Efsane Masalları - Tales of Legendia

Efsane Masalları
Cover Legendia.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Namco (Proje MelFes)
YayıncılarNamco
Yönetmen (ler)Yuichiro Sadahiro
Üretici (ler)Haziran Toyoda
Tasarımcı (lar)Masaru Oowada
Programcı (lar)Yoshiaki Okano
Sanatçı (lar)Kazuto Nakazawa
Yazar (lar)Tanaka git
Kouki Matsumoto
BestecilerShiina git
DiziMasallar
Platform (lar)PlayStation 2
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Efsane Masalları (Japonca: テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア, Hepburn: Teiruzu Obu Rejendia), bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilen ve yayınlanan Namco için PlayStation 2 yedinci ana başlık olarak Masallar dizi. İlk olarak Ağustos 2005'te Japonya'da piyasaya sürüldü, daha sonra Şubat 2006'da Kuzey Amerika'da İngilizce olarak kullanıma sunuldu. Oyun, Namco'nun üyelerinden oluşan ve topluca "Project MelFes" olarak bilinen bir geliştirme ekibi tarafından oluşturuldu. Tales Studio şirketin geliştiricileriyle birlikte Tekken ve Soulcalibur dövüş oyunu serisi. Karakter tasarımlarına sahiptir. anime sanatçı Kazuto Nakazawa ve besteciden müzik Shiina git yanı sıra tarafından gerçekleştirilen şarkılar Sonsuzluk Olarak Yap, Donna Burke, ve Kanon. Yapımcıları ona karakteristik tür adını verdi RPG Bonds'un Efsaneleri Döndürdüğü Yer (絆 が 伝 説 を 紡 ぎ だ す RPG, Kizuna ga densetsu o tsumugidasu RPG).

Oyun bir fantezi dünya tamamen suyla kaplı, aslında eski bir medeniyetin kalıntısı olan devasa bir gemide geçiyor. Oyuncular, kız kardeşini kehanet edilmiş bir kurtarıcı olduğuna inanan kişilerden kurtarmak zorunda olan Senel adında genç bir adamın rolünü üstlenirken, onun dünyasının gizemleri onun önünde çözülmeye başlar. Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldüğünde çoğunlukla karışık eleştiriler aldı, eleştirmenler kitabın türevi konusunu ve sıkıcı hızını değiştirirken rutin olarak kitabın müziğini övdü ve dünya çapında yaklaşık 397.000 kopya sattı.

Oynanış

Gerçek zamanlı bir savaş sahnesi. 3 boyutlu - işlenmiş karakterler iki boyutlu bir düzlemle sınırlıdır.

Efsane Masalları fantezi dünyasında geçen bir konsol rol yapma oyunudur. 3 boyutlu karakterler ve ortamlar. Oyun yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla sunulur ve oyuncular karakterlerini bir dizi yerde hareket ettirmeli, canavarlarla savaşmalı ve onlarla etkileşime girmelidir. oyuncu olmayan karakterler hikayeyi ilerletmek için. Canavarların karşılaşmadan önce görünür olduğu serideki önceki oyunların aksine, Efsane Masalları özellikleri rastgele savaşlar zindanların veya diğer düşmanca alanların içindeyken birkaç adımda bir meydana gelen.[3]

Serideki önceki oyunlar gibi, Efsane Masalları ana oyuncu kadrosu arasındaki etkileşimlere odaklanmak için tasarlandı. Bununla birlikte, bu oyunun benzersiz bir özelliği, oyuncunun ana hikayeyi tamamladıktan sonra bireysel karakterlerin kendilerine daha fazla odaklanan ikinci bir senaryo dizisinin eklenmesidir.[4] Animasyonlu sekanslar da belirli hikaye bölümlerine eşlik eder.

Oyun, serinin bir varyasyonuna sahiptir ' Doğrusal Hareket Savaş Sistemi, oyuncuların karakterlerini savaş alanında özgürce hareket ettirebildikleri ve gerçek zamanlı olarak düşmanlarla çarpışabildikleri, "X-LiMBS" (Crossover Doğrusal Hareket Savaş Sistemi) olarak bilinen ve özellikle geleneksel bir savaş alanına benzemek üzere tasarlanmış dövüş oyunu.[5] Oynanabilir karakterlerin ve düşmanların 3D olarak oluşturulmasına rağmen, savaşlar, savaşçıların yalnızca ileri, geri hareket edebildiği veya doğrudan havaya atlayabildiği iki boyutlu bir düzlemle sınırlıdır. Normal saldırılara ek olarak, oyuncular düşmanlara "Eres" adı verilen, Tech Point (TP) harcamayı içeren özel beceriler kullanarak saldırabilir ve kombolar oluşturmak için birbirine zincirlenebilir. Oyun ilerledikçe toplam sekiz oynanabilir karakter işe alınabilir ve bunlardan dördü herhangi bir zamanda oyuncunun partisini oluşturabilir. Oyuncular düşmanlara saldırdıkça, ekranın altındaki tüm düşmanları kısa bir süreliğine yerinde dondurmak için harcanabilecek bir "Doruk" göstergesi doldururlar. Savaşlar tamamlandığında, oyunculara hem karakterlerin seviye atlamalarına ve güçlenmelerine izin veren deneyim puanları hem de ek beceriler satın almalarına izin veren "Eres Taşları" adı verilen öğeler verilir.[5]

