Vimana (video oyunu) - Vimana (video game)

Vimana
Vimana arcade flyer.jpg
Geliştirici (ler)Toaplan
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Yuichirō Nozawa[1]
BestecilerToshiaki Tomizawa
Platform (lar)Oyun makinesi
Serbest bırakmak
Tür (ler)Dikey kaydırmalı nişancı
Mod (lar)

Vimana[a] bir dikey kaydırmalı atıcı oyun makinesi video oyunu tarafından geliştirilmiş Toaplan ve Japonya'da yayınlandı Tecmo ve Haziran'da Avrupa 1991.[2][3] Toaplan tarafından herhangi bir resmi görev almayan birkaç başlıktan biri olması dikkate değerdir. Liman -e ev konsolları tarih itibariyle ve benzersiz kombinasyonu için bilimkurgu kısaca Hindu Referanslar.[4] Oyunda oyuncular, güçlü antik çağların kontrolünü ele geçiren itibarlı savaşçıların rolünü üstlenirler. uzay savaşçısı evlerini geri almak için el sanatları gezegen çılgına dönen askeri makinelere karşı savaşarak. Başlık, oyunla ilgili olarak yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden ve eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı. Ancak, oyun salonlarında bir flop olarak kabul edildi.[5] İtibariyle 2019 hakları, Türkiye'de kurulmuş bir şirket olan Tatsujin'e aittir. 2017 Eski Toaplan üyesi Masahiro Yuge ve şu anda Japon arcade üreticisi exA-Arcadia'nın üyesi olan diğer birçok Toaplan'ın yanında IP'ler.

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü.

Vimana dikey kaydırmalı bilim kurgu temalı hepsini Vur Oyuncuların, ana amaç olarak bilinmeyen bir kuvvete karşı savaşarak gezegenlerini geri kazanmak için güçlü antik uzay savaş gemilerinin kontrolünü ele geçiren iki itibari savaşçının rolünü üstlendiği oyun.[4][6][7] Oyuncular gemilerini sürekli kayan bir arka planda kontrol eder; sahne son seviyeye ulaşılana kadar hareket etmeyi asla bırakmaz. Oyuncuların emrinde üç silah vardır: standart atış, bir hücum atışı ve bir bomba silah.

Standart atış silahı, yükseltmelerle boyut ve güç bakımından güçlenebilen çift atışlı bir silahtır. Ancak, oyuncuların hızlı ateş etmek için ateş düğmesine basmaları gerekir; Düğme basılı tutulduğunda gemi, ekranın tamamına on iki yönde yayılabilen normal şutun daha güçlü bir versiyonunu şarj eder. Benzersiz bir oynanış özelliği bombanın kendisidir; Çember Bomba, etkinleştirildikten sonra gemiyi çevreler ve bomba düğmesine ek bir dokunuşla düşmanları arar.[4][6][7]

Dört tane var öğeler oyuncuların alması için: Biri oyuncunun şut gücünü artırır, biri bomba stoğunu artırır, biri oyuncuya çeşitli puanlar verir ve diğeri oyuncuya 1 YUKARI.[4][6] Uzatmalar her 70.000 puanda bir verilir. Oyun, fazladan can elde etmek için yüksek puanlara ulaşmak için çok önemli olan bir dizi gizli bonus sırrı barındırır. Düşman ateşi ile vurulmak veya katı sahne engellerine çarpmak bir can kaybına neden olur ve tüm canlar kaybedildiğinde, oyun bitti oyuncular arcade makinesine daha fazla kredi eklemedikçe devam et oynuyor. Bir son olmasına rağmen oyun, Toaplan'ın önceki oyunlarında olduğu gibi son aşamayı tamamladıktan sonra ilk aşamaya geri döner, her biri zorluğu arttırır ve düşmanlar ateş daha yoğun madde işareti desenler.

