Zelda Efsanesi: Majoras Maskesi - The Legend of Zelda: Majoras Mask - Wikipedia

Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi
Sarı gözleri ve kenarlarında sivri uçları olan kalp şeklinde bir maske oyunun başlığının arkasında duruyor.
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Nintendo EAD
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)
Üretici (ler)Shigeru Miyamoto
Programcı (lar)
  • Toshio Iwawaki
  • Toshihiko Nakago
Sanatçı (lar)
Yazar (lar)
  • Mitsuhiro Takano
  • Shigeru Miyamoto
  • Yoshiaki Koizumi
Besteciler
DiziZelda efsanesi
Platform (lar)
Serbest bırakmakNintendo 64
  • JP: 27 Nisan 2000
  • NA: 26 Ekim 2000
  • PAL: 17 Kasım 2000
Oyun küpü
  • JP: 7 Kasım 2003
  • NA: 17 Kasım 2003
  • PAL: 19 Mart 2004
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi[a] bir aksiyon macera oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo için Nintendo 64. 2000 yılında altıncı ana taksit olarak piyasaya sürüldü. Zelda efsanesi dizi ve kullanılan ikinci kişiydi 3D grafikler 1998'lerden sonra Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina doğrudan olduğu devamı. Liderliğindeki yaratıcı bir ekip tarafından tasarlandı Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi, ve Shigeru Miyamoto, majora nın maskesi iki yıldan az bir sürede tamamlandı. Öncülünden geliştirilmiş grafikler ve çeşitli oynanış değişiklikleri içeriyordu, ancak oyunun yaratıcılarının zaman kısıtlamaları nedeniyle gerekli olan yaratıcı bir karar olarak adlandırdıkları bir dizi öğeyi ve karakter modelini yeniden kullandı.

majora nın maskesi Termina'da geçiyor, alternatif bir gerçeklik Zamanın Ocarina'sı Hyrule üç gün içinde halkıyla birlikte dev bir düşüşle yok olacak ay oyuncu olmadığı sürece Bağlantı, onu yok olmaktan kurtarabilir.[1] Komplonun düşmanı, adı verilen yaramaz bir suçtur. Kafatası çocuğu Esrarengiz bir gezici maske satıcısından Majora'nın Maskesi adında güçlü, eski bir eser çalmış olan. Oyun, sürekli tekrar eden üç günlük döngü etrafında dönen ve Link'i farklı varlıklara dönüştürebilen çeşitli maskelerin kullanımı etrafında dönen birkaç yeni konsept tanıttı.

Oyuncu oyunda ilerledikçe, Link aynı zamanda Ocarina'sında zamanın akışını kontrol etmesine veya dört tapınak zindanına geçişleri açmasına izin veren sayısız melodi çalmayı öğrenir. Karakteristiği Zelda dizi, oyunun tamamlanması, her biri bir dizi karmaşık bulmaca ve düşman içeren birkaç zindandan başarıyla geçmeyi içerir. Nintendo 64'te, majora nın maskesi gerekli Genişletme Paketi aksine Zamanın Ocarina, daha rafine grafikler için ek bellek ve ekran karakterleri oluşturmada daha fazla esneklik sağladı. Ayrıca karanlık temaları ve alt tonları, farklı sanat tarzı ve seviye tasarımıyla da tanındı.

majora nın maskesi sonunda oynanışa, grafiklere ve karmaşık hikayeye övgüde bulunan eleştirmenlerden geniş beğeni topladı. O zamandan beri, tüm zamanların en iyi video oyunları ve önemli bir Kült takip.[2][3] Oyunun dünya çapında yaklaşık 3,3 milyon kopyası satıldı.[3] Oyun, 2003 yılında Oyun küpü bir parçası olarak The Legend of Zelda: Collector's Edition, için Wii 's Sanal Konsol 2009 yılında hizmet ve Wii U 2016'daki Sanal Konsol hizmeti. yeniden yapmak için Nintendo 3ds, başlıklı Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi 3D, Şubat 2015'te yayınlandı.

Oynanış

Oynanışı majora nın maskesi onun üzerine genişler Zamanın Ocarina. Zindan bulmacaları ve ocarina şarkıları konseptini koruyor ve karakter dönüşümleri ve üç günlük bir döngü dahil yeni unsurlar sunuyor. Önceki bölümlerde olduğu gibi, Link yürüme, koşma ve sınırlı atlama gibi temel eylemleri gerçekleştirebilir (bazen Link çevirme yapsa da) ve düşmanlarla savaşmak ve bulmacaları çözmek için öğeleri kullanmalıdır. Link'in ana silahı bir kılıçtır ve diğer silahlar ve eşyalar mevcuttur - Link, saldırıları kalkanla engelleyebilir veya yansıtabilir, Deku Fındık fırlatarak düşmanları sersemletebilir, ok ve yay ile uzaktan saldırabilir ve engelleri ve hasarları yok etmek için bombalar kullanabilir düşmanlar. Ayrıca Hookshot ile nesnelere kilitlenebilir veya düşmanları felç edebilir. Büyü gücü, sihirli oklar veya döndürme saldırıları gibi saldırılara ve özel eşyaların kullanımına izin verir.

Diğer oyunlara benzer şekilde, oyuncunun çeşitli zindanlarda ilerlemesi gerekir. Bu zindanlar, oyuncunun temasına bağlı olarak zindanda belirlenen gerçek ekipmanı ve / veya mekanikleriyle çözmesi gereken çok sayıda bulmacayı içerir. Benzer Geçmişle Bağlantı ve selefi; Artık serinin bir geleneği olan oyuncu, isteğe bağlı olmasına rağmen yardım için bir harita ve pusula alabilir. Oyuncunun ayrıca patronun odasının kilidini açmak için bir anahtar bulması gerekir. Yeni majora nın maskesi koleksiyon olan küçük periler. On beşi bir zindanda geçiyor ve oyuncunun hepsini bulması ve daha büyük bir savunma veya yükseltilmiş bir "Döndürme Saldırısı" gibi yeni bir yetenek kazanmak için kendi çeşmesine geri koyması gerekiyor.

Maskeler ve dönüşümler

Balık benzeri bir insansı, bir artı işaretiyle çevrili istiridye benzeri bir canavarla karşı karşıyadır. Görüntünün etrafında geçen süreyi, oyuncunun sağlığını, sihrini, parasını, eşyalarını ve olası eylemlerini temsil eden simgeler vardır.
Zora formundaki bağlantı

Maskeler içerideyken Zamanın Ocarina isteğe bağlı bir yan görevle sınırlıdırlar, merkezi bir rol oynarlar. majora nın maskesiToplam yirmi dört maskesi olan.[4]

Link, istediği zaman farklı yaratıklara dönüşebilir: Deku Maskesi, Link'i Deku Fırçalama Goron Maskesini Goron ve Zora Maskesini bir Zora.[5] Her form benzersiz yeteneklere sahiptir: Deku Link, Deku Flowers'tan fırlatarak bir spin atağı gerçekleştirebilir, baloncuklar atabilir, suda atlama yapabilir ve kısa bir süre için uçabilir; Goron Link yüksek hızlarda yuvarlanabilir (ve daha yüksek hızlarda ani artışlar çıkarabilir), ölümcül bir güçle yumruk atabilir, devasa, kaya benzeri gövdesiyle yere vurabilir, lavda hasar almadan yürüyebilir ve ağır anahtarları indirebilir; Zora Link normal Link'ten daha hızlı yüzebilir, kollarından bumerang benzeri yüzgeçler fırlatabilir, güç alanı ve su kütlelerinin dibinde yürüyün. Pek çok alana ancak bu yetenekler kullanılarak erişilebilir.

