Yasuhisa Yamamura - Yasuhisa Yamamura

Yasuhisa Yamamura
山村 康 久
Doğum (1964-12-10) 10 Aralık 1964 (yaş 55)[1]
MilliyetJaponca
Diğer isimlerYamahem, Yamahen[1]
MeslekVideo oyunu tasarımcısı

Yasuhisa Yamamura (Japonca: 山村 康 久, Hepburn: Yamamura Yasuhisa, 10 Aralık 1964'te doğdu Hyōgo idari bölge ) bir Japonca video oyunu tasarımcısı ~ için çalışmak Nintendo. O bir seviye tasarımcısı çok sayıda oyunun geliştirilmesinde Süper Mario ve Zelda efsanesi dizi.[1][2][3] Üzerindeki çalışmaları hakkında konuşmak Aksiyon macera The Legend of Zelda: Link's Awakening katkılarını rota anlayışı, düşmanların yerleştirilmesi ve ortamların yaratılması olarak belirtti. Yamamura'nın seviye tasarım felsefesi, "ihmalin önemi ve etkilerinin" altını çizerek deneyimli oyuncuları alanları atlarken dikkate alır.[4] Düzenli bir ziyaretçisi eğlence salonları o kullanılmış toplar devre kartları. Ayrıca "Yamahem" veya "Yamahen" takma adıyla da anılır. (や ま へ む, Yamahemu).[1] 2006 yılında harita ve seviye tasarımı üzerine çalışması Yeni Süper Mario Bros. National Academy of Video Game Trade Reviewers Award'a "Oyun Tasarımı" kategorisinde aday gösterildi.[5] güvercin çıkış yapan karakter Yamamura platform oyunu Süper Mario Yapıcı adını Yasuhisa Yamamura'dan almıştır.[3]

İşler

YılBaşlıkPlatformRol
1985FutbolNintendo Eğlence Sistemi[2]
1987Zelda II: Bağlantının SerüveniNintendo Eğlence SistemiYönetmen ("Yamahen" adıyla anılır)[1]
1987Yume Kōjō: Doki Doki PanicAile Bilgisayarı Disk SistemiKurs tasarımcısı ("Yamahem" adıyla anılır)[1]
1988Süper Mario Bros. 2Nintendo Eğlence SistemiKurs tasarımcısı
1991Zelda Efsanesi: Geçmişle BağlantıSüper NintendoYardımcı yönetmen
1993The Legend of Zelda: Link's AwakeningOyun çocuğuZindan tasarımcısı
1995Super Mario World 2: Yoshi'nin AdasıSüper NintendoKurs tasarımcısı
1996Süper Mario 64Nintendo 64Kurs direktörü
1997Yıldız Tilki 64Nintendo 64Kurs tasarımcısı
2001Süper Mario Dünyası: Süper Mario Advance 2Game Boy AdvanceHarita yöneticisi
2002Yoshi'nin Adası: Süper Mario Advance 3Game Boy AdvanceHarita yöneticisi
2003Süper Mario Advance 4: Süper Mario Bros.3Game Boy AdvanceHarita yöneticisi
2005Yoshi Touch & GoNintendo DSHarita ve seviye tasarımcısı[6]
2006Yoshi's Island DSNintendo DSSüpervizör
2006Yeni Süper Mario Bros.Nintendo DSHarita ve seviye tasarımcısı
2009Yeni Super Mario Bros. WiiWiiHarita ve seviye tasarımcısı
2012Yeni Süper Mario Bros. UWii USeviye tasarımcısı
2013Yeni Super Luigi UWii USeviye tasarımcısı
2013Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir BağlantıNintendo 3dsSaha planlayıcısı
2015Süper Mario YapıcıWii UArtbook tasarımcısı
2016Nintendo 3DS için Super Mario MakerNintendo 3dsSeviye tasarım lideri
2019Süper Mario Yapıcı 2Nintendo AnahtarıOyun tasarımcısı

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g "「 ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島 」開 発 ス タ ッ フ 名 鑑". Nintendo Resmi Kılavuz Kitabı - The Legend of Zelda: Link's Awakening (Japonyada). Shogakukan. Temmuz 1993. s.120, 123. ISBN  978-4-09-102448-0.
  2. ^ a b Ronaghan Neal (2013-11-07). "Geçmişle Bağlantı Kurmak: Geçmiş Geliştiricilere Şimdi Bir Bağlantı Nerede?". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlenen orijinal 2019-10-04 tarihinde. Alındı 2019-10-04.
  3. ^ a b Riendeau, Danielle (2016-11-30). "Yamamura the Edamame-Eating Pigeon, Nintendo'nun En İyi Yeni Karakteri". Yardımcısı. Arşivlenen orijinal 2019-08-14 tarihinde. Alındı 2019-10-04.
  4. ^ 開 発 ス タ ッ フ ア ン ケ ー ト. ゲ ー ム ボ ー イ & ゲ ー ム ボ ー イ カ ラ ー 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を 見 る 島 DX (Japonyada). Shogakukan. 1999-02-20. s. 108, 110. ISBN  978-4-09-102679-8.
  5. ^ Allen, Thomas (2015-01-06). "Onurlar: NAVGTR Ödülleri". Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği. Arşivlenen orijinal 2019-10-04 tarihinde. Alındı 2019-10-04.
  6. ^ "Yoshi Touch & Go Talimat Kitapçığı" (PDF). Nintendo. 2005. s. 30. Alındı 2019-10-03.

Dış bağlantılar