Super Mario Bros .: Kayıp Seviyeler - Super Mario Bros.: The Lost Levels - Wikipedia

Super Mario Bros .: Kayıp Seviyeler
The Lost Levels box art shows Mario holding the two-finger V sign inside an inscribed circle. Above, red Japanese text reads the title text:
Japon kapak resmi
Geliştirici (ler)Nintendo Ar-Ge4
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Takashi Tezuka
Shigeru Miyamoto
Üretici (ler)Shigeru Miyamoto
Tasarımcı (lar)Shigeru Miyamoto[1]
Programcı (lar)Toshihiko Nakago
Kazuaki Morita
BestecilerKoji Kondo
DiziSüper Mario
Platform (lar)Aile Bilgisayarı Disk Sistemi
Serbest bırakmak
  • JP: 3 Haziran 1986
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Super Mario Bros .: Kayıp Seviyeler bir 1986 yandan kaydırma platform oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo 1985 en çok satanlarının ilk devamı olarak Süper Mario Kardeşler. Oyunlar, zorluktaki keskin artış dışında stil ve oynanış açısından benzerdir. Orijinal gibi Mario veya Luigi kurtarmak için girişmek Prenses itibaren benzin pompası. Orijinalin aksine, oyunun iki oyunculu seçeneği yoktur ve Luigi, azaltılmış zemin sürtünmesi ve artırılmış atlama yüksekliği ile ikiz tesisatçı kardeşinden farklıdır. Kayıp Seviyeler ayrıca zehir gibi aksilikleri de beraberinde getirir mantar güç kaynağını çalıştırın, verimsiz seviye eğrileri ve havada rüzgar esintileri. Oyunda 32 seviyeleri sekiz ve 20 dünya çapında bonus seviyeleri.

Kayıp Seviyeler ilk olarak yayınlandı Japonya için Famicom Disk Sistemi gibi Süper Mario Bros. 2[a] selefinin başarısının ardından 3 Haziran 1986'da. Tarafından geliştirilmiştir Nintendo Ar-Ge4 - Mario yaratıcısı tarafından yönetilen ekip Shigeru Miyamoto - ve orijinalde ustalaşmış oyuncular için tasarlandı. Amerika Nintendo Kuzey Amerikalı izleyicileri için unvanı çok zor bulmuş ve bunun yerine bölgeninki olarak başka bir oyun seçmiştir. Süper Mario Bros. 2: Japonların güçlendirilmiş bir versiyonu Doki Doki Panik. Kuzey Amerika'da ilk deneyim Kayıp Seviyeler, Japon devam filmi bilinmeye başladığında, 1993'te Süper Nintendo Eğlence Sistemi derleme Süper Mario All-Stars. Daha sonraydı taşınan için Game Boy Rengi, Game Boy Advance, Sanal Konsol (Wii, Nintendo 3ds, ve Wii U ), ve Nintendo Anahtarı.

Başlık onun için bilinir yoğun zorluk olarak itibarına katkıda bulunan Kara koyun franchise'da. İnceleyenler görüntülendi Kayıp Seviyeler orijinal sürümün bir uzantısı olarak, özellikle de zorluk ilerlemesi. Gazeteciler, izlerken oyunun meydan okumasını takdir ettiler hızlı koşular ve oyunu, hayranların oluşturup paylaştığı franchise alt kültürünün öncüsü olarak kabul etti ROM hack'leri neredeyse imkansız seviyelere sahip. Bu devam filmi Luigi'ye ilk karakter özelliklerini verdi ve o zamandan beri tüm dünyada kullanılan zehirli mantar öğesini tanıttı. Mario imtiyaz. Kayıp Seviyeler 2,5 milyon kopya sattığı Disk Sistemindeki en popüler oyundu. Arasında hatırlanır Nintendo'nun en zor oyunları ve video oyunu ortamında ve en az önemli oyunlar arasında Mario dizi.