Link ve üç dönüşümü farklı tepkiler alır. oyuncu olmayan karakterler.[6] Örneğin, Goron ve Zora Link, Clock Town'dan istedikleri zaman çıkabilirler, ancak Deku Link'in çocuksu görünümü nedeniyle ayrılmalarına izin verilmiyor. Hayvanlar ayrıca Link'in dört formuyla farklı şekilde etkileşime girer. Link'in normal biçimine kayıtsızdırlar, Deku Link'e saldırırlar, Goron Link'ten korkarlar ve Zora Link'i kovalarlar.

Elde edilebilecek son maske, Fierce Deity'nin Maskesidir. Bu maskenin kullanımı kesinlikle patron savaşlarıyla sınırlı olsa da, bir aksaklık kullanarak her yere takmak mümkündür. Bu maskeyi taktıktan sonra, Link normal boyunun neredeyse iki buçuk katına çıkar ve yüzüne beyaz giysiler ve savaş boyası kazanır. Fierce Deity Link'in kılıcı sarmal şeklindedir ve düşmanlara ışınlar fırlatır.

Diğer maskeler durumsal faydalar sağlar. Örneğin, Büyük Peri Maskesi, başıboş periler Dört tapınakta Tavşan Kaputu, Link'in hareket hızını arttırır ve Taş Maske, Link'i çoğu NPC ve düşman için görünmez kılar. Daha az değerli maskeler genellikle yalnızca isteğe bağlı yan görevlerde veya özel durumlarda yer alır. Örnekler arasında, posta kutularındaki öğelere Bağlantı erişimi sağlayan Postacı Şapkası,[7] ve Çiftin Maskesini almak için uzun bir yan görev başlatan Kafei's Mask.[8]

Üç günlük döngü

Deku Link maskeye özel enstrümanı Deku boruları çalıyor

majora nın maskesi oyun içi süreyi üç günlük (72 saat) sınırlayan,[9] gerçek zamanlı olarak yaklaşık 54 dakikadır.[10] Ekrandaki bir saat, günü ve saati izler. Bağlantı, Ocarina of Time'da Song of Time'ı çalarak ilk gün sabah 6: 00'a dönebilir. 72 saat dolmadan önce ay Termina'yı yok edecek ve Link bu üç gün boyunca başardığı her şeyi kaybedecek. Sadece 6 saat kaldığında gerçek zamanlı bir geri sayım başlayacak.[9] Bununla birlikte, ilk güne dönmek, oyuncunun ilerlemesini ve haritalar, maskeler, müzik ve silah koleksiyonu gibi büyük başarılarını kalıcı olarak kaydeder.[11] Temizlenmiş bulmacalar, anahtarlar ve küçük eşyalar ile bankada olmayan tüm rupiler kaybolacak ve neredeyse tüm karakterlerin Link ile tanışmayı hatırlamayacakları.[12] Bağlantı, Tersine Çevrilmiş Zaman Şarkısı ve Çift Zamanın Şarkısı'nı çalarak zamanı yavaşlatabilir veya ertesi sabah veya akşama sapabilir. Dünyanın belirli büyük bölgelerine dağılmış baykuş heykelleri, oyuncunun aktivasyondan sonra ilerlemesini geçici olarak kaydetmesine ve ayrıca dünyada hızla gezinmek için çarpıtma noktaları sağlamasına izin verir.

Müzik için diğer kullanımlar arasında havayı değiştirmek, Termina'ya yayılmış baykuş heykelleri arasında ışınlanmak ve dört tapınağın kilidini açmak yer alıyor. Her dönüşüm maskesi farklı bir enstrüman kullanır: Deku Link, "Deku Pipes" adı verilen çok boynuzlu bir enstrüman çalar, Goron Link beline bağlı bir dizi bongo davul çalar ve Zora Link büyük bir balık iskeletinden yapılmış bir gitar çalar. Jackson Gitarları bir yarışmada büyük ödül olan bu gitarın sınırlı sayıda 7 telli kopyasını oluşturdu Nintendo Gücü, "Jackson Zoraxe" olarak bilinir.[13]

Üç günlük döngü boyunca, birçok oyuncu olmayan karakter, Link'in Bomber'ın Not Defterini kullanarak izleyebileceği sabit programları takip eder.[14] Defter yardıma muhtaç yirmi karakteri takip ediyor,[14] Link'in ilaç teslim ettiği bir asker ve Link'in yeniden bir araya geldiği bir çift gibi. Defterin zaman çizelgesindeki mavi çubuklar, karakterlerin etkileşim için ne zaman uygun olduğunu gösterir ve simgeler, Link'in karakterlerden maske gibi öğeler aldığını gösterir.[14]

Özet

Ayar ve karakterler

Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi paralel bir arazi olan Termina'da Hyrule,[15][16] çoğunun ana ayarı Zelda oyunlar. Termina, sonsuz üç gün içinde hapsolmuş bir dünya belirsizlik Bağlantının Termina'ya ilk giriş yaptığı zaman arasında majora nın maskesive ay karaya çarptığında kıyamet yıkımı, üç gün sonra. Majora'nın Maskesine sahip olan Skull Kid, Skull Kid'in duygularıyla birleşen maskenin gücüyle Termina'yı var olmaya davet etti. Termina sakinlerinin hepsi Hyrule sakinlerine benziyor. Zamanın Ocarinave aynı zamanda Hyrulean tarihinin ve kültürünün kendi kültürü ve mitleri ile birlikte uyumsuz bir çeşidine sahiptir. Bu efsanelerden biri, Termina'nın kara bölgelerinin her birinde yaşayan dört sihirli dev tarafından nasıl dört kadrana bölündüğünü anlatır. Dünya aynı zamanda, ayın bir yüzü ve çarpık, rahatsız edici yönleri, en önemlisi de dünyanın sıkışıp kaldığı tekrar eden yıkımın "belirsizliği" gibi kayda değer tuhaflıklarla doludur. Bu, dünyanın etrafında şekillenmesinin birleşik bir sonucuydu. Skull Kid'in Hyrule anıları, kalbi sıkışmış belirsizlik Dört "ruh" ile olan geçmişteki kopuk bağı ve Majora'nın Maskesinin ait olduğu kadim kabilenin karanlık doğası nedeniyle.[17] Hyrule, Termina'nın cennet,[17] ve tüm tipik tanımlayıcılara uyar: daha önce vardı ve oluşumundan ve yıkılmasından sonra var olacak, dünyada tapılan "tanrılar" ve dünyanın "yaratıcısı" "göklerden" geliyor ve dünya "gökler" in ve dünyanın yaratıcısının kısmi görüntüsü.

