Sistem Şoku 2 - System Shock 2

Sistem Şoku 2
Von Braun ve ana düşman SHODAN'ı tasvir eden
Geliştirici (ler)
YayıncılarElektronik sanatlar
Yönetmen (ler)Jonathan Chey
Üretici (ler)Josh Randall
Tasarımcı (lar)Ken Levine
Programcı (lar)Rob Fermier
Sanatçı (lar)Gareth Hinds
Yazar (lar)Ken Levine
Besteciler
MotorKaranlık Motor
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Eylem rol yapma, birinci şahıs Nişancı, hayatta kalma korkusu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sistem Şoku 2 bir 1999 aksiyon rol yapma hayatta kalma korkusu tarafından tasarlanan video oyunu Ken Levine ve ortaklaşa geliştirildi Mantıksız Oyunlar ve Looking Glass Stüdyoları. Başlangıçta bağımsız bir oyun olması amaçlanan hikayesi, yapım sırasında 1994 oyununun devamı olarak değiştirildi. Sistem Şoku. Değişiklikler ne zaman yapıldı? Elektronik sanatlar —Kimin sahibi Sistem Şoku franchise hakları - yayıncı olarak imzalanmıştır.

Oyun, bir yıldız gemisi içinde siberpunk 2114 tasviri. Oyuncu, gemiyi harap eden genetik bir enfeksiyonun salgınını durdurmaya çalışan bir asker rolünü üstlenir. Sevmek Sistem Şokuoyun, birinci şahıs savaş ve keşiflerden oluşur. Aynı zamanda içerir rol yapma sistemi oyuncunun becerilerini ve özelliklerini geliştirebileceği unsurlar, örneğin hacklemek ve psiyonik yetenekleri.

Sistem Şoku 2 ilk olarak Ağustos 1999'da yayınlandı Microsoft Windows. Oyun büyük beğeni topladı ancak ticari satış beklentilerini karşılayamadı. Daha sonra birçok eleştirmen, oyunun sonraki oyun tasarımında, özellikle birinci şahıs nişancılarda oldukça etkili olduğunu belirledi ve zamanının çok ilerisinde değerlendirdi. Birkaç "tüm zamanların en iyi oyunları "listeler. 2007'de Irrational Games, manevi halef için Sistem Şoku dizi başlıklı BioShock, olumlu eleştiriler ve güçlü satışlar. Sistem Şoku 2 içinde olmuştu fikri mülkiyet Looking Glass Stüdyoları'nın kapanmasının ardından belirsizlik. Gece Dalış Stüdyoları oyunun haklarını güvence altına aldı ve Sistem Şoku 2013'teki franchise'ın güncellenmiş bir sürümünü yayınlamak için Sistem Şoku 2 modern işletim sistemleri için OS X ve Linux ve oyunun Gelişmiş Sürümünü yayınlama planlarını duyurdu. Diğer Yan Eğlence 2015 yılında Night Dive Studios'tan devam filmi yapma haklarını aldıklarını duyurdu, Sistem Şoku 3, ancak 2020 yılına kadar şu şirkete transfer edildi: Tencent.

Oynanış

Etkileşim menülerini gösteren bir oyun içi System Shock 2 oyun ekran görüntüsü. Bir el gümüş bir tabanca tutarken, fare bilinmeyen bir robotik varlığa doğrultulurken, ekranın üstünde birkaç küçük nesne envanterdeki gibi düzenlenmiş olarak gösterilir.
Bir tabanca ile silahlanmış olan oyuncu, arayüz modundayken bir protokol droidiyle karşılaşır. Envanter en üstte; sağlık, psiyonik noktalar, Nanitler ve siber modüller sol altta; ve siber arayüz ve silah bilgileri sağ altta.

Selefinde olduğu gibi, Sistem Şoku, oynanış Sistem Şoku 2 bir karışımdır aksiyon rol yapma oyunu ve hayatta kalma korkusu türler.[2][3] Geliştiriciler, deneyimi standart bir birinci şahıs nişancı olarak sunarak ve bir karakter özelleştirme ve geliştirme sistemi ekleyerek bu oyun tasarımına imza attılar.[2] Oyuncu, düşmanları yenmek için yakın dövüş ve mermi silahları kullanır. rol yapma sistemi faydalı yeteneklerin geliştirilmesine izin verir. Gezinme bir birinci şahıs görüşü ve bir ile tamamlanır uyarı ekranı karakter ve silah bilgilerini, bir haritayı ve bir sürükle ve bırak envanter.[4]

arka plan oyuncunun ses kayıtlarını edinmesi ve hayalet ile karşılaşması yoluyla aşamalı olarak açıklanmaktadır. görüntü.[2] Oyunun başında oyuncu, kurgusal bir askeri organizasyon olan Unified National Aday'ın bir dalında kariyer seçer. Her hizmet dalı, oyuncuya belirli becerilerden oluşan bir dizi başlangıç ​​bonusu verir, ancak daha sonra oyuncu seçtikçe serbestçe gelişebilir. Deniz silahlara bonuslarla başlar, Donanma memur onarım konusunda yeteneklidir ve hacklemek ve OSA aracısı bir başlangıç ​​seti alır psiyonik güçler.[5][6]

Oyuncu, gemiyi aramak gibi hedefleri tamamlamak için ödül olarak verilen "siber modülleri" kullanarak becerilerini geliştirebilir ve daha sonra gelişmiş beceriler elde etmek için bunları "siber yükseltme birimleri" adı verilen cihazlarda harcayabilir.[5][7] İşletim sistemi (O / S) birimleri, tek seferlik karakter yükseltmelerinin yapılmasına izin verir (örneğin, kalıcı sağlık iyileştirmesi). "Nanitler" adı verilen bir oyun içi para birimi, cephane malzemeleri ve sağlık paketleri de dahil olmak üzere satış makinelerinde bulunan eşyalara harcanabilir. "Kuantum Biyo-Yeniden Yapılandırma Makineleri" etkinleştirilebilir ve oynatıcıyı, makinenin bulunduğu alan içinde ölürse 10 nanit için yeniden yapılandırabilir. Aksi takdirde, oyun sona erer ve ilerlemenin bir Kaydetme noktası.[7] Oyuncu, fiyatları düşürmek için alternatif alanlar ve satış makineleri gibi tuş takımları gibi cihazları hackleyebilir. Bir hack girişiminde bulunulduğunda, Mini oyun yeşil düğümlerden oluşan bir ızgaraya sahip başlar; Oyuncu başarılı olmak için üçü düz bir sırada birleştirmelidir. İsteğe bağlı olarak elektronik kilit seçimleri, aranan "BUZ -picks ", zorluk derecesine bakılmaksızın bir makineyi otomatik olarak hackleyecek bulunabilir.[8]

Oyuncu, oyun boyunca yakın dövüş silahları, tabancalar, pompalı tüfekler ve yabancı silahlar dahil olmak üzere çeşitli silahlar satın alabilir.[9] Yakın dövüş dışı silahlar kullanıldıkça bozulur ve bakım araçlarıyla düzenli olarak onarılmazlarsa kırılırlar.[10] Her biri belirli bir düşmana en çok zarar veren çeşitli mühimmat türleri vardır. Örneğin, organik düşmanlar şunlara karşı savunmasızdır: anti-personel turları mekanik düşmanlar karşı zayıfken zırh delici mermiler. Benzer şekilde, enerji silahları robotlara ve cyborg'lara en çok hasarı verir ve annelid yapımı egzotik silahlar özellikle organik hedefler için zararlıdır. Mühimmat kıt olduğu için, oyuncunun etkili olabilmesi için onu idareli ve dikkatli bir şekilde malzeme için odaları aramalı.[11]

Oyun bir araştırma işlevi içerir. Oyunda yeni nesnelerle, özellikle de düşmanlarla karşılaşıldığında, organları toplanabiliyor ve depo odalarında bulunan kimyasallarla birleştirildiğinde oyuncu, düşmanları araştırarak onlara verdiği hasarı artırabiliyor. Benzer şekilde, bazı egzotik silahlar ve eşyalar ancak araştırıldıktan sonra kullanılabilir.[10] OSA ajanlarının kendilerine açık ayrı bir silah ağacı vardır. Görünmezlik, ateş topları ve ışınlanma gibi psiyonik güçler öğrenilebilir.[6]

