Uzay Görevi I - Space Quest I

Uzay Görevi:
Bölüm I - Sarien Karşılaşması
Space Quest - Sarien Karşılaşması Coverart.png
Orijinal kapak resmi
Geliştirici (ler)Sierra Çevrimiçi
YayıncılarSierra Çevrimiçi
Tasarımcı (lar)Mark Crowe
Scott Murphy
Programcı (lar)Scott Murphy
Sol Ackerman
Ken Williams
Sanatçı (lar)Mark Crowe
BestecilerMark Crowe
DiziUzay Görevi
MotorAGI
Platform (lar)DOS, Macintosh, Apple II, Apple IIGS, Amiga, Atari ST
Serbest bırakmakEkim 1986
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Uzay Görevi: Bölüm I - Sarien Karşılaşması, yaygın olarak bilinen Uzay Görevi I, bir grafik macera oyunu tarafından Ekim 1986'da yayınlandı Sierra Çevrimiçi.[1] Bu ilk oyun Uzay Görevi dizi. 100.000'den fazla kopya satarak hızla hit oldu. Toplam satışların, dahil edildiği birçok derleme hariç, bugüne kadar yaklaşık 200.000 olduğuna inanılıyor.[kaynak belirtilmeli ]

Uzay Görevi Sierra programcılarının beyniydi Scott Murphy ve Mark Crowe gibi önceki başlıklar üzerinde çalışmış olanlar King's Quest II ama daha önce kendi oyunlarını tasarlamamışlardı. Murphy'ye göre, "o zamanlar (1985), Sierra'daki her şey çok kasvetliydi ve neredeyse ortaçağ atmosferine sahipti. Biz de 'Neden eğlenceli, aptal bir oyun yapmayalım?' Diye karar verdik.[2] 1992'de Macera Çizgi Romanları oyunun konusuna göre üç sayılık bir çizgi roman oluşturdu.[3]

Arsa

Orijinal oyunun oyuncularına asla kahramanın adı söylenmez, bunun yerine kendi adlarını girmeleri istenir. Varsayılan adı "Roger Wilco "- radyo iletişimine bir referans," Roger, Will Comply "- fiili serinin sonraki oyunlarında kahramanın adı.

Roger, bilimsel uzay gemisinde bir kapıcıdır. Arcada Earnon galaksisinde, "Yıldız Üreteci" adı verilen güçlü bir deneysel cihaza sahip (ince örtülü bir referans) Genesis Cihazı itibaren Star Trek II: Khan'ın Gazabı ). Roger, bir süpürge dolabında nöbetçi bir şekerlemeden çıkar ve geminin uğursuz Sariens tarafından bindirilip ele geçirildiğini bulur. Ölü bir mürettebat üyesinin cesedinde bulduğu bir anahtar kartını kullanarak, bir kaçış modülüne giden yolu bulur ve Arcada.

Çarpışma inişinden sonra, kendisini Sariens tarafından gönderilen bir örümcek droid tarafından avlanan Kerona gezegeninin kuru ve çorak çorak arazisinde bulur. Roger, çölde ve bir mağaralar sisteminde ilerliyor ve bedensiz gizemli bir kafa tarafından karşılanıyor, nakliye karşılığında Orat adlı canavar bir yaratığı öldürmekle görevlendirildi. Bu görevi başardıktan ve avcı droidi kaçırdıktan sonra, bir Orat et parçası şeklinde başarısının kanıtıyla uzaylı kafasına geri döner. Ödül olarak, aynı türden diğer uzaylıların yaşadığı bir yeraltı kompleksine girmesine izin verilir ve küçük bir kepçe ile sağlanır. hovercraft (doğrudan referans Landspeeders içinde Yıldız Savaşları ).

Roger bir Ulence Dairesine seyahat ediyor (Star Wars'a doğrudan bir referans) Mos Eisley ), gezegenden çıkmanın bir yolunu bulmak için bir çöl kasabası. Roger oynayarak bir uzay gemisi ve navigasyon droidi satın alacak kadar para kazanır slot makineleri içinde kantin.