Arsa

Ayar

Efsane Masalları Çoğunlukla suyla kaplı bir dünyada, oyunun tüm olayları çok gelişmiş bir antik uygarlığın kalıntısı olan Legacy adlı devasa, ülke büyüklüğündeki bir gemide gerçekleşiyor.[4] Nüfus iki gruba ayrılır: Orerinler ("kara halkı") ve Ferinler ("denizin insanları"), açık tenli, açık renk saçlı, su altında yaşayabilen bir ırk, aralarındaki gerilimler oyunun olay örgüsüne zemin oluşturuyor. Buna ek olarak, nüfusun belirli bir kısmı "erens" olarak bilinir, "er" olarak bilinen özel güçleri kullanma yeteneğiyle doğan insanlar, iki gruba ayrılır: büyü yapma büyülerini içeren kristal erler ve demir erler , fiziksel yetenekler etrafında döner.[4] Oyun boyunca Relares olarak bilinen kurgusal bir dil belirir ve bazı konum ve karakter adlarının temelini oluşturur.[6]

Ana karakterler

  • Senel Coolidge (セ ネ ル ・ ク ー リ ッ ジ, Seneru Kūrijji) 17 yaşında bir dövüş sanatçısı ve Holy Alliance'ın demir erleri kullanabilen bir denizcidir. Vekil "kız kardeşi" Shirley için güçlü iradeli ve tutkulu bir şekilde korumacı olmasına rağmen, soğuk doğası etrafındakilere aldırış etmeyerek ortaya çıkıyor.[7] O tarafından seslendirildi Kenichi Suzumura Japon versiyonunda.[8] Adı Kübalı yazar Şenel Paz'dan geliyor.[9]
  • Shirley Fennes (シ ャ ー リ ィ ・ フ ェ ン ネ ス, Shāri Fennesu) 15 yaşında bir kristal er uygulayıcısıdır. Ağırbaşlı ama inatçı bir tavrı var ve onu "Deniz Piyadeleri" olarak görenlerin peşine düştü. Ferinlerden seçilmiş kişi, büyük bir güce sahip olduğunu söyledi.[7] O tarafından seslendirildi Carrie Savage İngilizce versiyonda,[10] ve Ryō Hirohashi Japon versiyonunda.[11] Adı 1849 romanından geliyor Shirley İngiliz yazar tarafından Charlotte Brontë.[9]
  • Will Raynard (ウ ィ ル ・ レ イ ナ ー ド, Wiru Reinādo, Will Raynerd Japonca versiyonda) 28 yaşında bir tarihçi ve kristal erleri kullanabilen yerel bir şerif. Gruptaki en yaşlı karakter, genellikle liderlik ve tavsiye için aranır ve katı ama nazik bir kişiliğe sahip olmasıyla karakterize edilir.[7] O tarafından seslendirildi Susumu Chiba Japon versiyonunda.[12] Adı İngiliz yazardan geliyor William Shakespeare.[9]
  • Chloe Valens (ク ロ エ ・ ヴ ァ レ ン ス, Kuroe Varensu) Demir erleri kullanan prestijli Valens Hanesi'nden 17 yaşında bir kadın şövalyedir. Kendisini soyadına layık bir savaşçı olarak kanıtlama konusundaki kararlı kararlılığı, onun gerçek kadınsı doğasını maskeliyor.[7] O tarafından seslendirildi Heather Halley İngilizce versiyonda,[13] ve Masumi Asano Japon versiyonunda.[14] Adı 1947 romanındaki Chloë karakterinden geliyor. Daydream'de Köpük Fransız yazar tarafından Boris Vian.[9]
  • Norma Beatty (ノ ー マ ・ ビ ア ッ テ ィ, Nōma Biatti, Norma Biatty Japonca versiyonda) 16 yaşında bir hazine avcısı ve kristal erlerin uygulayıcısıdır. Aynı şekilde neşeli ve olumlu, aynı zamanda anlayışlı bir yanı var ve partinin diğer üyeleri için takma adlar yaratma alışkanlığı var.[7] O tarafından seslendirildi Kaori Mizuhashi Japon versiyonunda. Adı Amerikalı yazardan geliyor Norma Field.[9]
  • Moses Sandor (モ ー ゼ ス ・ シ ャ ン ド ル, Mōzesu Shandoru) mızrak ve demir er kullanan bir haydut ve canavar terbiyecileri kabilesinin 17 yaşındaki lideridir. Vahşi, kaba dış görünüşüne rağmen, Giet adlı kurt benzeri büyük bir yaratığa bakan şefkatli bir bireydir. (ギ ー ト, Gīto)ve aileye her şeyden önce değer verir.[7] O tarafından seslendirildi Kazuya Nakai Japon versiyonunda.[15] Adı Rumen yazardan geliyor Moses Gaster.[9]
  • Jay (ジ ェ イ, Jei) şifreli bir 16 yaşında ninja ve demir erlerin uygulayıcısı. Son derece alaycı olarak nitelendirilir ve keskin sözler kullanma eğilimindedir ve bilgi toplama ve analiz etme yeteneğine sahiptir.[7] O tarafından seslendirildi Ryoko Shiraishi Japon versiyonunda. Adı Amerikalı yazardan geliyor Jay McInerney.[9]
  • Grune (グ リ ュ ー ネ, Guryūne) sihirli su testileri kullanan ve kristal erleri kullanma becerisine sahip gizemli bir kadındır. Olmasına rağmen hafıza kaybı hastası, sürekli olarak neşelidir ve sakin tavrından asla sapmaz, neredeyse sürekli gülümser.[7] O tarafından seslendirildi Ayako Kawasumi Japon versiyonunda.[16]