Özet

Vimana itibari gezegende gerçekleşir. Bir zamanlar yemyeşil ve müreffeh bir gezegen, yıkıcı bir savaşla harap olmuştu. Savaştan sonra gezegen parçalanmıştı, otomatik savaş makineleri artık gezegenin parçalarını dolduruyor. Savaş, hayatta kalan insanlarını ana gezegenlerini tamamen terk etmeye zorladı. Ancak sürgün edilen alan sömürgeciler hala uçan kaleler olarak kullanılmak üzere gezegenin yüzeyinin hala yaşam gücü içeren kısımlarını kaldıran galipleri tarafından kabul ediliyor. Yerliler, eski ama güçlü uzay savaş gemilerini idare edebilen pilotlar olan Vimana Savaşçılarının yardımıyla gezegenlerini geri kazanmayı planlıyor.[4][6]

Vimana gezegeninin parçalanmış parçalarında acımasız savaş dizileriyle savaştıktan ve onları bu süreçte kötü makinelerden ve 'yöneticilerinden' kurtardıktan sonra, Vimana Savaşçıları, Vimana gezegeninin savaş makinelerinin efendisinin dünyanın en derin bölümünde ikamet ettiği son kaleye doğru uçtular. kale. Kalenin yeraltı bölgelerinin derinliklerine dalan Vimana Savaşçıları, kendi yollarına baktı ve sonunda ustayla kafa kafaya karşılaştı. Usta kadar zordu, Vimana Savaşçıları ile eşleşmiyordu ve ortadan kaldırıldı.

Vimana Savaşçıları galip gelmesine rağmen, Vimana gezegeni de yok edildi ve toza dönüştü. Halkının tüm endüstrileri, evleri ve kültürleri artık mevcut değildi. Vimana Savaşçıları da dahil olmak üzere yok edilen gezegenin hayatta kalan sakinlerinin başka bir yaşanabilir gezegen aramaktan başka seçeneği yoktu. Neyse ki onlar için, sonunda böyle bir gezegen bulmayı başardılar ve medeniyetlerini yeniden inşa etmek için çok çalıştılar. Zamanla, hayatta kalanlar yeni gezegenlerinde büyüdüler ve bir kez daha zenginleştiler. Vimana gezegenini mahkum eden savaşların korkunç anıları soldu ve insanlar artık Vimana Savaşçılarının kahramanlıklarını hatırlamayı umursamıyorlardı. Oyun, "Bu efsanenin anısını yalnızca (yeni) gezegen tuttu" sözüyle sonlandırır.[8]

Geliştirme ve sürüm

Vimana Tecmo ve Toaplan tarafından Mayıs 1991'de dünya çapında oyun salonlarında yayınlandı.[2][3][6] film müziği tarafından yazıldı Sıfır Kanat besteci Toshiaki Tomizawa.[5][9] 21 Eylül 1991'de, başlıktan müzik içeren bir albüm ve Teki Paki Japonya'da münhasıran ortak yayınlandı. Scitron ve Midilli Kanyonu, önceden bestelenen Tomizawa tarafından bestelenmiş bir şarkı içeren.[10][11]

Kültürel referanslar

Vimana sunumuna özellikle birkaç önemli kültürel referans taşır. Hindu kültürü ve Sanskrit destanları. Vimanas gibi çeşitli Hindu metinlerinde açıklanmıştır. Ramayana uçan arabalar ve bazen tapınaklar gibi. Oyunun açılışının başlarında, kalkış sekansı, Vimana gemilerinin Hindu tanrısına benzeyen iki heykel tarafından enerjilendirilmesini içeriyor. Ganeşa.[5][4]

Resepsiyon ve miras

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3/5 yıldız[12]
Oyun bölgesi3,5 / 5 yıldız[13]
Sıfır3,5 / 5 yıldız[14]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Vimana 15 Temmuz 1991 tarihli sayısında, yılın en başarılı on üçüncü masa arcade birimi olarak, Tecmo Dünya Kupası '90 ve Yanan kavga.[15] Japon yayınının Eylül 1991 sayısında Micom BASIC Dergisi, oyun popülerlikte dokuzuncu sırada yer aldı.[16] Vimana yayınlanmasından bu yana eleştirmenlerden ve eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı. İngiliz oyun dergisinden David Wilson Oyun bölgesi oyuna 5.0 üzerinden 3.5 puan verdi.[13] Anthony Baize AllGame silah setini, erişilebilirliği ve oynanışı övdü, ancak grafik ve ses açısından karışık hissetti.[12] Aynı şekilde, Nick Zverloff Hardcore Oyun 101 silah seti ve seviye tasarımına olumlu ifadeler verdi.[4] Resepsiyona rağmen, başlık Toaplan için oyun salonlarında bir başarısızlık oldu.[5]