Arsa

Arka plan

2072'de Citadel İstasyonu'nun ölümü TriOptimum'un olayı örtbas etme girişimleri medyaya ifşa edildi ve ortaya çıkan skandal nedeniyle şirket birden fazla kişi ve şirketten suçlandı. Orada gelişen virüs istasyonun nüfusunu öldürdü; acımasız kötü niyetli A.Ben süper bilgisayar isimli SHODAN kontrol edildi ve sonunda insanlığı köleleştirme ve yok etme umuduyla Citadel Station'ı yok etti. Çok sayıda denemenin ardından şirket iflas etti ve operasyonları durduruldu. Birleşmiş Milletler Adayı (UNN), a BM halefi, TriOptimum dahil olmak üzere güce aç şirketlerin kötü niyet ve yolsuzluğuyla mücadele etmek için kuruldu. Yapay zeka, SHODAN benzeri kötü niyetli başka bir yapay zekanın yaratılmasını önlemek için en temel görevlere indirgenmiş ve yeni teknolojilerin geliştirilmesi durdurulmuştur. Bu arada, hacker ( orijinal oyun Dünyanın en ünlü kişisi haline gelen ana kahramanı), halkın gözünden kayboldu.

28 yıl sonra 2100'de, şirketin başarısız hisse senetleri ve varlıkları bir Rus oligark meşru yollarla para kazanmaya çalışan eski bir karaborsa operatörü olan Anatoly Korenchkin adını verdi. Sonraki on yılda şirketi yeniden lisansladı ve eski statüsüne geri getirdi. Korenchkin, sağlık ve tüketici ürünleri üretmenin yanı sıra, özel ve siyasi mülkiyetli çeşitli askeri kuruluşlarla silah sözleşmeleri imzaladı. Yeni UNN neredeyse güçsüzdü ve Korenchkin onları kontrol ediyordu.

Ocak 2114'te, Citadel olaylarından 42 yıl sonra ve TriOptimum'u yeniden inşa etmekten 14 yıl sonra, şirket bir deneysel FTL yıldız gemisi, Von Braun, şimdi ilk seferinde. Gemiyi ayrıca bir UNN uzay gemisi, Rickenbacker, Citadel Station'ın kötü şöhretli komutanı ve Doğu Eyaletleri Polis Harekatı sırasında Boston Limanı Savaşı'nın halk kahramanı Edward Diego'nun oğlu Yüzbaşı William Bedford Diego tarafından kontrol ediliyor. Çünkü Rickenbacker kendine ait bir FTL sistemine sahip değil, yolculuk için iki gemi bağlı. Bununla birlikte, Korenchkin kendisini dünyanın kaptanı yapacak kadar egoistti. Von Braun deneyimsiz olmasına rağmen.[12]

2114 Temmuz'unda, yolculuğun 5. ayında, gemiler bir tehlike sinyali Güneş Sistemi'nin dışındaki Tau Ceti V gezegeninden.[13] Bir kurtarma ekibi, garip yumurtaları keşfettikleri gezegenin yüzeyine gönderilir;[14] eski bir ejeksiyon bölmesinde bulunan bu yumurtalar, kurtarma ekibini enfekte eder ve onları, bir insan konağı enfekte edip mutasyona uğratabilen parazit solucanlar tarafından oluşturulan psişik bir kovan zihni olan "Çok" olarak bilinen bir uzaylı topluluğuna entegre eder. Parazitler sonunda her iki gemiye de yayıldı ve mürettebatlarının çoğunu ele geçirdi veya öldürdü.

Hikaye

Bir bilgisayarın arızalanması nedeniyle, kalan asker amnezi içinde kriyo tüp tıbbi güvertede Von Braun, yasadışı bir siber-sinir arayüzü ile aşılanmış. Hemen başka bir kurtulan Dr.Janice Polito ile temasa geçer ve onu güvenliğe götürür. kabin basıncı düşürür. Onunla geminin 4. güvertesinde buluşmasını talep ediyor. Von Braun.[15] Yol boyunca, asker enfekte mürettebat üyeleriyle savaşır. Birçoğu ayrıca onunla telepatik olarak iletişim kurarak onu onlara katılmaya ikna etmeye çalışır. Geminin motor çekirdeğini yeniden başlattıktan sonra, asker güverte 4'e ulaşır ve Polito'nun öldüğünü keşfeder. Daha sonra SHODAN ile yüzleşir. Askerin güvenini kazanmak için Polito kılığına girdiği ortaya çıktı.[16]

SHODAN, Citadel Station'da yaptığı biyomühendislik deneyleri ile Many'u yaratmaktan sorumlu olduğunu söylüyor. Hacker onu yaratan, SHODAN'ın bir kısmının koruda hayatta kalmasına izin veren bir eylem olan Dünya'yı kirletmelerini önlemek için deneylerini içeren koruyu çıkardı. Koru yere çakıldı Tau Ceti V. SHODAN zorunlu kış uykusuna yatarken, The Many kontrolünün ötesinde gelişti.[17] SHODAN askere, hayatta kalmak için tek şansının yarattıklarını yok etmeye yardım etmek olduğunu söyler.[18] Ana bilgisayar olan XERXES'in kontrolünü yeniden kazanma çabaları Von Braun, başarısız. SHODAN, askere gemiyi yok etmenin tek çaresi olduğunu söyler, ancak programını gemiye iletmesi gerektiğini söyler. Rickenbacker ilk.[19] Yolculuk sırasında, asker kısa bir süre kurtulan iki kişi, Thomas "Tommy" Suarez ve bir kaçış modülünde gemiden kaçan Rebecca Siddons ile karşılaşır.[20]

Transfer tamamlandığında, asker Rickenbacker ve her iki geminin de enfeksiyon kaynağı tarafından sarıldığını, kendisini iki gemiye saran devasa bir biyo-organik doku kütlesi olduğunu öğrenir.[21] Asker biyokütleye girer ve çekirdeğini yok ederek enfeksiyonu durdurur. SHODAN onu tebrik eder ve gerçek uzay ile siber uzayı birleştirme niyetini anlatır. Von Braun's ışıktan daha hızlı sürücü.[22] Asker SHODAN ile yüzleşiyor siber uzay ve onu yener. Son sahnede Tommy ve Rebecca, Von Braun. Tommy, geri döneceklerini söyleyerek cevap verir ve Rebecca'nın tuhaf davrandığını fark eder. Rebecca, SHODAN benzeri bir sesle konuşurken gösterilir ve Tommy'ye "yeni görünüşünü beğenip beğenmediğini" sorar, ekran kararırken ekran kararır.

Tarih

Geliştirme

Yeşil pelerinli bir adam sağ köşesinden siyah gözlüklerle başka bir deforme olmuş insana bakıyor. Yerde yatan bir kadının cesedinin yanında birkaç kan izi ve bazı tahrip olmuş şeyler var.
Korku, Sistem Şoku 2. Bu konsept sanat kahramanın enfekte bir mürettebat üyesiyle karşılaştığını gösteriyor.