Hikaye

Oyun, Senel ve Shirley'nin tekneleri fırtınaya düştükten sonra Legacy'de karaya çıkmasıyla başlar. Shirley kısa süre sonra Moses adlı bir haydut tarafından kaçırılır ve Senel'i Will adında yerel bir şerif ve Chloe adında bir kadın şövalyeyle onu kurtarması için ekip kurmaya teşvik eder. Will, Shirley'in gelişinin geminin ortasındaki bir ışık sütunu ile aynı zamana denk geldiğini ve birçok kişinin onun efsanevi "Merines", Ferinleri refaha götürecek bir kişi olduğuna inanmasına neden olduğunu açıklıyor.[G 1] Onu hırsızların saklandığı yerde bulduktan sonra, onu alıp götüren Walter Delques adlı bir Ferines askeri tarafından bir kez daha yakalanır. Grup sonunda Walter'ı yakaladığında, onu sadece gerçek düşmandan koruduğunu ortaya çıkarır: derhal Shirley'i kaçıran Vaclav Bolud adlı bir adam tarafından yönetilen Orerine Crusand İmparatorluk Ordusu. Shirley, esaret altındayken başka bir esir olan, Fenimore Xelnes adında genç bir Ferines kızıyla arkadaş olur.[G 2]

Senel ve ekibine Norma adında bir hazine avcısı ve daha önceki eylemlerini kefaret etmeye karar veren Moses da katılır. Ekip birlikte geminin derinliklerine iner ve burada sadece Shirley'nin değil, aynı zamanda Shirley ve Senel'in imparatorluk güçleri memleketlerini işgal ettiğinde üç yıl önce öldüğüne inandıkları ablası Stella'nın da var olduğunu keşfederler.[G 3] Vaclav'ın astları Terörlerle karşılaştıklarında kaçmaya zorlandıktan sonra, parti yeniden toplanır ve Grune adında unutkan bir kadınla tanışır ve takıma katılan ve onlara Legacy's'e eşlik eden Jay adında bir çocukla tanışır. köprü. Shirley ve Stella'nın gizli Merines güçlerini, Ferinlerin köyünü yok etmek ve daha sonra dünyanın diğer ülkelerine boyun eğdirmek için gemide bulunan dev bir lazer topunu harekete geçirmek için kullanmayı planlayan Vaclav ile bir kez daha yüzleşirler. Parti galip gelse de, Vaclav son anlarında topu ateşlemeye ayarlar ve Stella da güçlerini tam zamanında uyandırarak ışın yoluna uçar ve kendini feda eder.[G 4]

