Uzay Görevi III - Space Quest III

Uzay Görevi III:
Pestulon Korsanları
Space Quest III kapak art.png
Kapak resmi, John Shaw
Geliştirici (ler)Sierra Çevrimiçi
YayıncılarSierra Çevrimiçi
Tasarımcı (lar)Mark Crowe
Scott Murphy
Programcı (lar)Scott Murphy
Doug Oldfield
Ken Koch
Chris Smith
Yazar (lar)Mark Crowe
Scott Murphy
BestecilerBob Siebenberg
DiziUzay Görevi
MotorSCI0
Platform (lar)DOS, Macintosh, Amiga, Atari ST
Serbest bırakmak24 Mart 1989
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Space Quest III: Pestulon Korsanları bir 1989 grafik macera oyunu tarafından Sierra Çevrimiçi ve üçüncü oyun Uzay Görevi dizi.

Arsa

Çöp yük gemisinden bir sahne, bazı tipik Uzay Görevi bilim kurgu imaları: enkazlar TIE savaşçısı, bir ACME Rocket ve Jüpiter 2 uzay aracı.

Roger Wilco'nun sonundan kaçış kapsülü Uzay Görevi II otomatik bir çöp gemisi tarafından alınana kadar uzayda yüzüyor. Geminin çöpleri arasında terk edilmiş bir uzay gemisi bulan Roger, gemiyi onarmaya koyulur. Alüminyum Yeşilbaş ve çatık kaşını bırak.

Roger, Monolith Burger adlı bir fast food restoranı ve Phleebhut adlı bir çöl gezegeni dahil olmak üzere çeşitli yerleri ziyaret eder. İkincisinde sorunla karşılaşır, çünkü Yok Edici Arnoid (bir Arnold Schwarzenegger -Android terminatörü gibi), edindiği bir düdük için ödeme yapmadığı için ona zulmediyor Uzay Görevi II. Roger, orada ve Monolith Burger'de edindiği bilgilerden, sonunda "Pestulon Korsanları" tarafından yönetilen ScumSoft olarak bilinen bir video oyunu şirketinin uğursuz faaliyetlerini ortaya çıkarır.

Ortega volkanik gezegeninin küçük bir uydusu olan Pestulon, yumuşak, yosun benzeri bitki örtüsüyle kaplıdır ve baştan sona kıvrılmış ağaç benzeri büyümelerle noktalı olarak bulunur. ScumSoft'un CEO'su Elmo Pug, Two Guys'ı Andromeda'dan kaçırdı ve onları korkunç oyunlar tasarlamaya zorluyor.

Roger, sözde zaptedilemez ScumSoft binasına gizlice girip iki programcıyı kurtarmayı başarır. Keşfedilir ve devi birleştiren bir oyunda Pug'la savaşmak zorundadır. Mecha tarzı dövüş Rock 'Em Sock' Em Robotları. Kazandıktan sonra Roger ve Two Guys kaçar. Birkaç ScumSoft uzay gemisiyle savaştıktan sonra üçlü, warp sürücüsünün bozuk olduğunu fark eder. Üzerinde oynadıktan sonra ve hiçbir çözgü rotası belirlenmeden, üçlü paralel bir boyuta bükülür. Oyunun sonunda Roger, iki oyun tasarımcısını Sierra On-Line'ın başkanına teslim ediyor. Ken Williams, Roger bir temizlik işi için geri çevrildikten sonra gezegenden ayrılmadan önce Dünya'da.

Oynanış

Oyunun PC sürümleri fare hareketini destekler ve yeni, büyük ölçüde geliştirilmiş metin ayrıştırıcı. Oyunun piyasaya sürüldüğü sırada fare hareketi hala ilkel bir durumdaydı, bu nedenle Roger oyun dünyasındaki engellerin üzerinden otomatik olarak yolunu bulamıyor, bunun yerine bir engelle karşılaştığında duruyordu. Bilgisayar fareleri o zamanlar nispeten yeniydi ve Sierra'nın fare hareketi sonraki oyunlarda büyük ölçüde gelişecekti.

Astro Tavuk

Astro Tavuk bir oyun makinesi mini oyun Uzay Görevi III. Oyun, bir tavuğu tramboline indirmeye çalışmaktan ibarettir. Oyunun mekaniği şunlara benzer: Lunar Lander tavuğun tramboline çok kuvvetli bir şekilde çarpması durumunda zarar görmeden geri dönmesi istisnası vardır. Yüksek bir puana ulaşmak, Andromeda'dan İki Adam'ın bıraktığı gizli bir tehlike mesajını ortaya çıkarır. Astro Tavuk tema müziği, Tavuk Makarası, en çok çizgi filmlerde kullanıldığı bilinen geleneksel bir halk şarkısı. Sierra yayınladı Astro Tavuk tanıtmak için bir demo olarak mini oyun Uzay Görevi III.

Geliştirme

Uzay Görevi III Sierra'nın eski bir sürümü kullanılarak geliştirildi SCI motor. Serinin önceki taksitlerinden farklı olarak, oyuncu artık kahramanın adını seçemez. Bu oyundan itibaren, karakter daha önce varsayılan olan isim olan Roger Wilco olarak biliniyor.

Bestelediği müzikler Supertramp davulcu Bob Siebenberg ve yeniyi destekleyen ilk oyunlardan biriydi Sound Blaster ses kartı. Ses efektleri, Roger'ın "Neredeyim?" Diyen sesi gibi dijitalleştirilmiş ses örneklemesini içerir. giriş sırasında. Sayısallaştırılmış efektler oyunun Tandy, Amiga ve Macintosh versiyonlarında duyulabilir. Rağmen Uzay Görevi III Sound Blaster'ın dijital örnekleri çalma yeteneğini kullanmak üzere tasarlanmıştı, yanlış bir ses sürücüsünün eklenmesi, Sound Blaster kartıyla IBM PC kullanıcıları için efektleri kullanılamaz hale getirdi.