Oynanış

Mario, viewed in profile, faces to the right of the screen, with question mark boxes and a dark mushroom floating overhead and a green pipe in the ground nearby. The screen is mostly blue sky.
Zehirli bir mantarı gösteren 1986 Japonya sürümünden oynanışın ekran görüntüsü

Kayıp Seviyeler bir yandan kaydırma platform oyunu orijinal 1985'e benzer tarz ve oynanış Süper Mario Kardeşler., zorluktaki artış için tasarruf edin.[2][3][4][5] Orijinalde olduğu gibi, Mario (veya Luigi ) kurtarma girişimleri Prenses itibaren benzin pompası.[4] Oyuncu platformlar arasında atlar, düşman ve cansız engellerden kaçınır, gizli sırları bulur (örneğin çözgü bölgeleri ve dikey sarmaşıklar) ve toplar güç kaynağını çalıştırın gibi mantar (bu da Mario'yu büyütür) Ateş Çiçeği (Mario'nun ateş topu atmasına izin verir) ve Yenilmezlik Yıldızı.[2] Orijinalin aksine, iki oyunculu mod yok[6] ama şu anda başlık ekranı oyuncu ikiz tesisatçı karakterleri arasında seçim yapar. Yetenekleri ilk kez farklılaşıyor: Yetenekli oyuncular için tasarlanan Luigi, daha az zemin sürtünmesine ve daha yüksek zıplama yüksekliğine sahip,[2] Mario daha hızlı iken.[6]

Oyun, selefinin sonundan itibaren zorluk ilerlemesine devam ediyor.[2] Kayıp Seviyeler zehirli mantarlar dahil irritanları tanıtır, seviye Oyuncuyu oyuna daha da geri götüren çarpıklıklar ve oyuncunun sahasını havada yeniden yönlendiren rüzgarlar.[3] Özellikle zehirli mantar mantar önleyici olarak çalışır, oyuncu karakterini küçültür veya öldürür.[7] Bazı oyunların seviyeleri "anlık" hassasiyet gerektirir[3] ve diğerleri oyuncunun görünmez bloklara atlamasını gerektirir.[8] Ayrıca selefinden bazı grafiksel değişiklikler vardı,[5][9] film müzikleri aynı olsa da.[2] Her patron dövüşünden sonra, Karakurbağası Mario'ya "prensesimizin başka bir kalede" olduğunu söyler.[3] Ana oyunda 32 seviye var[1] sekiz dünyada ve beşte bonus dünyalar. Oyuncu bir warp bölgesi kullanmıyorsa, gizli bir Dünya 9'a erişilebilir. A'dan D'ye kadar olan bonus dünyalarına, oyuncu toplam 52 seviye olmak üzere sekiz kez oyun boyunca oynadığında erişilebilir.[2]

Geliştirme

başlığa bakın
başlığa bakın
başlığa bakın
Oyunun yönetmeni, tasarımcısı ve bestecisi 2015'te birlikte resmedildi: Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto ve Koji Kondo

Orijinal Süper Mario Kardeşler. Ekim 1985'te Kuzey Amerika'da serbest bırakıldı. Dört ay içinde on milyonlarca Nintendo Eğlence Sistemi (Japonya'da Famicom) video oyun konsolları ve 1983 video oyunu kazası.[10] Nintendo için oyunun bir sürümünü geliştirirken jetonlu atari makinesi, VS. Sistem, ekip yeni, zorlu seviye tasarımlarını denedi. Bu yeni seviyelerden hoşlandılar ve Süper Mario adanmışlar da olur.[11] Shigeru Miyamoto, kim yarattı Mario imtiyaz ve yönetti Süper Mario Kardeşler., sorumlulukları göz önüne alındığında, artık kendi başına oyun tasarlamak için zamanı yoktu. Nintendo 's Ar-Ge4 bölünme ve çalışmaları Zelda efsanesi.[3] Böylece Süper Mario devamı selefinin yönetmen yardımcısına devredildi, Takashi Tezuka, ilk yönetmenlik denemesi olarak.[12][13] Miyamoto ve Ar-Ge ekibi ile çalıştı.[14][2] aynı temelde bir devam filmi geliştirmek temel teknoloji,[7] doğrudan bazı seviyeler dahil Vs. Süper Mario Kardeşler.[3]

