ekranında sunuluyor.[3] Orijinal oyun da dahil edildi, ancak kalkanın zamanlayıcısı ve oyun içi bir spiker yapılandırması gibi değişiklikler yapıldı.[3] Daha sonra Japon versiyonuna dahil edildi. Sega Genesis Mini 2019 yılında.[17]

İçinde Taito Nostalji 2 için Haydi! TV Play Klasik tak ve oyna oyun dizi Bandai, orijinal Japonca sürüm ve başlıklı yeni bir sürüm Slap Fight Tiger dahil edildi.[3][18] Bu versiyonda oyuncular itibari saldırı helikopterini Tiger-Heli SW475 yerine, lazer üç yönlü yayılmış bir atış ve uzaylılar gibi yeni düşmanlar ateşlemek için değiştirilirken Space Invaders tanıtıldı.[3][18]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınSkorlar
TBMC64ThomsonZXSSTSMD
ACEYokYokYokYok568/1000[19]Yok
ASMYok10/12[20]YokYokYokYok
Amstar12/20[21]YokYokYokYokYok
Amstrad Eylemi76%[22]
69%[14]
YokYokYokYokYok
Oyun salonlarıYokYokYokYok15/20[23]Yok
Atari ST KullanıcısıYokYokYokYok5/10[24]Yok
Bip! MegaDriveYokYokYokYokYok29/40[25]
Commodore GücüYok60%[15]
76%[26]
YokYokYokYok
CUYok5/10[27]YokYokYokYok
CVGYok10/10[28]
81%[16]
Yok60%[16]4/10[29]Yok
CrashYokYokYok72%[30]
41%[31]
YokYok
FamitsuYokYokYokYokYok26/40[32]
Oyun MakinesiYokYokYokYok75%[33]Yok
Mutlu BilgisayarYok80/100[34]YokYokYokYok
Ortalama Makineleri SegaYokYokYokYokYok76/100[35]
MegaTechYokYokYokYokYok83%[36]
PlayStation Magazine (JP)YokYokYokYokYok19.8/30[37]
Güç oyunuYokYokYokYok70%[38]Yok
Sinclair KullanıcısıYokYokYok7/10[39]
89%[40]
YokYok
ST EylemYokYokYokYok61%[41]Yok
Süper OyunYokYokYokYokYok90/100[42]
EğimYok15/20[43]
15/20[44]
13/20[45]Yok14/20[45]Yok
SinclairYokYokYok9/10[46]
82°/100°[47]
YokYok
Zzap! 64Yok80%[48]
60%[49]
YokYokYokYok

Tatsuya Uemura'ya göre, çok sayıda atari tahtası üretilmedi Tokat Dövüşü Japonya'da ancak oyuncular arasında popüler olduğu kanıtlandı.[8] Japon dergisi Oyun Makinesi 1 Eylül 1986 sayısında, yılın en başarılı yedinci masa arcade birimi olarak listelenmiş ve Ikari Savaşçıları ve Gradius.[50] Geek Den silah sistemini ve düşmanları öldürmenin birçok yolunu kaydetti.[51]

Eski

Masahiro Yuge'ye göre, uygulanan fikirlerden bazıları Tokat Dövüşü daha sonra gelişimini etkilemeye devam edecekti Truxton.[9] Manevi bir halef, Öğütme Stormer (1993), şunları hatırlatan bir silah güçlendirme sistemi kullanır: Tokat Dövüşü.[52][53][54] Son yıllarda, Toaplan'daki oyunun ve diğer birçok IP'nin hakları artık adını taşıyan bir şirket olan Tatsujin'e aittir. Truxton'arcade üreticisi exA-Arcadia'ya bağlı Yuge tarafından 2017 yılında kurulan Japon unvanı.[55][56][57][58][59]

Notlar

  1. ^ Japonca: ス ラ ッ プ フ ァ イ ト Hepburn: Surappu Faito, Ayrıca şöyle bilinir Alcon Kuzey Amerikada