Termina'nın merkezinde, Zaman Karnavalı'ndan önceki günleri geri sayan büyük bir saat kulesi bulunan Saat Kasabası yer alır - Termina halkının iyi şanslar ve hasat için dua ettiği bir festival. Termina Field Clock Town'ı çevreliyor; ötesinde bir bataklık, sıradağlar, koylar ve dört kanyonun her birinde ana yönler. Alanların her biri bir tapınak içeriyor ve Kafatası Çocuk'un kötülüklerinden bir şekilde etkilenmiş benzersiz bir yaratık ırkına ev sahipliği yapıyor.

Güney Bataklığı, Deku Sarayı'nı ve canavarları ve bataklığı zehirleyen dev bir maskeli orman savaşçısı Odolwa'yı içeren eski bir tapınak olan Orman Şelalesi Tapınağı'nı içerir. Clock Town'ın kuzeyindeki Snowhead sıradağları, Goron köy. Normalde yemyeşil bir çam ormanı bölgesi olan bölge, Snowhead Tapınağı'ndaki mekanik canavar Goht'un neden olduğu alışılmadık derecede uzun bir kış geçiriyor. Büyük Körfez olan Termina'nın batı bölgesi, Zora ve Gerudo medeniyetler. Devasa bir maskeli balık olan Gyorg fırtınalar yaratıyor ve Büyük Körfez Tapınağı'nı çevreleyen suyu kirletiyor. Clock Town'ın doğusundaki ıssız İkana Kanyonu, eski bir krallığın yeridir. Bir hayalet araştırmacısı ve kızı Pamela'nın yanı sıra Sakon adında bir hırsız dışında, çoğunlukla ölümsüzler yaşıyor. Twinmold olarak bilinen iki dev maskeli insectoid yılan, Stone Tower Temple'daki yuvalarından karanlık bir aura yayıyor ve eski vatandaşların ve askerlerin cesetlerinin ölümsüz canavarlar olarak yeniden canlandırılmasına neden oluyor.

Clock Town'ın güneybatısındaki Romani Çiftliği, Romani, ablası Cremia, Grog ve Mamamu Yan'ı barındıran bir çiftliğin bulunduğu yerdir. Bir yan araştırmada Link, Romanların çiftliğin ineklerini halk dilinde "Hayaletler", "Onlar" ve "Onlar" olarak adlandırılan bilinmeyen kökenli uzaylı benzeri yaratıklar tarafından kaçırılmaktan korumasına yardımcı olabilir.[18]

Skull Kid ile son yüzleşmeden sonra Link, ortada tek, büyük bir ağaç olan yeşil bir alan olarak tasvir edilen ve oyunun altında oynayan önceki dört patronun maskelerini takan dört çocuğun bulunduğu ayın içine taşınır. Çocuklar, Gezici Maske Satıcısına benzemelerine rağmen oyunda hiçbir zaman isimlendirilmez veya başka şekilde referans gösterilmez.

Arsa

majora nın maskesi birkaç ay sonra gerçekleşir Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina[19] ve Link'in ayrılan perisini aramasıyla başlar. Navi.[20] Hyrule'de bir ormanda atı sürerken Epona Link, maskeli Skull Kid ve hem Epona'yı hem de Ocarina of Time'ı çalan peri arkadaşları Tatl ve Tael tarafından pusuya düşürülür. Link, onları karanlık bir mağarada takip eder ve onunla alay eden ve onu bir lanete dönüştüren bir lanet veren Kafatası Çocuk ile yüzleşir. Deku Fırçalama. Tatl, Link'in Skull Kid'i takip etmesini engeller, çünkü ikincisi Tael ile bir kapıdan kaçar, ancak daha sonra kapı arkalarında kapandığında onlardan ayrılır. Onları bulmak için Link'in yardımına ihtiyacı olduğunu anlayan Tatl, birlikte çalıştıklarında ısrar ediyor. Link, Skull Kid'i mağaranın içinden Termina diyarındaki Saat Kulesi'nin içine kadar takip ediyor. Orada, onu takip ediyor gibi görünen Mutlu Maske Satıcısı ile tanışır. Satıcı, geri almak karşılığında Link'in lanetini iyileştirmesine yardım etmeyi teklif ediyor. Majora Kafatası Çocuk'tan Maske ve ona "özel eşyasını" (Zamanın Ocarina'sını) kendisinden alması gerektiğini söyler.

Link ve Tatlı, Clock Tower'ın içindeki bir kapıdan Clock Town'a girerken, nüfusu kasabanın üç gün içinde gerçekleşecek olan yıllık Carnival of Time'a hazırlanır. Birlikte Kurukafa Çocuk'un sadece karnaval arifesinde ulaşılabilen kulenin tepesinde beklediğini öğrenirler. İkili, Clock Town sakinleriyle etkileşime girdiklerinde Skull Kid'in gelmeden önce yarattığı hasarı öğrenirler. Üçüncü günün gece yarısı, Link ve Tatlı'nın yükseldiği Saat Kulesi açılır. Saat Kulesi'nin tepesine vardıklarında Link ve Tatl, Skull Kid ile tekrar karşılaşır ve Tatl, Skull Kid'e maskeyi iade etmesini ister. Skull Kid bu talebi görmezden gelir ve maskenin gücünü kullanarak ayın Termina ile çarpışmasını hızlandırmaya devam ederken, Tael onlara aceleyle bir bilmece konuşur: "Bataklık. Dağ. Okyanus. Kanyon ... acele edin, oradaki dört kişi ... getirin ... onlar burada! " Link, Skull Kid ile savaşamaz ve maskeyi ondan alamaz, ancak Ocarina of Time'ı almayı başarır. Ocarina'da Zamanın Şarkısı'nı çaldıktan sonra, Link ve Tatl, üç gün önce zamanda geriye götürülür - ocarina hala elindeyken ve hem kendisi hem de Tatl olanların tam hatırasına sahipken. Mutlu Maske Satıcısı ile tekrar buluştuğunda, Link'in ocarinasını aldığını görür ve ona Link'i insan formuna geri döndüren ve Deku lanetini onu bir Deku'ya dönüştürebilecek bir maskeye dönüştüren "Şifa Şarkısı" nı öğretir. Gerekirse fırçalayın. Link'in Majora'nın Maskesini geri getirmediğini öğrendikten sonra paniğe kapılır ve maskenin, eski bir kabile tarafından büyücü ritüellerinde kullanılan kötü, kıyamet gibi bir gücü gizlediğini açıklar. Maskenin neden olduğu sorunlar o kadar büyüktü ki, eski olanlar maskenin kötüye kullanılmasını önlemek için “sonsuza dek gölgede kaldılar”. Bağlantı daha sonra Termina'nın dört ana bölgesi arasında seyahat etmelidir: Orman Şelalesi, Snowhead, Büyük Körfez ve Ikana Kanyonu, çünkü her bölge bir kez bir araya geldiğinde ayın çarpışmasını durdurabilecek Dört Dev'den birini gizler. Aynı zamanda Skull Kid, her bölgeyi, sakinlerini rahatsız eden ve devini mühürleyen korkunç bir lanetle vurdu. Laneti kaldırmak ve devleri kurtarmak için, Link her bölgede bir zindana girmeli ve zindanını yenmelidir. patron, bunu yaptıktan sonra, serbest bıraktığı devi çağırma gücünü elde ediyor. Link, haksız bir infazı önler ve güneydeki suyu arındırır; kuzeyde bitmeyen kışa son verir; suyu temizler ve Lulu'nun batıda çalınan yumurtalarını alır; yüzyıllar önce ölmelerine rağmen ruhları birbirleriyle savaşan doğudaki kabilelerin iyileştirilmesine yardımcı olur.