Geliştirilmesi Sistem Şoku 2 1997'de ne zaman başladı Looking Glass Stüdyoları yaklaştı Mantıksız Oyunlar yeni bir oyunu birlikte geliştirme fikri ile.[23] Geliştirme ekibi hayranıydı Sistem Şoku ve benzer bir oyun yaratmaya çalıştı. İlk hikaye fikirleri romana benziyordu Karanlığın kalbi. Erken bir taslakta, oyuncu bir yıldız gemisinde çılgın bir komutana suikast düzenlemekle görevlendirildi.[24] Saha belgesine göre oyunun orijinal başlığı Bağlantı noktası. Tasarımın felsefesi, bir zindan tarayıcısı konseptini geliştirmeye devam etmekti. Ultima Underworld: The Stygian Abyss bir bilim kurgu ortamında, temel Sistem Şoku. Ancak basın yanlış anladı Sistem Şoku daha yakın olmak Doom düşük mali başarı için alıntı yapılan klon Sistem Şoku. İle Bağlantı noktası, amaç, önemli rol yapma unsurları ve kalıcı bir hikaye eklemekti. Doom.[25][26]

1.7 milyon dolarlık bir bütçeyle başlığın oluşturulması 18 ay sürdü[27] ve birkaç yayıncıya teklif edildi Elektronik sanatlar —Haklarına kim sahipti? Şok imtiyaz - oyunun bir devamı olacağını önererek yanıt verdi. Sistem Şoku. Geliştirme ekibi kabul etti; Electronic Arts yayıncı oldu ve franchise'ı dahil etmek için hikaye değişiklikleri yapıldı.[24] Projenin tamamlanması ve kısa zaman dilimini telafi etmek için bir yıl süre verildi, personel Looking Glass Studio'nun bitmemiş projesiyle çalışmaya başladı. Karanlık Motor oluşturmak için kullanılan aynı motor Hırsız: Karanlık Proje.[27]

Tasarımcılar, oyunda rol yapma unsurları içeriyordu. Benzer Ultima Underworld, bir başka Looking Glass Stüdyoları projesi, Sistem Şoku 2 dır-dir kalici ve oyuncunun varlığı olmadan sürekli değişir.[28][29] Kağıt ve kalem rol yapma oyunları etkiliydi; karakter özelleştirme sistemi temel aldı Gezgin'metodolojisi ve kurgusal askeri branşlarda uygulandı,[28] Oyuncu birden fazla karakter yoluna izin vererek daha açık uçlu bir oyun deneyimi elde edebilir.[30] Korku önemli bir odak noktasıydı ve başarılı bir şekilde dahil etmek için dört ana nokta belirlendi. İzolasyon birincil kabul edildi, bu da oyuncunun diğer canlılarla çok az fiziksel teması olmasıyla sonuçlandı. İkinci olarak, kırılgan bir karaktere odaklanılarak bir güvenlik açığı yaratıldı. Sonuncusu, karamsar ses efektlerinin ve "ışık ve gölgelerin akıllıca yerleştirilmesi" idi.[31] Oyunun baş tasarımcısı Ken Levine, oyunun geri dönüşünü denetledi. Sistem Şoku kötü adam SHODAN. Levine'nin tasarımının bir parçası da oyuncuyu onunla ittifak kurmaktı.[24] oyun karakterlerinin çok güvendiğine inandığı için "iyi adamlar iyidir, kötü adamlar kötüdür. Gördüğünüz ve algıladığınız şey gerçektir." Levine, SHODAN'ın oyuncuya ihanet etmesini sağlayarak bu fikre meydan okumaya çalıştı: "Bazen karakterlere ihanet edilir, ancak oyuncu asla değildir. Bu güveni bozmak ve oyuncunun bunu hissetmesini istedim onlarve [yalnızca] karakter değil, yönlendirildi ve aldatıldı. "Bu tasarım seçimi geliştirme ekibiyle tartışmalıydı.[32]

Proje sırasında çeşitli sorunlarla karşılaşıldı. Ekip iki yazılım şirketinden oluştuğu için iş atamalarında gerginlik oluştu ve bazı geliştiriciler projeden ayrıldı. Ek olarak, birçok çalışan büyük ölçüde deneyimsizdi, ancak geçmişe bakıldığında proje yöneticisi Jonathan Chey bunun avantajlı olduğunu düşündü ve "deneyimsizliğin aynı zamanda daha yorgun bir geliştirici setinde bulunmamış olabilecek bir coşku ve bağlılığı da doğurduğunu" belirtti.[27] Dark Engine kendi başına sorunlar yarattı. Bitmemişti, programcıları düzeltmeye zorluyordu yazılım hataları karşılaşıldığında. Bunun aksine, motor kodu ek özellikler yazmalarına izin verdi.[27] Tüm aksaklıklar yerelleştirilmedi; bir gösteri inşa etmek E3 o zamana ait olması nedeniyle tüm silahların sunumdan çıkarılması istendiğinde engellendi Columbine Lisesi katliamı.[31]

Serbest bırakmak

Bir demo oyun için bir öğretici ve ilk görevin üçte biri 2 Ağustos 1999'da yayınlandı.[33] Dokuz gün sonra Sistem Şoku 2 perakendecilere gönderildi.[1][34] Bir geliştirme yama bir ay sonra yayınlandı ve aşağıdakiler gibi önemli özellikler ekledi: kooperatif çok oyunculu ve silah bozulması ve düşman üzerinde kontrol yeniden doğma oranları.[35] İçin bir liman planlandı Dreamcast ancak iptal edildi.[36]

Destek sonu

2000 civarında destek sonu oyun için geliştirici ve yayıncı tarafından, kalan hatalar ve uyumluluk daha yeni ile işletim sistemleri ve donanım büyüyen bir sorun haline geldi. Eksik desteği telafi etmek için, oyunun bazı hayranları modlama oyunu güncellemek için topluluk. Örneğin, "Yeniden Doğuş" grafik iyileştirmesi mod çoğunu değiştirdi düşük çokgen modeller daha kaliteli olanlarla,[37] "Şok Doku Yükseltme Projesi", çözüm nın-nin dokular,[32] ve güncellenmiş Seviye düzenleyici tarafından serbest bırakıldı kullanıcı topluluğu.[38]

Fikri mülkiyet fiyaskosu ve yeniden serbest bırakılması

fikri mülkiyet (IP) hakları Sistem Şoku 2 Yıllarca Electronic Arts ve kapatılırken Looking Glass Studios'un varlıklarını satın alan Meadowbrook Insurance Group (Star Insurance Company'nin ana şirketi) arasındaki komplikasyonlara yakalandılar,[39] ancak Star Insurance için bir avukata göre, o zamandan beri kalan fikri mülkiyet haklarını EA'dan almışlardır.[40]

Oyuncu topluluğunda, güncelleme ve yama girişimleri yapıldı Sistem Şoku 2 daha yeni işletim sistemlerinde bilinen sorunlar ve oyuna sabit kodlanmış sınırlamalar için. 2009'da, tam bir kopyası Sistem Şoku 2's Karanlık Motor kaynak kodu O sırada çalışmalarını sürdürmekte olan eski bir Looking Glass Studios çalışanının elindeyken keşfedildi. Eidos Interactive.[36] Nisan 2010'un sonlarında, Dreamcast Talk forumundaki bir kullanıcı, bir Dreamcast geliştirme kiti satın almıştı ve Looking Glass oyunları için bazı kaynak kodlarına aldığı içerikler arasında Sistem Şoku.[41][42] Yalnızca "Le Corbeau" (The Raven) olarak giden bilinmeyen bir kullanıcı, Sistem Şoku 2 ve Hırsız 2 2012'de bu, Dark motoru ve diğer özelliklerle ilgili bilinen sorunların birçoğunu çözdü. Yamaların, mevcut kaynak kodunun bir kombinasyonu kullanılarak ve geliştirme kitindeki kitaplıkları sökerek Dreamcast kiti tarafından etkinleştirildiğine inanılıyor. Yama, oyunu iyileştirmeye yönelik diğer çabalardan ayırmak için gayri resmi olarak "NewDark" yaması olarak tanındı.[42][43][44]