Son yıllarda, oyunun hakları ve Toaplan'ın diğer birçok IP'si artık adını taşıyan bir şirket olan Tatsujin'e aittir. Truxton '2017 yılında eski Toaplan çalışanı olan ve şu anda arcade üreticisi exA-Arcadia'ya bağlı olan Masahiro Yuge tarafından kurulan Japon unvanı.[17][18][19][20][21]

Notlar

  1. ^ Japonca: ヴ ィ マ ナ Hepburn: Vu ~ imana

Referanslar

  1. ^ Iona; VHS; K-HEX (Haziran 2009). "東 亜 プ ラ ン SONSUZA". Kat 25 (Japonyada). Cilt 9. (Tercüme Gamengai tarafından. Arşivlendi 2020-10-10 at Wayback Makinesi ).
  2. ^ a b c Yanma (Temmuz 1991). "Süper Yumuşak Sıcak Bilgi: Video Oyunu! (ビ デ オ ゲ ー ム) - ヴ ィ マ ナ". Micom BASIC Dergisi (Japonyada). 109 numara. Dempa Shimbunsha Şirketi. s. 255.
  3. ^ a b c Akagi, Masumi (13 Ekim 2006). テ ク モ (テ ー カ ン) Tecmo;東 亜 プ ラ ン (Toa Plan). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Japonca) (1. baskı). Eğlence Haber Ajansı. sayfa 49, 50. ISBN  978-4990251215.
  4. ^ a b c d e f g Zverloff, Nick (4 Şubat 2011). "Vimana". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 9 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2019.
  5. ^ a b c d "Vimana [TP-019]". arcade-history.com. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2019.
  6. ^ a b c d e Vimana çarşı broşürü (Toaplan, AB)
  7. ^ a b "VIMANA" (Japonyada). Kayan yıldız. Arşivlendi 11 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2019.
  8. ^ Toaplan (1991). Vimana (Oyun makinesi). Tecmo. Seviye / alan: Bitiş.
  9. ^ Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 Şubat 2012). "東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔". Atış Oyunları (Japonyada). Cilt 4. Mikro Dergi. sayfa 41–48. ISBN  978-4896373844. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-09-06 at Wayback Makinesi ).
  10. ^ Kotowski, Don (1 Ağustos 2012). "Vimana ve Teki Paki". vgmonline.net. Video Oyunu Müzik Çevrimiçi. Arşivlendi 20 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2019.
  11. ^ "PCCB-00071 | VIMANA ・ TEKI-PAKI". vgmdb.net. VGMdb. Arşivlendi 23 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2019.
  12. ^ a b Baize, Anthony (1998). "Vimana (Arcade) - İnceleme". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlendi 17 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2019.
  13. ^ a b Wilson, David (Kasım 1991). "Kill Zone - Vimana". Oyun bölgesi. Cilt 1 hayır. 1. Dennis Publishing. s. 83.
  14. ^ Stokes, Doris (Kasım 1991). "Dosh Yiyenler: Vimana". Sıfır. 25 numara. Dennis Publishing. s. 86.
  15. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). No. 407. Eğlence Basın A.Ş. 15 Temmuz 1991. s. 33.
  16. ^ Yanma (Eylül 1991). "Süper Yumuşak Sıcak Bilgi: Video Oyunu! (ビ デ オ ゲ ー ム) - Sıcak 20". Micom BASIC Dergisi (Japonyada). 111 numara. Dempa Shimbunsha Şirketi. s. 257.
  17. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (Japonyada). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Arşivlendi 25 Aralık 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2019.
  18. ^ Bravo, Roberto (12 Eylül 2018). "Nueva compañía" Tatsujin "asegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (ispanyolca'da). Gamercafe. Alındı 15 Ekim 2019.
  19. ^ "Tatsujin". exA-Arcadia. 2019. Alındı 15 Ekim 2019.
  20. ^ Bravo, Roberto (25 Ocak 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (ispanyolca'da). Gamercafe. Alındı 15 Ekim 2019.
  21. ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が 発 表 さ れ た exA-Arcadia。 出 展 コ ー ナ ー の 模 様 を 紹 介". 4Gamer.net (Japonyada). Aetas Inc. 26 Ocak 2019. Alındı 15 Ekim 2019.

Dış bağlantılar