Dört lanetin tamamı kaldırılmış halde, Link üçüncü gün Gece yarısı Saat Kulesi'nin tepesine tırmanarak Kafatası Çocuk ile tekrar yüzleşir ve ayın inişini durduran Dört Dev'i çağırır. Şimdi Kafatası Çocuğu'nun işe yaramaz bir kukla olduğunu gören Majora'nın Maskesi, onu ele geçiriyor ve onun yerine aya sahip olmak için uçuyor. Yanında Tatl ile Link, Majora'nın Maskesini ayın içine kadar takip eder ve bu, Link'e beş maskeli çocuğun oynadığı pastoral bir çayır olarak görünür. Ayın derinliklerine seyahat eden Link, en iyi haliyle Majora ile karşılaşır ve onu sonsuza kadar yenerek ayı gökyüzündeki uygun yerine geri döndürür.[21] Dört Dev uykusuna geri döner. Tatl ve Tael, yeni kurtulan Kafatası Çocuk ile yeniden bir araya gelir. Mutlu Maske Satıcısı, Majora'nın Maskesini şeytani gücünden arındırıldığını iddia ederek alır. Toprak normale dönerken Termina halkı Zaman Karnavalı'nı ve yeni bir günün şafağını kutlarken Link, Epona'dan uzaklaşır. Tatlı, arkadaşının ayrılışını izlerken ağlayarak kırılıyor. Oyun, ağaçların arasından geçen gizemli bir ışığa doğru ilerlerken, ormanda geri dönen Link ve Epona'yı tasvir eden bir kredi sonrası sahnesi ile sona eriyor. Link, Tatl, Tael, Skull Kid ve Four Giants'ın ağaç kütüğü üzerine bir çizim daha sonra gösteriliyor.[17]

Geliştirme

Serbest bırakıldıktan sonra Link'in Uyanışı 1993'te hayranlar beş yıl bekledi Zamanın Ocarina aktif gelişimi dört yıl sürdü. Yeniden kullanarak oyun motoru ve grafikler Zamanın Ocarina, daha küçük bir takımın bitirmesi için sadece bir yıl gerekiyor majora nın maskesi.[22] Yönetmene göre Eiji Aonuma, "ne tür bir oyunun takip edebileceği gibi çok zor bir soruyla karşı karşıya kaldılar. Zamanın Ocarina ve dünya çapındaki yedi milyon adetlik satışları "ve bir çözüm olarak," oyun verilerini daha derli toplu hale getirirken derin bir oyun sunmaya devam etmek "için üç günlük sistem ortaya çıktı.[23] Aonuma'ya göre, sürekli döngü halinde olan zaman kavramı, 1998 filminden esinlenmiştir. Lola Run Çalıştır.[24] Shigeru Miyamoto ve Yoshiaki Koizumi Mitsuhiro Takano'nun yazdığı senaryoya temel teşkil eden hikaye ile geldi.[25][26][27] "Üç günlük sistem" fikri Miyamoto ve Koizumi'den geldi.[28]

majora nın maskesi medyaya ilk kez Mayıs 1999'da çıktı, Famitsu uzun planlı olduğunu belirtti Zelda için genişleme 64DD Japonya'da geliştirme aşamasındaydı. Bu proje geçici olarak "Ura Zelda"(" ura "kabaca" gizli "veya" arkada "anlamına gelir). Bu genişleme Zamanın Ocarina ve "ana görev" in orijinal arayışta nasıl genişlediğine benzer şekilde seviye tasarımlarını değiştirin Zelda Efsanesi.[29] Haziran ayında Nintendo, "Zelda: Gaiden", kabaca"Zelda: Yan Hikaye", oynanabilir bir demo olarak görünecek Nintendo Uzay Dünyası 27 Ağustos 1999 sergisi.[30][31] Medya varsaydı ki Zelda: Gaiden yeni çalışma ünvanıydı Ura Zelda.[30]

Ekran görüntüleri Zelda: Gaiden Ağustos 1999'da piyasaya sürülen son sürümün hatasız unsurlarını gösterir. majora nın maskesiSaat Kasabası'nın merkezine hakim olan büyük saat, ekranın altındaki zamanlayıcı ve Goron Maskesi gibi.[32][33] Hikaye ve oynanış detayları o ayın ilerleyen saatlerinde ortaya çıkacak, hikaye konseptinin ve dönüşüm maskelerinin kullanımının zaten yerinde olduğunu gösteriyor.[33][34]

Aynı ay Miyamoto bunu doğruladı Ura Zelda ve Zelda: Gaiden ayrı projelerdi.[35][36] Belirsizdi eğer Zelda: Gaiden bir dalıydı Ura Zelda ya da ikisi her zaman ayrı olsaydı. Ura Zelda olmuş olabilir Zamanın Ocarina Ustası Görev Japonya dışında ve bir bonus diskte yayınlandı. Oyun küpü ön sipariş verenlere verilir Rüzgar Waker ABD'de[37] ve Avrupa'da GameCube oyunuyla birlikte gelir.[38]

Kasım ayında Nintendo, "Tatil 2000" çıkış tarihini açıkladı Zelda: Gaiden.[39] Mart 2000'de, nihayetinde nihai başlıklar ilan edildi: Zelda no Densetsu Mujura no Kamen Japonya'da ve Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi başka yerde.[40]

Teknik farklılıklar Zamanın Ocarina

4 MB Genişletme Paketi çalıştırmak için gerekli majora nın maskesi

majora nın maskesi kullanılan motorun yükseltilmiş bir sürümünde çalışır Zamanın Ocarina ve Nintendo 64'ün 4 MB kullanılmasını gerektirir Genişletme Paketi söz konusu çevre birimi gerektiren üç oyundan biri yapar, diğerleri Eşek Kong 64 ve Mükemmel Karanlık.[10] IGN teorileştirilmiş bu gerekliliğin nedeni majora nın maskesi'olası menşei Nintendo 64DD Ekstra 4 MB'lık bir oyun Veri deposu.[10] Expansion Pak'ın kullanımı daha büyük mesafeleri çizmek, daha kesin dinamik aydınlatma, daha detaylı doku eşleme ve animasyon, karmaşık framebuffer hareket bulanıklığı gibi efektler ve ekranda görüntülenen daha fazla karakter.[10] Bu genişletilmiş çekme mesafesi, oyuncunun daha uzağı görmesini sağlar ve sis etkisi ve "karton panorama" Zamanın Ocarina, uzak alanları gizlemek için kullanıldı.[10] IGN, doku tasarımını Nintendo 64 için yaratılmış en iyilerden biri olarak değerlendirdi ve bazı dokuların düşük çözünürlüğe sahip olmasına rağmen, "renkli ve çeşitli" olduklarını ve her alana "kendine özgü bir görünüm" kazandırdığını söyledi.[10] Son olarak, bina iç mekanları gerçek zamanlı olarak oluşturulur. sabit 3D gösterilen ekran Zamanın Ocarina.