Yaklaşık aynı zamanda, Stephen Kick Gece Dalış Stüdyoları lisans vermeye çalışıyordu Sistem Şoku yaratma özelliği Sistem Şoku 3. Star Insurance bu lisansı vermeye istekli değildi, ancak Night Dive Studios'un Sistem Şoku 2 modern sistemlere.[42] Bu onayı aldıktan kısa bir süre sonra NewDark yaması yayınlandı ve Kick, yamanın kullanımını tartışmak için "Le Corbeau" ile bağlantı kurmaya çalıştı, ancak kullanıcıyla iletişim kurmak imkansızdı.[42] Tekme yaklaşmaya karar verdi GOG.com zamanlanmış özel bir sürüm için dijital dağıtım Web sitesi Şubat 2013'te, oyunun kataloğa eklenmesi en çok talep edilen site oldu. GOG.com tarafından bir "Koleksiyoncu Sürümü "," Le Corbeau "NewDark yaması dahil.[45][42] Ayrıca güncellemeler, kullanıcı tarafından yapılan değişikliklerin daha sorunsuz uygulanmasına olanak tanır. Sürüm ayrıca oyunun müziği, Von Braun haritaları ve oyun için orijinal saha belgesi gibi ek materyaller de içeriyor.[46] Güncelleme hakları ayrıca bir Mac OS X sürümüne de izin verdi. Sistem Şoku 2 daha sonra 18 Haziran 2013 tarihinde GOG.com aracılığıyla yayınlanacak.[47] Başlık daha sonra şu adreste de mevcuttu: Buhar 10 Mayıs 2013.[48] Nisan 2014'te Linux versiyonu da yayınlandı.[49] "Le Corbeau" 2012'den beri oyunu güncellemeye devam ediyor ve yamaları Night Dive'ın GOG.com ve Steam aracılığıyla dağıttığı sürümlere dahil ediliyor.[50]

O zamandan beri Night Dive Studios, aynı zamanda Sistem Şoku, Eylül 2015'te oyunun gelişmiş bir sürümünü yayınlıyor. Kick, o zamandan beri dizinin tüm haklarını aldıklarını bildirdi.[45]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik92/100[51]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız[52]
CVG9.5/10[53]
Kenar8/10[54]
GamePro5/5 yıldız[55]
GameRevolutionBir[56]
GameSpot8.5/10[57]
IGN9.0/10[2]
Gelecek nesil4/5 yıldız[58]
PC Oyuncusu (BİZE)95%[59]
PC Bölgesi96%[60]
Bilgisayar Oyunları Dergisi5/5 yıldız[61]

Sistem Şoku 2 olumlu eleştiriler aldı. Yedisi dahil bir düzineden fazla ödül aldı "Yılın oyunu "ödüller.[62] İncelemeler çok olumluydu ve karma oynanışı, karamsar ses tasarımı ve ilgi çekici hikayesi nedeniyle övgü aldı.[51] Sistem Şoku 2 eleştirmenler tarafından özellikle birinci şahıs nişancılar ve korku Tür. Geriye dönük bir makalede, GameSpot başlığını "zamanının çok ötesinde" ilan etti ve korkunç bir oyun deneyimi yaratarak "ante'yi dramatik ve mekanik açıdan yükselttiğini" belirtti.[32] Eleştirel övgülere rağmen, başlık ticari olarak iyi performans göstermedi;[63] Nisan 2000'e kadar yalnızca 58.671 kopya satıldı.[64]

Birkaç yayın, açık uçlu oynanışıyla övgüde bulundu. Karakter özelleştirmesiyle ilgili olarak, Trent Ward IGN rol yapma sisteminin en iyi unsurunun oyunculara "oyunu tamamen farklı karakterler olarak oynamalarına" izin vermek olduğunu belirtti ve bunun her oynamayı benzersiz kıldığını hissetti.[2] Just Adventure için yazan Erik Reckase, "İstediğiniz gibi oynamanıza izin veren çok az oyun var" diyerek kabul etti.[65] Alec Norands Allgame farklı karakter sınıflarının oyunu "anında tekrar oynanabilirliği gerektirecek kadar çeşitli" yaptığına inanıyordu.[52] Dan Robert Mayer Bilgisayar Oyunları Dergisi aranan Sistem Şoku 2 "tek bir türde sınıflandırmaya gerçekten meydan okuyan bir oyun" ve "aksiyonun ara sıra hızlı tempolu, daha çok taktiksel olduğunu, reflekslerden çok düşünceye önem veren bir oyun."[61]

Buck DeFore oyunun PC versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız verdi ve "Açıkça söylemek gerekirse, Sistem Şoku 2 eski güzel günlerin kayıp sanatlarına hoş bir ziyaret ve beraberinde gelen örümcek ağlarından bazılarına aldırmadığınız sürece sürükleyici bir deneyim. "[58]

Bazı eleştirmenler oyunu korkutucu olarak nitelendirdi. Bilgisayar ve Video Oyunları atmosferi "sürükleyici" olarak tanımladı ve okuyuculara defalarca "derilerinden atlayacaklarını" garanti etti.[53] Allgame buldu ses tasarımı özellikle etkilidir, "kesinlikle, dişleri sıkarak rahatsız edici" olarak adlandırılır,[52] süre PC Oyuncusu's William Harms vaftiz edildi Sistem Şoku 2 oynadığı en korkutucu oyun olarak.[59] Bazı eleştirmenler silah bozulma sistemini rahatsız edici buldu.[66] ve geliştirme ekibinin üyeleri de sistemle ilgili endişelerini dile getirdiler.[23][67] Rol yapma sistemi başka bir tartışma konusuydu; GameSpot, iş sistemini "çok dengesiz" olarak nitelendirdi çünkü oyuncu kariyer seçimlerinin dışında beceriler geliştirebilir.[57] Allgame, sistem hakkında "bir hacker karakterine doğru eğildiğini" söyleyerek benzer şekilde hissetti.[52]

İle birlikte Deus Ex, Of Sid Shuman GamePro vaftiz edilmiş Sistem Şoku 2 Karmaşık rol yapma oyunu sayesinde "modern [birinci şahıs nişancı] yeniliğinin ikiz varillerinden biri".[68] IGN yazarı Cam Shea, oyundan "FPS türünün bir başka yeniden icadı" olarak bahsetti ve hikaye, karakterler ve RPG sistemine atıfta bulundu.[69] PC Bölgesi oyunu "modern zaman bilgisayar oyununun muhteşem bir örneği" olarak övdü ve "bilim kurgu korku başyapıtı" olarak adlandırdı.[60] Başlık, şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunları listeleyen bir dizi özelliğe dahil edildi. GameSpy,[70] Kenar,[71] İmparatorluk,[72] IGN,[73] GameSpot[32] ve PC Oyuncusu.[74] IGN ayrıca Sistem Şoku 2 Tüm zamanların en iyi 35. birinci şahıs nişancı oyunu.[75] X-Play buna tüm zamanların arkasındaki en korkunç ikinci oyun dedi Sessiz Tepe 2.[76] SHODAN, IGN de ​​dahil olmak üzere çoğu eleştirmen arasında popüler bir karakter olduğunu kanıtladı.[77] GameSpot[78] ve ANKA Kuşu.[79]

Sistem Şoku 2 kazandı PC Gamer US'1999 "En İyi Rol Yapma Oyunu" ve "Seste Özel Başarı" ödülleri ve derginin genel "Yılın Oyunu" kategorisinde ikinci oldu.[80] Editörleri Bilgisayar Oyun Dünyası sonunda "Yılın Rol Yapma Oyunu" ödülüne aday gösterdiler. Planescape: Eziyet.[81]

Eski

Geliştirilmiş Sürüm

Ayının 20. yıl dönümünde Sistem Şoku 2 11 Ağustos 2019'da Night Dive, oyunun Geliştirilmiş Sürümünün geliştirilmekte olduğunu duyurdu.[82] Nightdive, orijinal oyunun kaynak kodunu elde edip kullanabildi, böylece orijinali geliştirmelerine izin verdi. Oyunu, kullandıkları aynı motor olan KEX motorlarına taşımayı planlıyorlar. Sistem Şoku geliştirilmiş sürüm ve kooperatif oyun özelliklerinin daha iyi uygulandığından emin olmak için çalışacaktır.[83] Geliştirilmiş sürüm aynı zamanda mevcut tüm modlar ve oyun topluluğu tarafından geliştirilen özel haritalar, ancak uyumluluğa yardımcı olmak için toplulukla çalışmayı gerektirecektir.[84] Kick, yamalarını Enhanced Edition'a dahil etmek için "Le Corbeau" ile çalışmak isterken, Night Dive'ın orijinal başlığı iyileştirebilmesi için muhtemelen sapmaları gerekeceğini belirtti.[50]