Kayıp Seviyeler, orijinal olarak Japonya'da Süper Mario Bros. 2[4] 3 Haziran 1986'da, tarz olarak benzerdi Süper Mario Kardeşler. ancak oynanışta çok daha zor - Jon Irwin'in tanımladığı gibi "elmas çivi sert" devam filmleri hakkındaki kitabı.[12] Tezuka, Japon oyuncuların orijinal oyunda ustalaştığını ve bu nedenle daha zorlu bir devam oyununa ihtiyaç duyduğunu düşünüyordu.[12] Oyunun yeni başlayanlar için çok zor olabileceğini anlayan ekip, oyunun paketini "Süper Oyuncular İçin" olarak etiketledi.[11] Ayrıca kazanmak için bir numara da eklediler sonsuz hayatlar oyunun zorluğuna hazırlık olarak.[11] İçin reklamlar Kayıp Seviyeler Japonya'da oyunda başarısız olan ve televizyonlarında hayal kırıklığı içinde çığlık atan oyuncular vardı.[12] Sonra Zelda, Kayıp Seviyeler ikinci sürümdü Famicom Disk Sistemi, Famicom kartuşlarından daha geniş ve daha ucuz disklere sahip bir eklenti harici disk sürücüsü.[3]

Oynamaya devam ederken buldum Süper Mario Bros. 2 benden tekrar tekrar almamı istedi inanç sıçraması ve bu sıçramaların her biri benim ani ölümümle sonuçlandı. Bu oynaması eğlenceli bir oyun değildi. Cezaydı - hak edilmemiş ceza. Denetleyicimi bıraktım, şaşırdım Bay Miyamoto böylesine sancılı bir oyun tasarlamayı seçmişti.

Howard Phillips test oyununda Kayıp Seviyeler[12]

Japonya dışında serbest bırakılması için değerlendirildiğinde, Amerika Nintendo inanmış Kayıp Seviyeler Amerikan pazarının toparlanması için çok zor ve sinir bozucuydu ve piyasaya sürülmesini reddetti.[3][15] Howard Phillips Nintendo of America President için oyunları değerlendiren Minoru Arakawa, oyunun resmi olmayan takma adının bile ötesinde, oyunun haksız bir şekilde zor olduğunu hissetti "Nintendo Hard "şirketin diğer oyunlarının bazen kazandığı.[12] Onun görüşü şuydu Kayıp Seviyeler Amerikan pazarında iyi satmazdı.[14][12] "Birkaç oyun daha engelleyiciydi", daha sonra oyunu hatırladı. "Eğlence satan bir şirket olduğunuzda eğlenmemek kötüdür."[12]

Nintendo bunun yerine yenilenmiş bir sürümünü yayınladı Doki Doki Panik bölgenin olduğu gibi Süper Mario Bros. 2 Ekim 1988'de.[16] Doki Doki Panik başlangıçta Miyamoto tarafından geliştirilmiştir ve Kensuke Tanabe değiştirilmiş bir yaklaşım olarak Süper Mario Kardeşler. oyun. Mario grafikleri yerine Miyamoto, Fuji Televizyonu Yūme Kojo ‘87’den karakterlere lisans vermek ve 10 Temmuz 1987’de bağımsız bir oyun olarak Japonya’da piyasaya sürüldü.[17] Miyamoto, Doki Doki Panik Üzerinde Kayıp Seviyeler.[3] Doki Doki Panik'karakterleri ve çizimleri eşleşecek şekilde değiştirildi Süper Mario Kardeşler. Amerika'da piyasaya sürülmeden önce ve yeniden tenli sürüm, ABD'deki "büyük sapkınlık" olarak tanındı. Süper Mario dizi.[3] Amerikan Süper Mario Bros. 2 daha sonra Japonya'da Süper Mario ABD.[16]

Yeniden Yayınlar

A white and red Famicom unit sits atop a candy red Famicom Disk System unit with black insertable disk drive. Two rectangular controllers, each with a D-pad and two black buttons, fit into the Famicom.
Kayıp Seviyeler Famicom Disk Sistemi için yayınlanan ikinci oyundu (resimde gösterildiği gibi Famicom'un altına eklenmiştir)