Bir bar müşterisinden Sariens'in uzay gemisinin yerini duyar. Deltaurve koordinatlarına uçar. Daha sonra jetpack'ini kullanarak, bir droidden kaçarak, bir havalandırma deliğine tırmanarak, kendini bir bagaja kilitleyerek, çamaşır makinesine girerek, Sarien'lerden birini giyerek kendisini Sarien kılığına sokarak gemiye sızar, ancak bununla sınırlı değildir. üniformalar ve diğer incelikli, yaratıcı yöntemler. Daha sonra Yıldız Jeneratörüne giden yolu bulur ve onu kendi kendini yok edecek şekilde programlar, patlamadan hemen önce gemiden kaçar.

Oyunun sonunda Roger'ın çabaları, Xenon halkından sonsuz minnettarlığın simgesi olarak Altın Mop'u aldığında ödüllendirilir.

Oynanış

Oyun, Sierra's kullanılarak oluşturuldu AGI motor ve karakterin arka plandaki nesnelerin önünde ve arkasında hareket etmesine izin veren sahte bir 3B ortam içeriyordu. Giriş yapmanın birincil yolu Uzay Görevidiğer birçok AGI oyununda olduğu gibi, metin ayrıştırıcı komutları girmek ve tuş takımı veya ok tuşlarını kullanarak Roger Wilco'yu ekranda hareket ettirmek için. Amiga, Apple IIGS, Atari ST ve Mac oyunun sürümleri de hareket için temel fare desteği sunuyordu. Oyun, 16 renk görüntüleyen 160 × 200 çözünürlüğe sahipti. 1986'da ses kartları yoktu, bu nedenle ses, bilgisayarın dahili hoparlöründen çalınıyordu; sahipleri Tandy 1000, PCjr ve Amiga bilgisayarlar üç sesli bir film müziği duyarken, Apple IIGS sahiplerine özellikle daha zengin bir sese sahip on beş sesli bir film müziği sunuldu.

Bu oyunun öncüsü interaktif kurgu oyunudur Gezegen, tarafından yaratıldı Infocom, oyuncu karakteri, bir uzay gemisinde en düşük işçilik biçimini yapan ve kapakta paspasla görünen düşük bir "Teğmen Yedinci Sınıf" olan. Tıpkı King's Quest Orta Çağ dünyasında geçen metin-macera bulmaca oyunlarını görsel bir ekrana uyarladı, Uzay Görevi uzay bulmaca oyunu için de aynısını yaptı.

Kopya korumasının bir biçimi olarak, kaçış bölmesindeyken oyunun VGA sürümündeki koordinatlar ve Tiny's Used Spaceships'ten satın alınan roket yalnızca kılavuzda bulunur. Ayrıca, kartuşu Arcada'da geri alma kodu yalnızca kılavuzda bulunabilir. AGI sürümü, kullanıcının başlangıçta orijinal oyun disketini yerleştirmesi gereken anahtar disk korumasına sahipti.

Sierra'nın üç sürümünü yayınladı Uzay Görevi: orijinal 1986 AGI V2 sürümü, 1987 AGI V3 sürümü ve 1990 VGA sürümü. Küçük ses ve grafik farklılıklarının yanı sıra, PC, Amiga, Atari ST ve Apple IIGS sürümleri büyük ölçüde aynıdır. Mac sürümü önemli ölçüde farklı, ancak tek renkli ve tamamen menü odaklı. Uzay Görevi I ayrıca IIe ve IIc için 8 bitlik Apple II sürümüne sahipti. Bu, açılır menüler içermiyordu ve tüm metni ekranın altında görüntülüyordu.

İle birlikte Kral Görevi III, Uzay Görevi açılır menüler içeren, sabit disk kurulabilen ve özel olarak biçimlendirilmiş bir kayıt diski gerektirmeyen (yukarıda belirtildiği gibi Apple II sürümü hariç) ilk Sierra oyunuydu.