Shirley, tamamen Deniz Piyadeleri olmak ve kaderini gerçekleştirmek için bir ritüeli tamamlamaya karar vererek Walter ve Ferinlerin lideri Maurits Welnes ile buluşur. Ancak, tören sırasında Gadoria ülkesinden askerler, Vaclav'ın yanında olduğunu düşünerek onu öldürmeye çalışırken saldırdı, Fenimore bıçaklarından birinin önüne atladı ve onun yerine ölüyordu. Travmatik olay, Shirley'nin Maurits ile ayrılmadan önce okyanusun kötü ruhu Nerifes tarafından tamamen yutulmasına neden olur.[G 5] Senel ve arkadaşları, geminin daha derin bölgelerinden geçerek, kırık kayıtlardan Legacy'nin bir koloni gemisi başka bir dünyadan geldi ve Ferinler gezegene geldi ve 4000 yıl önce Orerinler ile savaştı. Maurits'in kalesine gelen parti, Shirley'nin Senel'i onun yerine seçmesi konusundaki kıskançlığını ortaya çıkaran Walter ile yüzleşir ve hayatı bitene kadar savaşır.[G 6] Maurits'ten yabancıların Ferinler değil, Orerinler olduğunu öğreniyorlar. Orerinlerin yüzey oluşturma teknoloji denizin iradesini o kadar alt üst etti ki, halkı artık içinde yaşayamaz ve Shirley'i dünyayı sel basmak ve okyanusu yatıştırmak için kullanmak istiyor, böylece Ferinler bir kez daha gelişebilsin.[G 7] Dövüldükten ve Shirley kendine geldikten sonra Maurits, Senel ve arkadaşları tarafından geri püskürtülen Nerifes'in fiziksel bir tezahürünü çağırır. Sonunda Maurits, karakterler eski hayatlarına dönerken eski nefretleri bir kenara bırakıp Orerinler ile Ferinler arasında bir barış çağı için çalışmaya karar verir.[G 8]

Geliştirme

Ön geliştirme Efsane Masalları 2000 yılında piyasaya sürüldükten sonra başladı Eternia Masalları çalışanlarının çoğu, Eternia. Gelişimi paralel olarak gerçekleşti Kader Masalları 2 ve Senfoni hikayeleri.[17] Tam geliştirme zamanı bilinmemekle birlikte, Famitsu gelişiminin üç yıl sürdüğünü belirtti.[18] İlk olarak Aralık 2004'te, dizinin önceki başlığı için ön sipariş bonus diskinde yer alan bir teaser fragmanında ortaya çıktı. Yeniden Doğuş Masalları, oyuna yalnızca geliştirme kod adı "Project MelFes" ile atıfta bulunur.[19] 14 Şubat 2005'te Namco, Tales Channel web sitesinde iki karakterden oluşan silüetler yayınladı.[20] oyunun resmi açıklaması dört gün sonra gelecek.[21] Bir sonraki ay, 2005'te bir Japon yayınlanma tarihi açıklandı,[22] Şubat 2006 için Nisan ayında şirket tarafından resmi olarak açıklanan bir İngiliz Kuzey Amerika sürümü ile.[23] Mayıs 2005'te Namco, bir sonraki Ağustos için kesinleşmiş bir Japon yayın tarihi verdi.[24] Oyun 2005'te ortaya çıkacaktı. Elektronik Eğlence Fuarı içinde Los Angeles sonraki Haziran.[25]

Oyun, daha önceki personelden oluşan bir ekip tarafından geliştirilmiştir. Masallar girişler ve şirketin geliştiricileri Tekken ve Soulcalibur dövüş oyunu serisi.[5] Yapımcı Jun Toyoda, amacın bu başlıklarda bulunan "heyecan verici savaş sahneleri" ile bir rol yapma oyunu yaratmak olduğunu açıkladı,[5] ve ya dövüş oyunlarının bir hikayesi olmadığını ya da geleneksel rol yapma oyunu savaşının çok "sıkıcı" olduğunu düşünen oyunculara hitap etmek.[4] Oyunda üç boyutlu karakterler bulunsa da, savaş sahneleri, geliştiricilerin oyuncunun aksiyonu görmesini engellemelerinden korkmadan büyük canavarlar yaratmalarına izin vermek için kasıtlı olarak iki boyutlu bir düzlemle sınırlandırıldı.[5] Karakter animasyonu, daha önce aynı hareket yakalama teknolojisini kullanan Yosuke Kadowaki tarafından gerçekleştirildi. Soulcalibur II.[5] Senaryo, Koki Matsumoto ve Tsuyoshi Tanaka tarafından yazılmıştır. Ana hikaye teması "bağlar" idi ve ana önceliği ana kadronun örtüşen hikayeleriydi.[26] Öncekinin aksine Masallar karakter sanatının ve tasarımının ağırlıklı olarak yapıldığı oyunlar Mutsumi Inomata, Efsane Masalları tarafından tasarlanan karakterleri içerir anime illüstratör ve animatör Kazuto Nakazawa, 2003 filminin animasyon sekansları üzerindeki önceki çalışmaları ile tanınan Bill Vol öldür. 1 gibi animasyonlu özelliklerin yanı sıra El-Tehlike ve Nadia: Mavi Suyun Sırrı.[21] Efsane Masalları Japon stüdyosu tarafından üretilen animasyonlu ara sahneler içerir Üretim I.G. ve serideki önceki oyunlardan daha fazla animasyon içerir.[27]