Nintendo Japonların bazı kısımlarını "temizledi" Süper Mario Bros. 2 ve daha sonra yayınladı Süper Mario koleksiyonları Kayıp Seviyeler.[3] 1993'te Kuzey Amerika'daki ilk çıkışı Süper Mario All-Stars için koleksiyon Süper Nintendo Eğlence Sistemi[4] güncellenmiş grafikler (zehirli mantar için artırılmış görünürlük dahil)[6]) ve daha sık kontrol noktaları oyuncu ilerlemesini kaydet.[7] Göre Bütün yıldızlar geliştiriciler, derleme Miyamoto'nun hissettiği için Kayıp Seviyeler geniş bir kitleye ulaşmamış ve daha fazla oyuncunun bunu deneyimlemesini istemişti.[18] Bütün yıldızlar Nintendo için Sınırlı Sürüm olarak yeniden yayınlandı Wii anısına konsol Süper Mario Kardeşler.'s 2010'da 25. yıl dönümü.[16] Kayıp Seviyeler el cihazına uyacak şekilde düzenlendi Game Boy Rengi 1999'da açılabilir bir bonus olarak ekran Süper Mario Bros. Deluxe: görünür ekran kırpılır ve rüzgar ve beş bonus dünya gibi bazı özellikler çıkarılır.[19][20] Kayıp Seviyeler 2004 yılında yeniden yayımlandı Game Boy Advance Nintendo'nun yalnızca Japonya'nın üçüncü cildinde Famicom Mini derleme kartuşları.[21]

Nintendo'nun dijital Sanal Konsol platformu, düzenlenmemiş 1986 Japon sürümünü ilk kez Kuzey Amerika'ya getirdi.[2][6] Kayıp Seviyeler Nintendo'nun Wii'si için yayınlandı Sanal Konsol 2007'de dijital platform (kısmen Nintendo'nun Hanabi Festivali'ni desteklemek için)[6]) ve 3DS sürümü 2012'de izledi.[22][2] Wii U Sanal Konsol sürümü 2013'te Japonya'ya ve gelecek yıl Avrupa ve Kuzey Amerika'ya geldi.[22] Kayıp Seviyeler 2014 dahil Nintendo klasik oyun derlemelerine de dahil edildi NES Remix 2 (Wii U)[23] Ultimate NES Remix (3DS),[24] ve Nintendo Switch Çevrimiçi İçin NES kataloğu Nintendo Anahtarı 2019 yılında.[25] 2020'nin sonlarında Nintendo dahil Kayıp Seviyeler içinde sınırlı sayıda Game & Watch cihazı benzer Game Boy Micro.[26][27]

Resepsiyon ve eski

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
EurogamerWii: 8/10[6]
GameSpotWii: 6.5 / 10[7]
IGN3DS: 8.5 / 10[2]
Nintendo LifeWii U: 8/10[22]

Yayınlandığı anda, Kayıp Seviyeler tepesinde Famicom Tsūshin's grafikler.[12] Oyun, yaklaşık 2,5 milyon kopya sattığı Disk Sistemindeki en popüler oyundu.[1] Geriye dönük eleştirmenler görüntülendi Kayıp Seviyeler orijinalin bir uzantısı olarak,[2][1][5][6] sonunda üstesinden gelinen ekstra zorluk seviyelerine benzer.[2] Benzerliklerine rağmen, devam filmi kötü şöhretli zorluğu ile ayırt edilir.[22] Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu oyunu hem "tanıdık ve gizemli" hem de "oldukça haksız" olarak özetledi.[8] Kayıp Seviyeler orijinalin erişilebilir seviye tasarımlarını "delicesine zorlu engel parkurları" ile değiştirdi[3] Sanki ilk zehirli mantarından başlayarak oyuncuları kasıtlı olarak hayal kırıklığına uğratmak ve cezalandırmak için tasarlanmış gibi.[28][22][2]