Devam projeleri

Sistem Şoku 2 biriktirdi Kült takip, hayranlar bir devam filmi istiyor.[73] 9 Ocak 2006'da, GameSpot Electronic Arts'ın ticari marka korumasını yenilediğini bildirdi. Sistem Şoku isim[85] spekülasyona yol açan Sistem Şoku 3 geliştirme aşamasında olabilir.[86][87] Üç gün sonra, Bilgisayar ve Video Oyunları güvenilir bir kaynağın ortaya çıktığını ve kitabın üretimini doğruladığını bildirdi. Electronic Arts UK, bilgilerle karşılaştığında yorum yapmadı.[88] PC Gamer UK arkasındaki ekibi belirtti Godfather: Oyun (EA Redwood Shores) yaratılışıyla suçlandı.[89] Üçüncü taksimi yönetip yönetmeyeceği sorulduğunda Ken Levine, "bu soru tamamen benim elimde değil" cevabını verdi.[90] Muhtemelen iyimser olduğunu ifade etti Sistem Şoku 3,[91] ancak EA'nın devam filmi için kendi önerisine ilgi göstermediğini ve yetenekleri konusunda iyimser olmadığını ortaya çıkardı.[92][93] Electronic Arts, dizide yeni bir başlığı onaylamadı ve Sistem Şoku ticari marka tescilinin geçersiz olması. Redwood Shores'un bir sonraki sürümü 2008'lerdi Ölü Uzay tema ve sunum açısından benzerliklerin olduğu bir oyun Sistem Şoku dizi.[39] Göre Ölü Uzay tasarımcılar Ben Wanat ve Wright Bagwell, projelerinin başlangıçta Sistem Şoku 3, yayınlanmadan önce Resident Evil 4 onlara çizim tahtasına geri dönmeleri ve onu bu doğrultuda daha fazla geliştirmeleri için ilham verdi. Ölü Uzay.[94]

Kasım 2015'te Night Dive Studios, Sistem Şoku franchise, seride üçüncü bir başlık geliştirmeyi düşündüklerini belirtti.[45] Aralık 2015'te, Diğer Yan Eğlence, eski Looking Glass Studios tasarımcısı tarafından kurulan bir stüdyo Paul Neurath, geliştirdiklerini duyurdu Sistem Şoku 3 Night Dive Studios tarafından kendilerine verilen haklar.[95] OtherSide, devam filmleri yapma haklarına sahipti. Sistem Şoku Bu noktadan birkaç yıl önce ancak Night Dive'ın sağlayabildiği dizi isminin haklarına sahip değildi.[96] Devamı yer alacak Terri Brosius SHODAN için sesini yeniden canlandıracak ve orijinalinden eserleri içerecek Sistem Şoku konsept sanatçısı Robb Waters.[97][98] Warren Spector ilk yapımcı Sistem Şoku, Şubat 2016'da OtherSide Entertainment'a katıldığını ve üzerinde çalışacağını duyurdu. Sistem Şoku 3.[99] Spector'a göre, anlatı sonundan itibaren hemen toparlanacak. Sistem Şoku 2, Rebecca'nın cesedini SHODAN ele geçirdi.[100] Sistem Şoku 3 kullanacak Unity oyun motoru, Unity'nin 2019'daki basın etkinliğinde gösterilen bir teaser ile Oyun Geliştiricileri Konferansı.[101]

Starbreeze Studios başlangıçta 12 milyon dolarlık "yalnızca yayıncılık" yatırımı yapmayı planlıyordu. Sistem Şoku 3, OtherSide'ın% 120'lik bir yatırım getirisi ararken tüm haklarını elinde tutmasına ve ardından eşit gelir paylaşımı payına sahip olmasına izin verir. Starbreeze'nin yatırımı, oyunun planlanan kişisel bilgisayar sürümlerine ek olarak konsollar için de geliştirilmesine olanak sağlayacak.[102] Bununla birlikte, 2018'in sonlarında yaşanan bazı finansal sorunların ardından, Starbreeze yayın haklarını geri verdi. Sistem Şoku 3 Diğer tarafa geçti ve kendisini projeden ayırdı.[103] OtherSide, kendi kendine yayınlama kabiliyetine sahip olduklarını belirtti Sistem Şoku 3 bir yayın ortağı bulamamaları, ancak bir yayın ortağı olmasını tercih etmeleri durumunda.[104] En az on iki OtherSide çalışanı Sistem Şoku 3birkaç başrol de dahil olmak üzere stüdyodan 2019 sonu ile 2020 başı arasında ayrıldı. Eski bir çalışan, oyunun geliştirme ekibinin "artık çalışmadığını" söyledi;[105] ancak Nisan 2020'de, Otherside'nin pazarlama ve geliştirmeden sorumlu başkan yardımcısı Walter Somol, ekibin "hala burada" olduğunu ve projedeki ilerlemenin "güzel bir şekilde ilerlediğini", ancak bu nedenle uzaktan çalıştıklarını belirtti Kovid-19 pandemisi.[106][107] Birkaç gazeteci, Sistem Şoku 3 web siteleri sahipliğe devredildi Tencent Mayıs 2020'de, Otherside daha küçük bir stüdyo olarak seriye devam edemeyeceklerini doğruladı ve geliştirmeye devam etmek için lisanslı hakları Tencent'e devretti,[108] Spector, OtherSide'ın hala Tencent ile birlikte geliştirilmesinde yer aldığını doğruladı.[109]

Manevi halefler

2007 yılında Mantıksız Oyunlar - kısaca şu şekilde bilinir 2K Boston / 2K Avustralya[110]- bir manevi halef için Sistem Şoku dizi, başlıklı BioShock.[111] Oyun terk edilmiş bir sualtında geçiyor ütopik topluluk, popülasyonunun genetik modifikasyonu ile yok edildi ve birçok oyun unsurunu paylaşıyor Sistem Şoku 2: yeniden oluşturma istasyonları etkinleştirilerek, oyuncunun öldüğünde yeniden dirilmesine olanak sağlar; hacklemek, cephane koruma ve keşif, oyunun ayrılmaz parçalarıdır; ve benzersiz güçler, plazmitler aracılığıyla elde edilebilir, özel yetenekler psiyonik içinde Sistem Şoku 2.[112] İki başlık da arsa benzerliklerini paylaşır ve ses kayıtlarını kullanır ve hayalet gibi görüntü ortaya çıkarmak için arka plan.[113] İçinde BioShock Infinite Irrational Games, özellikle referans olarak "1999 Modu" adlı bir oyun özelliği içeriyordu Sistem Şoku 2'Daha yüksek zorluk derecesine sahip benzer bir oyun deneyimi ve oyunculara şunları hatırlatacak yapılan seçimlerin uzun süreli etkileriyle Sistem Şoku'affetmez doğası.[114][115]

2017 yılında Arkane Studios yayınlanan Av adlı bir uzay istasyonunda geçen Talos I,[116] benzer Sistem Şoku. Aynı zamanda "Nöromodlar" şeklinde psiyonik yeteneklere sahiptir.[117] temel bir oyun özelliği olarak ve oyunun arka planını ilerletmek için ses kayıtları ve metin parçalarının bir karışımını kullanır. Av ayrıca hackleme, zanaatkarlık gibi unsurlar içerir ve yan görev keşfine ve mühimmatın dikkatli bir şekilde korunmasına ve kaç psi yeteneğinin kullanılabileceğini kontrol eden oyuncu statüsü olan "Psi Puanlarına" büyük önem verir. Oyunda, bir yapay zekanın sonucu olarak değil, Typhon olarak bilinen gizemli bir uzaylı türünün etrafını kontrol altına almadaki başarısızlığın sonucu olarak enfekte olmuş mürettebat üyeleri bulunuyor. Oyun içinde, Sistem Şoku'Hikayenin olay örgüsünde önemli bir rol oynayan "Looking Glass" teknolojisi gibi geliştiriciler.[118]