Ses

Efsane Masalları ilk ana dizi başlığıdır. Masallar tarafından müzik içermeme franchise Motoi Sakuraba kompozisyon görevleri yerine Shiina git.[5] Oyunda açılış teması şarkısı "Tao" yer alır. J-pop grup Sonsuzluk Olarak Yap,[28] ve İngilizce olarak icra edilen "My Tales" bitiş temasının yanı sıra Donna Burke ve Gab Desmond.[29] Tesadüfi vokal şarkıları arasında "A Firefly's Light" bulunmaktadır (蛍 火, Hotarubi) Japonca olarak Mayumi Sudou tarafından icra edilen "Hotarubi", Donna Burke tarafından İngilizce olarak seslendirildi, "Let's Talk" (お 話 し ま し ょ う, Ohanashi Mashou) Suzukake Çocuk Korosu ve hem "The Legendary Sorcerer" (伝 説 の 巫術 士, Densetsu no Fujutsushi) ve "The Birds Chirp, I Sing" (鳥 は 鳴 き 、 僕 は 歌 う, Toriba Naki, Boku wa Utau) her ikisi tarafından gerçekleştirildi Kanon.[29] Ek olarak, oyunun enstrümantal temalarından bazıları tarafından canlı olarak gerçekleştirildi. Yeni Japonya Filarmoni Orkestrası.[30]

Japonya'da Ağustos 2005'te resmi bir film müziği yayınlandı. Avex Trax, oyundan seçilen parçaların iki diskini ve bir radyo draması oyunun ses kadrosunun üyeleri.[29] İki takip drama albümü Tales of Legendia ~ Karakterin Sesi Görevi ~ (テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア ~ karakter arayışının sesi ~ 1, Teiruzu Obu Rejendia Karakterin Sesi Görev) bir yıl sonra, sırasıyla Ağustos ve Eylül 2006'da piyasaya sürüldü; ikinci cilt, önceki resmi film müziği sürümünde mevcut olmayan 41 ek parça içeriyordu.[31][32] Oyundaki müzik, şu video oyunu konserlerinde öne çıkarıldı: Eminence Senfoni Orkestrası 's Fantasia'da Bir Gece 2007 Sidney, Avustralya,[33] ve Basın Başlangıcı -Symphony of Games- 2009 -de Tokyo Metropolitan Sanat Alanı.[34]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings73%[35]
Metakritik72 / 100[36]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar5 / 10[37]
EGM6 / 10[38]
Famitsu32 / 40[39]
Oyun Bilgilendiricisi7.25 / 10[40]
GamePro3,5 / 5 yıldız[41]
GameRevolutionC[42]
GameSpot8 / 10[3]
GameSpy3,5 / 5 yıldız[43]
Oyun bölgesi8.3 / 10[44]
IGN7.7 / 10[45]
OPM (BİZE)4/5 yıldız[46]
A.V. KulüpB +[47]
New York Times(karışık)[48]

Efsane Masalları Japonya'da çoğunlukla iyi karşılandı ve toplam 40 üzerinden 32 puan aldı. Haftalık Famitsu 8, 8, 8 ve 8 hakkındaki bireysel incelemelere göre,[39] ve 100 üzerinden 85 Dengeki PlayStation 80, 80, 90 ve 90 puanlarına dayanan dergi.[49] Oyun, 2005 yılı sonuna kadar bölgede 342.779 kopya satmaya devam edecek ve o yılın en çok satan 30. yazılım ismi olacaktı.[50] Aralık 2007'ye kadar dünya çapında satılan toplam 397.000 kopya ile.[51]

Başka yerde Efsane Masalları video oyununa göre "karışık veya ortalama yorumlar" aldı yorum toplayıcı Metakritik.[36] Süre IGN Oyunun karakterizasyonunun ve "bağımlılık yaratan" savaş sisteminin en önemli noktaları olduğunu hissetti, oyunun sonunda bir "değirmen koşusu" hikayesi ve "cansız" savaşla gölgelendi AI.[45] Web sitesi, oyunun ikinci yarısının genel olarak daha eğlenceli olduğunu bulacak ve "Legendia, gerçek beceri testlerine geçmeden önce kolay bir yirmi saat boyunca esinti yapmayı umursamayan daha aksiyon odaklı rol oyuncularına kesinlikle meyilli." ve ses oyunculuğu "oldukça sert" olmasına rağmen, çeviri genel olarak iyi kalitede idi.[45] GameSpot benzer şekilde güçlü karakter kadrosunu ve aralarındaki etkileşimleri övdü, ancak aşırı rastgele savaşlardan ve oyundaki konumlarda geri dönüşten şikayet etti.[3]