Resepsiyon

Hesapla! Apple IIGS versiyonunun ses ve grafiklerine övgüde bulundu ve oyuncuların "bir çizgi film izlediklerini düşünebileceklerini" belirttiler. Oyunun "çıkacak en iyi yeni macera oyunlarından biri olduğu" sonucuna varıldı.[4]

Oyun, müzikal eylemlere ve diğer popüler karakterlere benzeyen bir dizi karakter içerir. Bir çiftin sahipleri Sierra'nın onları izinsiz kullandığından şikayet etti. Oyuncaklar R Us Sierra'nın "Droids B Us" olarak değiştirdiği "Droids R Us" adlı bir robot mağazasından şikayet etti; remake, oyuncak şirketinin maskotuna benzeyen bir karakter ekliyor Geoffrey Zürafa.[kaynak belirtilmeli ] Rock grubu ZZ Üst Sahnede kısaca görülen bir grubun onlara benzediğinden şikayet etti - buna rağmen, bunlar VGA remake'nin bazı versiyonlarında yeniden ortaya çıktı.[5]

Sierra On-Line'a göre, Uzay Görevi serisi, 1996 yılının Mart ayı sonunda 1,2 milyon adedi aştı.[6]

Yeniden yap

Uzay Görevi I:
Sarien Karşılaşmasında Roger Wilco
Space Quest I - Roger Wilco, The Sarien Encounter cover.jpg
Geliştirici (ler)Sierra Çevrimiçi
YayıncılarSierra Çevrimiçi
Yönetmen (ler)Bill Davis (yaratıcı )
Tasarımcı (lar)Mark Crowe
Scott Murphy
BestecilerKen Allen
DiziUzay Görevi  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorSCI1
Platform (lar)DOS, Macintosh, Amiga
Serbest bırakmak20 Ağustos 1991
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Uzay Görevi sonunda Sierra'nın yenisini kullanarak yeniden yapıldı SCI oyun motoru, bu, diğer birçok iyileştirmenin yanı sıra oyunun orijinal 16 renginden çıkmasına izin verdi EGA 256 renkli grafik VGA. Yeniden markalandı Space Quest I: Sarien Karşılaşmasında Roger Wilco serinin yeni adlandırma kuralını takip etmek Uzay Görevi IV, bu sürüm 20 Ağustos 1991'de piyasaya sürüldü. 1950'lerde çizilen yeni VGA grafiklere ek olarak retrofütüristik B-film tarzı, artık sayısallaştırılmış sesler ve yeni bir arayüze sahipti, metin girişi bir simge arayüzüyle değiştirildi.

Ulence Flats'ten VGA sürümünde çıkarken, Uzay Görevi IV belirir. Uzay Görevi IV aynı zamanda geliştirildi. Ancak, zaman bölmesi Space Quest IV'tekinden farklı bir yerde göründüğü için bir süreklilik hatası meydana gelir.

Resepsiyon

Oyunun 1991 versiyonunda gözden geçirildi Ejderha, 5 üzerinden 5 yıldız alıyor.[7]

Referanslar

  1. ^ Weston, D.B. Video Oyun Tarihinin En Harika Anları. s. 52. ISBN  978-1-301-17414-0.
  2. ^ Purcaru, John Bogdan (29 Ocak 2014). Oyunlar ve Donanım. PC video oyunlarının tarihi: 80'ler. Google Kitapları. s. 296. Alındı 11 Aralık 2016.
  3. ^ ""Adventure Comics (Sert) "to" Adventure Series"". Michigan Eyalet Üniversitesi Kütüphaneleri. Alındı 2020-03-25.
  4. ^ Trunzo, James V. (Ağustos 1988). "Uzay Görevi - Sarien Karşılaşması". Hesapla!. s. 70.
  5. ^ "Space Quest 1 Cameo Görünümleri". SpaceQuest.Net. Alındı 2012-08-27.
  6. ^ Sierra Çevrimiçi Form 10-K (Bildiri). Bellevue, Washington. 31 Mart 1996. s. 7-9. Arşivlenen orijinal 16 Nisan 2018.
  7. ^ Küçük, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (Ocak 1992). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha. No. 177. s. 57–66.

Dış bağlantılar