Referanslar

  1. ^ a b c Akagi, Masumi (13 Ekim 2006). タ イ ト ー (Taito);東 亜 プ ラ ン (Toa Plan); Taito America; Bir. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Japonca) (1. baskı). Eğlence Haber Ajansı. sayfa 43, 50, 137, 145. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ a b c d Slap Fight MD kılavuzu (Sega Mega Drive, JP)
  3. ^ a b c d e f g h ben j k Kalata, Kurt (3 Temmuz 2011). "Tokat Dövüşü / ALCON". Hardcore Oyun 101. Alındı 24 Nisan 2020.
  4. ^ a b c d e f "SLAP FIGHT" (Japonyada). Kayan yıldız. Alındı 24 Nisan 2020.
  5. ^ smac (16 Mart 2005). "Bir Arcade Oyununda En İyi Hile, Hile veya Hata .. (Sayfa 2)". rllmukforum.com. Alındı 26 Nisan 2020.
  6. ^ Alcon çarşı broşürü (Taito, ABD)
  7. ^ Abeto, Kobatsu (Eylül 1989). "東 亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー". PSG (Japonyada). Cilt 10. FSG. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2017-05-31 de Wayback Makinesi ).
  8. ^ a b "東 亜 プ ラ ン". Gamest (Japonyada). 49 numara. Shinseisha. Eylül 1990. s. 68–69. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-11-07 de Wayback Makinesi ).
  9. ^ a b c d e f "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (Japonyada). SuperSweep. 27 Ekim 2011. Arşivlendi 15 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-10-02 de Wayback Makinesi ).
  10. ^ Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 Şubat 2012). "東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔". Atış Oyunları (Japonyada). Cilt 4. Mikro Dergi. sayfa 41–48. ISBN  978-4896373844. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-09-06 at Wayback Makinesi ).
  11. ^ "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル". SweepRecord (Japonyada). SuperSweep. 14 Kasım 2011. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2018-07-11 de Wayback Makinesi ).
  12. ^ Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 Şubat 2012). "東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也". Atış Oyunları (Japonyada). Cilt 4. Micro Magazine. sayfa 33–40. ISBN  978-4896373844. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-09-06 at Wayback Makinesi ).
  13. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Massey, Tom (5 Mayıs 2015). "Yukarıdan Ölüm: Slap Fight MD'nin yapımı - Mikito Ichikawa bizi unutulmuş bir klasiğin kapılarının arkasına götürüyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 20 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2019.
  14. ^ a b Webb, Trenton (Temmuz 1990). "Aksiyon Testi - Slapfight". Amstrad Eylemi. 58 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 55.
  15. ^ a b Hayward, Chris (Mart 1993). "Round-Up !: Shoot To Thrill - Slap Fight (Imagitec / Hit Squad)". Commodore Gücü. Numara 3. Europress Etkisi. s. 21.
  16. ^ a b c "Bütçe - Tokat Dövüşü (Spectrum / C64)". Bilgisayar ve Video Oyunları. No. 104. EMAP. Temmuz 1990. s. 66–67.
  17. ^ Cabrera, David (29 Eylül 2019). "Japon Sega Genesis Mini: Amerikan oyuncuları nasıl gözden kaçırıyor - Genesis Mini harika bir makine, ancak içe aktarım sihir içeriyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 8 Aralık 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ekim 2020.
  18. ^ a b "Hadi! TV klasik oynayalım". www.changevworld.com. Change-V'nin Anime ve Oyun koleksiyonu. Arşivlendi 24 Nisan 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Mart 2017.