1UP.com oyunun hikayesini övdü, "genel anlatının öngörülebilirliğine rağmen, ayrıntıların sıklıkla şaşırtıcı ve sürekli olarak eğlenceli olduğunu" belirterek, ayrıca oyunun karakterlerinde konvansiyonu gösterme eğiliminde olduğunu buldu: "Yine de bu aşırı tanıdık olay örgüsü cihazlarının içinde Legendia, gelenekleri bükerek sınırlarını aşmaya çalışıyor. En güçlü savaşçılar kadındır ve devasa bir çekiç kullanan iri yarı adam, entelektüel ve şifacı rolünü oynar. " Ancak, web sitesi oyunu bazen "sinir bozucu" mücadelesi ve geçmişe çok benzer şekilde oynadığı için eleştirdi. Masallar başlıklar ve serinin uzun süredir hayranlarına hitap edeceğini söyledi.[52] 2012'de 1UP şunları içerecektir: Efsane Masalları oyunu Go Shiina'nın en güçlü eserlerinden biri ve "bugüne kadarki en iyi ve en hareketli RPG film müziklerinden biri" olarak adlandırdığı "Ezici Oyun Müzikleri ile Etkisiz RPG'ler" listesinde.[53]

Chloe ve Senel karakterleri, Namco Bandai'nin 2005'teki 2. En İyi 30 karakter hayran anketinde sırasıyla 8. ve 29. sırada yer alacaktı.[54] Oyun Bilgilendiricisi Jay ve Moses da aynı yıl serinin en iyi karakterleri listesinde "herhangi bir Tales oyununda en iyi şakalardan bazılarını yaşadıkları" için listelenecek.[55]