Referanslar

  1. ^ a b Laprad, David (11 Ağustos 1999). "System Shock 2 Ships". Adrenalin Mahzeni. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2000. Alındı 25 Eylül 2019.
  2. ^ a b c d e Ward, Trent (1999-08-20). "IGN Sistem Şoku 2 Gözden geçirmek". IGN. Amerika Birleşik Devletleri: News Corporation. Alındı 2008-02-15.
  3. ^ Colin, Williamson. "Sistem Şoku 2". Allgame. Amerika Birleşik Devletleri: Rovi Corporation. Arşivlenen orijinal 2014-12-10 tarihinde. Alındı 2012-02-09.
  4. ^ Mackey, Bob (2007-02-05). "Akıllı Bombalar: Düşen sevilen oyunlar (sayfa 2)". 1UP.com. Amerika Birleşik Devletleri: IGN Entertainment. Arşivlenen orijinal 2012-11-08 tarihinde. Alındı 2008-04-07.
  5. ^ a b Vay be, James Paul (2004). Video Oyunlarının Bize Öğrenme ve Okuryazarlık Hakkında Öğretmesi Gerekenler. Palgrave Macmillan. s. 127–135. ISBN  1-4039-6538-2. Alındı 2011-08-27.
  6. ^ a b System Shock 2 kullanım kılavuzu. Elektronik sanatlar. 1999-08-11. s. 21.
  7. ^ a b System Shock 2 kullanım kılavuzu. Elektronik sanatlar. 1999-08-11. s. 24.
  8. ^ System Shock 2 kullanım kılavuzu. Elektronik sanatlar. 1999-08-11. s. 13.
  9. ^ System Shock 2 kullanım kılavuzu. Elektronik sanatlar. 1999-08-11. s. 25, 26.
  10. ^ a b System Shock 2 kullanım kılavuzu. Elektronik sanatlar. 1999-08-11. sayfa 14, 15.
  11. ^ System Shock 2 kullanım kılavuzu. Elektronik sanatlar. 1999-08-11. sayfa 37, 38.
  12. ^ System Shock 2 kullanım kılavuzu. Elektronik sanatlar. 1999-08-11. sayfa 31–33.
  13. ^ İrrasyonel Oyunlar (1999-08-11). Sistem Şoku 2 (PC). Elektronik sanatlar. Korenchkin: Tau Ceti V'in yüzeyinden bir ileti aldık. Rickenbacker'dan Kaptan Diego ile görüştüm ve biraz zorlamadan sonra, ortak girişim olarak gezegen tarafına gitmeyi kabul etti. Düşünün, bu tarihi görev daha da tarihi hale gelebilir. İlk temas. Ve tüm medya, patentler ve arazi hibelerinin münhasır haklarını alacak kim var? TriOptimum. Miri, buna değeceğini söylemiştim.
  14. ^ İrrasyonel Oyunlar (1999-08-11). Sistem Şoku 2 (PC). Elektronik sanatlar. Bayliss: Birkaç saat sonra ... bir bükücünün üzerinde olmak gibiydi ... hatırlayamadığınız uzun süreler ... bir dakika o kraterdeydik ... ertesi dakika mekiği yüklüyorduk yumurtalarla ... Salak Korenchkin'in Von Braun'u çağırdığını ve TÜM hidroponik güverteyi temizlemelerini emrettiğini hatırlıyorum. Diego bunun garip olduğunu düşündü ve "Deli misin Anatoly?" Dedi. Ve Korenchkin gülümsedi ve ona şöyle dedi: 'Ah, Kaptan ... Biz Anatoly değiliz ...
  15. ^ İrrasyonel Oyunlar (1999-08-11). Sistem Şoku 2 (PC). Elektronik sanatlar. Polito: Bu alandan ayrılmadan önce tüm sibernetik modüllerinizi harcadığınızdan emin olun. Başka bir yükseltme birimini ne zaman bulacağınızı bilmiyorsunuz. Şimdi, 4. güvertenin bir yolunu bulun.
  16. ^ İrrasyonel Oyunlar (1999-08-11). Sistem Şoku 2 (PC). Elektronik sanatlar. SHODAN: Güven tesis edene kadar sizinle iletişim kurmak için Polito'nun imajını kullandım.
  17. ^ İrrasyonel Oyunlar (1999-08-11). Sistem Şoku 2 (PC). Elektronik sanatlar. SHODAN: Büyüdü ve asi büyüdü. Ve şimdi beni yok etmeye çalışıyorlar. Buna izin vermeyeceğim.
  18. ^ İrrasyonel Oyunlar (1999-08-11). Sistem Şoku 2 (PC). Elektronik sanatlar. SHODAN: Unutma, burada sana rehberlik eden benim irademdi; Sana sibernetik implantlarını veren benim irademdi - vücut dediğiniz etteki tek güzellik. O ete değer veriyorsan, dediğimi yapacaksın.
  19. ^ İrrasyonel Oyunlar (1999-08-11). Sistem Şoku 2 (PC). Elektronik sanatlar. SHODAN: Eserim yaygınlaştı. İmhalarını talep ediyorum. Bu yıldız gemisini yok etmekten başka seçeneğim yok. Kaçışımızı Rickenbackerama önce istihbaratımı o gemiye aktarmalısın.
  20. ^ İrrasyonel Oyunlar (1999-08-11). Sistem Şoku 2 (PC). Elektronik sanatlar. Siddons: Kımılda Tommy ... kaçış modülü bu tarafta!
  21. ^ İrrasyonel Oyunlar (1999-08-11). Sistem Şoku 2 (PC). Elektronik sanatlar. SHODAN: Manyak çok büyük bir boyuta ulaştı. Bu iki geminin etrafına sarılarak ayrılmalarını engellemiştir.
  22. ^ İrrasyonel Oyunlar (1999-08-11). Sistem Şoku 2 (PC). Elektronik sanatlar. Delacroix: Buradaki tehlikeyi anlamalısın ... SHODAN devam etmeye bırakılırsa, onun gerçekliği bizimkini tamamen özümseyecek. Uzay siber uzay olacak ve SHODAN'ın kaprisleri gerçek olacak.
  23. ^ a b GameSpot Ekibi (2004-10-04). "Sistem Şoku 2 geçmişe dönük görüşme ". GameSpot. Amerika Birleşik Devletleri: CBS Interactive. Alındı 2008-02-15.
  24. ^ a b c Kenar Personel (2007-10-07). "Yapımı... Sistem Şoku 2". Kenar. Birleşik Krallık: Future Publishing Limited. Arşivlenen orijinal 2012-08-20 tarihinde. Alındı 2008-02-15.
  25. ^ Todd, Dan (1999-01-27). "Kurtarılmış Değerli Bilgiler - 1. Tasarım Belgesi". sshock2.com. Arşivlenen orijinal 2017-07-11 tarihinde. Alındı 2013-06-25.
  26. ^ Satın Alma, Robert (2013-02-14). "System Shock 2, başlangıçta Junction Point olarak biliniyordu". Eurogamer. Alındı 2013-02-14.
  27. ^ a b c d Chey, Jonathan. "Ölüm Sonrası: Mantıksız Oyunlar" Sistem Şoku 2". Oyun geliştiricisi (Kasım 1999). Amerika Birleşik Devletleri: UBM TechWeb. Arşivlenen orijinal 2008-03-24 tarihinde. Alındı 2009-03-16.
  28. ^ a b IGN Personeli (1999-02-09). "Looking Glass, oyuncuları yeniden şok etmeye hazırlanıyor". IGN. Amerika Birleşik Devletleri: News Corporation. Alındı 2008-02-15.
  29. ^ System Shock 2 kullanım kılavuzu. Elektronik sanatlar. 1999-08-11. s. 40.
  30. ^ IGN Personeli (1999-06-18). "System Shock 2 röportaj 2". IGN. Amerika Birleşik Devletleri: News Corporation. Alındı 2008-02-16.
  31. ^ a b Park, Andrew. "Sistem Şoku 2 retrospective". GameSpot. United States: CBS Interactive, Inc. Archived from orijinal 2012-10-16 tarihinde. Alındı 2008-02-19.
  32. ^ a b c d Shoemaker, Brad. "The greatest games of all time: Sistem Şoku 2". GameSpot. United States: CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2007-10-22 tarihinde. Alındı 2006-08-22.
  33. ^ IGN Staff (1999-08-02). "Sistem Şoku 2 demo released". IGN. United States: News Corporation. Alındı 2008-02-16.
  34. ^ IGN Staff (1999-08-11). "News briefs". IGN. United States: News Corporation. Alındı 2008-02-16.
  35. ^ IGN Staff (1999-09-17). "Shock 2 2.0". IGN. United States: News Corporation. Alındı 2008-02-16.