Retrospektif gözden geçirenler, oyunu orijinalde ustalaşanlar veya acı verici bir meydan okumayı takdir edenler için tavsiye etti.[22][6][29] Gündelik Mario hayranları Oyun bölgesi yazdı, zevk alacak pek bir şey bulamazdım.[29] Nintendo Life's yorumcu, orijinalin umursamazlık için tasarlanırken, devamının sabrı öğrettiğini ve zorluğuna rağmen hem "şeytanca zeki" hem de eğlenceli olduğunu hissetti.[22] Diğer taraftan, OyunlarRadar Oyunun orijinal olmayan, sıkıcı bir geri tepme olduğunu ve "anlamsız zalimce" zorluğunun yanı sıra oyuncunun zamanına değmediğini hissetti.[30] OyunlarRadar ve IGN Nintendo of America'nın 1980'lerde daha zor oyunu piyasaya sürmeye karşı yaptığı seçimi kabul etti,[30][2] rağmen Eurogamer bunu düşündüm Kayıp Seviyeler "teknik olarak çok daha iyi bir oyundu" Doki Doki Paniktabanlı Süper Mario Bros. 2 Amerikan pazarı bunun yerine aldı.[6]

Kayıp Seviyeler Nintendo'nun en zor oyunları arasında ve video oyun ortamında hatırlanmaktadır.[31][32] Oyunun yayınlanmasından otuz yıl sonra, Kotaku zorlu oyuncu hassasiyetinin gerekli olduğunu yazdı Kayıp Seviyeler hızlı oynamalar yaptı (hızlı koşular ) İzlemesi "oldukça eğlenceli".[15] NES Remix 2 (2014), benzer şekilde bölümlere ayrılmış Wii U için bir derleme başlığı Kayıp Seviyeler zorlu oynanışı daha lezzetli hale getiren hızlı koşma zorluklarına dönüştü.[23] Serbest bırakıldıktan yıllar sonra Kayıp Seviyeler, dizinin hayranları değiştirmek Mario neredeyse imkansız seviyelerde birbirine meydan okuyan oyunlar. Zorlukları Kayıp Seviyeler bu topluluğa önderlik etti ve göre IGN, Kayıp Seviyeler Bu alt kültür ile Mario serisinin kendisinden daha fazla ortak noktası vardır.[2] Nitekim, devam filmi bir Kara koyun franchise'da[8][22] ve Nintendo'nun tarihindeki dengesiz oynanışa dair bir hatırlatma.[8]

Luigi ilk ayırt edici karakter özelliklerini Kayıp Seviyeler: daha az zemin sürtünmesi ve daha uzağa zıplama yeteneği.[3] IGN Kontroller her iki karakterde de "sıkışık" ve "sakat" kalsa da, bu değişikliği oyunun en önemli noktası olarak değerlendirdi.[2] Oyunun karakter bozucu etkileri ile zehirli mantar öğesi, oyunun temelini oluşturdu. Mario imtiyaz.[41] Bazıları Kayıp Seviyeler ortaya çıkan 1986 yılı tanıtım yayını Süper Mario Kardeşler., Nintendo'nun oyun içi varlıkları Japon radyo şovundaki temalara uyacak şekilde değiştirdiği Tüm Gece Nippon.[42] Gazeteciler sıraladı Kayıp Seviyeler en az önemli olanlar arasında Mario dizi[43][44] ve Nintendo'nun en iyi oyunlarından.[28]

Notlar

  1. ^ Süper Mario Bros. 2 (Japonca: ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ 2, Hepburn: Sūpā Mario Burazāzu Tsū)