  19. ^ "Ekran Testi Güncellemesi: Atari ST - Slap Fight". ACE. 8 numara. Gelecek Yayıncılık. Mayıs 1988. s. 68. Arşivlendi 13 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  20. ^ Kus, Philipp (Ekim 1987). "Aksiyon Oyunları - Perfektion'da Para-Op!". Aktueller Yazılım Markt (Almanca'da). No. 15. Tronic Verlag. s. 45.
  21. ^ "Arcade - Tokat Dövüşü". Amstar (Fransızcada). Hayır. 24. Soracom Sürümleri. Ağustos - Eylül 1988. s. 27.
  22. ^ Wade, Bob (Eylül 1987). "Aksiyon Testi - Tokat Dövüşü". Amstrad Eylemi. Hayır. 24. Gelecek Yayıncılık. s. 48.
  23. ^ "Slap Fight (Testé sur Atari ST)". Oyun salonları (Fransızcada). Hayır. 8. Faurez-Mellet. Mayıs 1988. s. 34.
  24. ^ Lester, David; Richards Andy (Haziran 1988). "Yazılım: Slap Fight - Tokat ama gıdıklama". Atari ST Kullanıcısı. 28 numara. Europress. s. 51. Arşivlendi 27 Eylül 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  25. ^ "BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス (Mega Köpek Yarışı Ol) - ス ラ ッ プ フ ァ イ ト". Bip! MegaDrive (Japonyada). 46 numara. SoftBank Creative. Temmuz 1993. s. 18.
  26. ^ Guttery, Miles (Ağustos 1993). "Round-Up !: Slots Of Fun! Bölüm İki - Slap Fight (Hit Squad)". Commodore Gücü. 8 numara. Europress Etkisi. s. 20.
  27. ^ Lacey Eugene (Temmuz 1987). "Ekran Sahnesi - Tokat Dövüşü". Commodore Kullanıcısı. 46 numara. EMAP. s. 65.
  28. ^ Boughton Paul (Ağustos 1987). "CVG İncelemeleri - Slap Fight (CBM 64)". Bilgisayar ve Video Oyunları. 70 numara. EMAP. s. 18. Arşivlendi 2 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  29. ^ Paddon, Lee (Mayıs 1988). "CVG İncelemeleri - Slap Fight (ST)". Bilgisayar ve Video Oyunları. 79 numara. EMAP. s. 69. Arşivlendi 8 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  30. ^ Eddy, Richard; Sumner, Paul; Dunn, Mike (Ağustos 1987). "İncelemeler - Slap Fight". Crash. 43 numara. Newsfield Yayınları. s. 20.
  31. ^ Roberts, Nick (Eylül 1990). "İncelemeler - Slap Fight (The Hit Squad)". Crash. No. 80. Newsfield Yayınları. s. 47.
  32. ^ "YENİ OYUNLAR ARASI İNCELEME: ス ラ ッ プ フ ァ イ ト". Famitsu (Japonyada). 235 numara. ASCII. 18 Haziran 1993. s. 38. Arşivlendi 17 Aralık 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  33. ^ "İncelemeler (Sürüm Güncellemesi): Flap Night - Slap Fight". Oyun Makinesi. 6 numara. Newsfield Yayınları. Mayıs 1988. s. 70. Arşivlendi 11 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  34. ^ Lenhardt, Heinrich. "Tokat Dövüşü". Mutlu Bilgisayar (Almanca'da). No. 21 Sondeheft. Markt + Technik Verlag.
  35. ^ Paul; Gus (Eylül 1993). "Megadrive İncelemesi - Slap Fight MD". Ortalama Makineleri Sega. 11 numara. EMAP. s. 92–94.
  36. ^ "İnceleme - Slap Fight MD". MegaTech. 20 numara. Maverick Dergileri. Ağustos 1993. s. 68–70.
  37. ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: メ ガ ド ラ イ ブ - ス ラ ッ プ フ ァ イ ト MD. PlayStation Magazine (Özel) (Japonca). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 Nisan 1998. s. 853. DE OLDUĞU GİBİ  B00J16900U.
  38. ^ Lenhardt, Heinrich (Mayıs 1988). "Güç Bilgisayar Oyunları-Testleri - Slap Fight (ST)". Güç oyunu (Almanca'da). Hayır. 5. Gelecek Verlag. s. 78.
  39. ^ Taylor, Graham (Ağustos 1987). "Arcade İncelemesi - Slap Fight". Sinclair Kullanıcısı. 65 numara. EMAP. sayfa 78–79.