Müzik

Müzik, öncelikle Koji Kondo tarafından yazılmış üç parça ile Toru Minegishi.[41] Film müziği, büyük ölçüde, Zamanın Ocarinadiğer geleneksel ile tamamlandı Zelda "Overworld Theme" gibi müzikler ve yeni materyaller.[10][42] Kondo müziği "egzotik bir Çin opera sesine" sahip olarak tanımlıyor.[43] Üç günlük döngü ilerledikçe, Clock Town'ın tema şarkısı her gün bir tane olmak üzere üç varyasyon arasında değişir.[44] IGN, müzikteki değişimi oyunun atmosferindeki bir değişime bağlıyor ve Clock Town müziğinin ikinci gün hızlanan temposunun, hızla geçen bir zaman duygusu taşıdığını söylüyor.[10] İki diskli film müziği 23 Haziran 2000'de Japonya'da yayınlandı,[45] ve oyundan 112 parça içeriyor.

Nintendo 3DS sürümü

Serbest bırakıldıktan sonra The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D yeniden yapımı Zamanın Ocarina için Nintendo 3ds, yönetmen Eiji Aonuma önerdi majora nın maskesi yeniden yapmak faiz ve talebe bağlı olarak "imkansız değildi".[46] Bu haberin ardından, "Moonfall Operasyonu" adlı bir hayran kampanyası başlatıldı. majora nın maskesi üzerinde 3DS.[47] Kampanya adı, benzer bir hayran temelli harekete referanstır, Yağış Operasyonu, ikna etmek için ayarla Amerika Nintendo üçlü yayınlamak rol yapma video oyunları için Wii.[47] Dilekçe beş gün içinde 10.000 imzaya ulaştı.[48] Geri bildirime yanıt olarak, Nintendo of America bir bildiri yayınladı: "Hissettiğiniz heyecanı azaltma riskine rağmen, bir yeniden yapılanma ile ilgili resmi bir açıklama yapılmadığı konusunda net olmalıyım. Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi Nintendo 3DS için. Ancak, tüketicilerimizin önemli bulduğu şeyleri duymayı seviyoruz. "[49] İle bir röportajda OyunlarRadar Kasım 2011'de Zelda Yapımcı Eiji Aonuma Moonfall Operasyonu'nu kabul etti ve hayranlarına gelecekte taleplerine yanıt vermeyi umduğunu söyledi.[50] Şurada: E3 2012 Miyamoto, bir 3D yeniden yapımın hala düşünüldüğünü belirtti.[51] Bir kez daha, kısa bir süre sonra E3 2013 Miyamoto, hayranların bir majora nın maskesi 3D remake "hala hafızasındaydı".[52]

5 Kasım 2014'te Nintendo, Nintendo Direct sunum Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi 3D Nintendo 3DS için piyasaya sürülecek Kuzey yarımküre içinde ilkbahar 2015. Beğen Zamanın Ocarina 3Dremake, geliştirilmiş karakter modellerine sahiptir ve stereoskopik 3D grafikler, değiştirilmiş patron savaşları ve ek bir balık tutma mini oyunu.[53] Bir rozet, çift taraflı poster ve çelik kitap içeren özel bir baskı Avrupa'da yayınlandı.[54]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik95/100[55]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar9/10[56]
EGM10/10[57]
Famitsu37/40[58][59]
Oyun Bilgilendiricisi9.75/10[60]
GamesMaster96%[61]
GameSpot8.3/10[42]
Oyun bölgesi9.9/10[61]
IGN9.9/10[10]
N64 Dergisi96/100[63]
Gelecek nesil4/5 yıldız[62]
Nintendo Gücü9.4/10[44]
GMR10/10[61]
Ödüller
YayınÖdül
Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler AkademisiYılın Aksiyon Macera Oyunu (2001)
Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler AkademisiYılın oyun tasarımı (2001)

Yaklaşık 314.000 kopya Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi Japonya'da satışa çıktığı ilk haftasında satıldı,[64] nihayetinde dünya çapında 3,36 milyon kopya satıldı.[65]

Selefi gibi, majora nın maskesi olumlu eleştiriler aldı. Oyun, inceleme toplayıcıda 95/100 puanına sahiptir Metakritik, "evrensel beğeni" anlamına gelir.[55] Oyunun nasıl kıyaslandığına dair görüşler olumluydu Zamanın Ocarina, genellikle tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak anılır. Hakemler görsellerini, oynanışını, yazılarını ve film müziğini övdü.[66] Greg Orlando, oyunun Nintendo 64 versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız olarak derecelendirdi ve "Zincirdeki bir başka güzel Bağlantı" olarak adlandırdı.[62]

Oyun Bilgilendiricisi üç günlük döngüyü "tüm oyunlarda en yaratıcı öncüllerden biri" olarak adlandırdı ve ayrıca "sorusu olmayan" majora nın maskesi Nintendo 64'ün sunduğu en iyi macera. "[60] Genellikle dünyanın en karanlık ve en orijinal oyunu olarak kabul edilir. Zelda Efsanesi dizi. Kenar başvurulan dergi majora nın maskesi "en tuhaf, en karanlık ve en üzücü olarak Zelda oyunlar."[67] N64 Dergisi incelemelerini şöyle bitirdi: " majora nın maskesi gölgesinde gizlenmeli Zamanın Ocarina. Bunun yerine, aynı derecede parlak bir şekilde parlıyor ve oyunu% 96 ödüllendiriyor.[63] IGN tarif majora nın maskesi gibi "İmparatorluk Geri Döndü Nintendo 64 ... aynı franchise, ama daha akıllı, daha karanlık ve çok daha iyi bir hikaye anlatıyor. "[10] GamePro hikayeyi "gerçeküstü ve ürkütücü, derin ve ilgi çekici" olarak nitelendirdi[68] ve oyun "N64'ün hala büyüsüne sahip olduğunun canlı kanıtı" olarak.[68] majora nın maskesi ayrıca yayın ve hayran oylarıyla yapılan anketlerde de üst sıralarda yer aldı.[69][70][71][72][73][74][75]