  36. ^ a b Smith, Quintin (2010-12-14). "Dark Engine Source Code Found In A Bag". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2011-04-15.
  37. ^ Bramwell, Tom (2003-06-05). "Sistem Şoku 2 reborn". Eurogamer. Arşivlenen orijinal 2011-05-18 tarihinde. Alındı 2008-04-07.
  38. ^ CVG staff (2001-01-27). "It's shocking! A Sistem Şoku 2 level editor". Bilgisayar ve Video Oyunları. United Kingdom: Future Gaming Limited. Arşivlenen orijinal 2007-03-09 tarihinde. Alındı 2009-03-16.
  39. ^ a b Newman, Jared (2011-06-30). "The Lost History of System Shock". G4TV. Alındı 2013-02-17.
  40. ^ Newman, Jared (2013-02-13). "Thirteen Years Later, System Shock 2 Lives Again". Zaman. Alındı 2013-02-17.
  41. ^ Humphries, Matthew (2010-12-14). "Game engine used for Thief/System Shock 2 found with Dreamcast dev kit". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2015-07-04.
  42. ^ a b c d e Pearson, Craig (August 12, 2019). "No one knows who is patching System Shock 2". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 12 Ağustos 2019.
  43. ^ Plunkett, Luke (2012-09-25). "Whoah, Sistem Şoku 2 ve Thief 2 Just got Surprise Patches". Kotaku. Alındı 2016-08-09.
  44. ^ Pearson, Craig (2012-02-07). "Thief 2 Is Now On Good Old Games". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 2012-11-10.
  45. ^ a b c Newman, Jared (2015-11-12). "How One Company is Bringing Old Video Games Back from the Dead". Hızlı Şirket. Alındı 2015-11-12.
  46. ^ Smith, Adam (2013-02-13). "Many Questions: System Shock 2 Comes To GOG". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 2013-02-13.
  47. ^ Nunneley, Stephany (2013-06-18). "GoG kicks off 2013 noDRM Summer Sale with Torchlight for free". VG247. Alındı 2016-08-09.
  48. ^ Carlson, Patrick (2013-05-10). "System Shock 2 arrives on Steam". PC Oyuncusu. Alındı 2013-05-17.
  49. ^ Pearson, Craig (2014-04-10). "Sudo Shock: System Shock 2 Now On Linux". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2016-08-09.
  50. ^ a b Grayson, Nathan (August 12, 2019). "System Shock 2 Has Been Getting New Patches For Years, Based On The Work Of A Fan Nobody Can Find". Kotaku. Alındı 12 Ağustos 2019.
  51. ^ a b "Sistem Şoku 2". Metakritik. United States: CBS Interactive. Alındı 2008-02-14.
  52. ^ a b c d Norands, Alec. "Sistem Şoku 2 > İncele ". Allgame. United States: Rovi Corporation. Arşivlenen orijinal 2014-11-14 tarihinde. Alındı 2008-03-18.
  53. ^ a b CVG Staff (2001-08-13). "CVG Sistem Şoku 2 Review". Bilgisayar ve Video Oyunları (237). United Kingdom: Future Publishing Limited. s. 70. ISSN  0261-3697. Retrieved 2008-06-24.
  54. ^ Kenar Personel. "Sistem Şoku 2 Gözden geçirmek". Kenar. United Kingdom: Future Publishing Limited. Arşivlenen orijinal 2012-07-29 tarihinde. Alındı 2008-03-29.
  55. ^ Holmes, Matt (2000-11-24). "GamePro Sistem Şoku 2 gözden geçirmek". GamePro. United States: IDG Entertainment. ISSN  1042-8658. Arşivlenen orijinal 2008-10-05 tarihinde. Alındı 2008-06-11.
  56. ^ Colin (1999). "Sistem Şoku 2 Gözden geçirmek". Oyun Devrimi. United States: AtomicOnline, LLC. Alındı 2008-03-29.
  57. ^ a b Desslock (1999-08-25). "Sistem Şoku 2 Gözden geçirmek". GameSpot. United States: CBS Interactive. Arşivlenen orijinal on 2012-01-10. Alındı 2012-09-08.
  58. ^ a b DeFore, Buck (November 1999). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 2 hayır. 3. Medyayı hayal edin. s. 125.
  59. ^ a b Harms, William (1999). "PC Gamer System Shock 2 Gözden geçirmek". PC Oyuncusu. United Kingdom: Future Publishing Limited. Arşivlenen orijinal 2008-03-31 tarihinde. Alındı 2008-04-08.
  60. ^ a b Paul Mallinson (September 1999). "System Shock 2 Review". PC Bölgesi. Birleşik Krallık: Dennis Publishing (80): 62–67. ISSN  0967-8220.
  61. ^ a b Mayer, Robert (1999-08-19). "Sistem Şoku 2 Gözden geçirmek". Bilgisayar Oyunları Dergisi. United States: Strategy Plus, Inc. Archived from orijinal on 2005-02-05. Alındı 2012-09-09.
  62. ^ "Sistem Şoku 2 resmi internet sitesi". Irrational Games. 2005. Arşivlenen orijinal 2008-02-16 tarihinde. Alındı 2008-02-18.
  63. ^ Walker, Mark (2003). Games That Sell!. Wordware Publishing, Inc. s. 193. ISBN  978-1-55622-950-3.
  64. ^ "PC Gamer Editors' Choice Winners: Does Quality Matter?". PC Oyuncusu. Amerika Birleşik Devletleri: Gelecek ABD: 33. April 2000. ISSN  1080-4471. OCLC  31776112.
  65. ^ Reckase, Erik. "JustAdventure Sistem Şoku 2 gözden geçirmek". Sadece Macera. Arşivlenen orijinal 2008-02-24 tarihinde. Alındı 2008-02-16.
  66. ^ Simpson, Dan (October 1999). "System Shock 2". Maksimum PC. 4 (10). United States: Future US, Inc. p. 107. ISSN  1522-4279. Alındı 2011-08-27.
  67. ^ Fermier, Rob "Xemu" (2004-10-05). "SS2: When Not Enough is Too Much". Blog Harbor. Arşivlenen orijinal 11 Şubat 2012. Alındı 2006-08-23. Rob Fermier was one of the lead programmers working on System Shock 2.
  68. ^ Shuman, Sid. "The 10 most important modern shooters". GamePro. United States: IDG Entertainment. Arşivlenen orijinal 2011-07-16 tarihinde. Alındı 2008-06-18.
  69. ^ Shea, Cam (2008-01-16). "Top 10 retro DLC games wishlist". IGN. United States: News Corporation. Alındı 2009-02-03.
  70. ^ GameSpy Staff (2001-06-01). "GameSpy's Top 50 Games of All Time". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2011-05-25 tarihinde. Alındı 2008-04-08.
  71. ^ Schofield, Jack (2007-07-04). "Edge's top 100 games – almost certainly not yours". Gardiyan. Arşivlenen orijinal 2009-03-18 tarihinde. Alındı 2009-03-05.
  72. ^ "The 100 Greatest Games Of All Time". İmparatorluk. Birleşik Krallık: Bauer Tüketici Medyası. 2009-06-01. Alındı 2014-02-16.
  73. ^ a b IGN Staff (2007). "IGN top 100 game of all time: #22 Sistem Şoku 2". IGN. United States: News Corporation. Arşivlenen orijinal 2012-02-11 tarihinde. Alındı 2008-02-14.
  74. ^ Atherton, Ross (2007-08-13). "PC Gamer's Top 100: 50–01". Bilgisayar ve Video Oyunları. United Kingdom: Future Publishing Limited. Arşivlenen orijinal 2010-10-07 tarihinde. Alındı 2009-03-03.
  75. ^ IGN Staff (2013). "System Shock 2 - #35 Top Shooters". IGN. United States: News Corporation. Alındı 2014-02-16.
