Süper Marios Kaçık Dünyalar - Super Marios Wacky Worlds - Wikipedia

Süper Mario'nun Kaçık Dünyaları
Super Mario's Wacky Worlds Greek 1.png
İlk aşama, Yunan 1.
Geliştirici (ler)NovaLogic[1]
YayıncılarPhilips Etkileşimli Medya[2]
Tasarımcı (lar)Marty Foulger
Programcı (lar)John Brooks
Silas Warner
Sanatçı (lar)Nina Stanley
DiziMario
Platform (lar)Philips CD-i
Serbest bırakmakİptal edildi
Tür (ler)Macera, platform

Süper Mario'nun Kaçık Dünyaları iptal edildi Mario platform video oyunu tarafından geliştirilmiş NovaLogic için Philips CD-i sistemi. Oyun bir devamı olarak tasarlandı Süper Mario Dünyası için piyasaya sürülen bir oyun Süper NES 1990'da. Erken bir prototip, Nintendo, ancak Philips CD-i sisteminin azalan satışları nedeniyle oyun kısa süre sonra iptal edildi.

Geliştirme

V0.11 prototip CD'si

NovaLogic, geliştiricisi Süper Mario'nun Kaçık Dünyalarıtarafından işe alınmayı umuyordu Nintendo.[3] Philips, Nintendo'yu geliştiriyordu Süper NES CD-ROM ve bu anlaşmanın bir parçası olarak, Nintendo'nun karakterlerini mevcut CD-i konsolu için kendi oyunlarında kullanma hakkına sahipti. Bir Nintendo satış yöneticisi, NovaLogic'e basitleştirilmiş bir Super NES oyun stilinin CD-i'ye uyarlanabileceğini önerdi, bu yüzden bir takip göstermeye karar verdiler. Süper Mario Dünyası. Geliştiriciler Silas Warner ve John Brooks, iki hafta boyunca günde 24 saat çalışarak Nintendo'ya sunmak için bir seviyenin yalnızca bir bölümünü bitirdi.[1] Nintendo etkilendi, ancak CD-i satışlarının zayıf olması nedeniyle oyunu iptal etmek zorunda kaldı.[kaynak belirtilmeli ][4] Birden fazla tasarımcı da çalışmak için kaldı Elektronik sanatlar.[5] Bu, Nintendo'nun tepkisini bekleyen Warner'ın CD-i kariyerini sona erdirdi. Baş sanatçı Nina Stanley gibi diğer geliştiriciler projede kaldılar, ancak geliştiriciler geleneksel bir Mario NovaLogic, (kısmen Nintendo lisanslı karakterleri çevreleyen şöhretlerini oluşturmak için), proje için mümkün olduğunca az para kullanmayı umuyordu. Şirket, aşağıdaki gibi oyunlara odaklanırken az miktarda kar elde etmeyi amaçladı. Komançi dizi. Oyunun son prototipi, bir yıllık çalışmadan sonra 3 Mart 1993'te tamamlanan Sürüm 0.11'de bir ön alfa. Oyunun sanatının yaklaşık% 80'i, tasarımının% 95'i ve kodunun yaklaşık% 30'u tamamlandı.[kaynak belirtilmeli ] Prototip, Süper Mario Dünyası ve atlama sesinin yanında ses efekti yok.[6][7] Son oyun fikri disk formatından yararlanmak ve iyileştirilmemiş sentezlenmiş ses portu yerine esnek bir ses aralığı kullanmak olduğundan, bu erken bir yer tutucu gibi görünüyor.[3]

Sprite'ları doğru bir şekilde yakalamak Süper Mario Dünyası için zordu Tuhaf Dünyalar geliştirme ekibi, çünkü CD-i'nin SNES'inkinden farklı bir sprite oluşturma stili vardı.[6] Karakterlerini yaratmak için, Mario ve birkaç karakterini kopyaladılar. Koopa Troopas itibaren Süper Mario Dünyası.[3] Orijinal tasarımları arasında bir Yunan Koopa, şövalye Koopa, eskimo Koopa, vampir Koopa ve bir deniz aygırı bulunur.[8] Arka planların hepsi elle çizilmiş,[6][3] gerçek dünyadaki konumlara göre.[9]