Referanslar

  1. ^ a b c d "Süper Mario Bros. 2". Atari HQ. 4 Mayıs 1999. Arşivlendi 11 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p Thomas, Lucas M. (3 Ekim 2007). "Super Mario Bros .: The Lost Levels İncelemesi". IGN. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l m McLaughlin, Rus (13 Eylül 2010). "IGN Sunar: Süper Mario Kardeşlerin Tarihi". IGN. s. 3. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  4. ^ a b c d Farokhmanesh, Megan (16 Mart 2014). "Super Mario Bros .: The Lost Levels, Wii U Virtual Console'u vuruyor". Çokgen. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  5. ^ a b c Miller, Skyler. "Süper Mario Bros. 2". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 1 Nisan 2015.
  6. ^ a b c d e f g h ben Whitehead, Dan (15 Eylül 2007). "Sanal Konsol Özeti". Eurogamer. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  7. ^ a b c d Provo, Frank (5 Ekim 2007). "Super Mario Bros .: The Lost Levels İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 24 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ağustos 2015.
  8. ^ a b c d Donlan, Hıristiyan (2010). "Süper Mario Kardeşler: Kayıp Seviyeler". Mott'ta Tony (ed.). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu. New York: Evren. s. 129. ISBN  978-0-7893-2090-2. OCLC  754142901.
  9. ^ Thomas, Lucas M. (1 Haziran 2012). "Yeni Süper Mario Kardeşler İçin İnşa Etmek". IGN. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  10. ^ McLaughlin, Rus (13 Eylül 2010). "IGN Sunar: Süper Mario Kardeşlerin Tarihi". IGN. s. 2. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  11. ^ a b c "Shigeru Miyamoto Cilt 1 ve 2 ile Nintendo Kanal Röportajı". Mantar Krallığı. Aralık 2010. Arşivlendi orijinalinden 5 Haziran 2017. Alındı 5 Haziran 2017.
  12. ^ a b c d e f g h ben Irwin, Jon (6 Ekim 2014). Süper Mario Bros. 2. Los Angeles: Patron Dövüşü Kitapları. s. 22–29. ISBN  978-1-940535-05-0.
  13. ^ "NES Classic Edition Geliştirici Röportajı". Nintendo. Arşivlendi 1 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Kasım 2016.
  14. ^ a b Claiborn, Samuel (15 Haziran 2012). "Bu Shigeru Miyamoto'nun Favori Mario Oyunu". IGN. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  15. ^ a b Schreier, Jason (7 Ocak 2015). "30 Dakikalık İnanılmaz Hassas Mario Hızlı Koşusu". Kotaku. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  16. ^ a b c Ashcraft, Brian (28 Ekim 2010). "Super Mario All-Stars Amerika'ya Geliyor". Kotaku. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  17. ^ Irwin, Jon (6 Ekim 2014). Süper Mario Bros. 2. Los Angeles: Patron Dövüşü Kitapları. s. 30–37. ISBN  978-1-940535-05-0.
  18. ^ Iwata, Satoru (21 Ekim 2010). "Super Mario All-Stars: Grafikleri Güncelleme". Iwata Soruyor. Nintendo. Arşivlendi 25 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Nisan, 2019.
  19. ^ van Duyn, Marcel (7 Mart 2014). "Super Mario Bros. Deluxe (3DS eShop / Game Boy Color) İncelemesi". Nintendo Life. Arşivlenen orijinal 1 Nisan 2015. Alındı 1 Nisan 2015.
  20. ^ Parish, Jeremy (17 Nisan 2014). "En İyi 25 Erkek Oyun Oyunu". USgamer. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  21. ^ Harris, Craig (13 Ağustos 2004). "Famicom Mini: Seri 3". IGN. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  22. ^ a b c d e f g h Hughes, Robert (31 Ocak 2014). "Super Mario Bros .: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) İncelemesi". Nintendo Life. Arşivlenen orijinal 1 Nisan 2015. Alındı 1 Nisan 2015.
  23. ^ a b Claiborn, Samuel (23 Nisan 2014). "NES Remix 2 İncelemesi". IGN. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  24. ^ Blake, Vikki (16 Ekim 2014). "Ultimate NES Remix 7 Kasım'da 2DS ve 3DS'de Geliyor". IGN. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  25. ^ Gera, Emily (3 Nisan 2019). "'Super Mario Bros .: The Lost Levels 'Nintendo Switch Online'a Geliyor ". Çeşitlilik. Arşivlendi 29 Mart 2020 tarihli orjinalinden. Alındı Mart 29, 2020.