  40. ^ Jenkins, Chris (Temmuz 1990). "İnceleme - Slap Fight". Sinclair Kullanıcısı. 101 numara. EMAP. sayfa 62–63.
  41. ^ "Shoot-Em Up - Slap Fight, Hayal Edin". ST Eylem. Hayır. 1. Gollner Yayıncılık. Mayıs 1988. s. 16.
  42. ^ "Saiu No Japão: a geladeira desde 86, clássico sai do arcade e andm para Mega - Slap Fight". Süper Oyun (Portekizcede). 25 numara. Nova Cultural. Ağustos 1993. s. 18.
  43. ^ Brisou Mathieu (Ekim 1987). "Tubes: Slap Fight - L'humanité en péril (Disquette Imagine pour C64 / 128)". Eğim (Fransızcada). 46 numara. Sürümler Mondiales S.A. s. 53.
  44. ^ "Dosya: 41 << uzay işgalcileri >> au Tiltoscope - Slap Fight". Eğim (Fransızcada). 49 numara. Sürümler Mondiales S.A. Aralık 1987. s. 92–93.
  45. ^ a b Huyghues-Lacour, Alain (Haziran 1988). "Tubes: Slapfight - Les envahisseurs (Disquette Imagine pour Atari ST) / Version Thomson". Eğim (Fransızcada). 55 numara. Sürümler Mondiales S.A. s. 52–53.
  46. ^ Gerrard, Mike (Eylül 1987). "Ekran Görüntüleri - Bölüm 2: Slap Fight". Sinclair. 21 numara. Dennis Publishing. s. 66.
  47. ^ Berkmann, Markus (Ağustos 1990). "Pazarlık Bodrum - Slapfight". Sinclair. 56 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 76. Arşivlendi 17 Ekim 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  48. ^ Sumner, Paul; Brennan, Ciarán; Jarratt, Steve (Ağustos 1987). "Zzap! Test - Tokat Dövüşü". Zzap! 64. 28 numara. Newsfield Yayınları. s. 90–91.
  49. ^ "Zzap! Bütçe: Cor Blimey! Bütçe Bit! - Slapfight". Zzap! 64. 62 numara. Newsfield Yayınları. Haziran 1990. s. 46.
  50. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). Hayır. 291. Eğlence Basın A.Ş. 1 Eylül 1986. s. 23.
  51. ^ Lambie, Ryan (21 Haziran 2018). "Toaplan: Japonya'nın en büyük atış oyunları şirketinin yükselişi ve düşüşü". Geek Den. Dennis Publishing. Arşivlendi 21 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  52. ^ blackoak. "1993 V-V Toaplan Röportajı". shmuplations.com. Arşivlendi 7 Kasım 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  53. ^ Zverloff, Nick (29 Haziran 2011). "V-Five / Grind Stormer". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 3 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  54. ^ Joscelyne, Svend (8 Aralık 2011). "Röportajlar // Tüm Üssünüz: CCO Mağarası Tsuneki Ikeda". SPOnG. SPOnG.com Limited. Arşivlendi 3 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  55. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (Japonyada). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Arşivlendi 25 Aralık 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  56. ^ Bravo, Roberto (12 Eylül 2018). "Nueva compañía" Tatsujin "asegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (ispanyolca'da). Gamercafe. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  57. ^ "Tatsujin". exA-Arcadia. 2019. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  58. ^ Bravo, Roberto (25 Ocak 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (ispanyolca'da). Gamercafe. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  59. ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が 発 表 さ れ た exA-Arcadia。 出 展 コ ー ナ ー の 模 様 を 紹 介". 4Gamer.net (Japonyada). Aetas Inc. 26 Ocak 2019. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.

Dış bağlantılar