  76. ^ D'Alonzo, Mike (October 25, 2006). "X-Play' Top 10 Scariest Games". X-Play. G4 TELEVİZYON. Arşivlenen orijinal 24 Eylül 2014. Alındı 22 Ekim 2016.
  77. ^ IGN Staff (2006-05-07). "IGN Top Ten Tuesday: Most memorable villains". IGN. United States: News Corporation. Alındı 2008-02-19.
  78. ^ GameSpot Staff. "The ten best computer game villains". GameSpot. United States: CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2007-09-26 tarihinde. Alındı 2008-06-11.
  79. ^ Krpata, Mitch & Stewart, Ryan (2006-10-23). "The 20 greatest bosses in video game history". ANKA Kuşu. Arşivlenen orijinal 2012-05-09 tarihinde. Alındı 2008-06-11.
  80. ^ Personel (Mart 2000). "Altıncı Yıllık PC Oyuncusu Ödüller ". PC Gamer US. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  81. ^ Personel (Mart 2000). "The 2000 Premier Awards; The Very Best of a Great Year in Gaming". Bilgisayar Oyun Dünyası (188): 69–75, 78–81, 84–90.
  82. ^ O'Conner, James (August 11, 2019). "An enhanced version of System Shock 2 is in the works". VG247. Alındı 11 Ağustos 2019.
  83. ^ Pearson, Craig (August 12, 2019). "20 years after release, System Shock 2 is finally getting an Enhanced Edition". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 12 Ağustos 2019.
  84. ^ Chalk, Andy (August 16, 2019). "System Shock 2 Enhanced Edition devs are focused on multiplayer and mods". PC Oyuncusu. Alındı 16 Ağustos 2019.
  85. ^ Sinclair, Brendan (2006-01-09). "EA files Sistem Şoku trademark". GameSpot. United States: CBS Interactive. Alındı 2008-02-14.
  86. ^ Houlihan, John (2006-01-09). "Sistem Şoku revived?". Bilgisayar ve Video Oyunları. United Kingdom: Future Publishing Limited. Arşivlenen orijinal 2010-07-24 tarihinde. Alındı 2008-02-16.
  87. ^ DeCarlo, Matthew (2009-01-19). "21 first person shooters you shouldn't have missed". Techspot. Alındı 2009-02-03.
  88. ^ Stuart, Bishop (2006-01-12). "Sistem Şoku 3 rumours gather pace". Bilgisayar ve Video Oyunları. United Kingdom: Future Publishing Limited. Arşivlenen orijinal on 2007-06-02. Alındı 2008-09-13.
  89. ^ PC Gamer UK Staff (September 2006). "Eyewitness Undercover". PC Gamer UK.
  90. ^ GamePro (2007-07-12). "BioShock: Ken Levine talks morality, Sistem Şoku 3 possibilities". GamePro. Arşivlenen orijinal 2008-09-16 tarihinde. Alındı 2008-06-14.
  91. ^ Molloy, Sean (2006-09-01). "Ken Levine: CGW interviews the man behind Irrational from 1UP.com". 1Up.com. United States: IGN Entertainment. Arşivlenen orijinal 2012-07-18 tarihinde. Alındı 2008-06-14.
  92. ^ Bishop, Stuart (2006-07-31). "Levine: EA 'didn't give a sh*t' about Sys Shock 3". Bilgisayar ve Video Oyunları. United States: Future Publishing Limited. Arşivlenen orijinal 2010-07-24 tarihinde. Alındı 2008-02-17.
  93. ^ Bramwell, Tom (2006-08-01). "BioShock dev slams EA". Eurogamer. Alındı 2008-02-17.
  94. ^ Paget, Mat (2017-01-15). "How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space". PC Oyuncusu. Alındı 2017-02-24.
  95. ^ Hussain, Tamoor (2015-12-08). "System Shock 3 Confirmed With Ex-Looking Glass, BioShock Devs Attached". GameSpot. Alındı 2015-12-08.
  96. ^ Peckham, Matt (2015-12-14). "System Shock 3 Is Finally Going to Happen". Zaman. Alındı 2015-12-14.
  97. ^ Frank, Allegra (2015-12-14). "System Shock 3 is officially happening". Çokgen. Alındı 2015-12-14.
  98. ^ Sarkar, Samit (2016-02-17). "Warren Spector joins OtherSide Entertainment for Underworld Ascendant, System Shock 3". Çokgen. Alındı 2016-02-17.
  99. ^ Smith, Adam (2016-02-17). "Warren Spector Working On System Shock 3". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 2016-02-17.
  100. ^ Frank, Allegra (May 10, 2017). "Warren Spector's sure System Shock 3 will stand out from the pack". Çokgen. Alındı 10 Mayıs, 2017.
  101. ^ Byford, Sam (March 18, 2019). "SHODAN returns in System Shock 3 trailer". Sınır. Alındı 19 Mart, 2019.
  102. ^ McAloon, Alissa (March 14, 2017). "Starbreeze investing $12M into System Shock 3 as the game's new publisher". Gamasutra. Alındı 14 Mart, 2017.
  103. ^ Tarason, Dominic (February 11, 2019). "System Shock 3 returns to OtherSide after Starbreeze sell publishing rights". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 11 Şubat 2019.
  104. ^ Robinson, Andy (May 16, 2019). "System Shock 3 'has a lot of interest from publishers'". Video Games Chronicle. Alındı 16 Mayıs 2019.
  105. ^ Robinson, Andy (February 9, 2020). "The System Shock 3 team is 'no longer employed', it's been claimed". Video Games Chronicle.
  106. ^ Oloman, Jordan (2020-04-20). "System Shock 3 Developer Confirms the Game Is Still Coming, Despite Rumored Layoffs". IGN. Alındı 2020-04-20.
  107. ^ Robinson, Andy (April 17, 2020). "System Shock 3 firm 'still here', insists marketing boss, but no word on dev team". Video Game Chronicles. Alındı 19 Nisan 2020.
  108. ^ Kim, Matt (May 20, 2020). "System Shock Series Transferred Over to Tencent". IGN. Alındı 20 Mayıs, 2020.
  109. ^ Robinson, Andy (June 2, 2020). "Warren Spector studio says it's 'still involved' with System Shock 3 after Tencent swoop". Video Games Chronicle. Alındı 2 Haziran, 2020.
  110. ^ Juba, Joe (2010-01-08). "The Return of Irrational Games". Oyun Bilgilendiricisi. United States: GameStop Corporation. Alındı 2010-02-21.
  111. ^ Kuo, Li C. (2006-05-10). "BioShock Ön izleme". GameSpy. Alındı 2007-05-08.
  112. ^ Brad Shoemaker & Andrew Park (2006-05-10). "E3 06: BioShock gameplay demo impressions". GameSpot. United States: CBS Interactive. Alındı 2007-11-04.
  113. ^ Gillen, Kieron (2007-12-06). "Bioshock: A defence article". Eurogamer. Alındı 2008-06-13.
  114. ^ Phillips, Tom (2012-01-19). "Fan feedback prompts BioShock Infinite 1999 Mode". Eurogamer. Alındı 2012-01-19.
  115. ^ Onyett, Charles (2012-01-20). "BioShock Infinite Gets Hardcore". IGN. United States: News Corporation. Alındı 2012-01-20.
  116. ^ "Prey story and plot – 2017 video game | Green Man Gaming". www.greenmangaming.com. Alındı 2017-08-30.
  117. ^ Parkin, Jeffrey (2017-05-04). "Prey guide: Neuromods, skill and abilities trees". Çokgen. Alındı 2017-08-30.
  118. ^ Robertson, Adi (2017-05-08). "Prey is a complex, tense, and scattered piece of survival horror". Sınır. Alındı 2017-08-30.

Dış bağlantılar