Ancak, bazı eleştirmenler bunu hissetti majora nın maskesi kadar erişilebilir değildi Zamanın Ocarina. GameSpot hangi ödül Zamanın Ocarina 10/10, sadece verdi majora nın maskesi 8.3 / 10, bazılarının "mini oyunlara ve yan görevlere odaklanmayı sıkıcı ve biraz yersiz bulabileceğini" ve oyunun öncekinden çok daha zor olduğunu yazıyor.[42] Oyun Devrimi "buna girmenin biraz daha uzun sürdüğünü" yazdı Zelda"ama aynı zamanda" oyunun tüm karmaşıklıkları ve gizemleriyle sizi gerçekten etkilediği anlar var ve bu da onu zahmete değer kılıyor. "[76]

majora nın maskesi ikinci oldu GameSpot yıllık "En İyi Nintendo 64 Oyunu" ödülü, Mükemmel Karanlık. Ayrıca aralarında "En İyi Macera Oyunu" dalında da aday gösterildi. konsol oyunları.[77]

Eski

2003 yılında Nintendo yeniden piyasaya sürüldü majora nın maskesi üzerinde Oyun küpü bir parçası olarak The Legend of Zelda: Collector's Edition, üç tane daha içeren özel bir promosyon diski Zelda efsanesi oyunlar ve yirmi dakikalık bir demo The Legend of Zelda: The Wind Waker.[78] Bu disk, abonelik teklifinin bir parçası olarak bir GameCube konsoluyla birlikte geldi Nintendo Gücü dergisi veya Nintendo'nun resmi web sitesi aracılığıyla.[79] Teklif 2004'ün başlarında sona ermişti.

Diğer GameCube yeniden sürümlerine benzer şekilde, oyunlarda yer alan oyunların sürümleri Koleksiyoncu Sürümü GameCube donanımı kullanan orijinallerin öykünmesidir.[78] Tek fark, GameCube'ün kumandasına uymak için düğme simgelerinde yapılan küçük ayarlamalardır. majora nın maskesi ayrıca oyundaki bazı orijinal seslerin öykünmeleri nedeniyle sorunlara neden olabileceğine dair bir sorumluluk reddi beyanı ile önyükleme yapar.[78] Bu kasıtlı değişikliklerin yanı sıra, GameSpot'tan Ricardo Torres kare hızının "dalgalı" göründüğünü buldu ve tutarsız ses kaydetti.[80] GameCube sürümü ayrıca Nintendo 64 muadilinden biraz daha yüksek bir doğal çözünürlüğe ve aşamalı taramaya sahiptir.[78]

majora nın maskesi tarihinde yayınlandı Wii 's Sanal Konsol 3 Nisan 2009'da Avrupa ve Avustralya'da hizmet,[81] ve 7 Nisan 2009'da Japonya.[82] Daha sonra 18 Mayıs 2009'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü ve bölgede satın alınabilecek 300. Sanal Konsol oyunu olarak anıldı.[83] Ocak 2012 boyunca, Kulüp Nintendo üyeler indirebilir majora nın maskesi 150 jeton karşılığında Wii Konsoluna.[84] Club Nintendo'nun sonunda da benzer bir anlaşma teklif edildi.[85] Oyun için yayınlandı Wii U 23 Haziran 2016'da Avrupa'daki Sanal Konsol hizmeti[86] ve 24 Kasım 2016'da Kuzey Amerika'da.[87]

Oyun, popüler 2010'ların ana ilham kaynağı oldu web dizisi Ben Boğuldu Alexander D. Hall tarafından.[88][89][90] Şuna göre içerik majora nın maskesi ayrıca Super Smash Bros. dizi. Oyunun Great Bay Sahili alanına dayanan "Great Bay" adlı bir sahne, Super Smash Bros. Melee ve Super Smash Bros. Ultimate. Skull Kid ayrıca bilgisayar kontrollü bir Assist Trophy olarak görünüyor Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. ve UltimateAy bir Assist Kupası olarak görünürken Ultimate yanı sıra. Skull Kid temalı kostüm ve maske, Mii karakterleri tarafından kullanılabilecek kostümler olarak mevcuttur. Nintendo 3DS ve Wii U ve Ultimate.[91]

Notlar

  1. ^ Japonca: ゼ ル ダ の 伝 説 ム ジ ュ ラ の 仮 面 Hepburn: Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen

Referanslar

  1. ^ Cuddy, Luke, ed. (2009). Zelda ve Felsefe Efsanesi: Bağlantı Kuruyorum Öyleyse Varım. Chicago, Ill: Açık Mahkeme. s. 121. ISBN  978-0812696547.
  2. ^ MacDonald, Keza. "Neden Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi Hala Önemlidir". Kotaku. Alındı 6 Ağustos 2019.
  3. ^ a b "The Legend of Zelda: Majora's Mask - aşağıdaki kültünü açıklıyor". Shacknews. Alındı 21 Şubat 2020.
  4. ^ Conrad, Majora'nın Maske Temelleri: Maskeler.
  5. ^ Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi Yönerge kitapçığı, s. 24–27. (PDF)
  6. ^ Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi talimat kitapçığı, s. 24.
  7. ^ Conrad, Majoras maskesi temellerihttps://web.archive.org/web/20180131113634/http://guidesarchive.ign.com/guides/1933/masks_2.html
  8. ^ Conrad, Anju ve Kafei not defteri girişihttps://web.archive.org/web/20160321224330/http://guidesarchive.ign.com/guides/1933/anju_and_kafei.html
  9. ^ a b Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi talimat kitapçığı, s. 10.
  10. ^ a b c d e f g h ben j Mirabella III, Fran (25 Ekim 2000). "Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi". ign64.ign.com. IGN Entertainment, Inc. Arşivlendi 6 Şubat 2012'deki orjinalinden. Alındı 3 Aralık 2005.
  11. ^ Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi talimat kitapçığı, s. 11.
  12. ^ Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi talimat kitapçığı, s. 10–11.
  13. ^ "Oyuncu Anket Yarışması". Nintendo Gücü. Nintendo of America, Inc. 140: 98–99. Ocak 2001.
  14. ^ a b c Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi talimat kitapçığı, s. 35.
  15. ^ "Büyük Hyrule Ansiklopedisi". zelda.com. Nintendo. Arşivlenen orijinal 15 Aralık 2006. Alındı 27 Kasım 2006.
  16. ^ "Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi Nintendo.com adresinde ". nintendo.com. Nintendo. Arşivlenen orijinal 22 Kasım 2010. Alındı 18 Haziran 2010. Bağlantı dünyayı kurtarmalı! Bu sefer, Hyrule'un sadece üç gün içinde yıkıma mahkum olan alternatif bir versiyonu olan Termina'da mahsur kalır.
  17. ^ a b c Zelda Ansiklopedisi Efsanesi. Kara At. 2018. s. 37. ISBN  978-1-50670-638-2.
  18. ^ Zelda Ansiklopedisi Efsanesi. Kara At. 19 Haziran 2018. s. 180. ISBN  978-1-50670-638-2.
  19. ^ "新 し い「 ゼ ル ダ 」の 世界". nintendo.co.jp. Nintendo Co., Ltd. Alındı 10 Haziran, 2010. 舞台 は 、 前作 『時 の オ カ リ ナ』 で の 活躍 か ら 数 ヶ 月 後 の 世界。 / Sahne, bir önceki eser olan "Ocarina of Time" ın istismarlarından birkaç ay sonraki dünyadır.
  20. ^ Hyrule Historia sayfa 110https://web.archive.org/web/20180228064742/http://www.hyrulehistoria.com/pages/p110/
  21. ^ "Çözüm yolu majora nın maskesi". zelda.com. Nintendo. 2000. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2005. Alındı 15 Aralık 2005.
  22. ^ Yoon, Andrew (16 Ekim 2013). "Zelda'nın Eiji Aonuma'sı ve serinin neden biraz daha zamana ihtiyacı var?'". Shacknews. GameFly. Alındı 17 Ekim 2013.
  23. ^ Aonuma, Eiji (25 Mart 2004). "GDC 2004: Zelda'nın Tarihi". cube.ign.com. IGN Entertainment, Inc. Alındı 3 Aralık 2005.
  24. ^ Lamoreux, Ben (12 Kasım 2014). "Aonuma Majora'nın Maskesinin İlhamını Ortaya Çıkarıyor". Alındı 28 Kasım 2017.
  25. ^ Leung, Jason (7 Temmuz 2000). "Jason Leung (İngilizce Ekran Metni Yazarı) Günlük Bölüm I". Nintendo of America, Inc. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2001. Alındı 18 Haziran 2010.
  26. ^ Kohler, Chris (4 Aralık 2007). "Röportaj: Super Mario Galaxy Yönetmeni Miyamoto'dan Sonra Sinsi Hikayeler Üzerine". Kablolu: GameLife. Condé Nast Digital. Alındı 10 Haziran, 2010.
  27. ^ "RÖPORTAJ: Nintendo'nun Unsung Star". Edge Dergisi. Future Publishing Limited. 6 Şubat 2008. Arşivlenen orijinal 20 Ağustos 2012. Alındı 27 Nisan 2014.
  28. ^ "Önceki Oyun Her Şeyimizi Verdiğimiz Gibi Hissetti". Iwata Soruyor: The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Nintendo of America, Inc. Alındı 27 Haziran 2010. Eiji Aonuma: Ve devamını bir yıl içinde yapmamız gerekiyordu ... İlk başta, ne tür bir şey yapmamız gerektiğine dair hiçbir fikrimiz yoktu ve planlarımızı genişletmeye devam ettik ... O noktada, "Üç- Tekrar tekrar oynanacak kompakt bir dünya fikri olan Day System ", Miyamoto-san ve bir diğer yönetmen (Yoshiaki) Koizumi-san'dan geldi. Bunu karışıma ekledik ve sonunda, bir yılda yapabileceğimiz The Legend of Zelda oyununun tüm içeriğini gördük.
  29. ^ "Nintendo Sequel Rumblings". ign64.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 11 Mayıs 1999. Alındı 10 Ocak 2006.
  30. ^ a b "Zelda Sequel Uzay Dünyasını İstila Etti". ign64.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 16 Haziran 1999. Alındı 10 Ocak 2006.
  31. ^ "Uzay Dünyası '99". Oyun Bilgilendiricisi. Funco, Inc (79): 24–25. Kasım 1999.
  32. ^ "Zelda Gaiden'in İlk Ekran Görüntüleri!". ign64.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 4 Ağustos 1999. Alındı 10 Ocak 2006.
  33. ^ a b "The Legend of Zelda: The Continuing Saga Preview". Oyun Bilgilendiricisi. Funco, Inc (79): 42. Kasım 1999.
  34. ^ "İlk Zelda Gaiden Ayrıntıları Ortaya Çıktı". ign64.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 19 Ağustos 1999. Alındı 10 Ocak 2006.
  35. ^ "Gaiden ve Ura Zelda Split". ign64.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 20 Ağustos 1999. Alındı 10 Ocak 2006.
  36. ^ "Shigeru Miyamoto ile Söyleşi". Oyun Bilgilendiricisi. Funco, Inc (79): 26. Kasım 1999.
  37. ^ "Zelda Bonus Disk ABD'ye Geliyor". cube.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 4 Aralık 2002. Alındı 4 Haziran 2010.
  38. ^ "Avrupa'da Sınırlı Sayıda Zelda". cube.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 15 Nisan 2003. Alındı 4 Haziran 2010.
  39. ^ "Gaiden for Holiday 2000". ign64.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 4 Kasım 1999. Alındı 10 Ocak 2006.
  40. ^ "Zelda Yeni Bir İsim, Ekran Görüntüleri Alır". ign64.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 6 Mart 2000. Alındı 16 Mart 2006.
  41. ^ "Zelda Film Müziği Çıktı". ign64.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 30 Haziran 2000. Alındı 1 Ekim, 2006.
  42. ^ a b c Gerstmann, Jeff (25 Ekim 2000). "The Legend of Zelda: Majora's Mask Review". gamespot.com. CBS Interactive. Alındı 3 Aralık 2005.
  43. ^ "Zelda Bölüm 4'ün İçinde: Hyrule'un Doğal Ritimleri". Nintendo Gücü. Nintendo of America, Inc. 195: 56–58. Eylül 2005.
  44. ^ a b "Şimdi oynuyor". Nintendo Gücü. Nintendo of America, Inc. 137: 112. Ekim 2000.
  45. ^ "Amazon.com: The Legend of Zelda: Majora's Mask: Koji Kondo: Music". amazon.com. Alındı 14 Nisan 2010.
  46. ^ MacDonald, Keza (25 Temmuz 2011). "Majora'nın Maskesini Yeniden Yapmak Bir Olasılıktır". IGN. Alındı 2 Ağustos 2011.
  47. ^ a b Sterling, Jim (28 Temmuz 2011). "Moonfall Operasyonu Majora'nın Maskesini 3DS'ye almayı planlıyor". Destructoid. Alındı 2 Ağustos 2011.