Referanslar

  1. ^ "Tales of Legendia - PlayStation 2". IGN. Alındı 4 Temmuz, 2013.
  2. ^ "PS2 / テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア" [PS2 / Tales of Legendia] (Japonca). Namco. Alındı 4 Temmuz, 2013.
  3. ^ a b c Massimilla, Bethany (6 Şubat 2006). "Tales of Legendia İncelemesi". GameSpot. Alındı 7 Haziran 2013.
  4. ^ a b c d Adams, David (7 Aralık 2005). "Tales of Legendia Röportajı (Sayfa 1)". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  5. ^ a b c d e f g Adams, David (7 Aralık 2005). "Tales of Legendia Röportajı (Sayfa 2)". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  6. ^ "Tales of Legendia: Öne Çıkan: Relares, TOL'un Özel Dili". Namco. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2012. Alındı 9 Haziran 2013.
  7. ^ a b c d e f g h "Tales of Legendia: Oyun: Karakterler". Namco. Arşivlenen orijinal 5 Ekim 2012. Alındı 8 Haziran 2013.
  8. ^ セ ネ ル ・ ク ー リ ッ ジ [Senel Coolidge] (Japonca). Namco. Alındı 8 Haziran 2013.
  9. ^ a b c d e f g Dengeki PlayStation (Japonyada). MediaWorks (322): 15–21. 22 Ağustos 2005. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  10. ^ Carrie Savage - Tales of Legendia'dan Shirley. Facebook. Alındı 30 Aralık 2019.
  11. ^ シ ャ ー リ ィ ・ フ ェ ン ネ ス [Shirley Fennes] (Japonca). Namco. Alındı 8 Haziran 2013.
  12. ^ ウ ィ ル ・ レ イ ナ ー ド [Will Raynerd] (Japonca). Namco. Alındı 8 Haziran 2013.
  13. ^ "Heather Halley Twitter'da:" @Kazooragi @JosipOnDeck Bu resmi gönderdiğiniz için çok teşekkür ederim. Chloe'yi dile getirdim ... Bunu seviyorum. Siz Rock."". Twitter. Alındı 30 Aralık 2019.
  14. ^ ク ロ エ ・ ヴ ァ レ ン ス [Chloe Valens] (Japonca). Namco. Alındı 8 Haziran 2013.
  15. ^ モ ー ゼ ス ・ シ ャ ン ド ル [Moses Sandor] (Japonca). Namco. Alındı 8 Haziran 2013.
  16. ^ グ リ ュ ー ネ [Grune] (Japonca). Namco. Alındı 8 Haziran 2013.
  17. ^ Viva Tales of Magazine (Japonyada). Kadokawa Shoten (1): 21. 28 Şubat 2011. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  18. ^ Famitsu PS2 (Japonyada). Enterbrain (185): 197. Mart 2003. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  19. ^ Gantayat, Anoop (9 Aralık 2004). "Yeni Masal Oyunu". IGN. Alındı 7 Haziran 2012.
  20. ^ Gantayat, Anoop (14 Şubat 2005). "Melflerin Hikayeleri Geliyor mu?". IGN. Alındı 7 Haziran 2012.
  21. ^ a b Gantayat, Anoop (18 Şubat 2005). "Masal Oyununda Çalışmak İçin Bill Anime Yönetmenini Öldür". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  22. ^ Gantayat, Anoop (14 Mart 2005). "Güncelleme: Tales of Legendia". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  23. ^ Dunham, Jeremy (12 Mart 2005). "Namco, ABD için Masalları Doğruladı" IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  24. ^ Gantayat, Anoop (10 Mayıs 2005). "Ağustos Masalları". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  25. ^ Adams, David (12 Mayıs 2005). "E3 2005 Öncesi: Namco Dizisini Açıkladı". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  26. ^ テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド [Tales of Legendia Resmi Tam Kılavuzu] (Japonyada). Namco. 30 Eylül 2005. s. 496–497. ISBN  978-4-90-237207-6.
  27. ^ Sinclair, Brendan (14 Eylül 2005). "Tales of Legendia Web sitesi yayında". GameSpot. Alındı 7 Haziran 2013.
  28. ^ テ ー マ ソ ン グ / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト [Theme Song / Bandai Namco Games] (Japonca). Namco. Alındı 7 Haziran 2013.
  29. ^ a b c "AVCD 17741 ~ 3 TALES OF LEGENDIA ORİJİNAL SOUNDTRACK". VGMdb. Alındı 7 Haziran 2013.
  30. ^ テ ー マ ソ ン グ / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト [Theme Song / Bandai Namco Games] (Japonca). Namco. Alındı 7 Haziran 2013.
  31. ^ "AVCA-22915 / B Tales of Legendia ~ karakter arayışının sesi ~ 1". VGMdb. Alındı 7 Haziran 2013.
  32. ^ "AVCA-22966 ~ 7 / B Tales of Legendia ~ karakter arayışının sesi ~ 2". VGMdb. Alındı 7 Haziran 2013.
  33. ^ Shea, Cam (3 Nisan 2007). "Fantasia'da Bir Gece 2007". IGN. Alındı 14 Haziran, 2013.
  34. ^ 椎 名 豪 さ ん (株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス) イ ン タ ビ ュ ー ・ 中 編 [Bay. Shiina (Namco Bandai Games, Inc.) Röportajı] (Japonca). CocoeBiz. 10 Temmuz 2009. Arşivlendi orijinal 15 Temmuz 2009. Alındı 2013-06-14.
  35. ^ "PlayStation 2 için Tales of Legendia". GameRankings. Alındı 7 Haziran 2013.
  36. ^ a b "Tales of Legendia for PlayStation 2 İncelemeleri". Metakritik. Alındı 7 Haziran 2013.
  37. ^ Edge personeli (Nisan 2006). "Efsane Masalları". Kenar. 161. s. 90.
  38. ^ EGM personeli (Mart 2006). "Efsane Masalları". Elektronik Oyun Aylık. No. 201. Ziff Davis Media. s. 105.
  39. ^ a b "Yeni Oyunlar Çapraz İnceleme". Famitsu (Japonyada). Enterbrain, Inc. 10 Ağustos 2005.
  40. ^ Miller, Matt (Mart 2006). "Efsane Masalları". Oyun Bilgilendiricisi. 155 numara. GameStop Corporation. s. 104. Arşivlenen orijinal 24 Mart 2008. Alındı 19 Şubat 2016.
  41. ^ Ouroboros (7 Şubat 2006). "İnceleme: Tales of Legendia". GamePro. Arşivlenen orijinal 25 Haziran 2007. Alındı 14 Haziran, 2013.
  42. ^ Hurh, JP (24 Şubat 2006). "Tales of Legendia İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 19 Şubat 2016.
  43. ^ Vasconcellos, Eduardo (6 Şubat 2006). "GameSpy: Tales of Legendia". GameSpy. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2006. Alındı 19 Şubat 2016.
  44. ^ Bedigian, Louis (26 Şubat 2006). "Tales of Legendia - PS2 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 5 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2016.
  45. ^ a b c Dunham, Jeremy (7 Şubat 2006). "Efsane Masalları". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  46. ^ Maragos, Nich (Mart 2006). "Efsane Masalları". Resmi ABD PlayStation Dergisi. s. 87. Arşivlenen orijinal 1 Mart 2016. Alındı 19 Şubat 2016.
  47. ^ Tobias, Scott (28 Şubat 2006). "Efsane Masalları". A.V. Kulüp. Arşivlendi 2 Mart 2006'daki orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2016.
  48. ^ Herold, Charles (4 Şubat 2006). "Cebinizde Bir İmparatorluk". New York Times. Alındı 19 Şubat 2016.
  49. ^ テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア [Efsane Masalları]. Dengeki PlayStation (Japonyada). No. 321. MediaWorks. 2005. s. 267.
  50. ^ "2005 En Çok Satan 100 Japon Konsol Oyunu". Sihirli Kutu. Alındı 7 Haziran 2013.
  51. ^ Takizawa, Osamu (11 Aralık 2007). バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 、 「テ イ ル ズ オ ブ」 シ リ ー ズ 、 全世界 累計 販 売 本 数 数 1.000 万 本 を 突破 [Namco Bandai'nin Çığır Açan Masalları Serisi Dünya Çapında 10 Milyon Satışa Ulaştı] (Japonca). Oyun İzle. Alındı 8 Haziran 2013.
  52. ^ Parrish, Jeremy (7 Şubat 2006). "Efsane Masalları". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2 Mayıs 2015. Alındı 7 Haziran 2013.
  53. ^ Mackey, Bob (27 Haziran 2012). "Ezici Film Müziklerine Sahip Beş Etkileyici RPG". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2012. Alındı 8 Haziran 2013.
  54. ^ 第 2 回 『テ イ ル ズ オ ブ』 キ ャ ラ ク タ ー 人 気 投票! [2. "Hikayeler" Karakter Popülerliği Anketi!] (Japonca). Namco Bandai Oyunları. Alındı 4 Temmuz, 2013.
  55. ^ Wallace, Kimberley (21 Aralık 2012). "En İyi Masal Karakterleri (Sayfa 2)". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 8 Haziran 2013.
Birincil referanslar