Uzay Görevi III 24 Mart 1989'da serbest bırakıldı.

SQ III serideki EGA grafik motorunun ötesinde (resmi veya gayri resmi olarak) ortaya çıkmamış veya yeniden yapılmış tek oyundur. Birkaç deneme iptal edildi.[1]. 2003'te oynanmayan bir demo yayınlandı.[2][3]

Resepsiyon

Sierra On-Line'a göre, Uzay Görevi serisi, 1996 yılının Mart ayı sonunda 1,2 milyon adedi aştı.[4]

Eylül 1998 sayısında C&VG (Sayı 94), eleştirmen, Atari ST versiyonunu verdi Uzay Görevi III % 83 puanla "eğlenceli ve bağımlılık yapıcı" olarak nitelendiriliyor.[5] 1989'da, Ejderha oyuna 5 üzerinden 4 yıldız verdi.[6] Oyunun Macintosh ve PC / MS-DOS sürümlerine de 5 üzerinden 4 yıldız verildi.[7] Hesapla! oyunun grafiklerini övdü ve ses kartı dizinin en iyisi olduklarını belirten ses.[8] Başlat ST versiyonunun grafik ve sesine de övgüde bulundu. Bunu uyarırken Uzay Görevi III "aslında bir metin macerasıydı" sözdizimi tahmini ve sık kaydedilmiş oyun Yeniden yüklenen dergi, bunu "çok zor değil" ve macera oyunlarına yeni başlayanlar için uygun olarak nitelendirdi.[9] Bilgisayar Oyun Dünyası oyuna olumlu bir inceleme verdi, sunumda ve aksiyon sekanslarında öncekilere göre gelişmelere dikkat çekti.[10] 1989'da dergi ona Sesli Başarı için Özel Ödül verdi.[11] ve 1996'da oyuncunun bir kasap dükkanında satılan vücut parçalarını "bilgisayar oyunlarında ölmenin en iyi 15 yolu" listesinde 2. sırada listeledi.[12]

Editörleri Oyun Oyuncusunun PC Strateji Rehberi verdi Uzay Görevi III 1989 "En İyi PC Macera Rol Yapma Oyunu" ve "En İyi PC EGA Grafikleri" ödülleri.[13]

Mayıs 1990 sayısında Games International John Scott bu programı "Harika! Grafikler süper" olarak adlandırdı. Ayrıca müzikal film müziğinin "şimdiye kadar herhangi bir bilgisayar oyununda karşılaştığım en iyi şey" olduğunu düşünüyordu. Oyunda geçen mizah çizgisine dikkat çekerek, "bazen çarpık, bazen zalimce ama her zaman komik." Her ekran için uzun yükleme sürelerini ve kaydetme dizisi tamamlanmadan önce bilgisayarın bir disk değişikliği isteme alışkanlığını eleştirdi. Yine de hem oynanışa hem de grafiklere 9 gibi mükemmel bir derece verdi ve "Bunu beğeneceğinizi düşünüyorum. Yaptım. Çok şey yaptım." [14]

Referanslar

  1. ^ "Space Quest III - Cola Powered Gamer tarafından gözden geçirilen klasik bir Bilim Kurgu macera devamı". indieretronews.com. 2019-10-07. Alındı 2020-02-22. Ne yazık ki, oyun bir VGA remake veya bir fan remake almadı. Hayranlar tarafından bir Space Quest III yeniden yapımı yapmak için birkaç girişimde bulunuldu, ancak hiçbir zaman meyve vermedi.
  2. ^ "Space Quest 3 VGA Oynatılamayan Demo". Macera Oyun Stüdyosu. 2002-08-17. Alındı 2020-02-22.
  3. ^ Space Quest 3 VGA [oynanamayan demo] -de İnternet Arşivi
  4. ^ Sierra Çevrimiçi Form 10-K (Bildiri). Bellevue, Washington. 31 Mart 1996. s. 7-9. Arşivlenen orijinal 16 Nisan 2018.
  5. ^ Campbell, Keith (Eylül 1989). "Uzay Görevi III". Bilgisayar ve Video Oyunları (94). s. 68.
  6. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Eylül 1989). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (149): 78–79.
  7. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Aralık 1991). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (176): 62.
  8. ^ Guerra, Bob (Kasım 1989). "Space Quest III: Pestulon Korsanları". Hesapla!: 134. Alındı 11 Kasım 2013.
  9. ^ Plotkin, David; Reese, Andrew; Cushman, Carolyn (Ocak 1990). "Fethedilecek Garip Yeni Dünyalar". Başlat. Cilt 4 hayır. 6.
  10. ^ Lombardi, Chris (Ağustos 1989). "Gözden geçirmek: Uzay Görevi III". Bilgisayar Oyun Dünyası. sayfa 36–37.
  11. ^ "Yılın Oyunu Ödülleri". Bilgisayar Oyun Dünyası: 8. Ekim 1989.
  12. ^ "Bilgisayar Oyunlarında Ölmenin En İyi 15 Yolu". Bilgisayar Oyun Dünyası. Kasım 1996. s. 107. Alındı 25 Mart 2016.
  13. ^ Editörler (Mart – Nisan 1990). "Oyuncu's Birinci Yıllık PC Oyun Ödülleri 1989 ". Oyun Oyuncusunun PC Strateji Rehberi. 3 (2): 11, 12.CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı) CS1 bakimi: tarih biçimi (bağlantı)
  14. ^ Scott, John (Mayıs 1990). "Drakkhen". Games International. Hayır. 14. s. 46.

Dış bağlantılar