Üç prototip dolaşımda.[3]

Oynanış

SuperMarioWackyWorldsTitle.png

Tamamlanmamış bir pastiş olarak Süper Mario DünyasıMario sadece yürüyebilir ve zıplayabilir.[3] Düşmanlar doğru şekilde programlanmamıştır, çünkü Mario üstlerine geldiğinde ortadan kaybolurlar, bu da eksik olduğunu gösterir. ezmek uygulama.[6] Düşmanlar Mario'ya zarar veremez ve havada süzülmek anlamına gelse bile dokunulduğunda durdurulur. Mario bir çukura düştüğünde ölemez ama üzerinde yüzer.[10]

Seviye ilerlemesi, dünya başına iki veya üç seviye olmak üzere seçilebilir aşamalarla bir araya getirilebilir. Her seviyenin Çözgü Borusu, Truva Atı veya stilize edilmiş "M" nesne tutan bant gibi bir çıkışı vardır - bunlardan bazıları işlevsel değildir,[6] bu nedenle sistem yeniden başlatılmalıdır.[3]

Resepsiyon

Kombo, oyunun, Sonic CD, CD tabanlı bir platformda yayınlanan başka bir platform oyunu devam filmi. Gerçek dünya ortamını "Wacky" monicker'a uygun olmadığı için eleştirdi ve iptal edilmesinin, CD-i için diğer Nintendo uyarlamasının gülünç kaderinden kaçınmaya yardımcı olduğunu öne sürdü. Zelda: Gamelon Asası.[9] OyunlarRadar Yazar Tom Goulter, kalitesini hayran oyunlarına benzeterek, etkileyici bir çaba olsa da CD-i'nin sınırlamalarının, hiç piyasaya sürülmemiş olması için şanslı olduğunu belirtti.[1] Joystiq Justin McElroy, oyunun yeniden keşfedilmemesinin daha iyi olacağını söyledi. Gerçek dünya ortamlarının tuhaf bir seçim olduğunu ve buna layık bir halef olmadığını söyledi. Süper Mario Dünyası.[11] Dijital Casus 's Mark Langshaw, sınırlı sprite sayısının ve CD-i'nin işaretçi kontrollerinin kararmaya başladığını söyledi. Süper Mario Dünyası serbest bırakılmıştı.[12]

Referanslar

  1. ^ a b c Goulter, Tom (29 Ocak 2011). "Hiç oynamadığınız en kötü oyunlar". OyunlarRadar. Alındı 26 Mayıs 2019.
  2. ^ "Şirket Biyografisi: Philips Interactive Media". GameSpy. Alındı 26 Mayıs 2019.
  3. ^ a b c d e f g Kaldırım CD-i Oyun Grubu (6-19-08'de erişildi)
  4. ^ Langshaw, Mark (22 Nisan 2011). "Retro Köşesi: 'Süper Mario Dünyası'". Dijital Casus. Alındı 26 Mayıs 2019.
  5. ^ East, Tom (10 Nisan 2009). "Nadir Mario oyunları". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 7 Ocak 2011. Alındı 13 Haziran 2019.
  6. ^ a b c d e Quebec Oyuncuları Arşivlendi 10 Ocak 2007, Wayback Makinesi (6-19-08'de erişildi)
  7. ^ Gerardi, Matt (17 Eylül 2014). "Şunu Oku: Kayıp bir Mario oyununun yapımına bir bakış". A.V. Kulüp. Alındı 26 Mayıs 2019.
  8. ^ Mario Fan Games Galaxy (6-19-08 erişildi)
  9. ^ a b "Süper Mario'nun Kaçık Dünyalar Görüntüleri Ortaya Çıktı". Kombo. 4 Mayıs 2012. Alındı 26 Mayıs 2019.
  10. ^ Youtube (6-20-08 erişildi)
  11. ^ McElroy, Justin (7 Eylül 2009). "Super Mario's Wacky Worlds gömülü kalmalıydı". Engadget. Alındı 26 Mayıs 2019.
  12. ^ Langshaw, Mark (29 Mayıs 2011). "Özellik: Kayıp Seviyeler: En İyi Vapourware". Alındı 26 Mayıs 2019.

daha fazla okuma