  48. ^ Seibel, Phil (2 Ağustos 2011). "Majora'nın Maskesi 3DS'nin Yeniden Yapılması İçin Dilekçe Ateşleniyor". Oyun Şeref. Arşivlenen orijinal 20 Eylül 2011. Alındı 2 Ağustos 2011.
  49. ^ "Moonfall Güncellemesi Operasyonu: Nintendo of America'nın Yanıtını Teşvik Etmek". ZeldaInformer. 29 Temmuz 2011. Arşivlendi orijinal 7 Ekim 2011 tarihinde. Alındı 27 Nisan 2014.
  50. ^ "Zelda, geçmiş ve gelecek: Koji Kondo ve Eiji Aonuma ile röportaj". OyunlarRadar. 9 Kasım 2011. Arşivlenen orijinal 30 Ekim 2018. Alındı 9 Kasım 2011. Eiji Aonuma: Burada, Majora's Mask'in 3B versiyonunu yayınlayacağımızı uman bazı insanlar tarafından Kuzey Amerika'da başlatılan bir web sitesi olduğunu duydum. Tabii ki bu kadar çok insanın bu oyunu istediğini duyduğum için çok gurur duyuyorum, bu yüzden umarım gelecekte bir noktada umarım, belki onunla bir şeyler yapabiliriz.
  51. ^ "Zelda 3DS: Majora'nın Maskesi ve Geçmişle Bağlantı". IGN.
  52. ^ George, Richard. "Nintendo Hala Majora'nın Maskesinin Yeniden Yapılmasını Düşünüyor". IGN.
  53. ^ Haywald, Justin. "Zelda Majora'nın Maskesinin Efsanesi Nintendo 3DS için Onaylandı". GameSpot. Alındı 5 Kasım 2014.
  54. ^ "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, Avrupa'da Özel Bir Sürüm Aldı". Siliconera. 5 Kasım 2014.
  55. ^ a b "The Legend of Zelda: Majora's Mask for Nintendo 64 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 12 Aralık 2011.
  56. ^ "Majora's Mask incelemesi". Edge Dergisi (92).
  57. ^ "Majora's Mask incelemesi". Elektronik Oyun Aylık (Ocak 2004).
  58. ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - ゼ ル ダ の 伝 説 ム ジ ュ ラ の 仮 面. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 30. 30 Haziran 2006.
  59. ^ "Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi İncelendi!". IGN. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2012.
  60. ^ a b Reiner, Andrew (Kasım 2000). "The Legend of Zelda: Majora's Mask incelemesi". Oyun Bilgilendiricisi (91): 136.
  61. ^ a b c "Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi". gamerankings.com.
  62. ^ a b Orlando, Greg (Aralık 2000). "Finaller" (PDF). Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 12. Medyayı hayal edin. s. 115.
  63. ^ a b "Majora's Mask incelemesi". N64 Dergisi (48).
  64. ^ "Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi". n-sider.com. N-Sider Medya. Arşivlenen orijinal 20 Aralık 2005. Alındı 3 Aralık 2005.
  65. ^ Japandemonium - Xenogears Tetris'e Karşı Arşivlendi 12 Mart 2013, WebCite. RPGamer (31 Mart 2004). Erişim tarihi: 12 Mayıs 2014.
  66. ^ "IGN'nin En İyi 100 Oyunu". IGN.com. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2010. Alındı 27 Nisan 2014. IGN yerleri olmasına rağmen Zamanın Ocarina Tüm zamanların en iyi oyunlarının bu özel listesinde ikinci sırada, oyunun açıklaması açıkça şunu belirtiyor: "[c] birçok eleştirmen tarafından şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun olarak görülüyor ..."
  67. ^ "Zaman Uzat - Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi." ("Son yılların önemli başlıklarına sahip ikinci oturumumuzun ilkinde, tüm Zelda oyunlarının en tuhaf, en karanlık ve en üzücü hallerine bakıyoruz.") Kenar sayı 143 (Aralık 2004), s. 121.
  68. ^ a b "The Legend of Zelda: Majora's Mask incelemesi". GamePro. 30 Ekim 2000. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2008. Alındı 10 Eylül 2008.
  69. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Video Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 20 Haziran 2003.
  70. ^ Oyun Bilgilendiricisi personel (Ağustos 2001). "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop Corporation. Alındı 16 Aralık 2009.
  71. ^ Oyun Bilgilendiricisi personel (Aralık 2009). "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop Corporation (200): 44–79.
  72. ^ "NP İlk 200". Nintendo Gücü. Nintendo of America, Inc. 200: 58–66. Şubat 2006.
  73. ^ East, Tom (23 Şubat 2009). "En İyi 100 Nintendo Oyunu: Bölüm 3". officialnintendomagazine.co.uk. Future Publishing Limited. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2009. Alındı 24 Şubat 2009.
  74. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Video Oyunu". Slant Dergisi. Alındı 25 Ekim 2020.
  75. ^ "En Büyük Zelda Oyun Turnuvası Efsanesi - IGN". IGN. Arşivlenen orijinal 19 Temmuz 2017.
  76. ^ Liu, Johnny (Kasım 2000). "Majora's Mask incelemesi". gamerevolution.com. AtomicOnline, LLC. Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2008. Alındı 10 Eylül 2008.
  77. ^ GameSpot Personel (5 Ocak 2001). "2000'in En İyisi ve En Kötüsü". GameSpot. Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2002.
  78. ^ a b c d "Legend of Zelda: Collector's Edition". cube.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 17 Kasım 2003. Alındı 1 Ekim, 2006.
  79. ^ "Zelda Paketi 99 Dolara". cube.ign.com. IGN Entertainment, Inc. 4 Kasım 2003. Alındı 1 Ekim, 2006.
  80. ^ Torres, Ricardo (14 Kasım 2003). "The Legend of Zelda Collector's Edition Bundle Impressions". gamespot.com. CBS Interactive. Alındı Haziran 21, 2011.
  81. ^ Robinson, Andy (3 Nisan 2009). "Zelda: Majora'nın Maskesi Euro VC'de". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2009. Alındı 8 Nisan 2009.
  82. ^ Fletcher, JC (7 Nisan 2009). "VC / WiiWare Salı: Majora'nın Maskesi başka bir bölgeye ulaştı". joystiq.com. Weblogs, Inc. Arşivlenen orijinal Mart 11, 2016. Alındı 8 Nisan 2009.
  83. ^ "Zelda Classic 300. Sanal Konsol Oyunu Oldu". nintendo.com. Amerika Nintendo. 18 Mayıs 2009. Arşivlenen orijinal 21 Mayıs 2009. Alındı 18 Mayıs 2009.
  84. ^ Pereira, Chris (11 Ocak 2011). "Club Nintendo Artık Majora'nın Maskesi, Kirby ve Dr. Mario'yu Sunuyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2012. Alındı 1 Şubat, 2012.
  85. ^ Macy, Seth G. (2 Şubat 2015). "İşte Buradalar: Final Kulübü Nintendo Ödülleri". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2015. Alındı 11 Ağustos 2015.
  86. ^ Rosario, Kristen G. (21 Haziran 2016). "Majora's Mask Coming to Europe Wii U Virtual Console on June 23rd, official trailer released". Zelda Informer. CraveOnline. Alındı 7 Eylül 2016.
  87. ^ Workman, Robert (November 23, 2016). "The Legend of Zelda: Majora's Mask Coming To Wii U Virtual Console Tomorrow". WWG. Arşivlenen orijinal 18 Nisan 2018. Alındı 24 Kasım 2016.
  88. ^ Van Allen, Eric (October 26, 2017). " Zelda Ghost Story That Helped Define Creepypasta". Kotaku.
  89. ^ Good, Owen (November 9, 2010). "The Haunting Of A Majora's Mask Cartridge". Kotaku.
  90. ^ Conlon, Liam (June 28, 2019). "Zelda Is at Its Best When It Embraces Horror". Yardımcısı.
  91. ^ Carter, Chris (December 6, 2013). "Majora's Mask's Skull Kid to be an Assist in Smash Bros". Destructoid. ModernMethod. Arşivlendi 9 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ocak 2016.

Dış bağlantılar