Namco (7 Şubat 2006). Efsane Masalları (PlayStation 2 ). Namco.

  1. ^ Niyet: Doğru. Görünüşe göre Deniz Kuvvetleri bu büyük gemiyi iradesinin gücünden başka bir şey kullanmadan kontrol edebilmiş. Shirley'nin peşinde olmasının nedeni, bazılarının onun Deniz Piyadeleri'nin aşığı olduğuna inanmasıdır.
  2. ^ Fenimore: Benim adım Fenimore. Benim gerçek adım Xelhes./Shirley: Xelhes ... Bu "bereket" demek. /Fenimore: Evet, ama şu anki durumumda, pek nahoş havamda değilim ... Adın ne?
  3. ^ Vaclav: Stella asla ölmedi! Doğru, bu kız ordumuzun önünde durdu, senin ve kız kardeşinin kaçmasına izin vermek için hayatını riske attı. Ancak! Ölmedi. Onu çok canlı yakaladık. /Senel: Hayır! Stella yaşıyordu! O ... o ölmemişti ... Bunca zaman ... Bunca zaman ben ...
  4. ^ Senel: Gitme Stella! Feriyen Ayini'ni yapmak için sabırsızlanmıyor muydunuz ?! Bize.../Shirley: Senel ... /Senel: Bensiz devam edersen, sana nasıl evlenme teklif edebilirim? Stella? ... Hey!
  5. ^ Shirley: Ben Merines'im. Nerifes'in sesini duyuyorum ve onun iradesinin temsilcisiyim. /Senel: Shirley, sorun ne? Bu senin gibi değil! /Shirley: Bana o isimle hitap etme dedim. Artık kardeşin gibi davranan kişi ben değilim.
  6. ^ Walter: Neden ... neden sen? Neden ... Deniz Kuvvetleri ... seni seçti? Onu koruması gereken ... bendim. Çocukluğumdan beri, amacım buydu ... hayattaki görevim.
  7. ^ Maurits: Heh heh ... Hah hah hah! Siz aptallar, biz Ferinlerin başka bir dünyadan geldiğimizi düşünüyorsunuz, değil mi? Gerçek tam tersi! Bu dünyada ilk bizdik! Daha sonra gelen atalarınızdı!
  8. ^ Maurits: Endişelenme. Biz Ferinlerin artık siz Orerinlere düşmanımız gibi davranmak için bir sebebi yok.Shirley: Ferinler, Nerifes'in iradesine her şeyden önce saygı duyar.Maurits: Nerifes, Ferinler ve Orerinler arasında barış istiyor. Bu nedenle, bunu başarmaya çalışacağız.

Dış bağlantılar