  26. ^ Faulkner, Cameron (10 Eylül 2020). "Kasım ayındaki Game & Watch avuçiçi lansmanına daha iyi bir bakış". Sınır. Alındı 15 Kasım 2020.
  27. ^ Watts, Steve (13 Kasım 2020). "Game & Watch: Super Mario Bros. Neredeyse Game Boy Classic I Always Wanted". GameSpot. Alındı 16 Kasım 2020.
  28. ^ a b IGN Nintendo Nostalgia Crew (24 Eylül 2014). "Tüm Zamanların En İyi 125 Nintendo Oyunu". IGN. s. 1. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  29. ^ a b Sanchez, David (2 Ocak 2012). "Super Mario Bros .: Kayıp Seviyeler - Tutuyor mu?". Oyun bölgesi. Arşivlendi 20 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Mart 2017.
  30. ^ a b Gilbert, Henry (28 Aralık 2011). "Neden her Mario oyunu serinin en iyisi VE en kötüsüdür". OyunlarRadar. Arşivlendi 7 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2017.
  31. ^ McGee, Maxwell (16 Aralık 2015). "Nintendo Hard'ı tanımlayan klasik oyunlar'". OyunlarRadar. Arşivlendi 12 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2017.
  32. ^ Oxford, Nadia (22 Temmuz 2015). "En Zor Video Oyunları nelerdir?". USgamer. Arşivlendi orjinalinden 10 Mayıs 2017. Alındı 31 Mayıs, 2017.
  33. ^ a b Doolan, Liam (28 Mayıs 2014). "Mario Kart Ayı: Mario Kart Eşya Evriminin Kısa Tarihi: Mighty Mushroom". Nintendo Life. Arşivlenen orijinal 1 Nisan 2015. Alındı 1 Nisan 2015.
  34. ^ Gilbert, Henry (16 Mayıs 2014). "Her bir Mario Kart öğesi en kötüden en iyiye doğru sıralandı (33. Zehirli Mantar)". OyunlarRadar. s. 5. Arşivlendi 21 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 25 Mart, 2017.
  35. ^ Rorie, Gamespot (18 Ocak 2006). "Paper Mario: The Thousand-Year Door Walkthrough". GameSpot. Arşivlendi 22 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 25 Mart, 2017.
  36. ^ "En İyi 20 Galaktik An". OyunlarRadar. 12 Kasım 2007. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  37. ^ Totilo, Stephen (22 Kasım 2011). "Super Mario Bros. 2, Super Mario 3D Land üzerinde Minik, Minik Bir Etkiydi". Kotaku. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  38. ^ Koopman, Daan (5 Ekim 2016). "Mario Party: Star Rush İnceleme - İnceleme". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 13 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Mart, 2017.
  39. ^ Splechta, Mike (8 Ocak 2015). "Puzzle & Dragons, Mantar Krallığına doğru genişliyor". Oyun bölgesi. Arşivlendi 23 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Mart 2017.
  40. ^ Clements, Ryan (14 Ekim 2012). "NYCC: Tekken Tag 2'de Mantar Yapmak". IGN. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  41. ^ Mantarı içeren oyunlar arasında Süper Mario Kart (1992),[33][34] Paper Mario: Bin Yıllık Kapı (2004),[35] Mario ve Luigi: Zamanın Ortakları (2005),[36] Mario Kart Arcade GP 2 (2007),[33] Süper Mario 3D Land (2011),[37] ve Mario Partisi: Star Rush (2016).[38] Ayrıca franchise dışındaki Mario temalı oyunlarda da görülüyor. Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Sürümü[39] ve Wii U sürümü Tekken Tag Turnuvası 2.[40]
  42. ^ Fletcher, JC (14 Ağustos 2008). "Neredeyse Gözden Kaçan: Tüm Gece Nippon Süper Mario Kardeşler". Engadget. Arşivlendi 15 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2017.
  43. ^ Cemaat, Jeremy; Mackey, Bob; Rignall, Jaz; Benyamine, John; Bailey, Kat; Williams, Mike; Oxford, Nadia (2 Kasım 2017). "Şimdiye Kadarki En Harika Mario Oyunu Nedir? Güncellenmiş Sıralamalarımızda Mario Odyssey'in Nereye Çıktığını Bulun! [Güncellenmiş]". USgamer. Arşivlendi 1 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak, 2018.
  44. ^ Shea Brian (10 Mart 2017). "Süper Mario Serisindeki Her Oyunu Sıralayın". Oyun Bilgilendiricisi. s. 2. Arşivlenen orijinal 14 Mayıs 2016. Alındı 31 Mayıs, 2017.

Dış bağlantılar